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bl/logic/service/fight/effect/528.go
昔念 fb32bb3c39 ```
feat(fight): 添加新效果类型574并优化现有战斗逻辑

- 重命名NewSel409结构体的Action_end_ex方法为Skill_Use_ex
- 将effect/523中HP检查改为Alive()方法调用
- 修复selfkill效果中的代码格式问题
- 新增效果类型574:消耗自身全部体力使下次技能必定先手、命中且暴击
- 实现Effect574的ComparePre和ActionStart方法处理先手、命中和暴击逻辑
```
2026-03-17 19:30:40 +08:00

50 lines
819 B
Go

package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
)
// {
// "id": 528,
// "argsNum": 1,
// "info": "先出手时{0}回合内不受能力下降技能影响"
// },
type Effect528 struct {
node.EffectNode
}
func (e *Effect528) OnSkill() bool {
// 检查是否先出手
if !e.IsFirst() {
e.Alive(false)
}
return true
}
func (e *Effect528) PropBefer(in *input.Input, prop int8, level int8) bool {
if in == e.Ctx().Our {
return true
}
//能力下降类
if level < 0 {
return false
}
return true
}
func (e *Effect528) SetArgs(t *input.Input, a ...int) {
e.EffectNode.SetArgs(t, a...)
e.EffectNode.Duration(a[0]) // 持续m回合
}
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 528, &Effect528{})
}