package model import ( "blazing/cool" ) const ( TableNameMapPit = "config_map_pit" // 地图坑位配置表(记录坑位归属、类型、属性、关联刷新规则等) ) // MapPit 地图坑位核心配置模型(参照MonsterRefresh实现风格) type MapPit struct { *BaseConfig // 复用通用基础配置(ID/创建时间/更新时间等) PitName string `gorm:"type:varchar(100);default:'';comment:'坑位名称'" json:"pit_name"` RefreshID []int `gorm:"type:int[];comment:'关联刷新规则ID列表'" json:"refresh_id"` //最小等级 MinLevel int `gorm:"type:int;default:0;comment:'最小等级'" json:"min_level"` //最大等级 MaxLevel int `gorm:"type:int;default:0;comment:'最大等级'" json:"max_level"` Script string `gorm:"type:text;not null;comment:'刷新脚本(JS格式,对应前端编辑器配置)'" json:"value"` } // TableName 指定MapPit对应的数据库表名(遵循原模型规范) func (*MapPit) TableName() string { return TableNameMapPit } // GroupName 指定表所属的分组(保持和原模型一致) func (*MapPit) GroupName() string { return "default" } // NewMapPit 创建一个新的MapPit实例(初始化通用BaseConfig) func NewMapPit() *MapPit { return &MapPit{ BaseConfig: NewBaseConfig(), } } // init 初始化表结构(程序启动时自动创建/同步表) func init() { cool.CreateTable(&MapPit{}) }