package controller import ( "blazing/common/socket/errorcode" "blazing/logic/service/item" "blazing/logic/service/player" "blazing/logic/service/user" "github.com/jinzhu/copier" ) // UserSimInfo 根据用户ID获取模拟用户信息 // data: 包含用户ID的输入信息 // c: 玩家对象 // 返回: 模拟用户信息及错误码 func (h Controller) UserSimInfo(data *user.SimUserInfoInboundInfo, c *player.Player) (result *user.SimUserInfoOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) { ret := &user.SimUserInfoOutboundInfo{} copier.Copy(ret, c.Service.Info.Person(data.UserId)) return ret, 0 } // UserMoreInfo 获取用户的更多信息。 // data: 包含用户ID的输入信息。 // c: 当前玩家对象。 // 返回: 包含用户更多信息的输出结果和错误码。 func (h Controller) UserMoreInfo(data *user.MoreUserInfoInboundInfo, c *player.Player) (result *user.MoreUserInfoOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) { ret := &user.MoreUserInfoOutboundInfo{} info := c.Service.Info.Person(data.UserId) copier.CopyWithOption(ret, info, copier.Option{IgnoreEmpty: true, DeepCopy: true}) //todo 待实现 return ret, 0 } func (h Controller) PlayerGoldCount(data *item.GoldOnlineRemainInboundInfo, c *player.Player) (result *item.GoldOnlineRemainOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) { return &item.GoldOnlineRemainOutboundInfo{ GoldNumber: c.User.GetGold(uint(c.Info.UserID)), Coin: c.Info.Coins, }, 0 } func (h Controller) PlayerExp(data *item.ExpTotalRemainInboundInfo, c *player.Player) (result *item.ExpTotalRemainOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) { return &item.ExpTotalRemainOutboundInfo{ TotalExp: uint32(c.Info.ExpPool), }, 0 }