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"350 100 2 1", "kind": "5 11", "tips": "伙伴效果 :受到的伤害大于350,则恢复自身所有体力(boss无效);每回合双防+2", "from": 195, "come": "伙伴效果", "intensify": 1 }, { "Id": 440, "petId": 2891, "iconId": 424, "effectId": 636, "args": "2 0 2 4 2", "kind": "1 11", "tips": "伙伴效果:对手处于异常状态时自身攻击威力翻倍;每回合自身攻击+2、速度+2", "from": 308, "come": "伙伴效果", "intensify": 1 }, { "Id": 441, "petId": 2851, "iconId": 425, "effectId": 608, "args": "300 2 1", "kind": 6, "tips": "伙伴效果 :免疫低于300的攻击伤害;反弹1/2受到的伤害给对手(boss无效)", "from": 191, "come": "伙伴效果", "intensify": 1 }, { "Id": 442, "petId": 3096, "iconId": 426, "effectId": 758, "args": "3 1", "kind": "5 11 14", "tips": "受到伤害时回复自身最大体力的1/3并使自身双防+1;攻击技能附加自身最大体力值1/3的固定伤害" }, { "Id": 443, "petId": 3099, "iconId": 427, "effectId": 761, "args": "40 40 40 40", "kind": "1 3", "tips": "回合开始时,有40%的概率使自身本回合造成的伤害提高40%;回合开始时,有40%的概率使自身本回合受到的伤害减少40%" }, { "Id": 444, "petId": 3097, "iconId": 428, "effectId": 759, "args": "50 2 1", "kind": "9 15", "tips": "每回合开始时都有50%的概率使自身先制额外+2;先出手时,使对手随机1个技能的PP值归零" }, { "Id": 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3102, "iconId": 440, "effectId": 764, "args": "2 100 50 50", "kind": "1 5 13", "tips": "自身攻击技能命中后则令对手当回合及下回合使用的属性技能失效(该效果为回合类效果);|回合开始时若自身体力高于对手,则当回合造成的攻击伤害提升100%;回合开始时若自身体力低于对手,则下1次使用技能造成的攻击伤害会恢复自身体力,之后下1次使用技能给对手造成等同于恢复量的固定伤害(战神兄弟伙伴效果:攻击+50,体力+50,boss有效)", "from": 449, "come": "战神兄弟伙伴效果", "intensify": 1 }, { "Id": 457, "petId": 2780, "iconId": 441, "effectId": 372, "args": "166 166 50 50", "kind": "1 5", "tips": "每回合恢复最大体力值1/6;自身攻击有1/6的概率威力翻倍(可以与暴击叠加)|(战神兄弟伙伴效果:攻击+50,体力+50)", "intensify": 3 }, { "Id": 458, "petId": 2780, "iconId": 442, "effectId": 385, "args": "3 2 1 3 300 50 50", "kind": "2 12", "tips": "若自身不处于异常状态,则对手每回合随机两项属性-1。若自身处于异常状态,则获得一个可抵御300点伤害的护盾|(战神兄弟伙伴效果:攻击+50,体力+50)", "intensify": 4 }, { "Id": 459, "petId": 2780, "iconId": 443, "effectId": 384, "args": "5 5 50 2 100 50 50", "kind": "1 3", "tips": "自身HP每降低5%,则自身受到的伤害减少5%(上限50%)且致命一击概率上升2%|(战神兄弟伙伴效果:攻击+50,体力+50)", "intensify": 5 }, { "Id": 460, "petId": 3078, "iconId": 444, "effectId": 748, "args": "2 3 1 1", "kind": "7 9 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"petId": 3121, "iconId": 462, "effectId": 774, "args": "60 1", "kind": "3 7 12", "tips": "后出手时,受到伤害减少60%(包括固定伤害)并解除自身异常状态;被对手击败则反转对手能力提升状态(boss无效)" }, { "Id": 479, "petId": 3135, "iconId": 