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昔念 906bad9e21 refactor(fight): 重构战斗效果和技能初始化逻辑
- 将 InitEffect 重命名为 InitSkillEffect,用于初始化技能效果
- 修改技能效果的 ID,避免和普通效果 ID 冲突
- 优化战斗循环逻辑,增加战斗结束的判断条件
- 调整输入结构,移除未使用的属性和状态容器
- 重构技能解析和攻击处理逻辑,提高代码可读性和维护性
2025-09-14 19:59:58 +08:00

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"Desc": "反驳",
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"Stat": 1,
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{
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"Stat": 1,
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"CanReset": 1,
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"Intro": "受到特殊攻击时有12%几率使对方防御降低1个等级",
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},
{
"Idx": 2068,
"Stat": 1,
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"CanReset": 1,
"Desc": "反驳",
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"Args": "2 6",
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"Desc": "忽略",
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"Stat": 1,
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"Desc": "慌张",
"Intro": "受到特殊攻击时有12%几率使对方速度降低1个等级",
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"Des": "增加精灵速度25赛尔间对战无效"
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"Times": 10,
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"Des": "火系技能威力提升10%(使用10回合)"
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"Idx": 1097,
"Stat": 2,
"Times": 10,
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"Args": "2 10",
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"Des": "水系技能威力提升10%(使用10回合)"
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"Stat": 2,
"Times": 10,
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"Args": "1 10",
"ItemId": 300607,
"Des": "草系技能威力提升10%(使用10回合)"
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"Stat": 2,
"Times": 10,
"Eid": 28,
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"ItemId": 300608,
"Des": "机械系技能威力提升10%(使用10回合)"
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"Stat": 2,
"Times": 10,
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"Args": "5 10",
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"Des": "电系技能威力提升10%(使用10回合)"
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"Idx": 1101,
"Stat": 2,
"Times": 10,
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"ItemId": 300684,
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"Stat": 2,
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"ItemId": 300685,
"Des": "地面系技能威力提升10%(使用10回合)"
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{
"Idx": 1103,
"Stat": 2,
"Times": 1,
"Eid": 32,
"Args": 1006,
"ItemId": 300741,
"Des": "在下次对战时攻击类技能有1%的几率瞬杀对手"
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{
"Idx": 1072,
"Stat": 4,
"Eid": 401,
"Args": "3 0",
"Desc": "重伤",
"Intro": "3%几率攻击技能的伤害翻倍"
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{
"Idx": 1073,
"Stat": 4,
"Eid": 402,
"Args": "1 500",
"Desc": "绝命",
"Intro": "1%几率附加500点固定伤害"
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{
"Idx": 1074,
"Stat": 4,
"Eid": 403,
"Args": "3 3 50",
"Desc": "切割",
"Intro": "3%几率令对手3回合内每回合减少50点体力"
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"Idx": 1075,
"Stat": 4,
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"Args": "3 0",
