{ "_declaration": { "version": 1, "encoding": "UTF-8", "standalone": "yes" }, "config": { "item": [ { "id": 1, "dec": "抗性", "className": "SignBuffView_1", "sort": 1, "NumDes": "抗性已开启", "Des": "抗性可以帮助精灵减少受到的固定伤害、百分比伤害、暴击伤害,也可以帮助精灵免疫一定的异常状态" }, { "id": 2, "dec": "精灵护盾", "className": "SignBuffView_2", "sort": 4, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前剩余点数", "Des": "可以代替精灵体力承受攻击伤害" }, { "id": 3, "dec": "精灵护罩", "className": "SignBuffView_3", "sort": 4, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前剩余点数", "Des": "可以代替精灵体力承受固定伤害、百分比伤害" }, { "id": 4, "dec": "神耀能量", "className": "SignBuffView_4", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前层数", "spDes": "1_自身受到的攻击伤害额外减少8% 2_自身受到的攻击伤害额外减少16%;免疫受到的异常状态、能力下降状态 3_自身受到的攻击伤害额外减少24%;免疫受到的异常状态、能力下降状态,自身每次登场出手起,每回合结束后恢复1/3最大体力 4_自身受到的攻击伤害额外减少32%;免疫受到的异常状态、能力下降状态,免疫并反弹受到的固定伤害,自身每次登场出手起,每回合结束后恢复1/3最大体力 5_自身攻击技能额外先制+1;受到的攻击伤害额外减少40%;免疫受到的异常状态、能力下降状态;免疫并反弹受到的固定伤害;自身每次登场出手起,每回合结束后恢复1/3最大体力 6_自身攻击技能额外先制+1;受到的攻击伤害额外减少48%;免疫受到的异常状态、能力下降状态;免疫并反弹受到的固定伤害;自身每次登场出手起,每回合结束后恢复1/3最大体力;正义天启歌不再消耗神耀能量,赛尔对战中击败对手后自身神耀能量清零,非赛尔对战4回合后自身神耀能量清零;自身能量清0的下回合先制额外+3(若下场则先制效果保留至下次登场首回合)" }, { "id": 5, "dec": "精灵狂暴", "className": "SignBuffView_5", "sort": 5, "showtime": 2, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前等级", "frame": "1_2", "spicon": "1_2" }, { "id": 6, "dec": "黑暗之种", "className": "SignBuffView_6", "sort": 5, "isShowNum": 1, "NumDes": "成熟等级", "Des": "黑暗之种经过4回合逐渐成长,每回合结束使对手随机1个技能PP值-1,成熟后使对手所有技能PP值-1", "spDes": "1_当前未成熟,每回合结束使对手随机1个技能PP值-1 2_当前未成熟,每回合结束使对手随机1个技能PP值-1 3_当前未成熟,每回合结束使对手随机1个技能PP值-1 4_当前未成熟,每回合结束使对手随机1个技能PP值-1 5_已成熟,每回合结束使对手所有技能PP值-1" }, { "id": 7, "dec": "自然祝福", "className": "SignBuffView_7", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前层数", "Des": "自身每有1层自然祝福,攻击技能额外先制+1、受到的伤害减少8%、25%免疫受到的异常状态", "spDes": "1_攻击技能额外先制+1、受到的伤害减少8%、25%免疫受到的异常状态 2_攻击技能额外先制+2、受到的伤害减少16%、50%免疫受到的异常状态 3_攻击技能额外先制+3、受到的伤害减少24%、75%免疫受到的异常状态 4_攻击技能额外先制+4、受到的伤害减少32%、100%免疫受到的异常状态" }, { "id": 8, "dec": "神圣印记", "className": "SignBuffView_8", "sort": 5, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前层数", "Des": "根据神印的层数,每次切换将会不等的真实伤害,1层时为1/8,2层时为1/6,3层时为1/4", "spDes": "1_主动切换首回合结束时受到自身最大体力1/8的真实伤害 2_主动切换首回合结束时受到自身最大体力1/6的真实伤害 3_主动切换首回合结束时受到自身最大体力1/4的真实伤害" }, { "id": 9, "dec": "蓄力", "className": "SignBuffView_9", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前层数", "Des": "御象灵尊每有1层蓄力造成的攻击伤害提升30%,御象灵尊登场时,若蓄力层数≥6则直至下回合开始时免疫所有异常状态,下场后保留", "spDes": "1_造成的攻击伤害提升30% 2_造成的攻击伤害提升60% 3_造成的攻击伤害提升90% 4_造成的攻击伤害提升120% 5_造成的攻击伤害提升150% 6_造成的攻击伤害提升180%,登场 7_造成的攻击伤害提升210% 8_造成的攻击伤害提升240% 9_造成的攻击伤害提升270%" }, { "id": 10, "dec": "地葬秘法", "className": "SignBuffView_10", "sort": 1, "frame": "1_1", "Des": "为自身附加200点护盾和200点护罩了" }, { "id": 11, "dec": "瀚海秘法", "className": "SignBuffView_10", "sort": 1, "frame": "1_1", "Des": "附加200点固定伤害并恢复等量体力了" }, { "id": 12, "dec": "混沌秘法", "className": "SignBuffView_10", "sort": 1, "frame": "1_1", "Des": "使对手随机1个技能的PP值归零了" }, { "id": 13, "dec": "幻境秘法", "className": "SignBuffView_10", "sort": 1, "frame": "1_1", "Des": "下回合攻击必定打出致命一击" }, { "id": 14, "dec": "天玄秘法", "className": "SignBuffView_10", "sort": 1, "frame": "1_1", "Des": "下回合免疫大于400的攻击伤害" }, { "id": 15, "dec": "时空秘法", "className": "SignBuffView_10", "sort": 1, "frame": "1_1", "Des": "下回合攻击技能先制+1" }, { "id": 16, "dec": "圣念", "className": "SignBuffView_16", "sort": 1, "Des": "自身攻击造成伤害的50%恢复自身体力,先出手时效果翻倍;\\n自身死亡后令下只出场精灵获得梦魇的力量:下3回合,使用攻击技能造成的伤害提升50%且使用后50%令对手疲惫" }, { "id": 17, "dec": "邪念", "className": "SignBuffView_17", "sort": 1, "Des": "自身攻击额外有50%概率打出致命一击,先出手时效果翻倍;\\n自身死亡后令对手当前精灵受到梦魇的恐吓:下3回合,对手无法通过自身技能恢复体力且受到自身最大体力值25%的百分比伤害" }, { "id": 18, "dec": "裂痕", "className": "SignBuffView_18", "sort": 5, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前层数", "spDes": "1_受到的伤害提升25%(包括攻击伤害、固定伤害、百分比伤害) 2_受到的伤害提升25%(包括攻击伤害、固定伤害、百分比伤害),造成的伤害减少25%(包括攻击伤害、固定伤害、百分比伤害) 3_所有技能先制-1,受到的伤害提升25%(包括攻击伤害、固定伤害、百分比伤害),造成的伤害减少25%(包括攻击伤害、固定伤害、百分比伤害)" }, { "id": 19, "dec": "圣剑", "className": "SignBuffView_19", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前柄数", "spDes": "1_所有技能先制额外+1并附加100点真实伤害,当回合若击败对手则圣华复活,使用技能后消耗 