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bl/logic/service/fight/effect/541.go
昔念 fb32bb3c39 ```
feat(fight): 添加新效果类型574并优化现有战斗逻辑

- 重命名NewSel409结构体的Action_end_ex方法为Skill_Use_ex
- 将effect/523中HP检查改为Alive()方法调用
- 修复selfkill效果中的代码格式问题
- 新增效果类型574:消耗自身全部体力使下次技能必定先手、命中且暴击
- 实现Effect574的ComparePre和ActionStart方法处理先手、命中和暴击逻辑
```
2026-03-17 19:30:40 +08:00

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Go

package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/action"
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
"github.com/alpacahq/alpacadecimal"
)
// {
// "id": 541,
// "argsNum": 2,
// "info": "造成的攻击伤害若低于{0}则恢复自身{1}点体力"
// },
type Effect541 struct {
node.EffectNode
}
func (e *Effect541) Skill_Use() bool {
damageThreshold := int(e.Args()[0].IntPart()) // 伤害阈值
healAmount := int(e.Args()[1].IntPart()) // 恢复体力值
// 检查造成的伤害是否低于阈值
if e.Ctx().Our.SumDamage.Cmp(alpacadecimal.NewFromInt(int64(damageThreshold))) < 0 {
// 恢复指定数值的体力
e.Ctx().Our.Heal(
e.Ctx().Our,
&action.SelectSkillAction{},
alpacadecimal.NewFromInt(int64(healAmount)),
)
}
return true
}
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 541, &Effect541{})
}