- 将 InitEffect 重命名为 InitSkillEffect,用于初始化技能效果 - 修改技能效果的 ID,避免和普通效果 ID 冲突 - 优化战斗循环逻辑,增加战斗结束的判断条件 - 调整输入结构,移除未使用的属性和状态容器 - 重构技能解析和攻击处理逻辑,提高代码可读性和维护性
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<Child id="0" Name="登陆克洛斯星" Des="成功登陆克洛斯星" bonus="300002*3|300011*3|300016*3"/>
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<Child id="1" Name="挑战皮皮" Des="发现新精灵皮皮!与皮皮对战" bonus="300002*5|300012*3|300017*3"/>
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<Child id="2" Name="拥有1只皮皮" Des="快捕捉1只皮皮吧" bonus="300003*3|300013*3|300018*3"/>
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<Child id="3" Name="雷神雷伊!" Des="传说中的雷伊,终于见到啦!" bonus="300004*3|300014*3|300019*3"/>
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<Child id="0" Name="海洋星的信号" Des="海洋星发现新精灵!快去捕捉1只贝尔!" bonus="300003*5|300013*5|300018*5"/>
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<Child id="1" Name="进军深水区" Des="海洋星深不可测,去深水区获得1只新精灵" bonus="300003*5|300013*5|300018*5"/>
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<Child id="2" Name="SPT试炼 蘑菇怪" Des="重返克洛斯星挑战蘑菇怪,通过spt初级试炼" bonus="300004*5|300014*5|300019*5"/>
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<Child id="0" Name="精灵收集计划" Des="爆炸新闻!竟然可以拿齐三主宠!" bonus="300004*5|300014*5|300019*5"/>
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