2_所有技能先制额外+1并附加150点真实伤害,当回合若击败对手则圣华复活,使用技能后消耗 3_所有技能先制额外+1并附加200点真实伤害,当回合若击败对手则圣华复活,使用技能后消耗" }, { "id": 20, "dec": "处决印记", "className": "SignBuffView_20", "sort": 5, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前层数", "spDes": "1_下一次被选择为处决对象时,处决期间自身在背包中无法恢复体力;圣律剑灵登场时,2回合内受到的伤害减少20%(包括攻击伤害、固定伤害、百分比伤害) 2_至序圣华登场时,【加冕】效果额外增加1回合;圣律剑灵登场时,2回合内受到的伤害减少40%(包括攻击伤害、固定伤害、百分比伤害)" }, { "id": 21, "dec": "堕恶神祇", "className": "SignBuffView_21", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前层数", "Des": "对手每次使用攻击技能后,场下的洛基获得1层堕恶神祇,最高3层;\\n洛基登场时获得等同于堕恶神祇层数*100点的护盾和护罩,若堕恶神祇层数达到3层则触发额外的攻击免疫效果;洛基每次离场后若此护盾和护罩均消失则堕恶神祇层数重置,重置层数初始为0" }, { "id": 22, "dec": "失心迷阵", "className": "SignBuffView_22", "sort": 5, "Des": "自身使用体力药剂时效果变成减少相应的体力;\\n回合结束后,若在场双方均不处于能力提升及能力下降状态,则失心迷阵解除,下回合自身无法主动切换精灵、所有先制效果失效且受到的攻击伤害额外提升120%" }, { "id": 23, "dec": "凄骨之印", "className": "SignBuffView_23", "sort": 2, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前枚数", "Des": "沐怜每次受到攻击伤害后,背包中的伊莱获得1枚凄骨之印,最多3枚;\\n凄骨之印会将伊莱的复活概率提升至100%,并为在场的沐怜提供增益" }, { "id": 24, "dec": "龙胆", "tips": "龙胆", "sptips": "7_龙胆世无双", "className": "*", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前枚数", "Des": "赵云的技能命中对手时若赵云处于能力提升则会获得1枚龙胆,然后当回合结束起直至下回合结束后免疫受到的异常状态;\\n龙胆最多可获得7枚,当龙胆达到7枚时触发龙胆世无双:自身开始免疫异常状态且使用技能不再消耗PP值直到龙胆低于7枚;\\n下场后,每经过1回合龙胆减少1枚,赵云死亡时,龙胆清零", "spDes": "7_龙胆世无双已触发:免疫异常状态且使用技能不再消耗PP值" }, { "id": 25, "dec": "灭神之箭", "tips": "灭神之箭", "className": "*", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前支数", "Des": "灭神之箭会为弑神猎皇的攻击提供额外的忽略双防值与附加固定伤害的效果,每次使用攻击技能后获得1支,最多可获得5支,下场后保留", "spDes": "1_攻击技能初始伤害计算时忽略对手8%的双防值,造成攻击伤害前附加40点固定伤害 2_攻击技能初始伤害计算时忽略对手16%的双防值,造成攻击伤害前附加80点固定伤害 3_攻击技能初始伤害计算时忽略对手24%的双防值,造成攻击伤害前附加120点固定伤害 4_攻击技能初始伤害计算时忽略对手32%的双防值,造成攻击伤害前附加160点固定伤害 5_攻击技能初始伤害计算时忽略对手40%的双防值,造成攻击伤害前附加200点固定伤害" }, { "id": 26, "dec": "天雷银椋", "tips": "天雷银椋", "className": "*", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前等级", "Des": "天雷银椋会根据奥雷莫德受到或造成的攻击伤害令对手陷入麻痹或害怕状态,每回合结束时若当回合自身造成或受到的攻击伤害高于300则天雷银椋升级;初始为1级,最高可升至3级,下场后保留等级", "spDes": "1_自身受到的攻击伤害低于300则100%令对手麻痹;自身造成的攻击伤害低于300则100%令对手害怕 2_对手使用攻击技能后,自身受到的攻击伤害低于300则100%令对手麻痹;自身使用攻击技能后,造成的攻击伤害低于300则100%令对手害怕 3_对手使用攻击技能后,自身受到的攻击伤害低于400则100%令对手麻痹;自身使用攻击技能后,造成的攻击伤害低于400则100%令对手害怕" }, { "id": 27, "dec": "未来奇点", "tips": "未来奇点", "className": "*", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前层数", "Des": "未来奇点可以帮助逐界苍星免疫所受到的异常状态,每次免疫成功后未来奇点移除1层,最后1层未来奇点被移除时,消除对手回合类效果与能力提升状态;回合开始时逐界苍星根据未来奇点的层数获得以下效果,层数越多获得的效果越多,至多3层,下场后保留:\\n1层:当回合对手的速度能力提升效果失效且自身计算攻击伤害时获得本系属性加成\\n2层:当回合对手的护盾效果失效且自身使用技能不会消耗PP值\\n3层:当回合对手的先制等级最高为3且自身使用技能后第五技能外所有技能PP值+1", "spDes": "1_当回合对手的速度能力提升效果失效,自身计算攻击伤害时获得本系属性加成 2_当回合对手的速度能力提升效果、护盾效果失效,自身计算攻击伤害时获得本系属性加成、使用技能不会消耗PP值 3_当回合对手的速度能力提升效果、护盾效果失效且先制效果最高为3,自身计算攻击伤害时获得本系属性加成、使用技能不消耗PP且使用后第五技能外所有技能PP值+1" }, { "id": 28, "dec": "技能解析", "tips": "技能解析", "className": "*", "sort": 1, "NumDes": "解析完成", "Des": "逐界苍星每次登场后都可以解析对手首次使用的技能,使用技能【彼空·真理重塑】可以解析对手所选择的技能,对手被解析的技能无法选择使用,直到逐界苍星下场", "spDes": "1_当前所解析技能:" }, { "id": 29, "dec": "爵刻", "tips": "爵刻", "className": "*", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前枚数", "Des": "黑沃德拥有爵刻时所有技能先制+1,且使用技能后吸取对手最大体力的1/3并为场下所有精灵恢复100点体力,每次触发后爵刻减少1枚,下场保留,最高6枚" }, { "id": 30, "dec": "永昌玺", "tips": "永昌玺", "className": "*", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前方数", "Des": "每回合开始时嬴政根据当前拥有的永昌玺数量获得多种效果,拥有的永昌玺数量越多,则获得的效果越多,永昌玺的数量会根据嬴政自身的效果以及对手每回合是否使用技能而不断变化,最多为6方,且每次嬴政击败对手后数量都将清空。嬴政可以通过使用终极技能“八方无人来朝”来使拥有的永昌玺数量持续保持为6方,但一旦做出这一选择,在倒计时结束的那一刻他也将承受巨大的代价", "spDes": "1_当回合嬴政造成的攻击伤害提升11% 2_当回合嬴政造成的攻击伤害提升22%,使用攻击技能后附加给对手74点固定伤害 3_当回合嬴政造成的攻击伤害提升33%,使用攻击技能后附加给对手111点固定伤害,回合结束时恢复221点体力和所有PP值为0的技能1点PP值 4_当回合嬴政免疫受到的控制类异常状态,造成的攻击伤害提升44%,使用攻击技能后附加给对手148点固定伤害,回合结束时恢复221点体力和所有PP值为0的技能1点PP值 5_当回合嬴政免疫受到的控制类异常状态,令对手的先制等级无法高于自身,造成的攻击伤害提升55%,使用攻击技能后附加给对手185点固定伤害,回合结束时恢复221点体力和所有PP值为0的技能1点PP值 6_当回合嬴政免疫受到的控制类异常状态,令对手的先制等级无法高于自身,令对手下回合无法主动切换精灵,造成的攻击伤害提升66%,使用攻击技能后附加给对手222点固定伤害,回合结束时恢复221点体力和所有PP值为0的技能1点PP值;若当回合开始时为嬴政永昌玺数量首次达到6方,则开启君临天下" }, { "id": 