package pet import "blazing/logic/service/player" // ChangeSkillInfo 技能变更信息 type ChangeSkillInfo struct { Head player.TomeeHeader `cmd:"2312" struc:"[0]pad"` CatchTime uint32 `json:"catchTime"` // 精灵生成时间 Reserved uint32 `json:"reserved"` // 填充字段,默认为1 Reserved1 uint32 `json:"reserved1"` // 填充字段,默认为1 HasSkill uint32 `json:"hasSkill"` // 拥有的技能id ReplaceSkill uint32 `json:"replaceSkill"` // 替换技能的id } // ChangeSkillInfo 技能变更信息 type ChangeSkillOutInfo struct { CatchTime uint32 `json:"catchTime"` // 精灵生成时间 }