# Task 099: Effects 1107-1111 ## 目标 - 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。 - 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。 - 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。 - 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。 ## Effect 列表 ### Effect 1107 - `argsNum`: `4` - `info`: `未击败对手则{0}%自身全属性+{1},{2}%对手全属性-{3}` ### Effect 1108 - `argsNum`: `2` - `info`: `自身每处于一种能力提升状态则技能连击数+{0},对手每处于一种弱化状态则技能连击数+{1}` ### Effect 1109 - `argsNum`: `2` - `info`: `{0}回合内若自身能力提升状态被消除则吸取对手最大体力的1/{1}` ### Effect 1110 - `argsNum`: `1` - `info`: `反转对手能力提升状态,反转成功则令对手下{0}次属性技能失效,反转失败则消除对手能力提升状态` ### Effect 1111 - `argsNum`: `4` - `info`: `{0}%令对手{1},未触发则{2}回合内自身造成的攻击伤害额外提升{3}%` - `param`: `1,1,1` ## 备注 - 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。 - 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。