31, "dec": "君临天下", "tips": "君临天下", "className": "*", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "剩余回合数", "Des": "回合开始时若嬴政永昌玺数量首次达到6方则开启,开启后持续6回合,持续期间嬴政所有攻击技能必定致命、必定命中,且使用后将额外附加给对手221点真实伤害,但6回合后他也将承受巨大的代价(君临天下每次登场后仅可开启1次)" }, { "id": 32, "dec": "霜寒封印", "tips": "霜寒封印", "className": "*", "sort": 5, "isShowNum": 1, "NumDes": "剩余回合数", "Des": "由斯克鲁恩于死亡后附加,自身防御、特防能力提升效果失效,无法通过技能恢复体力且每次使用技能后受到最大体力10%的百分比伤害,该百分比伤害最高为斯克鲁恩攻击值的200%" }, { "id": 33, "dec": "辛之印记", "tips": "辛之印记", "className": "*", "sort": 2, "isShowNum": 1, "NumDes": "剩余回合数", "Des": "获得了“辛”的庇护,免疫固定伤害、百分比伤害、异常状态以及能力下降状态并将固定伤害和百分比伤害抗性视为100%,攻击技能必定打出致命一击" }, { "id": 34, "dec": "灵烁之箭", "tips": "灵烁之箭", "className": "*", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "剩余支数", "Des": "回合开始时释放1支,攻击对手场下满体力的首位精灵,直接扣除其100点体力", "showmonster": 4484 }, { "id": 35, "dec": "胜天之力", "tips": "胜天之力", "className": "*", "sort": 3, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前层数", "Des": "己方精灵造成的攻击伤害提升4%,受到的固定伤害、百分比伤害减少2%,使用攻击技能后若造成的伤害低于300则吸取对手最大体力的2%,若造成的伤害不低于300则附加本次造成伤害4%的百分比伤害,最多可叠加10层,下场不保留", "spDes": "1_己方精灵造成的攻击伤害提升4%,受到的固定伤害、百分比伤害减少2%,使用攻击技能后若造成的伤害低于300则吸取对手最大体力的2%,若造成的伤害不低于300则附加本次造成伤害4%的百分比伤害 2_己方精灵造成的攻击伤害提升8%,受到的固定伤害、百分比伤害减少4%,使用攻击技能后若造成的伤害低于300则吸取对手最大体力的4%,若造成的伤害不低于300则附加本次造成伤害8%的百分比伤害 3_己方精灵造成的攻击伤害提升12%,受到的固定伤害、百分比伤害减少6%,使用攻击技能后若造成的伤害低于300则吸取对手最大体力的6%,若造成的伤害不低于300则附加本次造成伤害12%的百分比伤害 4_己方精灵造成的攻击伤害提升16%,受到的固定伤害、百分比伤害减少8%,使用攻击技能后若造成的伤害低于300则吸取对手最大体力的8%,若造成的伤害不低于300则附加本次造成伤害16%的百分比伤害 5_己方精灵造成的攻击伤害提升20%,受到的固定伤害、百分比伤害减少10%,使用攻击技能后若造成的伤害低于300则吸取对手最大体力的10%,若造成的伤害不低于300则附加本次造成伤害20%的百分比伤害 6_己方精灵造成的攻击伤害提升24%,受到的固定伤害、百分比伤害减少12%,使用攻击技能后若造成的伤害低于300则吸取对手最大体力的12%,若造成的伤害不低于300则附加本次造成伤害24%的百分比伤害 7_己方精灵造成的攻击伤害提升28%,受到的固定伤害、百分比伤害减少14%,使用攻击技能后若造成的伤害低于300则吸取对手最大体力的14%,若造成的伤害不低于300则附加本次造成伤害28%的百分比伤害 8_己方精灵造成的攻击伤害提升32%,受到的固定伤害、百分比伤害减少16%,使用攻击技能后若造成的伤害低于300则吸取对手最大体力的16%,若造成的伤害不低于300则附加本次造成伤害32%的百分比伤害 9_己方精灵造成的攻击伤害提升36%,受到的固定伤害、百分比伤害减少18%,使用攻击技能后若造成的伤害低于300则吸取对手最大体力的18%,若造成的伤害不低于300则附加本次造成伤害36%的百分比伤害 10_己方精灵造成的攻击伤害提升40%,受到的固定伤害、百分比伤害减少20%,使用攻击技能后若造成的伤害低于300则吸取对手最大体力的20%,若造成的伤害不低于300则附加本次造成伤害40%的百分比伤害" }, { "id": 36, "dec": "回能", "tips": "回能", "className": "*", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "剩余回合数", "Des": "持有精灵使用技能后恢复所有技能1点PP值,下场不保留" }, { "id": 37, "dec": "失能", "tips": "失能", "className": "*", "sort": 5, "isShowNum": 1, "NumDes": "剩余回合数", "Des": "持有精灵使用技能后降低所有技能1点PP值,下场不保留" }, { "id": 38, "dec": "圣辉之羽", "tips": "圣辉之羽", "className": "*", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "剩余回合数", "Des": "圣耀之光·黄金天马持有时免疫受到的异常状态和能力下降状态且将受到的攻击伤害转化为自身体力,下场不保留" }, { "id": 39, "dec": "圣雷华冠", "tips": "圣雷华冠", "className": "*", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "剩余回合数", "Des": "圣耀之光·黄金天马持有时攻击技能先制+1且命中前若对手处于异常状态则造成的伤害提升50%,下场不保留" }, { "id": 40, "dec": "挫折预言", "tips": "挫折预言", "className": "*", "sort": 5, "NumDes": "预言生效", "Des": "下次攻击技能不计算属性克制倍数与本系属性加成且使用后受到150点真实伤害,下场消失" }, { "id": 41, "dec": "迷失预言", "tips": "迷失预言", "className": "*", "sort": 5, "NumDes": "预言生效", "Des": "下次属性技能消耗的PP值翻倍且使用后100%进入混乱3回合,下场消失" }, { "id": 42, "dec": "凯旋预言", "tips": "凯旋预言", "className": "*", "sort": 1, "NumDes": "预言生效", "Des": "下次击败对手时恢复自身全部体力和所有技能PP值,下场保留" }, { "id": 43, "dec": "回体", "tips": "回体", "className": "*", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "剩余回合数", "Des": "持有精灵使用技能后恢复自身100点体力,下场不保留" }, { "id": 44, "dec": "失体", "tips": "失体", "className": "*", "sort": 5, "isShowNum": 1, "NumDes": "剩余回合数", "Des": "持有精灵使用技能后受到100点固定伤害,下场不保留" }, { "id": 45, "dec": "拥君之盾", "tips": "拥君之盾", "className": "*", "sort": 1, "NumDes": "已开启", "Des": "开启时为持有精灵附加300点护盾;持有精灵造成的攻击伤害提升50%,免疫受到的臣服异常状态,持有后不会重复开启,下场不保留,卫岳持有时死亡后会将其解放" }, { "id": 46, "dec": "绝缘之罩", "tips": "绝缘之罩", "className": "*", "sort": 1, "NumDes": "已开启", "Des": "开启时为持有精灵附加300点护罩;持有精灵造成的固定伤害、百分比伤害提升25%,免疫受到的麻痹异常状态,持有后不会重复开启,下场不保留,卫岳持有时死亡后会将其解放" }, { "id": 47, "dec": "力量", "tips": "力量", "className": "*", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "剩余回合数", "Des": "获得了神谕【力量】,使用技能无视对手能力提升状态、无视自身能力下降状态,攻击技能必定致命、消除对手回合类效果且造成伤害恢复自身体力" }, { "id": 48, "dec": "红色龙鳞", "tips": "红色龙鳞", "className": "*", "sort": 