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feat(fight): 添加旧组队协议支持并优化战斗系统 - 实现了旧组队协议相关功能,包括GroupReadyFightFinish、GroupUseSkill、 GroupUseItem、GroupChangePet和GroupEscape方法 - 新增组队战斗相关的入站信息结构体定义 - 实现了组队BOSS战斗逻辑,添加groupBossSlotLimit常量 - 重构宠物技能设置逻辑,调整金币消耗时机 - 优化战斗循环逻辑,添加对无行动槽位的处理 - 改进AI行动逻辑,增加多位置目标选择
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package effect
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import (
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"blazing/logic/service/fight/input"
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)
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// 41. 每回合恢复自身n点体力;(a1: n)
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// TODO: 实现每回合恢复自身n点体力;(a1: n)的核心逻辑
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type NewSel41 struct {
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NewSel0
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}
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func (e *NewSel41) Skill_Use() bool {
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if e.ID().GetCatchTime() != e.Ctx().Our.CurPet[0].Info.CatchTime {
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return true
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}
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if e.Ctx().SkillEntity == nil {
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return true
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}
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e.Ctx().Our.Heal(e.Ctx().Our, nil, e.Args()[0])
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return true
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}
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func init() {
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input.InitEffect(input.EffectType.NewSel, 141, &NewSel41{})
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}
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