package model import ( "blazing/cool" ) const ( TableNameMonsterRefresh = "monster_refresh" // 怪物刷新规则表 ) // MonsterRefresh 怪物刷新规则模型(对应XML中的标签) type MonsterRefresh struct { *cool.Model MonsterID int32 `gorm:"not null;comment:'对应原怪物唯一编号'" json:"monster_id"` ShinyID int32 `gorm:"not null;uniqueIndex;comment:'异色唯一标识ID'" json:"shiny_id"` RefreshScript string `gorm:"type:text;not null;comment:'刷新脚本(JS格式,可包含时间/天气/地形等条件)'" json:"refresh_script"` ShinyFilter string `gorm:"type:text;not null;comment:'异色滤镜效果(文本描述或配置参数)'" json:"shiny_filter"` ShinyEffect string `gorm:"type:text;not null;comment:'异色光效效果(文本描述或配置参数)'" json:"shiny_effect"` // TODO: 增加ruffle的显示异色效果 } // TableName MonsterRefresh's table name func (*MonsterRefresh) TableName() string { return TableNameMonsterRefresh } // GroupName MonsterRefresh's table group func (*MonsterRefresh) GroupName() string { return "default" } // NewMonsterRefresh create a new MonsterRefresh func NewMonsterRefresh() *MonsterRefresh { return &MonsterRefresh{ Model: cool.NewModel(), } } // 初始化表结构 func init() { cool.CreateTable(&MonsterRefresh{}) }