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bl/modules/player/model/title.go
昔念 026689f3ed ```
feat(cache): 添加复合键缓存操作支持

添加了基于 uint32+string 组合键的缓存操作方法,包括
GetByCompoundKey、SetByCompoundKey、DelByCompoundKey 和
ContainsByCompoundKey 方法,用于处理用户ID和会话ID的组合缓存场景

fix(vscode): 添加 cSpell 配置支持 struc 词汇

refactor(session): 移除过时的会话管理方法

移除了基于单一字符串键的会话管理方法,因为已迁移到使用
复合键的缓存操作方式
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2026-01-19 18:51:56 +08:00

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Go

package model
import (
"blazing/cool"
)
// 表名常量
const TableNamePlayerTitle = "player_title"
// PlayerTitle 对应数据库表 <player_title>
type Title struct {
Base
PlayerID uint64 `gorm:"not null;index:idx_player_title_by_player_id;comment:'所属玩家ID'" json:"player_id"`
//TitleID uint32 `gorm:"not null;comment:'称号ID'" json:"title_id"`
//可用称号
AvailableTitle []uint32 `gorm:"type:json; comment:'可用称号'" json:"available_title"`
}
// TableName 返回表名
func (*Title) TableName() string {
return TableNamePlayerTitle
}
// GroupName 返回表组名
func (*Title) GroupName() string {
return "default"
}
// NewPlayerTitle 创建一个新的称号记录
func NewPlayerTitle() *Title {
return &Title{
Base: *NewBase(),
}
}
// init 程序启动时自动创建表
func init() {
cool.CreateTable(&Title{})
}