# Task 298: Effects 2105-2109 ## 目标 - 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。 - 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。 - 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。 - 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。 ## Effect 列表 ### Effect 2105 - `argsNum`: `0` - `info`: `未击败对手则令对方场下阵亡的首位精灵消逝` ### Effect 2106 - `argsNum`: `1` - `info`: `为自身增加1层命起,然后若自身的命起高于魂落则使自身恢复最大体力的1/{0}并造成等量百分比伤害` ### Effect 2107 - `argsNum`: `1` - `info`: `为自身增加1层魂落,然后若自身的魂落高于命起则令对手场下全部阵亡精灵消逝,对手场下没有阵亡精灵时附加{0}点轮回系伤害` ### Effect 2108 - `argsNum`: `2` - `info`: `交换命起、魂落的层数,未击败对手自身每有1层命起下次攻击威力提升{0}点,每有1层魂落下次攻击先制+{1}` ### Effect 2109 - `argsNum`: `1` - `info`: `免疫下{0}次受到的异常状态,免疫成功后消除对手回合类效果与能力提升状态` ## 备注 - 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。 - 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。