1, "NumDes": "龙鳞生效中", "Des": "持有精灵免疫受到的攻击伤害、固定伤害、百分比伤害,若成功触发免疫则将于当回合结束后消失,消失时消除对手回合类效果,下场后保留" }, { "id": 49, "dec": "黄色龙鳞", "tips": "黄色龙鳞", "className": "*", "sort": 1, "NumDes": "龙鳞生效中", "Des": "持有精灵免疫受到的异常状态,若成功触发免疫则将于当回合结束后消失,消失时消除对手能力提升状态,下场后保留" }, { "id": 50, "dec": "蓝色龙鳞", "tips": "蓝色龙鳞", "className": "*", "sort": 1, "NumDes": "龙鳞生效中", "Des": "持有精灵免疫受到的能力下降状态,若成功触发免疫则将于当回合结束后消失,消失时消除对手护盾、护罩类效果,下场后保留" }, { "id": 51, "dec": "白色龙鳞", "tips": "白色龙鳞", "className": "*", "sort": 1, "isShowNum": 2, "NumDes": "剩余回合数", "Des": "持有精灵免疫受到的攻击伤害、固定伤害、百分比伤害、异常状态、能力下降状态且每回合结束时进行一轮判定:若当回合自身成功免疫攻击伤害则令自身下1次攻击技能造成的伤害提升100%、若当回合自身成功免疫固定伤害则附加给对手300点固定伤害、若当回合自身成功免疫百分比伤害则附加给对手自身最大体力30%的百分比伤害、若当回合自身成功免疫异常状态则令对手随机进入2种控制类异常状态、若当回合自身成功免疫能力下降状态则令对手全属性-2,消失时消除对手回合类效果、能力提升状态、护盾类效果、护罩类效果,下场不保留" }, { "id": 52, "dec": "北冥之刃", "tips": "北冥之刃", "className": "*", "sort": 1, "NumDes": "待觉醒", "frame": "1_1", "Des": "霍光持有时使用攻击技能必定打出致命一击,下场后保留" }, { "id": 53, "dec": "北冥狂刃", "tips": "北冥狂刃", "className": "*", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "剩余回合数", "frame": "1_1 2_2 3_3", "Des": "霍光持有时使用攻击技能必定打出致命一击,且使用后附加上次击败对手的回合所造成攻击伤害100%的真实伤害,下场后保留" }, { "id": 54, "dec": "强击形态", "tips": "强击形态", "className": "*", "sort": 1, "NumDes": "当前形态", "frame": "1_1", "Des": "霍光持有时若拥有北冥之刃则造成的致命一击伤害提升50%,拥有北冥狂刃则增伤效果翻倍,下场后保留" }, { "id": 55, "dec": "无罔形态", "tips": "无罔形态", "className": "*", "sort": 1, "NumDes": "当前形态", "frame": "1_1", "Des": "霍光持有时若拥有北冥之刃则攻击技能伤害计算时克制倍数至少为1,拥有北冥狂刃则克制倍数至少为2,下场后保留" }, { "id": 56, "dec": "威破形态", "tips": "威破形态", "className": "*", "sort": 1, "NumDes": "当前形态", "frame": "1_1", "Des": "霍光持有时若拥有北冥之刃则每次对手主动切换精灵,该精灵出战时100%进入束缚状态,拥有北冥狂刃则束缚效果转变为害怕,下场后保留" }, { "id": 57, "dec": "法天象地", "tips": "法天象地", "className": "*", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "剩余回合数", "Des": "开启时重置自身的体力值、PP值并解除所处的异常状态;自身免疫异常状态,所有技能先制+1且攻击技能必定打出致命一击" }, { "id": 58, "dec": "法天象地", "tips": "法天象地", "className": "*", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "剩余回合数", "Des": "开启时重置自身的体力值、PP值并解除所处的异常状态;自身免疫异常状态,所有技能先制+1且攻击技能使用后吸取对手300点体力" }, { "id": 59, "dec": "谧夜之幕", "tips": "谧夜之幕", "className": "*", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "剩余回合数", "Des": "对手攻击技能先制效果失效、自身攻击技能必定命中且每回合结束时恢复所有技能PP值" }, { "id": 60, "dec": "异常免疫", "tips": "异常免疫", "className": "*", "sort": 4, "isShowNum": 1, "NumDes": "免疫次数", "Des": "可以帮助己方精灵免疫受到的异常状态" }, { "id": 61, "dec": "星皇之赐", "tips": "星皇之赐", "className": "*", "sort": 2, "NumDes": "庇护生效中", "Des": "持有精灵每回合出手流程结束后恢复其最大体力的1/8(该效果无需出手也可触发)" }, { "id": 62, "dec": "星皇之佑", "tips": "星皇之佑", "className": "*", "sort": 2, "isShowNum": 1, "NumDes": "剩余回合数", "Des": "持有精灵免疫所有受到的异常状态和能力下降状态" }, { "id": 63, "dec": "刻", "tips": "刻", "className": "*", "sort": 2, "NumDes": "附加成功", "Des": "持有精灵使用攻击技能后消失并为对手附加痕,若对手已持有痕则免疫下1次受到的攻击" }, { "id": 64, "dec": "痕", "tips": "痕", "className": "*", "sort": 5, "NumDes": "附加成功", "Des": "持有精灵使用的威力为0的攻击技能命中效果失效且无法造成攻击伤害,触发无法使用后消失;若持有精灵被击败,则下只精灵出战时随机进入疲惫或害怕中的1种异常状态" }, { "id": 65, "dec": "诡符", "tips": "诡符", "className": "*", "sort": 5, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前道数", "Des": "上限施加4道,下场后保留", "spDes": "1_受到的致命一击伤害提升15%、主动切换下场前直接扣除50点体力(因扣除体力效果死亡时会残留1点体力) 2_受到的致命一击伤害提升30%、主动切换下场前直接扣除100点体力(因扣除体力效果死亡时会残留1点体力) 3_受到的致命一击伤害提升45%、主动切换下场前直接扣除150点体力(因扣除体力效果死亡时会残留1点体力) 4_受到的致命一击伤害提升60%、主动切换下场前直接扣除200点体力(因扣除体力效果死亡时会残留1点体力)" }, { "id": 66, "dec": "堕龙残怨", "tips": "堕龙残怨", "className": "*", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前层数", "Des": "每有1层攻击技能命中前附加20点固定伤害,最多与黯龙余恨合计50层" }, { "id": 67, "dec": "黯龙余恨", "tips": "黯龙余恨", "className": "*", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前层数", "Des": "每有1层造成的攻击伤害提升2%,最多与堕龙残怨合计50层" }, { "id": 68, "dec": "圣谕形态", "tips": "圣谕形态", "className": "*", "sort": 1, "NumDes": "当前形态", "frame": "1_1", "Des": "自身免疫异常状态、固定伤害" }, { "id": 69, "dec": "邪魇形态", "tips": "邪魇形态", "className": "*", "sort": 1, "NumDes": "当前形态", "frame": "1_1", "Des": "自身免疫能力下降状态、百分比伤害" }, { "id": 70, "dec": "圣告", "tips": "圣告", "className": "*", "sort": 5, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前层数", "Des": " ", "spDes": "1_受到攻击后70%疲惫 