"Desc": "守护",
"Intro": "3%几率受到攻击伤害减半"
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{
"Idx": 1076,
"Stat": 4,
"Eid": 405,
"Args": "3 0",
"Desc": "偷袭",
"Intro": "3%几率令本次攻击先制+1"
},
{
"Idx": 1077,
"Stat": 4,
"Eid": 406,
"Args": "3 0",
"Desc": "抵挡",
"Intro": "3%几率完全阻挡一次攻击"
},
{
"Idx": 1078,
"Stat": 4,
"Eid": 407,
"Args": "2 5",
"Desc": "灼热",
"Intro": "对手处于烧伤状态时5%几率威力翻倍"
},
{
"Idx": 1079,
"Stat": 4,
"Eid": 407,
"Args": "5 5",
"Desc": "霜袭",
"Intro": "对手处于冻伤状态时5%几率威力翻倍"
},
{
"Idx": 1080,
"Stat": 4,
"Eid": 407,
"Args": "1 5",
"Desc": "毒攻",
"Intro": "对手处于中毒状态时5%几率威力翻倍"
},
{
"Idx": 1081,
"Stat": 4,
"Eid": 407,
"Args": "0 5",
"Desc": "残忍",
"Intro": "对手处于麻痹状态时5%几率威力翻倍"
},
{
"Idx": 1082,
"Stat": 4,
"Eid": 407,
"Args": "6 5",
"Desc": "恐惧",
"Intro": "对手处于害怕状态时5%几率威力翻倍"
},
{
"Idx": 1083,
"Stat": 4,
"Eid": 407,
"Args": "8 5",
"Desc": "困顿",
"Intro": "对手处于睡眠状态时5%几率威力翻倍"
},
{
"Idx": 1084,
"Stat": 4,
"Eid": 407,
"Args": "7 5",
"Desc": "操控",
"Intro": "对手处于疲惫状态时5%几率威力翻倍"
},
{
"Idx": 1085,
"Stat": 4,
"Eid": 407,
"Args": "9 5",
"Desc": "落石",
"Intro": "对手处于石化状态时5%几率威力翻倍"
},
{
"Idx": 1086,
"Stat": 4,
"Eid": 408,
"Args": "0 0",
"Desc": "净化",
"Intro": "给对手造成伤害时,附带消除能力强化效果(PVP无效)"
},
{
"Idx": 1087,
"Stat": 4,
"Eid": 409,
"Args": "5 2",
"Desc": "灼烧",
"Intro": "致命一击时5%几率令对手进入烧伤状态"
},
{
"Idx": 1088,
"Stat": 4,
"Eid": 409,
"Args": "5 5",
"Desc": "霜冻",
"Intro": "致命一击时5%几率令对手进入冻伤状态"
},
{
"Idx": 1089,
"Stat": 4,
"Eid": 409,
"Args": "5 1",
"Desc": "毒伤",
"Intro": "致命一击时5%几率令对手进入中毒状态"
},
{
"Idx": 1090,
"Stat": 4,
"Eid": 409,
"Args": "5 0",
"Desc": "麻痹",
"Intro": "致命一击时5%几率令对手进入麻痹状态"
},
{
"Idx": 1091,
"Stat": 4,
"Eid": 409,
"Args": "5 6",
"Desc": "胆怯",
"Intro": "致命一击时5%几率令对手进入害怕状态"
},
{
"Idx": 1092,
"Stat": 4,
"Eid": 409,
"Args": "5 8",
"Desc": "睡意",
"Intro": "致命一击时5%几率令对手进入睡眠状态"
},
{
"Idx": 1093,
"Stat": 4,
"Eid": 409,
"Args": "5 7",
"Desc": "疲惫",
"Intro": "致命一击时5%几率令对手进入疲惫状态"
},
{
"Idx": 1094,
"Stat": 4,
"Eid": 409,
"Args": "5 9",
"Desc": "石化",
"Intro": "致命一击时5%几率令对手进入石化状态"
},
{
"Idx": 1095,
"Stat": 4,
"Eid": 410,
"Args": "20 0",
"Desc": "强化",
"Intro": "伤害提升20%PVP无效"
},
{
"Idx": 1212,
"Stat": 5,
"Eid": 134,
"Args": "1 5",
"Desc": "灵光",
"Intro": "草系技能威力提升5%"
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{
"Idx": 1637,
"Stat": 5,
"Eid": 137,
"Args": "5 5 5 5 5 5",
"Desc": "创世六神兵合体特效"
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{
"Idx": 1635,
"Stat": 5,
"Eid": 239,
"Desc": "所有技能威力加5",
"Args": "5 0",
"AdditionType": 2,
"AdditionNum": 5
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{
"Idx": 1636,
"Stat": 5,
"Eid": 239,
"Desc": "所有技能威力加10",
"Args": "10 0",
"AdditionType": 2,
"AdditionNum": 10
},
{
"Idx": 1640,
"Stat": 5,
"Eid": 238,
"Desc": "神兽战团 金斯特 第二套种族值",
"Args": "132 113 92 90 92 106",
"AdditionType": 1,
"AdditionNum": 5
},
{
"Idx": 1641,
"Stat": 5,
"Eid": 238,
"Desc": "神兽战团 金斯特 第三套种族值",
"Args": "135 115 94 95 94 107",
"AdditionType": 1,
"AdditionNum": 5
},
{
"Idx": 1638,
"Stat": 5,
"Eid": 238,
"Desc": "神兽战团 特兰西 第二套种族值",
"Args": "127 118 90 90 90 110",
"AdditionType": 1
},
{
"Idx": 1639,
"Stat": 5,
"Eid": 238,
"Desc": "神兽战团 特兰西 第三套种族值",
"Args": "130 120 92 95 91 112",
"AdditionType": 1
},
{
"Idx": 1642,
"Stat": 5,
"Eid": 238,
"Desc": "神兽战团 拉塞尔 第二套种族值",
"Args": "135 110 95 95 95 95",
"AdditionType": 1
},
{
