feat(fight): 添加新效果类型574并优化现有战斗逻辑 - 重命名NewSel409结构体的Action_end_ex方法为Skill_Use_ex - 将effect/523中HP检查改为Alive()方法调用 - 修复selfkill效果中的代码格式问题 - 新增效果类型574:消耗自身全部体力使下次技能必定先手、命中且暴击 - 实现Effect574的ComparePre和ActionStart方法处理先手、命中和暴击逻辑 ```
39 lines
673 B
Go
39 lines
673 B
Go
package effect
|
|
|
|
import (
|
|
"blazing/logic/service/fight/input"
|
|
"blazing/logic/service/fight/node"
|
|
)
|
|
|
|
// {
|
|
// "id": 512,
|
|
// "argsNum": 1,
|
|
// "info": "自身{0},40%概率强化翻倍"
|
|
// },
|
|
type Effect512 struct {
|
|
node.EffectNode
|
|
}
|
|
|
|
func (e *Effect512) SkillHit() bool {
|
|
|
|
// 检查自身是否满足特定条件
|
|
|
|
// 40% 概率触发强化翻倍
|
|
success, _, _ := e.Input.Player.Roll(40, 100)
|
|
|
|
for i, v := range e.SideEffectArgs {
|
|
if v != 0 {
|
|
if success {
|
|
v *= 2
|
|
}
|
|
e.Ctx().Our.SetProp(e.Ctx().Our, int8(i), int8(v))
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
return true
|
|
}
|
|
|
|
func init() {
|
|
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 512, &Effect512{})
|
|
}
|