463, "effectId": 783, "args": "30 1", "kind": 14, "tips": "攻击附加对手当前生命值30%的固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 480, "petId": 3141, "iconId": 464, "effectId": 790, "args": "2 1 2 3", "kind": "9 10 14", "tips": "回合开始时若自身体力低于对手则当回合所有技能先制+2,同时当回合受到攻击时使对手害怕(害怕效果boss无效);|登场首回合受到致命伤害时残留1点血,同时下回合自身攻击技能先制+2且附加对手最大体力1/3的固定伤害", "to": 611, "isbase": 1 }, { "Id": 481, "petId": 3137, "iconId": 465, "effectId": 787, "args": "4 25 1", "kind": "5 10", "tips": "每次使用属性技能后在战斗阶段结束时{吸取}对手最大{体力}的1/4;每次使用攻击技能时有25%的概率使对手石化(BOSS无效)" }, { "Id": 482, "petId": 3140, "iconId": 466, "effectId": 788, "args": "1 15", "kind": "10 15", "tips": "受到伤害则使对手所有PP值降低1点;所有技能有15%的概率使对手睡眠" }, { "Id": 483, "petId": 3139, "iconId": 467, "effectId": 789, "args": "1 3 1", "kind": 9, "tips": "每次自身使用攻击技能或被攻击时,自身先制额外+1,最多+3,先制效果持续到被击败或切换下场(BOSS无效)" }, { "Id": 484, "petId": 3142, "iconId": 468, "effectId": 791, "args": "1 2 1", "kind": "11 12", "tips": "每回合开始和结束时吸取对手能力提升状态;回合开始时对手所有回合类效果的回合数变为1回合;|回合开始时若自身体力高于对手则战斗阶段结束时自身攻击+2,回合开始时若自身体力低于对手,则当回合自身回合类效果无法被消除(BOSS无效)", "to": 527, "isbase": 1 }, { "Id": 485, "petId": 3147, "iconId": 469, "effectId": 794, "args": "50 2 1", "kind": "9 17", "tips": "先出手时,50%闪避对手攻击;后出手时,下回合先制+2(boss无效)" }, { "Id": 486, "petId": 3144, "iconId": 470, "effectId": 693, "args": "0 0 1 150", "kind": 5, "tips": "使用攻击技能时立刻恢复150点体力" }, { "Id": 487, "petId": 3145, "iconId": 471, "effectId": 795, "args": "50 1 3 1", "kind": "1 5 12", "tips": "受到攻击时有50%概率使对手造成的伤害减半并使对手下回合先制-1,未触发减伤则战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/3;|攻击命中时有50%概率使自身造成的伤害翻倍并使自身下回合先制+1,未触发增伤则战斗阶段结束时对手减少1/3的最大体力(boss无效)" }, { "Id": 488, "petId": 3146, "iconId": 472, "effectId": 793, "args": "1 2 2 3 1", "kind": 9, "tips": "回合开始时,若对手处于烧伤状态,则当回合自身所有技能先制+1;|回合开始时若自身体力低于1/2,则下2次技能先制+3,且100%使对手烧伤(登场后仅触发1次,重复登场无效,BOSS无效)" }, { "Id": 489, "petId": 3152, "iconId": 473, "effectId": 799, "args": "200 2 30 1", "kind": 9, "tips": "攻击技能造成的伤害高于200则下回合所有技能先制+2;战斗阶段结束时若自身体力低于30%,则与对手互换体力(boss无效)" }, { "Id": 490, "petId": 3151, "iconId": 474, "effectId": 249, "args": "1 4 1 1", "kind": 5, "tips": "自身处于能力强化状态时,所有技能使自身恢复最大体力的1/4(boss无效)" }, { "Id": 491, "petId": 3153, "iconId": 475, "effectId": 796, "args": "2 1", "kind": 12, "tips": "每回合使对手随机2项能力-1" }, { "Id": 492, "petId": 3150, "iconId": 476, "effectId": 798, "args": "2 2 50 1", "kind": "1 