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bl/logic/service/fight/effect/534.go
昔念 fb32bb3c39 ```
feat(fight): 添加新效果类型574并优化现有战斗逻辑

- 重命名NewSel409结构体的Action_end_ex方法为Skill_Use_ex
- 将effect/523中HP检查改为Alive()方法调用
- 修复selfkill效果中的代码格式问题
- 新增效果类型574:消耗自身全部体力使下次技能必定先手、命中且暴击
- 实现Effect574的ComparePre和ActionStart方法处理先手、命中和暴击逻辑
```
2026-03-17 19:30:40 +08:00

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package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
"github.com/alpacahq/alpacadecimal"
)
// {
// "id": 534,
// "argsNum": 0,
// "info": "附加防御、特防总和10%的百分比伤害"
// },
type Effect534 struct {
node.EffectNode
}
func (e *Effect534) Skill_Use() bool {
// 获取防御和特防的值
defense := alpacadecimal.NewFromInt(int64(e.Ctx().Our.Prop[1])) // 防御值
spDef := alpacadecimal.NewFromInt(int64(e.Ctx().Our.Prop[2])) // 特防值
// 计算防御和特防的总和
totalDefSpDef := defense.Add(spDef)
// 计算总和的10%
damageBonus := totalDefSpDef.Mul(alpacadecimal.NewFromFloat(0.1))
// 对对手造成百分比伤害
e.Ctx().Opp.Damage(e.Ctx().Our, &info.DamageZone{
Type: info.DamageType.Percent,
Damage: damageBonus,
})
return true
}
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 534, &Effect534{})
}