2_受到攻击后70%疲惫,触发2次 3_受到攻击后70%疲惫,触发3次" }, { "id": 71, "dec": "邪诲", "tips": "邪诲", "className": "*", "sort": 5, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前层数", "Des": " ", "spDes": "1_受到攻击后会被对手吸取伤害值70%的体力 2_受到攻击后会被对手吸取伤害值70%的体力,触发2次 3_受到攻击后会被对手吸取伤害值70%的体力,触发3次" }, { "id": 72, "dec": "暗影护盾", "tips": "暗影护盾", "className": "*", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "剩余回合数", "Des": "闪避对手的物理攻击" }, { "id": 73, "dec": "幽冥之盾", "tips": "幽冥之盾", "className": "*", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "剩余回合数", "Des": "闪避对手的特殊攻击" }, { "id": 74, "dec": "天霆之律", "tips": "天霆之律", "className": "*", "sort": 5, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前道数", "Des": " ", "spDes": "1_使用技能的PP消耗+1,下场时消失且随机1个技能PP归零 2_使用技能的PP消耗+2,下场时消失且随机2个技能PP归零 3_使用技能的PP消耗+3,下场时消失且随机3个技能PP归零" }, { "id": 75, "dec": "空妄诗章", "tips": "空妄诗章", "className": "*", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前篇数", "Des": "空元行者每次行动结束后,若本回合所选技能的空元之诗效果生效且条件满足,空元行者会抹除一篇空妄诗章,抹除成功后进行一次额外行动触发空元之诗效果,最多累计12篇" }, { "id": 76, "dec": "绿茵庇护", "tips": "绿茵庇护", "className": "*", "sort": 2, "isShowNum": 1, "NumDes": "剩余回合数", "Des": "双方免疫受到的控制类异常状态" }, { "id": 77, "dec": "命起", "tips": "命起", "className": "*", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前层数", "frame": "4_4", "Des": " ", "spDes": "1_对手使用威力不高于40的攻击技能时令对手睡眠,未触发则当次攻击无效;自身使用威力不高于120的攻击技能后令对手睡眠,未触发则附加对手最大体力1/3的百分比伤害 2_对手使用威力不高于80的攻击技能时令对手睡眠,未触发则当次攻击无效;自身使用威力不高于80的攻击技能后令对手睡眠,未触发则附加对手最大体力1/3的百分比伤害 3_对手使用威力不高于120的攻击技能时令对手睡眠,未触发则当次攻击无效;自身使用威力不高于40的攻击技能后令对手睡眠,未触发则附加对手最大体力1/3的百分比伤害 4_对手使用威力不高于160的攻击技能时令对手睡眠,未触发则当次攻击无效;自身使用威力不高于0的攻击技能后令对手睡眠,未触发则附加对手最大体力1/3的百分比伤害" }, { "id": 78, "dec": "魂落", "tips": "魂落", "className": "*", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前层数", "frame": "1_1 2_2 3_3 4_4", "Des": " ", "spDes": "1_对手使用威力不高于120的攻击技能时令对手睡眠,未触发则当次攻击无效;自身使用威力不高于40的攻击技能后令对手睡眠,未触发则附加对手最大体力1/3的百分比伤害 2_对手使用威力不高于80的攻击技能时令对手睡眠,未触发则当次攻击无效;自身使用威力不高于80的攻击技能后令对手睡眠,未触发则附加对手最大体力1/3的百分比伤害 3_对手使用威力不高于40的攻击技能时令对手睡眠,未触发则当次攻击无效;自身使用威力不高于120的攻击技能后令对手睡眠,未触发则附加对手最大体力1/3的百分比伤害 4_对手使用威力不高于0的攻击技能时令对手睡眠,未触发则当次攻击无效;自身使用威力不高于160的攻击技能后令对手睡眠,未触发则附加对手最大体力1/3的百分比伤害" }, { "id": 79, "dec": "未来链接", "tips": "未来链接", "className": "*", "sort": 2, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前等级", "Des": "斯布林蒂存活于出战背包时,己方处于未来链接的精灵在计算受到的攻击伤害不计算克制倍数,并乘以己方处于未来链接的精灵中受克制最低者的被克制系数,触发后对应此被克制系数的精灵减少1级未来链接;未来链接同时也视为未来奇点、未来指令参与层数、道数的计算,不占用原有上限与触发原有效果" }, { "id": 80, "dec": "未来指令", "tips": "未来指令", "className": "*", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前道数", "Des": "萨芙凯特所有技能必定命中且技能在无效或命中效果失效时,技能会强制执行技能效果并在使用后崩溃,未来指令会在技能崩溃时减少1道以取消技能崩溃" }, { "id": 81, "dec": "碧叶猛毒", "tips": "碧叶猛毒", "className": "*", "sort": 5, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前层数", "Des": " ", "spDes": "1_造成的攻击伤害减少6%且每次使用技能后受到100点固定伤害 2_造成的攻击伤害减少12%且每次使用技能后受到200点固定伤害 3_造成的攻击伤害减少18%且每次使用技能后受到300点固定伤害 4_造成的攻击伤害减少24%且每次使用技能后受到400点固定伤害 5_造成的攻击伤害减少30%且每次使用技能后受到500点固定伤害 6_造成的攻击伤害减少36%且每次使用技能后受到600点固定伤害 7_造成的攻击伤害减少42%且每次使用技能后受到700点固定伤害 8_造成的攻击伤害减少48%且每次使用技能后受到800点固定伤害 9_造成的攻击伤害减少54%且每次使用技能后受到900点固定伤害 10_造成的攻击伤害减少60%且每次使用技能后受到1000点固定伤害 11_造成的攻击伤害减少66%且每次使用技能后受到1100点固定伤害 12_造成的攻击伤害减少72%且每次使用技能后受到1200点固定伤害" }, { "id": 82, "dec": "烛", "tips": "烛", "sptips": "1_燃烛 2_灭烛", "spicon": "1_1 2_2", "className": "*", "sort": 1, "frame": "1_1 2_2", "Des": " ", "spDes": "1_对手PP值非0最低的技能先制效果失效,PP值最高的技能附加效果失效 2_自身PP值非0最低的技能无视对手能力提升与攻击免疫效果,PP最高的技能无视对手护盾且威力翻倍" }, { "id": 83, "dec": "灵茉之芯", "tips": "灵茉之芯", "className": "*", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前点数", "frame": "0_0 1_1 2_2 3_3", "Des": " ", "spDes": "1_造成的固定伤害、百分比伤害提升10%,自身触发的芳馨祝福延长为2回合 2_造成的固定伤害、百分比伤害提升20%,自身触发的芳馨祝福延长为3回合 3_造成的固定伤害、百分比伤害提升30%,自身触发的芳馨祝福延长为4回合", "showmonster": 3613 }, { "id": 84, "dec": "芳馨祝福", "tips": "芳馨祝福", "className": "*", "sort": 2, "isShowNum": 1, "NumDes": "剩余回合数", "Des": "效果期间自身免疫受到的异常状态,效果结束后减少500点体力上限" }, { "id": 85, "dec": "窥目", "tips": "窥目", "className": "*", "sort": 5, "NumDes": "当前层数", "Des": "佩洛瑟斯每次使用、受到攻击技能后,自身所处的异常状态将会转化为诅咒,自身不处于异常状态时100%害怕" }, { "id": 