10", "tips": "回合开始时,若自身体力低于1/2,则回合结束后使对手麻痹2回合;|战斗阶段结束时,若自身体力高于1/2,则下回合自身造成的伤害提高50%(boss无效)", "to": 528, "isbase": 1 }, { "Id": 493, "petId": 3157, "iconId": 477, "effectId": 802, "args": "0 0", "kind": 8, "tips": "回合开始时,若对手不处于异常状态,则当回合自身攻击技能消除对手回合类效果" }, { "Id": 494, "petId": 3155, "iconId": 478, "effectId": 399, "args": "1 100", "kind": 8, "tips": "所有攻击技能消除对手回合类效果" }, { "Id": 495, "petId": 3161, "iconId": 479, "effectId": 800, "args": "50 0", "kind": 1, "tips": "先出手时使对手烧伤;回合开始时若对手烧伤,则自身造成的伤害提升50%" }, { "Id": 496, "petId": 3154, "iconId": 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"回合开始时,若对手处于能力提升状态,则消除对手能力提升状态并有60%概率使对手害怕,未触发害怕则附加350点固定伤害(BOSS无效)", "from": 504, "come": "霸王项羽魂印进化活动", "url": "app/ELFKingSkin20200804MainPanel", "intensify": 1 }, { "Id": 508, "petId": 3178, "iconId": 491, "effectId": 812, "args": "1 0", "kind": 12, "tips": "回合开始时,若对手处于能力提升状态,则当回合自身攻击反转对手能力提升状态", "to": 509, "isbase": 1 }, { "Id": 509, "petId": 3178, "iconId": 491, "effectId": 812, "args": "0 0", "kind": 12, "tips": "回合开始时,若对手处于能力提升状态,则当回合自身攻击消除对手能力提升状态", "from": 508, "come": "虞姬魂印进化活动", "url": "app/ELFKingSkin20200804MainPanel", "intensify": 1 }, { "Id": 510, "petId": 3175, "iconId": 492, "effectId": 810, "args": "50 1", "kind": 8, "tips": "自身攻击50%使对手冻伤,未触发则消除对手回合类效果(BOSS无效)" }, { "Id": 511, "petId": 3181, "iconId": 494, "effectId": 814, "args": "1 0", "tips": "攻击技能使对手两合无法通过自身技能恢复体力(BOSS无效)" }, { "Id": 512, "petId": 3184, "iconId": 493, "effectId": 816, "args": "300 3 1 1", "kind": "9 14", "tips": "自身攻击技能造成的伤害不足300则附加对手最大体力1/3的固定伤害且自身下回合先制+1(BOSS无效)" }, { "Id": 513, "petId": 3183, 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"先出手时,恢复自身最大体力的1/4并造成等量固定伤害,自身体力低于1/2时恢复效果翻倍;后出手时,{吸取}对手最大{体力}的1/4,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍(BOSS无效)" }, { "Id": 519, "petId": 3194, "iconId": 501, "effectId": 825, "args": "1 1 15 2 1", "kind": "1 9 12", "tips": "自身满体力时,受到攻击则使对手全属性-1,同时自身下回合先制+1;攻击技能命中对手时有15%的概率秒杀对手,每击败一只精灵,概率提升2%(BOSS无效)" }, { "Id": 520, "petId": 3196, "iconId": 502, "effectId": 822, "args": "2 2 250 1", "kind": "5 7 12", "tips": "回合开始时,若自身体力大于1/2,则当回合免疫异常状态且令对手下回合先制-2;回合开始时若自身处于能力提升状态,则回合结束后{吸取}对手250{体力}(BOSS无效)" }, { "Id": 521, "petId": 3203, "iconId": 503, "effectId": 827, "args": "80 1", "kind": 10, "tips": "若对手处于烧伤或冻伤状态,则攻击技能命中时使其80%概率被冰封(BOSS无效)" }, { "Id": 522, "petId": 3204, "iconId": 504, "effectId": 830, "args": "1 