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bl/logic/service/fight/effect/568.go
昔念 fb32bb3c39 ```
feat(fight): 添加新效果类型574并优化现有战斗逻辑

- 重命名NewSel409结构体的Action_end_ex方法为Skill_Use_ex
- 将effect/523中HP检查改为Alive()方法调用
- 修复selfkill效果中的代码格式问题
- 新增效果类型574:消耗自身全部体力使下次技能必定先手、命中且暴击
- 实现Effect574的ComparePre和ActionStart方法处理先手、命中和暴击逻辑
```
2026-03-17 19:30:40 +08:00

58 lines
1.2 KiB
Go

package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
"github.com/alpacahq/alpacadecimal"
)
// {
// "id": 568,
// "argsNum": 1,
// "info": "解除自身能力下降状态,若解除成功则{0}回合内躲避所有攻击"
// },
type Effect568 struct {
node.EffectNode
can bool
}
func (e *Effect568) OnSkill() bool {
if !e.can {
rounds := int(e.Args()[0].IntPart()) // 回避攻击的回合数
// 检查是否有能力下降状态
hasNegativeStatus := false
// 解除能力下降状态
for i, prop := range e.Ctx().Our.Prop {
if prop < 0 {
if e.Ctx().Our.SetProp(e.Ctx().Our, int8(i), 0) {
hasNegativeStatus = true
}
}
}
// 如果之前有负面状态且成功解除,则获得回避效果
if hasNegativeStatus {
e.Duration(rounds)
}
}
return true
}
func (e *Effect568) DamageLockEx(t *info.DamageZone) bool {
if t.Type != info.DamageType.Red {
return true
}
if !e.can {
return true
}
t.Damage = alpacadecimal.Zero
return true
}
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 568, &Effect568{})
}