86, "dec": "战意", "tips": "战意", "className": "*", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前层数", "Des": "每持有一层则受到的固定伤害、百分比伤害减少4%,造成的攻击伤害提升5%" }, { "id": 87, "dec": "命运庇护", "tips": "命运庇护", "className": "*", "sort": 1, "NumDes": "当前层数", "Des": "所有异常抗性必定触发,失去全免抗性" }, { "id": 88, "dec": "回命", "tips": "回命", "className": "*", "sort": 5, "isShowNum": 1, "NumDes": "剩余回合", "Des": "体力恢复效果提升100%,下场消失" }, { "id": 89, "dec": "失命", "tips": "失命", "className": "*", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "剩余回合", "Des": "体力恢复效果减少100%,下场消失" }, { "id": 90, "dec": "晦暗之因", "tips": "晦暗之因", "spicon": "1_1 2_2 3_3 4_4 5_5", "className": "*", "sort": 5, "isShowNum": 1, "NumDes": "成熟等级", "Des": "成长期间会减少自身PP值,成熟后自身体力恢复效果减少,下场保留", "spDes": "1_成长中,每回合结束后将吸取自身所有技能1点PP值并成长1级,直到5级,霍德尔在场时吸取的PP值将恢复至霍德尔 2_成长中,每回合结束后将吸取自身所有技能1点PP值并成长1级,直到5级,霍德尔在场时吸取的PP值将恢复至霍德尔 3_成长中,每回合结束后将吸取自身所有技能1点PP值并成长1级,直到5级,霍德尔在场时吸取的PP值将恢复至霍德尔 4_成长中,每回合结束后将吸取自身所有技能1点PP值并成长1级,直到5级,霍德尔在场时吸取的PP值将恢复至霍德尔 5_已成熟,自身体力恢复效果减少25%,直到晦暗之因被收割" }, { "id": 91, "dec": "晦暗之根", "tips": "晦暗之根", "className": "*", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前层数", "frame": "0_0 1_1 2_2 3_3 4_4 5_5", "Des": "每有1层自身攻击命中时附加80点真实伤害,最多5层,下场保留", "spDes": "1_自身攻击命中时附加80点真实伤害 2_自身攻击命中时附加160点真实伤害 3_自身攻击命中时附加240点真实伤害 4_自身攻击命中时附加320点真实伤害 5_自身攻击命中时附加400点真实伤害", "showmonster": 3941 }, { "id": 92, "dec": "佑灵灼火", "tips": "佑灵灼火", "className": "*", "sort": 2, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前层数", "Des": "对手对己方赫斯提亚以外的精灵使用攻击技能时消耗1层,使自身当回合免疫受到的异常状态并令对手烧伤,最高7层(boss无效)" }, { "id": 93, "dec": "德莱赫默", "tips": "德莱赫默", "spicon": "1_1 2_2 3_3 4_4 5_5 6_6 7_7 8_8 9_9 10_10 11_11 12_12 13_13 14_14 15_15", "frame": "1_1 2_2 3_3 4_4 5_5 6_6 7_7 8_8 9_9 10_10 11_11 12_12 13_13 14_14 15_15", "className": "*", "sort": 1, "Des": " ", "spDes": "1_当前模式:守备模式\\n当前构造:I\\n超越式•变革律获得命中效果:消除对手回合类效果 2_当前模式:守备模式\\n当前构造:II\\n超越式•变革律获得命中效果:令对手下次攻击造成的伤害减少50% 3_当前模式:激发模式\\n当前构造:I、II\\n超越式•变革律获得命中效果:消除对手回合类效果;令对手下次攻击造成的伤害减少50% 4_当前模式:守备模式\\n当前构造:III\\n超越式•变革律获得命中效果:使用此技能不消耗PP值 5_当前模式:激发模式\\n当前构造:I、III\\n超越式•变革律获得命中效果:消除对手回合类效果;使用此技能不消耗PP值 6_当前模式:激发模式\\n当前构造:II、III\\n超越式•变革律获得命中效果:令对手下次攻击造成的伤害减少50%;使用此技能不消耗PP值 7_当前模式:激发模式\\n当前构造:I、II、III\\n超越式•变革律获得命中效果:消除对手回合类效果;令对手下次攻击造成的伤害减少50%;使用此技能不消耗PP值 8_当前模式:守备模式\\n当前构造:IV;\\n超越式•变革律获得命中效果:造成的攻击伤害提升50% 9_当前模式:激发模式\\n当前构造:I、IV\\n超越式•变革律获得命中效果:消除对手回合类效果;造成的攻击伤害提升50% 10_当前模式:激发模式\\n当前构造:II、IV\\n超越式•变革律获得命中效果:令对手下次攻击造成的伤害减少50%;造成的攻击伤害提升50% 11_当前模式:激发模式\\n当前构造:I、II、IV\\n超越式•变革律获得命中效果:消除对手回合类效果;令对手下次攻击造成的伤害减少50%\\n造成的攻击伤害提升50% 12_当前模式:激发模式\\n当前构造:III、IV\\n超越式•变革律获得命中效果:使用此技能不消耗PP值;造成的攻击伤害提升50% 13_当前模式:激发模式\\n当前构造:I、III、IV\\n超越式•变革律获得命中效果:消除对手回合类效果;使用此技能不消耗PP值;造成的攻击伤害提升50% 14_当前模式:激发模式\\n当前构造:II、III、IV\\n超越式•变革律获得命中效果:令对手下次攻击造成的伤害减少50%;使用此技能不消耗PP值;造成的攻击伤害提升50% 15_当前模式:激发模式\\n当前构造:I、II、III、IV\\n超越式•变革律获得命中效果:消除对手回合类效果;令对手下次攻击造成的伤害减少50%;使用此技能不消耗PP值;造成的攻击伤害提升50% ", "showmonster": 4644 }, { "id": 94, "dec": "星执", "tips": "星执", "sptips": "1_麻痹 2_中毒 3_烧伤 5_寄生 6_冻伤 7_害怕 8_疲惫 9_睡眠 10_石化 11_混乱 12_衰弱 14_易燃 15_狂暴 16_冰封 17_流血 20_瘫痪 21_失明 23_焚烬 24_诅咒 28_感染 29_束缚 30_失神 31_沉默 32_臣服 33_凝滞", "className": "*", "sort": 2, "NumDes": "加护生效", "spDes": "1_当前星执响应的异常状态为:麻痹 2_当前星执响应的异常状态为:中毒 3_当前星执响应的异常状态为:烧伤 5_当前星执响应的异常状态为:寄生 6_当前星执响应的异常状态为:冻伤 7_当前星执响应的异常状态为:害怕 8_当前星执响应的异常状态为:疲惫 9_当前星执响应的异常状态为:睡眠 10_当前星执响应的异常状态为:石化 11_当前星执响应的异常状态为:混乱 12_当前星执响应的异常状态为:衰弱 14_当前星执响应的异常状态为:易燃 15_当前星执响应的异常状态为:狂暴 16_当前星执响应的异常状态为:冰封 17_当前星执响应的异常状态为:流血 20_当前星执响应的异常状态为:瘫痪 21_当前星执响应的异常状态为:失明 23_当前星执响应的异常状态为:焚烬 24_当前星执响应的异常状态为:诅咒 28_当前星执响应的异常状态为:感染 29_当前星执响应的异常状态为:束缚 30_当前星执响应的异常状态为:失神 31_当前星执响应的异常状态为:沉默 32_当前星执响应的异常状态为:臣服 33_当前星执响应的异常状态为:凝滞 ", "Des": "受星执加护的精灵,每次进入特定的异常状态时,将会转化为3回合的“星赐”" }, { "id": 95, "dec": "星执者", "tips": "星执者", "className": "*", "sort": 2, "isShowNum": 1, "NumDes": "剩余能量", "Des": "己方在场精灵进入异常状态时转化为星赐;己方精灵每次使用技能后星执者消耗15%的能量并造成等量真实伤害;每回合结束后星执者消耗15%的能量并为在场存活精灵恢复等量体力;星执者每次消耗的能量至少为150点" }, { "id": 96, "dec": "星芳之缠", "tips": "星芳之缠", "className": "*", "sort": 5, "isShowNum": 1, "NumDes": "剩余回合", "Des": "造成的攻击伤害额外减少50%;每次受到攻击伤害后拥有者额外受到伤害值50%的百分比伤害,若对手为火系则星芳之缠消失并额外附加伤害值100%的真实伤害" }, { "id": 