0", "kind": "8 15", "tips": "攻击消除对手回合类效果;攻击命中后随机使对手1个技能PP值归零" }, { "Id": 523, "petId": 3200, "iconId": 505, "effectId": 826, "args": "2 2 1", "kind": "7 10", "tips": "战斗阶段结束时,若自身体力小于1/2则使对手害怕;战斗阶段结束时,若自身体力大于1/2则下回合自身免疫异常状态(BOSS无效)", "to": 532, "isbase": 1 }, { "Id": 524, "petId": 3201, "iconId": 506, "effectId": 828, "args": "2 60 200 1", "kind": "5 10", "tips": "攻击技能连续命中2次则60%概率使对手冰封;后出手时恢复自身200点体力(BOSS无效)" }, { "Id": 525, "petId": 3186, "iconId": 507, "effectId": 820, "args": "2 1", "tips": "回合开始时若自身处于异常状态,则战斗阶段结束时对手受到自身已损失HP的2倍伤害(自身被击败的回合仍然生效,生效时若致死则对手保留1点体力,BOSS无效)" }, { "Id": 526, "petId": 3197, "iconId": 508, "effectId": 829, "args": "2 50 2 50 2", "kind": "1 3 9", "tips": "回合开始时,若自身体力高于1/2则当回合造成的伤害提高50%;|战斗阶段结束时,若自身体力低于1/2则下回合受到的伤害降低50%且自身先制+2" }, { "Id": 527, "petId": 3142, "iconId": 509, "effectId": 791, "args": "1 2 1 1", "kind": "11 12", "tips": "每回合开始和结束时吸取对手能力提升状态;回合开始时对手所有回合类效果的回合数变为1回合;回合开始时若自身体力高于对手则战斗阶段结束时自身攻击+2、速度+1、命中+1,回合开始时若自身体力低于对手,则当回合自身回合类效果无法被消除(BOSS无效)", "from": 484, "come": "王·雷伊雷电传承魂印进化", "url": "app/ElfPartnerOpenMainPanel", "target": 111421, "ison": 1, "intensify": 1 }, { "Id": 528, "petId": 3150, "iconId": 510, "effectId": 798, "args": "2 2 75 1", "kind": "1 10", "tips": "回合开始时,若自身体力低于1/2,则回合结束后使对手麻痹2回合;战斗阶段结束时,若自身体力高于1/2,则下回合自身造成的伤害提高75%(boss无效)", 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"死亡时下一只出战精灵继承自己的能力强化状态和回合类效果;死亡时对手受到等同于致死伤害量的固定伤害并反弹自身所处异常状态,同时消除对手能力提升状态(包括固定伤害,若致死则对手保留1点体力,BOSS无效)", "from": 540, "come": "星灵圣王魂印进化活动", "url": "app/ELFKingSkin20200804MainPanel", "intensify": 1 }, { "Id": 611, "petId": 3141, "iconId": 464, "effectId": 790, "args": "2 1 3 3", "kind": "9 10 14", "tips": "回合开始时若自身体力低于对手则当回合回合所有技能先制+2,同时当回合受到攻击时使对手害怕(害怕效果boss无效);登场首回合受到致命伤害时残留1点血,同时下回合自身攻击技能先制+3且附加对手最大体力1/3的固定伤害", "from": 480, "come": "深渊狱神·哈迪斯魂印进化活动", "url": "app/ELFKingSkin20200804MainPanel", "intensify": 1 }, { "Id": 612, "petId": 3280, "iconId": 587, "effectId": 893, "args": "2 2 1", "kind": 12, "tips": "使用攻击技能后使对手随机2项能力-2(BOSS无效)" }, { "Id": 613, "petId": 3283, "iconId": 588, "effectId": 897, "args": "50 1", "kind": "13 17", "tips": "回合开始时若自身体力低于对手则当回合自身有50%的概率闪避对手攻击;回合开始时若自身体力高于对手则当回合对手属性技能无效(BOSS无效)" }, { "Id": 614, "petId": 3284, "iconId": 589, "effectId": 898, "args": "300 250 1", "kind": 3, "tips": "造成的伤害低于300则下次受到的伤害减少250点(BOSS无效)" }, { "Id": 615, "petId": 3285, "iconId": 