feat(fight): 添加新效果类型574并优化现有战斗逻辑 - 重命名NewSel409结构体的Action_end_ex方法为Skill_Use_ex - 将effect/523中HP检查改为Alive()方法调用 - 修复selfkill效果中的代码格式问题 - 新增效果类型574:消耗自身全部体力使下次技能必定先手、命中且暴击 - 实现Effect574的ComparePre和ActionStart方法处理先手、命中和暴击逻辑 ```
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package effect
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import (
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"blazing/logic/service/fight/action"
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"blazing/logic/service/fight/info"
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"blazing/logic/service/fight/input"
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"blazing/logic/service/fight/node"
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)
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// {
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// "id": 532,
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// "argsNum": 2,
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// "info": "{0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1}并造成等量百分比伤害"
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// },
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type Effect532 struct {
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node.EffectNode
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}
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func (h *Effect532) OnSkill() bool {
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maxHp := h.Ctx().Our.CurrentPet.GetMaxHP()
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healAmount := maxHp.Div(h.Args()[1])
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h.Ctx().Our.Heal(h.Ctx().Our, &action.SelectSkillAction{}, healAmount)
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h.Ctx().Opp.Damage(h.Ctx().Our, &info.DamageZone{
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Type: info.DamageType.Percent,
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Damage: healAmount,
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})
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return true
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}
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// SetArgs 设置参数
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func (e *Effect532) SetArgs(t *input.Input, a ...int) {
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e.EffectNode.SetArgs(t, a...)
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e.EffectNode.Duration(a[0]) // 持续m回合
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}
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func init() {
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input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 532, &Effect532{})
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}
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