97, "dec": "星海之浸", "tips": "星海之浸", "className": "*", "sort": 5, "isShowNum": 1, "NumDes": "剩余回合", "Des": "使用的属性技能无效;每次受到攻击伤害后拥有者额外受到伤害值50%的百分比伤害,若对手为草系则星海之浸消失并额外附加伤害值100%的真实伤害" }, { "id": 98, "dec": "星火之灼", "tips": "星火之灼", "className": "*", "sort": 5, "isShowNum": 1, "NumDes": "剩余回合", "Des": "体力恢复效果减少100%;每次受到攻击伤害后拥有者额外受到伤害值50%的百分比伤害,若对手为水系则星火之灼消失并额外附加伤害值100%的真实伤害" }, { "id": 99, "dec": "浪潮聚焦", "tips": "浪潮聚焦", "className": "*", "sort": 5, "NumDes": " ", "Des": "对手为鲸沫或自身天敌时,其攻击技能必定打出致命一击,触发后消失" }, { "id": 100, "dec": "异常免疫", "tips": "异常免疫", "className": "*", "sort": 4, "isShowNum": 1, "NumDes": "免疫次数", "Des": "可以帮助在场精灵免疫受到的异常状态" }, { "id": 101, "dec": "蚩庸之锁", "tips": "蚩庸之锁", "className": "*", "sort": 5, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前道数", "Des": "米斯蒂克在场时每有1层自身视为命中等级额外-1,米斯蒂克不在场时每回合减少1层且直到消失自身属性技能无效且攻击技能无法附加异常状态,最高叠加3层" }, { "id": 102, "dec": "星盘", "tips": "星盘", "className": "*", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前刻度", "Des": "星盘转动12个刻度后直到刻度回返至0不会再次转动,期间自身免疫受到的攻击且每回合进行一次额外行动触发覆宙星回:附加120点神秘•轮回系伤害并令星盘回返1个刻度" }, { "id": 103, "dec": "光辉能量", "tips": "光辉能量", "className": "*", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前点数", "Des": "自身使用攻击技能时附加光辉能量50%的百分比伤害,每回合结束后恢复光辉能量50%的体力,自身拥有的光辉光辉能量高于自身最大体力的50%时,自身免疫受到的异常状态与能力下降状态" }, { "id": 104, "dec": "命运晨星", "tips": "命运晨星", "className": "*", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前层数", "Des": " ", "spDes": "1_自身免疫受到的控制类异常状态,造成的攻击、固定、百分比伤害提升10%,受到的攻击、固定、百分比伤害减少10% 2_自身免疫受到的控制类异常状态,造成的攻击、固定、百分比伤害提升20%,受到的攻击、固定、百分比伤害减少20% 3_自身免疫受到的控制类异常状态,造成的攻击、固定、百分比伤害提升30%,受到的攻击、固定、百分比伤害减少30% 4_自身免疫受到的控制类异常状态,造成的攻击、固定、百分比伤害提升40%,受到的攻击、固定、百分比伤害减少40% 5_自身免疫受到的控制类异常状态,造成的攻击、固定、百分比伤害提升50%,受到的攻击、固定、百分比伤害减少50%" }, { "id": 105, "dec": "灵籁泳馆", "tips": "灵籁泳馆", "className": "*", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "剩余回合", "Des": "己方精灵所有技能必定命中且每回合结束时恢复300点体力" }, { "id": 106, "dec": "星璨舞台", "tips": "星璨舞台", "className": "*", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "剩余回合", "Des": "己方精灵造成的攻击伤害提升130%且每回合结束时恢复所有技能1点PP值" }, { "id": 107, "dec": "支援", "tips": "支援", "spicon": "1_1 2_2 3_3 4_4", "className": "*", "sort": 2, "isShowNum": 0, "Des": "己方在场精灵满足条件时,奥菲利娅将提供如下支援:\\n逆命之曦:攻击技能无效时,本次攻击造成的伤害不低于300\\n宿命之护:每回合首次进入异常状态时,自身将分别获得100点护盾、护罩\\n终命之辉:击败对手后,自身将恢复最大体力的30%\\n星命之愿:被击败后,奥菲利娅将消除对手回合类效果" }, { "id": 108, "dec": "永恒之水", "tips": "永恒之水", "className": "*", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前道数", "frame": "0_0 1_1 2_2 3_3 4_4 5_5 6_6 7_7 8_8", "spDes": "1_造成的攻击伤害提升25%,下场消失 2_造成的攻击伤害提升50%,下场消失 3_造成的攻击伤害提升75%,下场消失 4_每有一道造成的攻击伤害提升100%,下场消失 5_造成的攻击伤害提升125%,下场消失 6_造成的攻击伤害提升150%,下场消失 7_造成的攻击伤害提升175%,下场消失 8_造成的攻击伤害提升200%,下场保留", "showmonster": 3740 }, { "id": 109, "dec": "蚀砚之泪", "tips": "蚀砚之泪", "className": "*", "sort": 5, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前滴数", "spDes": "1_ 2_ 3_自身的护盾效果失效 4_自身的护盾效果失效,自身受到的攻击与攻击伤害无法被免疫与转化" }, { "id": 110, "dec": "寂杀之魄", "tips": "寂杀之魄", "className": "*", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前道数", "frame": "0_0 1_1 2_2 3_3", "Des": "双方任意一方处于异常状态时自身无视对手不高于寂杀之魄道数的先制等级,若处于异常状态则效果提升至3倍;最高3层,下场保留", "showmonster": 3886 }, { "id": 111, "dec": "肃霜之禁", "tips": "肃霜之禁", "className": "*", "sort": 5, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前点数", "Des": "肃霜之禁:造成的技能伤害无法超过肃霜之禁的点数,死亡下场时消失,触发或自身主动下场后肃霜之禁减少200点,对手每有一道寂杀之魄减少效果下降50点;最高累计200点" }, { "id": 112, "dec": "炙光火种", "tips": "炙光火种", "className": "*", "sort": 5, "isShowNum": 0, "Des": "击败赫斯提亚后,消除自身所有回合类效果并焚烬,若赫斯提亚处于烧伤则此烧伤解除,对方获得层数等同于烧伤回合数的佑灵灼火" }, { "id": 113, "dec": "支援", "tips": "支援", "spicon": "1_1 2_2 3_3 4_4 5_5", "className": "*", "sort": 2, "isShowNum": 0, "Des": "己方在场精灵满足条件时,奥菲利娅将提供如下支援:\\n逆命之曦:攻击技能无效时,本次攻击造成的伤害不低于350\\n宿命之护:每回合首次进入异常状态时,自身将分别获得140点护盾、护罩\\n终命之辉:击败对手后,自身将恢复最大体力的35%\\n星命之愿:被击败后,奥菲利娅将消除对手回合类效果\\n天命之耀:打出致命一击时造成攻击伤害提升35%" }, { "id": 114, "dec": "神羽", "tips": "神羽", "className": "*", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前片数", "Des": "己方其他精灵的回合结束后,若其体力值低于最大体力的1/2且低于自身则消耗一片神羽以令其体力值增加至与自身相等" }, { "id": 