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|[拦截效果]:|自身死亡后100%重生一次,重生时消除对手能力提升状态和回合类效果,消除任意一项成功则自身免疫下1次受到的异常状态;|[触发效果]:|重生后自身2回合所有技能威力提升100%" }, { "Id": 639, "petId": 3312, "iconId": 614, "effectId": 920, "args": "2 3 50 1", "kind": "3 5 12", "tips": "登场时消除对手能力提升状态,消除成功则对手2回合内无法处于能力提升状态(BOSS无效);对手所有能力等级不能超过自身(BOSS无效);自身处于能力提升状态时每回合恢复自身1/3最大体力,自身不处于能力提升状态时受到的伤害减少50%" }, { "Id": 640, "petId": 3314, "iconId": 615, "effectId": 924, "args": "100 1", "kind": 1, "tips": "回合开始时若自身能力等级高于对手则造成的伤害翻倍;战斗阶段结束时若自身能力等级低于对手则提升至对手能力等级(BOSS无效)" }, { "Id": 641, "petId": 3316, "iconId": 616, "effectId": 925, "args": "2 1 1", "kind": "8 9", "tips": "自身使用攻击技能则清除对手回合类效果;自身使用属性技能则下2回合自身先制+1(BOSS无效)" }, { "Id": 642, "petId": 3313, "iconId": 617, "effectId": 923, "args": "3 1 1", "kind": "4 11", "tips": "每回合自身随机3项属性+1,自身不处于能力提升状态时变为自身全属性+1;自身死亡时将自身能力提升状态附加给己方下只出战精灵" }, { "Id": 643, "petId": 3315, "iconId": 618, "effectId": 926, "args": "3 100 400 3 3 1", "kind": "1 5 14", "tips": 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"本回合使用技能类型与上次相同时先制+1且造成的伤害提高50%,本回合使用技能与上次不相同时恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害;每次触发前述效果时均有50%概率使对手随机进入一种异常状态,未触发则战斗阶段结束时附加对手最大体力1/3的固定伤害(BOSS无效)" }, { "Id": 690, "petId": 3374, "iconId": 665, "effectId": 972, "args": "3 3 50 50 1", "kind": "1 7", "tips": "首次登场时,若对手不处于能力提升状态则自身3回合内免疫异常状态,若对手处于能力提升状态则自身3回合内造成的伤害提升50%(无法被消回合);每回合自身出手时有50%概率令对手烧伤(BOSS无效)" }, { "Id": 691, "petId": 3376, "iconId": 666, "effectId": 974, "args": "1 3 50 2 1", "kind": "1 9 14", "tips": "回合开始时若自身体力低于对手则所有技能先制+1,战斗阶段结束时若自身体力高于对手则下回合自身攻击附加对手最大体力1/3的固定伤害;每次使用技能未击败对手则自身下次攻击造成的伤害提高50%,每次击败对手则自身攻击+2(BOSS无效)" }, { "Id": 692, "petId": 3379, "iconId": 667, "effectId": 976, "args": "40 1 2 60 1 50 1", "kind": "9 10", "tips": "自身攻击技能40%概率使对手随机进入1-2种异常状态,先出手时概率变为60%,未触发则下回合自身所有技能先制+1;对手处于异常状态时,所有技能有50%概率无效(BOSS无效)" }, { "Id": 693, "petId": 3377, "iconId": 668, "effectId": 978, "args": "150 0", "kind": 5, "tips": "战斗阶段结束时若自身体力未满则{吸取}对手150点{体力}" }, { "Id": 694, "petId": 3378, "iconId": 669, "effectId": 975, "args": "2 100 3 30 150 1", 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"回合开始时若对手不处于能力提升或能力下降状态,则当回合自身造成的攻击伤害提高100%,同时使用技能时{吸取}对手最大{体力}的1/3;战斗阶段结束时若自身不处于能力提升状态则消除对手能力提升及能力下降状态,消除成功则解除自身能力下降状态(boss无效)" }, { "Id": 699, "petId": 3382, "iconId": 674, "effectId": 981, "args": "1 300 70 50 300 50 1", "kind": "8 10 