# Task 179: Effects 1508-1512 ## 目标 - 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。 - 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。 - 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。 - 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。 ## Effect 列表 ### Effect 1508 - `argsNum`: `0` - `info`: `先出手时无视攻击免疫效果` ### Effect 1509 - `argsNum`: `2` - `info`: `令对手全属性-{0}且随机{1}个技能PP值归零,技能无效时消耗自身全部体力并令对手全属性-1,然后对手下3次使用技能消耗的PP值为3倍` ### Effect 1510 - `argsNum`: `3` - `info`: `{0}回合内对手主动切换精灵则登场精灵{1}%随机进入{2}种异常状态` ### Effect 1511 - `argsNum`: `1` - `info`: `先出手时免疫当回合受到的攻击伤害,若对手为自身天敌则免疫并反弹给对手造成伤害值{0}%的百分比伤害` ### Effect 1512 - `argsNum`: `0` - `info`: `集结天幕四龙之神力,使自身下2回合先制+3且攻击必定命中、必定致命` ## 备注 - 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。 - 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。