- 将 `MaxStack` 方法重命名为 `CanStack`,并修改其逻辑为布尔值控制是否可叠加 - 更新多个效果文件中的注释和调用方式以适配新的叠加控制方法 - 修复精灵属性类型获取逻辑,增加缓存字段 `PType` - 修改战斗回合处理流程,优化技能解析顺序和状态比较时机 - 调整状态效果初始化逻辑,确保状态类效果默认允许无限叠加 - 更正伤害类型缺失问题,在固定伤害
41 lines
811 B
Go
41 lines
811 B
Go
package effect
|
|
|
|
import (
|
|
"blazing/logic/service/fight/action"
|
|
"blazing/logic/service/fight/input"
|
|
"blazing/logic/service/fight/node"
|
|
)
|
|
|
|
/**
|
|
*n 回合内,自身与对方反转战斗时属性
|
|
*/
|
|
type Effect55 struct {
|
|
node.EffectNode
|
|
}
|
|
|
|
func (e *Effect55) OnSkill() bool {
|
|
if !e.Hit() {
|
|
return true
|
|
}
|
|
|
|
return true
|
|
}
|
|
func (e *Effect55) Turn_Start(fattack *action.SelectSkillAction, sattack *action.SelectSkillAction) {
|
|
if !e.Hit() {
|
|
return
|
|
}
|
|
e.Ctx().Our.CurrentPet.PType, e.Ctx().Opp.CurrentPet.PType = e.Ctx().Opp.CurrentPet.PType, e.Ctx().Our.CurrentPet.PType
|
|
}
|
|
func init() {
|
|
ret := &Effect55{}
|
|
|
|
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 55, ret)
|
|
|
|
}
|
|
func (e *Effect55) SetArgs(t *input.Input, a ...int) {
|
|
|
|
e.EffectNode.SetArgs(t, a...)
|
|
e.EffectNode.Duration(e.EffectNode.SideEffectArgs[0])
|
|
|
|
}
|