11", "tips": "回合开始时若对手处于异常状态则自身全属性+1;当回合受到的伤害大于300则给对手附加自身受到攻击伤害70%的固定伤害,同时消除对手回合类效果并有50%概率令对手疲惫;当回合受到的伤害小于300则下回合自身造成的攻击伤害提升50%(BOSS无效)" }, { "Id": 700, "petId": 3387, "iconId": 675, "effectId": 985, "args": "60 50 50 2 1 1", "kind": "5 9 14", "tips": "战斗阶段结束时有60%的概率触发空间折跃,恢复自身已损失体力的50%并造成等量固定伤害;自身使用攻击技能时触发空间加速,使当次附加自身速度值50%的固定伤害并使自身下2次攻击先制+1(BOSS无效)" }, { "Id": 701, "petId": 3388, "iconId": 676, "effectId": 987, "args": "300 3 100 35 1", "kind": "1 10 14", "tips": "自身使用攻击技能后,若造成的攻击伤害低于300则附加对手当前体力1/3的百分比伤害;|回合开始时若对手处于异常状态则当回合自身造成的攻击伤害提升100%,若对手不处于异常状态则当回合自身技能命中前35%令对手害怕|(boss无效)", "to": 1697 }, { "Id": 702, "petId": 3385, "iconId": 677, "effectId": 983, "args": "2 50 1", "kind": "4 8", "tips": "自身死亡时消除对手回合类效果,同时使己方下只出战精灵下2次受到的攻击伤害减少50%(BOSS无效)", "to": 974, "isbase": 1 }, { "Id": 703, "petId": 3384, "iconId": 678, "effectId": 986, "args": "2 250 2 250", "kind": "5 14", "tips": "连续2次使用攻击技能时附加250点固定伤害;连续2次使用属性技能时恢复250点固定体力" }, { "Id": 704, "petId": 3386, "iconId": 679, "effectId": 984, "args": "25 2 1", "kind": "3 15", "tips": "自身受到的攻击伤害降低25%;对手使用攻击技能时所有PP-2(BOSS无效)" }, { "Id": 705, "petId": 3390, "iconId": 680, "effectId": 990, "args": "50 300 20 1", "kind": "1 14", "tips": "自身使用攻击技能时50%的概率威力翻倍,未触发则附加300点固定伤害;回合开始时,若对手体力低于20%则所有技能必定秒杀对手(BOSS无效)" }, { "Id": 706, "petId": 3391, "iconId": 681, "effectId": 988, "args": "3 200 2 2 1", "kind": "9 14", "tips": "每回合自身技能附加对手当前体力1/3的固定伤害,当回合自身使用的是攻击技能且造成的伤害小于200则下回合变为附加对手当前体力1/2的固定伤害且自身所有技能先制+2(BOSS无效)" }, { "Id": 707, "petId": 3389, "iconId": 682, "effectId": 989, "args": "2 2 2 1", "kind": "4 12", "tips": "自身死亡时使己方下只出战精灵下2次技能先制+2且造成的攻击伤害翻倍,使对手下2回合技能先制-2且造成的攻击伤害减少50%(BOSS无效)" }, { "Id": 708, "petId": 3393, "iconId": 683, "effectId": 992, "args": "300 1 2 3 1 1 70 25", "kind": "1 5 7", "tips": "1.坚壁形态(常驻):登场起免疫下1次受到的异常状态且激活1个可以吸收300点伤害的护盾,护盾消失后会在2回合后重新激活,若战斗阶段结束时自身护盾未激活则恢复自身最大体力的1/3;|2.极速形态(出场开启,可切换):所有技能先制额外+1,先出手时攻击伤害结算前使对手全属性-1;|3.毁灭形态(出场不开启,可切换):所有攻击技能伤害提升70%,回合开始时若对手体力低于25%则所有技能必定秒杀对手;|使用成功终极技能王•异甲同心时,若本回合处于极速形态,则附加对手最大体力1/3的百分比伤害(若对手的体力小于最大体力的1/2则转换为附加对手当前体力1/2的百分比伤害),同时下回合开始时切换为毁灭形态;若本回合处于毁灭形态,则{吸取}对手最大{体力}的1/3,同时下回合开始时切换为极速形态|(除变身特效以外的所有效果boss无效)" }, { "Id": 709, "petId": 3396, "iconId": 684, "effectId": 994, "args": "1 1 50 50 3 1", "kind": "1 5 