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bl/logic/service/fight/effect/548.go
昔念 fb32bb3c39 ```
feat(fight): 添加新效果类型574并优化现有战斗逻辑

- 重命名NewSel409结构体的Action_end_ex方法为Skill_Use_ex
- 将effect/523中HP检查改为Alive()方法调用
- 修复selfkill效果中的代码格式问题
- 新增效果类型574:消耗自身全部体力使下次技能必定先手、命中且暴击
- 实现Effect574的ComparePre和ActionStart方法处理先手、命中和暴击逻辑
```
2026-03-17 19:30:40 +08:00

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Go

package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/action"
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
)
// {
// "id": 548,
// "argsNum": 1,
// "info": "消除对手能力提升状态,消除成功后恢复{0}点体力"
// },
type Effect548 struct {
node.EffectNode
}
func (e *Effect548) OnSkill() bool {
healAmount := e.Args()[0] // 恢复体力值
// 检查对手是否有能力提升状态
hasPositiveStatus := false
for i, prop := range e.Ctx().Opp.Prop {
if prop > 0 {
if e.Ctx().Opp.SetProp(e.Ctx().Our, int8(i), 0) {
hasPositiveStatus = true
}
}
}
// 如果成功消除了能力提升状态,则恢复体力
if hasPositiveStatus {
e.Ctx().Our.Heal(
e.Ctx().Our,
&action.SelectSkillAction{},
healAmount,
)
}
return true
}
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 548, &Effect548{})
}