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bl/logic/service/fight/effect/531.go
昔念 fb32bb3c39 ```
feat(fight): 添加新效果类型574并优化现有战斗逻辑

- 重命名NewSel409结构体的Action_end_ex方法为Skill_Use_ex
- 将effect/523中HP检查改为Alive()方法调用
- 修复selfkill效果中的代码格式问题
- 新增效果类型574:消耗自身全部体力使下次技能必定先手、命中且暴击
- 实现Effect574的ComparePre和ActionStart方法处理先手、命中和暴击逻辑
```
2026-03-17 19:30:40 +08:00

50 lines
1.2 KiB
Go

package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
"github.com/alpacahq/alpacadecimal"
)
// {
// "id": 531,
// "argsNum": 0,
// "info": "造成的伤害低于280时每相差2点有1%的概率使对手害怕完成这些effect"
// },
type Effect531 struct {
node.EffectNode
}
func (e *Effect531) Skill_Use() bool {
damageThreshold := alpacadecimal.NewFromInt(280) // 伤害阈值
// 检查造成的伤害是否低于阈值
if e.Ctx().Our.SumDamage.Cmp(damageThreshold) < 0 {
// 计算差值
damageDiff := damageThreshold.Sub(e.Ctx().Our.SumDamage)
// 每相差2点有1%的概率
probability := damageDiff.Div(alpacadecimal.NewFromInt(2)).IntPart()
// 限制概率不超过100%
if probability > 100 {
probability = 100
}
// 按概率使对手害怕
success, _, _ := e.Input.Player.Roll(int(probability), 100)
if success {
e.Ctx().Opp.AddEffect(e.Ctx().Our, e.Ctx().Opp.InitEffect(input.EffectType.Status, int(info.PetStatus.Fear)))
}
}
return true
}
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 531, &Effect531{})
}