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bl/logic/service/fight/effect/557.go
昔念 fb32bb3c39 ```
feat(fight): 添加新效果类型574并优化现有战斗逻辑

- 重命名NewSel409结构体的Action_end_ex方法为Skill_Use_ex
- 将effect/523中HP检查改为Alive()方法调用
- 修复selfkill效果中的代码格式问题
- 新增效果类型574:消耗自身全部体力使下次技能必定先手、命中且暴击
- 实现Effect574的ComparePre和ActionStart方法处理先手、命中和暴击逻辑
```
2026-03-17 19:30:40 +08:00

48 lines
1.0 KiB
Go

package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
)
// {
// "id": 557,
// "argsNum": 3,
// "info": "{0}回合内对手使用正先制的技能时{1}%令对手{2}"
// },
type Effect557 struct {
node.EffectNode
}
func (e *Effect557) Skill_Use_ex() bool {
if e.Ctx().SkillEntity == nil {
return true
}
if e.Ctx().SkillEntity.XML.Priority <= 0 {
return true
}
chance := int(e.Args()[1].IntPart()) // 触发概率
statusType := int(e.Args()[2].IntPart()) // 异常状态类型
if success, _, _ := e.Input.Player.Roll(chance, 100); success {
statusEffect := e.Ctx().Our.InitEffect(input.EffectType.Status, statusType)
if statusEffect != nil {
e.Ctx().Opp.AddEffect(e.Ctx().Our, statusEffect)
}
}
return true
}
func (e *Effect557) SetArgs(t *input.Input, a ...int) {
e.EffectNode.SetArgs(t, a...)
e.EffectNode.Duration(a[0]) // 持续m回合
}
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 557, &Effect557{})
}