package node func (this *EffectNode) UseSkill() bool { panic("not implemented") // TODO: Implement } func (this *EffectNode) OnSkillPP() bool { panic("not implemented") // TODO: Implement } func (this *EffectNode) SkillUseEnd() bool { panic("not implemented") // TODO: Implement } func (this *EffectNode) BeforeMultiHit() bool { panic("not implemented") // TODO: Implement } func (this *EffectNode) BeforeHit() bool { panic("not implemented") // TODO: Implement } func (this *EffectNode) OnCritPreDamage() bool { panic("not implemented") // TODO: Implement } func (this *EffectNode) PreDamage() bool { panic("not implemented") // TODO: Implement } func (this *EffectNode) OnBeforeCalculateDamage() bool { panic("not implemented") // TODO: Implement } func (this *EffectNode) OnDamage() bool { panic("not implemented") // TODO: Implement } func (this *EffectNode) Shield() bool { panic("not implemented") // TODO: Implement } func (this *EffectNode) PostDamage() bool { panic("not implemented") // TODO: Implement } func (this *EffectNode) OnCritPostDamage() bool { panic("not implemented") // TODO: Implement } func (this *EffectNode) OnHit() bool { panic("not implemented") // TODO: Implement } func (this *EffectNode) OnMiss() bool { panic("not implemented") // TODO: Implement } func (this *EffectNode) AfterAttacked() bool { panic("not implemented") // TODO: Implement } func (this *EffectNode) OnDefeat() bool { panic("not implemented") // TODO: Implement }