# Task 284: Effects 2035-2039 ## 目标 - 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。 - 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。 - 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。 - 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。 ## Effect 列表 ### Effect 2035 - `argsNum`: `3` - `info`: `下{0}次攻击命中时消耗所使用攻击技能的全部PP值,每消耗{1}点令对手全属性-{2}` ### Effect 2036 - `argsNum`: `1` - `info`: `若对手不处于能力下降状态则令对手全属性-{0}` ### Effect 2037 - `argsNum`: `3` - `info`: `双方能力提升、下降总段数≤{0}时,每相差1段附加{1}点真实伤害,>{2}时开启3回合的谧夜之幕,若已开启则3回合内对手无法造成固定伤害、百分比伤害` ### Effect 2038 - `argsNum`: `3` - `info`: `消除对手回合类效果,消除成功则令对手{0},若对手不处于回合类效果则令自身{1}且{2}状态解除后恢复自身全部体力` - `param`: `1,0,0|1,1,1|1,2,2` ### Effect 2039 - `argsNum`: `4` - `info`: `{0}回合内若自身能力提升状态被消除或吸取则{1}%令对手{2},未触发则免疫下{3}次受到的攻击` - `param`: `1,2,2` ## 备注 - 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。 - 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。