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bl/logic/service/fight/effect/555.go
昔念 fb32bb3c39 ```
feat(fight): 添加新效果类型574并优化现有战斗逻辑

- 重命名NewSel409结构体的Action_end_ex方法为Skill_Use_ex
- 将effect/523中HP检查改为Alive()方法调用
- 修复selfkill效果中的代码格式问题
- 新增效果类型574:消耗自身全部体力使下次技能必定先手、命中且暴击
- 实现Effect574的ComparePre和ActionStart方法处理先手、命中和暴击逻辑
```
2026-03-17 19:30:40 +08:00

45 lines
750 B
Go

package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
)
// {
// "id": 555,
// "argsNum": 1,
// "info": "若打出致命一击则自身{0}回合内免疫异常状态"
// },
type Effect555 struct {
node.EffectNode
can bool
}
func (e *Effect555) SkillHit_ex() bool {
if e.Ctx().SkillEntity != nil && e.Ctx().SkillEntity.Crit != 0 {
e.can = true
}
return true
}
func (e *Effect555) EFFect_Befer(in *input.Input, effEffect input.Effect) bool {
if !e.can {
return true
}
if in != e.Ctx().Opp {
return true
}
if input.IS_Stat(effEffect) {
return false
}
return true
}
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 555, &Effect555{})
}