12", "tips": "天生免疫能力下降状态;|回合开始时若对手不处于能力下降状态且当回合自身选择使用技能,则使对手全属性-1;|回合开始时,若自身体力高于对手则当回合自身所有技能先制+1且造成的伤害提高50%;|登场后首次战斗阶段结束时,若自身体力低于登场首回合开始时的50%,则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害;后续战斗阶段结束时,若自身体力低于上次战斗阶段结束时的50%,则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害(boss无效)" }, { "Id": 710, "petId": 3395, "iconId": 685, "effectId": 995, "args": "300 30 10 100", "kind": "1 14", "tips": "自身打出致命一击时附加300点固定伤害;初始致命概率30%,每回合致命概率增加10%,最高100%(下场保留)" }, { "Id": 711, "petId": 3392, "iconId": 686, "effectId": 991, "args": "100 1 1 300 100 1 300 1", "kind": "1 10", "tips": "首次登场时100%令对手随机进入1种控制类异常状态(每场战斗只能触发1次);自身攻击造成伤害高于300则100%令对手随机进入1种异常状态,自身攻击造成伤害低于300则下回合必定致命(BOSS无效)" }, { "Id": 712, "petId": 3398, "iconId": 687, "effectId": 997, "args": "200 3 50 300 3 1", "kind": "5 14", "tips": "当回合自身造成的攻击伤害低于200则出手后恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害,同时有50%概率使对手下次攻击技能无效;当回合对手造成的攻击伤害低于300则战斗阶段结束时{吸取}对手最大{体力}的1/3(BOSS无效)" }, { "Id": 713, "petId": 3397, "iconId": 688, "effectId": 996, "args": "200 50 3 1", "kind": "5 10 14", "tips": "每个战斗阶段结束时恢复200点体力并造成等量固伤;每次使用攻击技能50%令对手麻痹,未触发则附加对手最大体力1/3的固定伤害(BOSS无效)" }, { "Id": 714, "petId": 3401, "iconId": 689, "effectId": 1001, "args": "200 0", "kind": 2, "tips": "当回合攻击未击败对手则为自身附加200点护盾" }, { "Id": 715, "petId": 3400, "iconId": 690, "effectId": 998, "args": "1 300 2 1", "kind": "1 9 10", "tips": "自身造成致命一击时使对手麻痹,未触发则自身下1次攻击必定致命一击;当回合自身造成的伤害高于300则下回合自身所有技能先制+2(BOSS无效)" }, { "Id": 716, "petId": 3402, "iconId": 691, "effectId": 999, "args": "1 2 60 1", "kind": "3 7", "tips": "首次登场第1回合免疫并反弹异常状态,之后每次登场前2回合免疫异常状态;双方任意一方处于能力提升状态则自身受到攻击伤害减少60%(BOSS无效)" }, { "Id": 717, "petId": 3399, "iconId": 692, "effectId": 1000, "args": "50 50", "kind": "1 14", "tips": "攻击有50%概率无视对手能力提升状态;未触发则附加自身造成的攻击伤害50%的固定伤害" }, { "Id": 718, "petId": 3406, "iconId": 693, "effectId": 1003, "args": "65 1 3 3 3 1 1", "kind": "1 8 10", "tips": "回合开始时,对手每处于1种能力提升状态,自身当回合攻击附加65点固定伤害,回合开始时若对手不处于能力提升状态,则当回合自身攻击先制+1并且攻击有对手体力百分比的概率使对手麻痹;|战斗阶段结束时若自身体力低于对手同时低于自身最大体力的1/3,则回复自身所有体力、解除自身能力下降及异常状态并消除对手回合类效果和护盾效果,使自身下3次技能先制+3且造成的伤害翻倍|(每场战斗仅触发1次,下3次技能强化效果可保留至战斗结束)(所有特效BOSS无效)" }, { "Id": 719, "petId": 3403, "iconId": 694, "effectId": 1005, "args": "35 25 50 50", "kind": "1 14", "tips": "造成的伤害提高35%,自身体力低于对手时额外提高25%;攻击有50%概率无视对手能力提升状态,未触发则附加自身造成的攻击伤害50%的固定伤害" }, { "Id": 720, "petId": 3405, "iconId": 695, "effectId": 1002, "args": "50 200 50 1 200", "kind": "3 14", "tips": "自身先出手时50%附加200点固定伤害,自身后出手时50%下1次受到的伤害减少200点攻击伤害" }, { "Id": 721, "petId": 