feat(fight): 添加新效果类型574并优化现有战斗逻辑 - 重命名NewSel409结构体的Action_end_ex方法为Skill_Use_ex - 将effect/523中HP检查改为Alive()方法调用 - 修复selfkill效果中的代码格式问题 - 新增效果类型574:消耗自身全部体力使下次技能必定先手、命中且暴击 - 实现Effect574的ComparePre和ActionStart方法处理先手、命中和暴击逻辑 ```
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package effect
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import (
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"blazing/logic/service/fight/action"
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"blazing/logic/service/fight/input"
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"blazing/logic/service/fight/node"
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)
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// {
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// "id": 579,
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// "argsNum": 1,
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// "info": "若当回合未击败对手,则恢复自身最大体力的1/{0}"
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// },
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type Effect579 struct {
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node.EffectNode
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}
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func (e *Effect579) Action_end() bool {
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// 检查对手是否还活着
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if e.Ctx().Opp.CurrentPet.Alive() {
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// 恢复自身最大体力的 1/divisor
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maxHp := e.Ctx().Our.CurrentPet.GetMaxHP()
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// 执行治疗
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e.Ctx().Our.Heal(e.Ctx().Our, &action.SelectSkillAction{}, maxHp.Div(e.Args()[0]))
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}
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return true
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}
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func init() {
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input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 579, &Effect579{})
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}
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