feat(fight): 添加新效果类型574并优化现有战斗逻辑 - 重命名NewSel409结构体的Action_end_ex方法为Skill_Use_ex - 将effect/523中HP检查改为Alive()方法调用 - 修复selfkill效果中的代码格式问题 - 新增效果类型574:消耗自身全部体力使下次技能必定先手、命中且暴击 - 实现Effect574的ComparePre和ActionStart方法处理先手、命中和暴击逻辑 ```
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package effect
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import (
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"blazing/logic/service/fight/action"
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"blazing/logic/service/fight/input"
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"blazing/logic/service/fight/node"
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)
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// {
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// "id": 536,
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// "argsNum": 1,
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// "info": "若当次攻击击败对手,恢复对手体力上限1/{0}的体力"
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// },
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type Effect536 struct {
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node.EffectNode
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}
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func (e *Effect536) OnSkill() bool {
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divisor := e.Args()[0] // 除数
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// 检查对手是否被击败(体力值为0或以下)
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if e.Ctx().Opp.CurrentPet.Info.Hp <= 0 {
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// 获取对手原来的体力上限
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opponentMaxHP := e.Ctx().Opp.CurrentPet.GetMaxHP()
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// 计算要恢复的体力值
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healAmount := opponentMaxHP.Div(divisor)
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// 为自身恢复体力
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e.Ctx().Opp.Heal(e.Ctx().Our, &action.SelectSkillAction{}, healAmount)
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}
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return true
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}
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func init() {
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input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 536, &Effect536{})
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}
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