package node // 返回false阻止继续运行 // 回合开始 func (this *EffectNode) PreBattleStart() bool { return true } // 返回false阻止继续运行 // 回合开始 func (this *EffectNode) OnBattleStart() bool { return true } //回合结束前 func (this *EffectNode) PreBattleEnd() bool { return true } //回合结束 func (this *EffectNode) OnBattleEnd() bool { return true }