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bl/logic/service/fight/effect/551.go
昔念 fb32bb3c39 ```
feat(fight): 添加新效果类型574并优化现有战斗逻辑

- 重命名NewSel409结构体的Action_end_ex方法为Skill_Use_ex
- 将effect/523中HP检查改为Alive()方法调用
- 修复selfkill效果中的代码格式问题
- 新增效果类型574:消耗自身全部体力使下次技能必定先手、命中且暴击
- 实现Effect574的ComparePre和ActionStart方法处理先手、命中和暴击逻辑
```
2026-03-17 19:30:40 +08:00

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Go

package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
"github.com/alpacahq/alpacadecimal"
)
// {
// "id": 551,
// "argsNum": 0,
// "info": "使对手下回合受到其他技能的伤害翻倍"
// },
type Effect551 struct {
node.EffectNode
}
func (e *Effect551) OnSkill() bool {
e.Ctx().Opp.AddEffect(e.Ctx().Our, e.GenSub(&DamageDoubleEffect{}, 1))
return true
}
// DamageDoubleEffect 是一个临时效果,使目标受到的伤害翻倍
type DamageDoubleEffect struct {
node.EffectNode
roundsLeft int
source *input.Input
target *input.Input
}
// DamageMultiply 在计算伤害时触发,将伤害翻倍
func (d *DamageDoubleEffect) DamageDivEx(t *info.DamageZone) bool {
if t.Type != info.DamageType.Red {
return true
}
// 将伤害翻倍
t.Damage = t.Damage.Mul(alpacadecimal.NewFromInt(2))
return true
}
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 551, &Effect551{})
}