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bl/logic/service/fight/effect/527.go
昔念 fb32bb3c39 ```
feat(fight): 添加新效果类型574并优化现有战斗逻辑

- 重命名NewSel409结构体的Action_end_ex方法为Skill_Use_ex
- 将effect/523中HP检查改为Alive()方法调用
- 修复selfkill效果中的代码格式问题
- 新增效果类型574:消耗自身全部体力使下次技能必定先手、命中且暴击
- 实现Effect574的ComparePre和ActionStart方法处理先手、命中和暴击逻辑
```
2026-03-17 19:30:40 +08:00

61 lines
1.2 KiB
Go

package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
"github.com/alpacahq/alpacadecimal"
)
// {
// "id": 527,
// "argsNum": 2,
// "info": "使用技能时体力低于1/{0},则{1}回合内免疫异常状态"
// },
type Effect527 struct {
node.EffectNode
can bool
}
func (e *Effect527) EFFect_Befer(in *input.Input, effEffect input.Effect) bool {
//魂印特性有不在场的情况,绑定时候将精灵和特性绑定
if !e.can {
return true
}
if in != e.Ctx().Opp {
return true
}
if input.IS_Stat(effEffect) {
return false
}
return true
}
func (e *Effect527) OnSkill() bool {
divisor := e.Args()[0] // 除数
// 检查当前体力是否低于最大体力的 1/divisor
currentHP := alpacadecimal.NewFromInt(int64(e.Ctx().Our.CurrentPet.Info.Hp))
maxHP := e.Ctx().Our.CurrentPet.GetMaxHP()
threshold := maxHP.Div(divisor)
if currentHP.Cmp(threshold) < 0 {
e.can = true
}
return true
}
func (e *Effect527) SetArgs(t *input.Input, a ...int) {
e.EffectNode.SetArgs(t, a...)
e.EffectNode.Duration(a[0]) // 持续m回合
}
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 527, &Effect527{})
}