package model import ( "blazing/common/data/xmlres" "blazing/cool" ) const TableNamePet = "pet" // Pet mapped from table type Pet struct { *cool.Model PlayerID uint32 `gorm:"not null;index:idx_pet_by_player_id;comment:'所属玩家ID'" json:"player_id"` InBag int `gorm:"not null;comment:'是否在背包中'" json:"in_bag"` //"0为放入仓库,1为放入背包 CatchTime uint32 `gorm:"not null;comment:'捕捉时间'" json:"catch_time"` // Owner uint32 `struc:"skip"` //仅作为存储 // FreedTime uint32 `struc:"skip"` //放生时间 //是否可交易,这里应该定义在精灵ID里 //是否上架 Data string `gorm:"type:text;not null;comment:'精灵全部数据'" json:"data"` } type PetEX struct { Pet Data PetInfo `orm:"data" json:"data"` } type PetS struct { Pet Data []PetInfo `orm:"data" dc:"资源规格"` } // PetInfo 精灵信息结构(合并后的优化版本) type PetInfo struct { // 精灵编号(@UInt long → uint32) ID uint32 `fieldDesc:"精灵编号" ` // 名字:默认为全0,补齐到16字节(固定长度 → [16]byte) Name string `struc:"[16]byte" ` // 个体值(@UInt long → uint32) Dv uint32 `fieldDesc:"个体值" ` // 性格(@UInt long → uint32) Nature uint32 `fieldDesc:"性格" ` // 等级(@UInt long → uint32) Level uint32 `fieldDesc:"等级" ` // 当前等级已获得经验(@UInt long → uint32) Exp uint32 `fieldDesc:"当前等级已经获得的经验 2538" ` // 当前等级所需经验(@UInt long → uint32) LvExp uint32 `fieldDesc:"当前等级所需的经验" ` // 升到下一级的经验(@UInt long → uint32) NextLvExp uint32 `fieldDesc:"升到下一级的经验" ` // 当前生命(@UInt long → uint32) Hp uint32 `fieldDesc:"当前生命" ` // 最大生命(@UInt long → uint32) MaxHp uint32 `fieldDesc:"最大生命" ` // * battle_lv: atk(0), def(1), sp_atk(2), sp_def(3), spd(4), accuracy(5) Prop [5]uint32 `fieldDesc:"属性" ` // // 攻击(@UInt long → uint32) // Attack uint32 `fieldDesc:"攻击" ` // // 防御(@UInt long → uint32) // Defence uint32 `fieldDesc:"防御" ` // // 特攻(@UInt long → uint32) // SpecialAttack uint32 `fieldDesc:"特攻" ` // // 特防(@UInt long → uint32) // SpecialDefence uint32 `fieldDesc:"特防" ` // // 速度(@UInt long → uint32) // Speed uint32 `fieldDesc:"速度" ` // 生命学习力(@UInt long → uint32) EvHp uint32 `fieldDesc:"生命学习力" ` // 攻击学习力(@UInt long → uint32) EvAttack uint32 `fieldDesc:"攻击学习力" ` // 防御学习力(@UInt long → uint32) EvDefence uint32 `fieldDesc:"防御学习力" ` // 特攻学习力(@UInt long → uint32) EvSpecialAttack uint32 `fieldDesc:"特攻学习力" ` // 特防学习力(@UInt long → uint32,注意原Java拼写:evSpecialDefense) EvSpecialDefense uint32 `fieldDesc:"特防学习力" ` // 速度学习力(@UInt long → uint32) EvSpeed uint32 `fieldDesc:"速度学习力" ` SkillListLen uint32 // 技能信息:固定4条,空则赋值0(固定长度List → [4]SkillInfo,零值即符合“赋值0”) SkillList [4]SkillInfo // 捕捉时间(@UInt long → 若为时间戳用uint32;若需时间类型可改为time.Time,需配合序列化处理) CatchTime uint32 `fieldDesc:"捕捉时间" ` // 捕捉地图(@UInt long → uint32) CatchMap uint32 `fieldDesc:"捕捉地图" ` // 未知默认0(@UInt long → uint32) CatchRect uint32 `fieldDesc:"未知默认为0" ` // 捕获等级默认0(@UInt long → uint32) CatchLevel uint32 `fieldDesc:"捕获等级 默认为0" ` EffectInfoLen uint16 `struc:"sizeof=EffectInfo"` // 特性列表:长度用UShort存储(变长List → []PetEffectInfo + 长度前缀规则) EffectInfo []PetEffectInfo `fieldDesc:"特性列表, 长度在头部以UShort存储" serialize:"lengthFirst,lengthType=uint16,type=structArray"` // 皮肤ID默认0(@UInt long → uint32) SkinID uint32 `fieldDesc:"皮肤id默认为0" ` // 是否闪光(@UInt long → uint32,0=否,1=是) Shiny uint32 `fieldDesc:"是不是闪" ` // AbilityType uint32 `struc:"skip"` //特性 } func (pet *PetInfo) Cure() { pet.Hp = pet.MaxHp for i := 0; i < 4; i++ { maxPP, ok := xmlres.SkillMap[int(pet.SkillList[i].ID)] // 恢复至最大PP值(从配置表获取) if pet.SkillList[i].ID != 0 && ok { pet.SkillList[i].PP = uint32(maxPP.MaxPP) } } } // PetEffectInfo 精灵特性信息结构 // // // // // // // type PetEffectInfo struct { ItemID uint32 `struc:"uint32" json:"item_id"` //如果是能量珠,就显示 Idx uint16 `struc:"skip" json:"new_se_idx"` Status byte `struc:"byte" json:"status"` //特性为1,能量珠为2 LeftCount byte `struc:"byte" json:"left_count"` //剩余次数 EID uint16 `struc:"uint16" json:"effect_id"` //特效ID ArgsLen uint32 `struc:"sizeof=Args"` Args []int ` json:"Args"` //自定义参数装载 } // SkillInfo 精灵技能信息结构(SkillInfo) type SkillInfo struct { ID uint32 PP uint32 } // TableName Pet's table name func (*Pet) TableName() string { return TableNamePet } // GroupName Pet's table group func (*Pet) GroupName() string { return "default" } // NewPet create a new Pet func NewPet() *Pet { return &Pet{ Model: cool.NewModel(), } } // init 创建表 func init() { _ = cool.CreateTable(&Pet{}) // fmt.Println(err) }