feat(cache): 添加复合键缓存操作支持 添加了基于 uint32+string 组合键的缓存操作方法,包括 GetByCompoundKey、SetByCompoundKey、DelByCompoundKey 和 ContainsByCompoundKey 方法,用于处理用户ID和会话ID的组合缓存场景 fix(vscode): 添加 cSpell 配置支持 struc 词汇 refactor(session): 移除过时的会话管理方法 移除了基于单一字符串键的会话管理方法,因为已迁移到使用 复合键的缓存操作方式 ```
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package info
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import (
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"blazing/common/data"
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"blazing/modules/player/model"
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"github.com/creasty/defaults"
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)
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type ListMapPlayerOutboundInfo struct {
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PlayersLen uint32 `struc:"sizeof=Player" json:"player_len"`
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// 穿戴装备的信息
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Player []SimpleInfo ` json:"player"`
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}
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// PeopleWalkOutboundInfo PeopleWalkOutboundInfo类,实现OutboundMessage接口
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type WalkOutInfo struct {
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// Flag: 0为走,1为飞行模式
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Flag uint32 `fieldDesc:"0为走,1为飞行模式" codec:"uint"`
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// UserID: 走动的人的米米号
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UserID uint32 `fieldDesc:"走动的人的米米号" codec:"uint"`
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// Point: 直接给坐标x,y
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Point model.Pos `fieldDesc:"直接给坐标x,y"`
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PathLen uint32 `struc:"sizeof=Path" `
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Path string
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}
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type MapBossSInfo struct {
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InfoLen uint32 `struc:"sizeof=INFO" json:"info_len"`
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INFO []MapBossInfo
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}
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type MapBossInfo struct {
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Id uint32 `json:"id" protobuf:"1,req,name=id"` // 需要刷新的BOSS精灵ID
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Region uint32 `json:"region" protobuf:"2,req,name=region"` // 刷新区域(蘑菇怪为0)
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Hp int32 `struc:"uint32" json:"hp" protobuf:"3,req,name=hp"` // HP值(蘑菇怪为A,其他BOSS暂未明确用途,可能无实际作用)
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Pos int `struc:"uint32" json:"pos" protobuf:"4,req,name=pos"` // 刷新坐标(类似野怪的位置ID,蘑菇怪初始为2; pos==200时候将会删除boss显示
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}
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// 这里存储星球的map
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//var planetmap utils.SyncMap[] //= space.NewSyncMap()
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// PeopleInfo PeopleInfo类,实现OutboundMessage接口
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type SimpleInfo struct {
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UserID uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"米米号" json:"user_id"`
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// 16字节昵称
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Nick string `struc:"[16]byte" fieldDesc:"16字节昵称" json:"nick"`
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Title uint32 `struc:"uint32" json:"title"` // 称号
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// 机器人人物颜色 00 rgb
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Color uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"机器人人物颜色 00 rgb" json:"color"`
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// 固定值0
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Texture uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"固定值0" json:"texture"`
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// 暂时不明建议先给固定值0
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Vip uint16 ` json:"vip"`
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// 暂时不明建议先给固定值15
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Viped uint16 ` default:"15" json:"viped"`
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// 暂时不明建议先给固定值1
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VipStage uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"暂时不明建议先给固定值1" json:"vip_stage"`
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// 人物状态 =0 步行 !=0 飞行
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Flag uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"人物状态 =0 步行 !=0 飞行" json:"action_type"`
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// 上线的地图id
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Pos model.Pos `fieldDesc:"上线的地图id" json:"pos"`
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// 动作, 大于10000时为蹲下
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Action uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"暂时不明给0" json:"action"`
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// 动作, 默认情况下为2, 蹲下为3
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Direction uint32 `struc:"uint32" default:"2" fieldDesc:"暂时不明给2" json:"direction"`
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// 变形套装ID
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ChangeShape uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"暂时不明给0" json:"change_shape"`
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// 暂时不明给0
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SpiritTime uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"暂时不明给0" json:"spirit_time"`
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// 暂时不明给0
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SpiritID uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"暂时不明给0" json:"spirit_id"`
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// 宠物 ID 暂时无法测试,给 0
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PetDV uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"宠物ID暂时无法测试, 给0" json:"pet_dv"`
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// 是否闪光(@UInt long → uint32,0=否,1=是)
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ShinyLen uint32 `json:"-" struc:"sizeof=ShinyInfo"`
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ShinyInfo []data.GlowFilter `json:"ShinyInfo,omitempty"`
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// 宠物皮肤暂时无法测试,给 0
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PetSkin uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"宠物皮肤暂时无法测试, 给0" json:"pet_skin"`
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// 填充字符
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Reserved [3]uint32
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// 暂时不明给0
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FightFlag uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"暂时不明给0" json:"fight_flag"`
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// 教官ID
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TeacherID uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"教官ID" json:"teacher_id"`
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// 学员ID
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StudentID uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"学员ID" json:"student_id"`
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// nono状态 固定值-1
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NonoState uint32 `struc:"uint32" default:"0xFFFFFFFF" fieldDesc:"nono状态 固定值-1" json:"nono_state"`
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// nono颜色 00 FF FF FF
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NonoColor uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"nono颜色 00 FF FF FF" json:"nono_color"`
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||
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||
// 是不是超能nono 固定值1
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||
SuperNono uint32 `struc:"uint32" default:"1" fieldDesc:"是不是超能nono 固定值1" json:"super_nono"`
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// 暂时不明给0
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PlayerForm uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"暂时不明给0" json:"player_form"`
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// 暂时不明给0
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TransTime uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"暂时不明给0" json:"trans_time"`
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// 暂时不明给0
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TeamID uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"暂时不明给0" json:"team_id"`
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// 暂时不明给0
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||
TeamCoreCount uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"暂时不明给0" json:"team_core_count"`
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// 暂时不明给0
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TeamIsShow uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"暂时不明给0" json:"team_is_show"`
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// 暂时不明给0
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LogoBg uint16 `json:"logo_bg"`
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// 暂时不明给0
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LogoIcon uint16 ` json:"logo_icon"`
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// 暂时不明给0
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LogoColor uint16 `json:"logo_color"`
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// 暂时不明给0
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TxtColor uint16 `json:"txt_color"`
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// 4字节
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LogoWord [4]byte `struc:"[4]byte" fieldDesc:"4字节" json:"logo_word"`
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ClothesLen uint32 `struc:"sizeof=Clothes" fieldDesc:"穿戴装备的信息" json:"clothes_len"`
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// 穿戴装备的信息
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Clothes []model.PeopleItemInfo `fieldDesc:"穿戴装备的信息" json:"clothes"`
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}
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func NewOutInfo() *SimpleInfo {
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l := &SimpleInfo{}
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// 自动填充 struct tag 里的 default 值
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if err := defaults.Set(l); err != nil {
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panic(err) // 方便发现 default 设置错误
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}
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return l
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}
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type LeaveMapOutboundInfo struct {
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// 米米号
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UserID uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"米米号" json:"user_id"`
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}
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type S2C_50004 struct {
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Id uint32 `json:"id" protobuf:"1,req,name=id"` // 天气0没有,1是雨.2是雪
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}
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type S2C_2022 struct {
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||
Flag uint32 `json:"flag" protobuf:"1,req,name=flag"`
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||
ID uint32 `json:"id" protobuf:"2,req,name=id"`
|
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}
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