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bl/logic/service/fight/effect/532.go
昔念 fb32bb3c39 ```
feat(fight): 添加新效果类型574并优化现有战斗逻辑

- 重命名NewSel409结构体的Action_end_ex方法为Skill_Use_ex
- 将effect/523中HP检查改为Alive()方法调用
- 修复selfkill效果中的代码格式问题
- 新增效果类型574:消耗自身全部体力使下次技能必定先手、命中且暴击
- 实现Effect574的ComparePre和ActionStart方法处理先手、命中和暴击逻辑
```
2026-03-17 19:30:40 +08:00

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package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/action"
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
)
// {
// "id": 532,
// "argsNum": 2,
// "info": "{0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1}并造成等量百分比伤害"
// },
type Effect532 struct {
node.EffectNode
}
func (h *Effect532) OnSkill() bool {
maxHp := h.Ctx().Our.CurrentPet.GetMaxHP()
healAmount := maxHp.Div(h.Args()[1])
h.Ctx().Our.Heal(h.Ctx().Our, &action.SelectSkillAction{}, healAmount)
h.Ctx().Opp.Damage(h.Ctx().Our, &info.DamageZone{
Type: info.DamageType.Percent,
Damage: healAmount,
})
return true
}
// SetArgs 设置参数
func (e *Effect532) SetArgs(t *input.Input, a ...int) {
e.EffectNode.SetArgs(t, a...)
e.EffectNode.Duration(a[0]) // 持续m回合
}
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 532, &Effect532{})
}