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bl/logic/service/fight/effect/553.go
昔念 fb32bb3c39 ```
feat(fight): 添加新效果类型574并优化现有战斗逻辑

- 重命名NewSel409结构体的Action_end_ex方法为Skill_Use_ex
- 将effect/523中HP检查改为Alive()方法调用
- 修复selfkill效果中的代码格式问题
- 新增效果类型574:消耗自身全部体力使下次技能必定先手、命中且暴击
- 实现Effect574的ComparePre和ActionStart方法处理先手、命中和暴击逻辑
```
2026-03-17 19:30:40 +08:00

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Go

package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
)
// {
// "id": 553,
// "argsNum": 2,
// "info": "若打出致命一击则对手{0}%概率{1}"
// },
type Effect553 struct {
node.EffectNode
}
func (e *Effect553) OnSkill() bool {
// 检查是否是致命一击(暴击)
if e.Ctx().SkillEntity != nil && e.Ctx().SkillEntity.Crit != 0 {
chance := int(e.Args()[0].IntPart()) // 百分比概率
effectType := int(e.Args()[1].IntPart()) // 异常状态类型
// 按指定概率施加异常状态
success, _, _ := e.Input.Player.Roll(chance, 100)
if success {
statusEffect := e.Ctx().Our.InitEffect(input.EffectType.Status, effectType)
if statusEffect != nil {
e.Ctx().Opp.AddEffect(e.Ctx().Our, statusEffect)
}
}
}
return true
}
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 553, &Effect553{})
}