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bl/logic/service/fight/effect/effect_46.go
昔念 939ef29800
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
```
feat(effect): 移除effect435并重构为selfkill模块

移除独立的effect435实现文件,并将该效果重新实现在selfkill.go中。
effect435功能为牺牲自己使下回合出场精灵首次攻击必定命中和先手。

fix(effect): 修复effect457技能复制逻辑并添加回合结束处理

修复effect457在组队对战中的技能复制逻辑问题,添加deepcopy依赖,
并在回合结束时恢复原始技能状态。

refactor(fight): 调整战斗
2026-03-10 09:17:26 +08:00

53 lines
1.0 KiB
Go

package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
"github.com/alpacahq/alpacadecimal"
)
// "可完全抵挡n次攻击伤害 百分百减伤 ,后面还有锁伤
// ---- Effect46 ----
type Effect46 struct {
node.EffectNode
//StatusID int
conut int64
}
func (e *Effect46) Damage_Shield(t *info.DamageZone) bool {
if e.Ctx().SkillEntity == nil {
return true
}
if e.Ctx().SkillEntity.Category() == info.Category.STATUS {
return true
}
//fmt.Println("Effect46_o", t.Damage)
if t.Type == info.DamageType.Red {
e.conut++
t.Damage = alpacadecimal.Zero
}
if e.Args()[0].IntPart() == e.conut {
e.Alive(false)
return true
}
//fmt.Println("Effect46_n", t.Damage)
return true
}
func (e *Effect46) SetArgs(t *input.Input, a ...int) {
//e.CanStack(-1)//后续的不会顶掉这个效果
e.EffectNode.SetArgs(t, a...)
e.Duration(-1) //次数类,无限回合
}
// ---- 注册所有效果 ----
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 46, &Effect46{})
}