115, "dec": "狩杀之魂", "tips": "狩杀之魂", "className": "*", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前层数", "Des": "回合开始时,若对手的体力不低于狩杀之的精灵则当回合自身使用攻击技能时消耗1层狩杀之魂以对对手与狩杀之的精灵附加等同于威力值的真实伤害,若对手的体力不高于狩杀之的精灵则当回合自身使用攻击技能时消耗1层狩杀之魂以令自身当回合造成的固定伤害、百分比伤害提升40%,同时满足时,上述效果的触发无需消耗狩杀之魂" }, { "id": 116, "dec": "狩杀之的", "tips": "狩杀之的", "className": "*", "sort": 5, "isShowNum": 0, "NumDes": "已标记", "Des": "在场的精灵被标记为狩杀之的时体力上限减少60%直到当回合结束,然后获得等同于体力值的护盾、护罩,此护盾、护罩同时存在时狩杀之的无法对阿尔忒弥斯附加异常状态;新的精灵被标记为狩杀之的,移除原本的狩杀之的", "spDes": "1_当前所标记精灵:" }, { "id": 117, "dec": "琼花仙荼", "tips": "琼花仙荼", "className": "*", "sort": 5, "isShowNum": 1, "NumDes": "剩余回合", "Des": "药剂效果中的体力增加变为体力减少,每回合首次恢复体力时受到2回合的中毒,对手行动开始时自身受到最大体力1/6的真实伤害" }, { "id": 118, "dec": "雷辰", "tips": "雷辰", "spicon": "1_1 10_2 100_3 1000_4 21_5 201_6 2001_7 12_5 210_8 2010_9 102_6 120_8 2100_10 1002_7 1020_9 1200_10 321_11 3021_12 231_13 3201_14 2031_15 2301_16 312_17 3012_18 213_13 3210_19 2013_15 2310_20 132_17 3102_21 123_11 3120_22 2103_16 2130_20 1032_18 1302_21 1023_12 1320_22 1203_14 1230_19 1342_23 3421_23 4213_24 2134_24", "className": "*", "sort": 1, "frame": "0_0 1_1 10_2 100_3 1000_4 21_5 201_6 2001_7 12_5 210_8 2010_9 102_6 120_8 2100_10 1002_7 1020_9 1200_10 321_11 3021_12 231_13 3201_14 2031_15 2301_16 312_17 3012_18 213_13 3210_19 2013_15 2310_20 132_17 3102_21 123_11 3120_22 2103_16 2130_20 1032_18 1302_21 1023_12 1320_22 1203_14 1230_19 1342_23 3421_23 4213_24 2134_24", "isShowNum": 0, "Des": "当雷伊以正确的方式点亮雷辰后,雷伊将迎来独一无二的觉醒", "showmonster": 4765 }, { "id": 119, "dec": "觉醒", "tips": "觉醒", "className": "*", "NumDes": "剩余回合", "sort": 1, "frame": "0_0 1_1 2_2 3_3", "isShowNum": 1, "spDes": "0_真正的雷神尚未觉醒 1_获得了真正的雷神之力,免疫受到的异常状态与能力下降状态、所有技能先制+1、无视对手先制等级、必定打出致命一击、造成的技能伤害额外恢复至自身体力、使用技能不受PP值限制、技能必定命中且命中效果强制生效,效果结束时重置自身的雷辰进度 2_获得了真正的雷神之力,免疫受到的异常状态与能力下降状态、所有技能先制+1、无视对手先制等级、必定打出致命一击、造成的技能伤害额外恢复至自身体力、使用技能不受PP值限制、技能必定命中且命中效果强制生效,效果结束时重置自身的雷辰进度 3_获得了真正的雷神之力,免疫受到的异常状态与能力下降状态、所有技能先制+1、无视对手先制等级、必定打出致命一击、造成的技能伤害额外恢复至自身体力、使用技能不受PP值限制、技能必定命中且命中效果强制生效,效果结束时重置自身的雷辰进度", "showmonster": 4765 }, { "id": 120, "dec": "武道", "tips": "武道", "spicon": "1_1 2_2 4_3 129_4 130_5 132_6", "className": "*", "sort": 1, "frame": "1_1 2_2 4_3 129_4 130_5 132_6", "isShowNum": 0, "Des": "根据武道的不同,盖亚将以不同的条件下抵挡对手的攻击", "showmonster": 4766 }, { "id": 121, "dec": "魔王咒怨", "tips": "魔王咒怨", "className": "*", "sort": 1, "isShowNum": 1, "Des": "自身触发秒杀时,额外选择对方所有体力与原本秒杀目标相等的精灵为目标;达到10层时自身免疫受到的控制类异常状态;每有1层受到的攻击伤害减少5%、造成的攻击伤害提升5%、自身攻击有3%的概率造成的伤害不低于对手的最大体力值" }, { "id": 122, "dec": "希望之花", "tips": "希望之花", "className": "*", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "成长进度", "Des": "每回合结束后己方每有1点危机感成长2点,成长至100点时转化为希望;己方精灵被秒杀效果击败时希望之花摧毁且对手所有技能PP值归0" }, { "id": 123, "dec": "希望", "tips": "希望", "className": "*", "sort": 1, "isShowNum": 0, "NumDes": "已成熟", "Des": "己方免疫秒杀;己方受到的攻击伤害、固定伤害、百分比伤害额外减少25%;己方每回合首次进入异常状态时消除对手回合类效果" }, { "id": 124, "dec": "痴愚", "tips": "痴愚", "className": "*", "sort": 5, "isShowNum": 0, "NumDes": "已陷落", "Des": "对手为铭唤时造成的攻击、固定、百分比伤害额外减少70%,每有1点危机感效果减少10%;回合结束后,己方每有1点危机感5%解除痴愚,解除时反转双方能力提升状态;下场保留" }, { "id": 125, "dec": "封邪之嶂", "tips": "封邪之嶂", "className": "*", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前层数", "frame": "0_0 1_1 2_2 3_3 4_4", "Des": "自身每次受到攻击后,若对手的护盾值高于自身则消除对手的护盾;每有1层己方其他精灵的护盾提升10%的承伤量且被无视时恢复在场精灵护盾值40%的体力;最高4层,下场保留", "showmonster": 3516 }, { "id": 126, "dec": "留魂之蛊", "tips": "留魂之蛊", "className": "*", "sort": 5, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前只数", "Des": "每有1只每回合限1次,自身恢复体力后留魂之蛊将汲取自身四十点体力,莱茵哈特在场时汲取的体力值将恢复至莱茵哈特,莱茵哈特死亡时只数-1;最高4只,下场保留" }, { "id": 127, "dec": "算力", "tips": "算力", "className": "*", "sort": 1, "isShowNum": 1, "NumDes": "当前点数", "Des": "每回合开始时消耗50点以提高自身的触发概率不高于20%的特性效果触发概率" }, { "id": 128, "dec": "灼阳之焰", "tips": "灼阳之焰", "className": "*", "sort": 1, "isShowNum": 0, "frame": "0_0 1_1", "Des": "天敌对自身使用攻击时若自身不处于能力提升状态则自身全属性+1;自身的攻击技能先制+1、必定打出致命一击且技能命中时消耗灼阳之焰并全属性+1", "showmonster": 4219 }, { "id": 1000, "dec": "折叠icon", "tips": "【点击查看详情】", "className": "SignBuffView_1000", "sort": 100 } ] } }