"Idx": 1643,
"Stat": 5,
"Eid": 238,
"Desc": "神兽战团 拉塞尔 第三套种族值",
"Args": "140 110 100 95 100 95",
"AdditionType": 1
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{
"Idx": 1655,
"Stat": 5,
"Eid": 247,
"Desc": " 天枢星守护者拉奥斯专属特性 攻击+10特防+10",
"Args": "0 10 0 0 10 0",
"AdditionType": 3
},
{
"Idx": 1656,
"Stat": 5,
"Eid": 247,
"Desc": " 天府星守护者阿苏亚专属特性 攻击+10防御+10",
"Args": "0 10 10 0 0 0",
"AdditionType": 3
},
{
"Idx": 1657,
"Stat": 5,
"Eid": 247,
"Desc": " 天枢星守护者拉奥斯专属特性 进化 体力+10 攻击+10 防御+10 特防+10",
"Args": "10 10 10 0 10 0",
"AdditionType": 3
},
{
"Idx": 1658,
"Stat": 5,
"Eid": 247,
"Desc": " 天府星守护者阿苏亚专属特性 进化 攻击+10 速度+10 防御+10 特防+10",
"Args": "0 10 10 0 10 10",
"AdditionType": 3
},
{
"Idx": 1669,
"Stat": 5,
"Eid": 247,
"Desc": "北斗纳斯里专属特性 防御+10 特防+10",
"Args": "0 0 10 0 10 0"
},
{
"Idx": 1670,
"Stat": 5,
"Eid": 247,
"Desc": "南斗加西亚专属特性 攻击+10速度+10",
"Args": "0 10 0 0 0 10"
},
{
"Idx": 1671,
"Stat": 5,
"Eid": 247,
"Desc": "北斗纳斯里专属特性 进化 体力+10 攻击+10 防御+10 特防+10",
"Args": "10 10 10 0 10 0"
},
{
"Idx": 1672,
"Stat": 5,
"Eid": 247,
"Desc": "南斗加西亚专属特性 进化 体力+10 攻击+10 防御+10 速度+10 ",
"Args": "10 10 10 0 0 10"
},
{
"Idx": 1767,
"Stat": 5,
"Eid": 277,
"Args": "1 1 2",
"Desc": "登场首回合所有攻击先制+1同时增加20%暴击率"
},
{
"Idx": 1768,
"Stat": 5,
"Eid": 285,
"Args": "100 50",
"Desc": "满体力时100%免疫异常状态满体力时50%概率免疫能力下降状态"
},
{
"Idx": 1772,
"Stat": 5,
"Eid": 286,
"Args": 20,
"Desc": "三兄弟特性由每回合回血15点变为20点"
},
{
"Idx": 1776,
"Stat": 5,
"Eid": 270,
"Args": "2 2",
"Desc": "首次登场2回合内免疫异常状态以及能力下降状态"
},
{
"Idx": 1777,
"Stat": 5,
"Eid": 288,
"Args": "3 50",
"Desc": "首次登场3回合内所有直接攻击附加50点固定伤害"
},
{
"Idx": 1805,
"Stat": 5,
"Eid": 265,
"Args": "1000 6 2",
"Desc": "每次攻击6%使对手烧伤"
},
{
"Idx": 1806,
"Stat": 5,
"Eid": 109,
"Args": "20 20",
"Desc": "每次攻击20%概率附加20点固定伤害"
},
{
"Idx": 1807,
"Stat": 5,
"Eid": 299,
"Args": "6 2",
"Desc": "若对手处于害怕状态则烧伤"
},
{
"Idx": 1474,
"Stat": 7,
"Eid": 171,
"Args": "0 0 0 0 0 0",
"Desc": "战队技能初始值"
},
{
"Idx": 1765,
"Stat": 5,
"Eid": 247,
"Args": "15 10 10 10 10 10",
"Desc": "体力+15、攻击+10、防御+10、特防+10、速度+10、特攻+10"
},
{
"Idx": 2187,
"Stat": 1,
"Eid": 699,
"Args": "20 60",
"Desc": "反弹",
"Intro": "20%弹60点固定伤害",
"StarLevel": 0
},
{
"Idx": 2189,
"Stat": 1,
"Eid": 699,
"Args": "25 70",
"Desc": "反弹",
"Intro": "25%弹70点固定伤害",
"StarLevel": 1
},
{
"Idx": 2191,
"Stat": 1,
"Eid": 699,
"Args": "30 80",
"Desc": "反弹",
"Intro": "30%弹80点固定伤害",
"StarLevel": 2
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{
"Idx": 2193,
"Stat": 1,
"Eid": 699,
"Args": "35 90",
"Desc": "反弹",
"Intro": "35%弹90点固定伤害",
"StarLevel": 3
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{
"Idx": 2195,
"Stat": 1,
"Eid": 699,
"Args": "40 100",
"Desc": "反弹",
"Intro": "40%弹100点固定伤害",
"StarLevel": 4
},
{
"Idx": 2198,
"Stat": 1,
"Eid": 699,
"Args": "45 110",
"Desc": "反弹",
"Intro": "45%弹110点固定伤害",
"StarLevel": 5
},
{
"Idx": 2188,
"Stat": 1,
"Eid": 700,
"Args": "6 0",
"Desc": "吸血",
"Intro": "恢复造成伤害的6%",
"StarLevel": 0
},
{
"Idx": 2190,
"Stat": 1,
"Eid": 700,
"Args": "7 0",
"Desc": "吸血",
"Intro": "恢复造成伤害的7%",
"StarLevel": 1
},
{
"Idx": 2192,
"Stat": 1,
"Eid": 700,
"Args": "8 0",
"Desc": "吸血",
"Intro": "恢复造成伤害的8%",
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},
{
"Idx": 2194,
"Stat": 1,
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"Args": "9 0",
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