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package effect
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import (
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"blazing/logic/service/fight/info"
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"blazing/logic/service/fight/input"
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)
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// 78. 受到特殊攻击伤害时以n%的概率使对方进入异常状态(a1: spec_stat_type, a2: n(百分比))
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type NewSel78 struct {
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NewSel0
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}
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func (e *NewSel78) Action_end_ex() bool {
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//魂印特性有不在场的情况,绑定时候将精灵和特性绑定
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if e.ID().GetCatchTime() != e.Ctx().Our.CurPet[0].Info.CatchTime {
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return true
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}
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if e.Ctx().SkillEntity == nil {
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return true
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}
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// 只对手使用特殊攻击时触发
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if e.Ctx().SkillEntity.Category() != info.Category.SPECIAL {
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return true
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}
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// 检查概率是否触发
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success, _, _ := e.Input.Player.Roll(int(e.Args()[1].IntPart()), 100)
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if !success {
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return true
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}
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// 获取状态效果实例并设置参数
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statusEffect := e.Ctx().Our.InitEffect(input.EffectType.Status, int(e.Args()[0].IntPart()))
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if statusEffect == nil {
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return true
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}
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// 给对手添加状态
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e.Ctx().Opp.AddEffect(e.Ctx().Opp, statusEffect)
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return true
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}
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func init() {
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input.InitEffect(input.EffectType.NewSel, 78, &NewSel78{})
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}
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