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package effect
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import (
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"blazing/logic/service/fight/input"
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"github.com/alpacahq/alpacadecimal"
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)
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// 46. 若自身5回合内体力被降到0会余下1点体力,并且体力全恢复,恢复后回合数重新计算。
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// TODO: 需要了解如何实现体力归零时的保命和恢复效果
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type NewSel46 struct {
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NewSel0
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// 记录上次恢复后的回合数
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lastRecoveryRound uint32
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}
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func (e *NewSel46) Action_end_ex() bool {
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//魂印特性有不在场的情况,绑定时候将精灵和特性绑定
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if e.ID().GetCatchTime() != e.Ctx().Our.CurPet[0].Info.CatchTime {
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return true
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}
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// 获取当前回合数
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r := e.Ctx().Our.FightC.GetOverInfo()
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// 检查是否在5回合内
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if r.Round-e.lastRecoveryRound <= 5 {
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// 检查体力是否被降到0
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if e.Ctx().Our.CurPet[0].Info.Hp <= 0 {
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// 体力降到0,保留1点体力,恢复满
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e.Ctx().Our.Heal(e.Ctx().Our, nil, alpacadecimal.NewFromInt(1))
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e.Ctx().Our.Heal(e.Ctx().Our, nil, e.Ctx().Our.CurPet[0].GetMaxHP().Sub(alpacadecimal.NewFromInt(1)))
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// 更新恢复后的回合数
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e.lastRecoveryRound = r.Round
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}
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}
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return true
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}
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func init() {
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input.InitEffect(input.EffectType.NewSel, 46, &NewSel46{})
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}
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