feat(fight): 添加新效果类型574并优化现有战斗逻辑 - 重命名NewSel409结构体的Action_end_ex方法为Skill_Use_ex - 将effect/523中HP检查改为Alive()方法调用 - 修复selfkill效果中的代码格式问题 - 新增效果类型574:消耗自身全部体力使下次技能必定先手、命中且暴击 - 实现Effect574的ComparePre和ActionStart方法处理先手、命中和暴击逻辑 ```
49 lines
1.0 KiB
Go
49 lines
1.0 KiB
Go
package effect
|
|
|
|
import (
|
|
"blazing/logic/service/fight/info"
|
|
"blazing/logic/service/fight/input"
|
|
"blazing/logic/service/fight/node"
|
|
|
|
"github.com/alpacahq/alpacadecimal"
|
|
)
|
|
|
|
// {
|
|
// "id": 551,
|
|
// "argsNum": 0,
|
|
// "info": "使对手下回合受到其他技能的伤害翻倍"
|
|
// },
|
|
type Effect551 struct {
|
|
node.EffectNode
|
|
}
|
|
|
|
func (e *Effect551) OnSkill() bool {
|
|
|
|
e.Ctx().Opp.AddEffect(e.Ctx().Our, e.GenSub(&DamageDoubleEffect{}, 1))
|
|
|
|
return true
|
|
}
|
|
|
|
// DamageDoubleEffect 是一个临时效果,使目标受到的伤害翻倍
|
|
type DamageDoubleEffect struct {
|
|
node.EffectNode
|
|
roundsLeft int
|
|
source *input.Input
|
|
target *input.Input
|
|
}
|
|
|
|
// DamageMultiply 在计算伤害时触发,将伤害翻倍
|
|
func (d *DamageDoubleEffect) DamageDivEx(t *info.DamageZone) bool {
|
|
if t.Type != info.DamageType.Red {
|
|
return true
|
|
}
|
|
// 将伤害翻倍
|
|
t.Damage = t.Damage.Mul(alpacadecimal.NewFromInt(2))
|
|
|
|
return true
|
|
}
|
|
|
|
func init() {
|
|
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 551, &Effect551{})
|
|
}
|