package model import "blazing/cool" const TableNameBaseSysMenu = "base_sys_menu" // BaseSysMenu mapped from table type BaseSysMenu struct { *cool.Model ParentID uint `gorm:"column:parentId;type:bigint" json:"parentId"` // 父菜单ID Name string `gorm:"column:name;type:varchar(255);not null" json:"name"` // 菜单名称 Router *string `gorm:"column:router;type:varchar(255)" json:"router"` // 菜单地址 Perms *string `gorm:"column:perms;type:text" json:"perms"` // 权限标识 Type int32 `gorm:"column:type;not null" json:"type"` // 类型 0:目录 1:菜单 2:按钮 Icon *string `gorm:"column:icon;type:varchar(255)" json:"icon"` // 图标 OrderNum int32 `gorm:"column:orderNum;type:int;not null;default:0" json:"orderNum"` // 排序 ViewPath *string `gorm:"column:viewPath;type:varchar(255)" json:"viewPath"` // 视图地址 KeepAlive bool `gorm:"column:keepAlive;not null;default:1" json:"keepAlive"` // 路由缓存 IsShow bool `gorm:"column:isShow;not null;default:1" json:"isShow"` // 是否显示 } // TableName BaseSysMenu's table name func (*BaseSysMenu) TableName() string { return TableNameBaseSysMenu } // NewBaseSysMenu create a new BaseSysMenu func NewBaseSysMenu() *BaseSysMenu { return &BaseSysMenu{ Model: cool.NewModel(), } } // init 创建表 func init() { cool.CreateTable(&BaseSysMenu{}) }