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bl/logic/service/fight/effect/512.go
昔念 fb32bb3c39 ```
feat(fight): 添加新效果类型574并优化现有战斗逻辑

- 重命名NewSel409结构体的Action_end_ex方法为Skill_Use_ex
- 将effect/523中HP检查改为Alive()方法调用
- 修复selfkill效果中的代码格式问题
- 新增效果类型574:消耗自身全部体力使下次技能必定先手、命中且暴击
- 实现Effect574的ComparePre和ActionStart方法处理先手、命中和暴击逻辑
```
2026-03-17 19:30:40 +08:00

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package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
)
// {
// "id": 512,
// "argsNum": 1,
// "info": "自身{0},40%概率强化翻倍"
// },
type Effect512 struct {
node.EffectNode
}
func (e *Effect512) SkillHit() bool {
// 检查自身是否满足特定条件
// 40% 概率触发强化翻倍
success, _, _ := e.Input.Player.Roll(40, 100)
for i, v := range e.SideEffectArgs {
if v != 0 {
if success {
v *= 2
}
e.Ctx().Our.SetProp(e.Ctx().Our, int8(i), int8(v))
}
}
return true
}
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 512, &Effect512{})
}