feat(fight): 添加新效果类型574并优化现有战斗逻辑 - 重命名NewSel409结构体的Action_end_ex方法为Skill_Use_ex - 将effect/523中HP检查改为Alive()方法调用 - 修复selfkill效果中的代码格式问题 - 新增效果类型574:消耗自身全部体力使下次技能必定先手、命中且暴击 - 实现Effect574的ComparePre和ActionStart方法处理先手、命中和暴击逻辑 ```
45 lines
750 B
Go
45 lines
750 B
Go
package effect
|
|
|
|
import (
|
|
"blazing/logic/service/fight/input"
|
|
"blazing/logic/service/fight/node"
|
|
)
|
|
|
|
// {
|
|
// "id": 555,
|
|
// "argsNum": 1,
|
|
// "info": "若打出致命一击则自身{0}回合内免疫异常状态"
|
|
// },
|
|
type Effect555 struct {
|
|
node.EffectNode
|
|
can bool
|
|
}
|
|
|
|
func (e *Effect555) SkillHit_ex() bool {
|
|
if e.Ctx().SkillEntity != nil && e.Ctx().SkillEntity.Crit != 0 {
|
|
e.can = true
|
|
|
|
}
|
|
|
|
return true
|
|
}
|
|
func (e *Effect555) EFFect_Befer(in *input.Input, effEffect input.Effect) bool {
|
|
|
|
if !e.can {
|
|
return true
|
|
}
|
|
|
|
if in != e.Ctx().Opp {
|
|
return true
|
|
}
|
|
if input.IS_Stat(effEffect) {
|
|
return false
|
|
}
|
|
|
|
return true
|
|
}
|
|
|
|
func init() {
|
|
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 555, &Effect555{})
|
|
}
|