package model import ( "blazing/cool" ) // 资源采集计数表名 const TableNameResourceCollection = "talk" func NewTalk() *Talk { return &Talk{ Model: cool.NewModel(), } } // ResourceCollection 记录玩家每种资源的采集计数 type Talk struct { *cool.Model PlayerID uint64 `gorm:"not null;index:idx_player_resource;comment:'所属玩家ID'" json:"player_id"` Data string `gorm:"type:text;not null;comment:'全部数据'" json:"data"` //map[uint32]uint32 } type TalkEX struct { Talk Data map[uint32]uint32 `orm:"data" json:"data"` } // TableName 资源采集表名 func (*Talk) TableName() string { return TableNameResourceCollection } // GroupName 资源采集表分组 func (*Talk) GroupName() string { return "default" } // // 检查是否可以采集(未超过每日上限) // func (rc *ResourceCollection) CanCollect(maxDaily uint32) bool { // // 先检查是否需要重置计数 // rc.checkAndReset() // return rc.CollectCnt < maxDaily // } // // 增加采集计数,返回是否成功 // func (rc *ResourceCollection) AddCollectCount(maxDaily uint32) bool { // if !rc.CanCollect(maxDaily) { // return false // } // rc.CollectCnt++ // return true // } // // 检查并重置每日计数 // func (rc *ResourceCollection) checkAndReset() { // now := time.Now() // if now.After(rc.DailyReset) { // rc.CollectCnt = 0 // // 重置为明天24点 // rc.DailyReset = now.Truncate(24 * time.Hour).Add(24 * time.Hour) // } // } // ResourceConfig 资源配置信息(对应XML中的配置) type ResourceConfig struct { Type uint32 `json:"type"` // 资源类型ID MapID uint32 `json:"map_id"` // 所在地图ID Name string `json:"name"` // 资源名称 CollectType string `json:"collect_type"` // 采集类型 MaxDailyCnt uint32 `json:"max_daily_cnt"` // 每日最大采集次数 Unit string `json:"unit"` // 单位 Dir uint32 `json:"dir"` // 方向 } // 初始化创建表 func init() { cool.CreateTable(&Talk{}) // 可以在这里加载资源配置 // LoadResourceConfigsFromXML() }