3404, "iconId": 696, "effectId": 1004, "args": "1 50 300 300 1 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"iconId": 701, "effectId": 1010, "args": "20 60 1 1", "kind": "1 13 14", "tips": "出场后每回合开始时自身造成的伤害增加20%,最高增加60%(下场保留);自身攻击技能命中则对手下1次属性技能无效,自身属性技能命中则附加对手上次造成伤害数值一半的固定伤害(BOSS无效)" }, { "Id": 727, "petId": 3413, "iconId": 702, "effectId": 1015, "args": "50 50 1", "kind": 12, "tips": "每次使用攻击技能50%令对手烧伤,未触发则50%令对手失明(BOSS无效)" }, { "Id": 728, "petId": 3414, "iconId": 703, "effectId": 1011, "args": "2 1 3 50 50 1", "kind": "6 12 13", "tips": "[登场效果]:|登场时消除对手能力提升状态,消除成功则自身2回合内令对手无法处于能力提升状态(该效果为回合类效果),同时令对手下1次使用的属性技能无效(boss无效);|[干扰效果]:|每回合开始至战斗阶段结束时,若对手有高于自身的能力等级,则使对手该能力等级变为与自身相同(boss无效);|[触发效果]:|回合开始时若自身不处于能力提升状态,则当回合受到的攻击伤害减少50%,同时有50%概率免疫受到的攻击伤害;战斗阶段结束时若自身处于能力提升状态,则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害(boss有效)", "label": 3, "tag": "登场效果#干扰效果#触发效果", "des": "[登场效果]:|登场时消除对手能力提升状态,消除成功则自身2回合内令对手无法处于能力提升状态(该效果为回合类效果),同时令对手下1次使用的属性技能无效(boss无效);|[干扰效果]:|每回合开始至战斗阶段结束时,若对手有高于自身的能力等级,则使对手该能力等级变为与自身相同(boss无效);|[触发效果]:|回合开始时若自身不处于能力提升状态,则当回合受到的攻击伤害减少50%,同时有50%概率免疫受到的攻击伤害;战斗阶段结束时若自身处于能力提升状态,则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害(boss有效)" }, { "Id": 729, "petId": 3416, "iconId": 704, "effectId": 1013, "args": "25 250 1", "kind": "10 14", "tips": "每回合自身技能有25%概率使对手害怕;使用属性技能时附加250点固定伤害(BOSS无效)" }, { "Id": 730, "petId": 3415, "iconId": 705, "effectId": 1012, "kind": "1 2 14", "tips": "后出手时50%使自身攻击技能造成的攻击伤害提升50%,未触发则附加300点固定伤害;先出手时使自身获得一个300点生命值的护盾且下回合自身先制-1(BOSS无效)" }, { "Id": 731, "petId": 3412, "iconId": 706, "effectId": 1014, "args": "50 4 100 1", "kind": "1 3 5", "tips": "使用攻击技能并先出手时,当回合受到的攻击伤害减少50%,使用属性技能并后出手时,回合结束{吸取}对手最大{体力}的1/4;回合开始时,若当回合之前两个回合中,一回合使用攻击技能并先出手,另外一回合使用属性技能并后出手,则当回合自身攻击100%秒杀对手(两回合使用技能顺序不分先后,所有特效BOSS无效)" }, { "Id": 732, "petId": 3421, "iconId": 707, "effectId": 1020, "args": "25 2 50 2 4 1", "kind": "3 5 14", "tips": "攻击技能命中后附加自身最大体力值25%的百分比伤害;回合开始时,若自身体力高于最大体力的1/2,则当回合受到的攻击伤害减少50%;战斗阶段结束时,若自身体力低于最大体力的1/2,则恢复自身最大体力的1/4并造成等量百分比伤害(boss无效)", "to": 1031, "isbase": 1 }, { "Id": 733, "petId": 3418, "iconId": 708, "effectId": 1016, "args": "280 80 280 1 1", "kind": "1 9 10", "tips": "自身攻击造成的伤害超过280则80%令对手冰封,低于280则使自身下回合所有技能先制+1且攻击必定致命一击(BOSS无效)", "to": 1308, "isbase": 1 }, { "Id": 734, "petId": 3420, "iconId": 709, "effectId": 1021, "args": "50 1 1 1", "kind": "1 10 11", "tips": "攻击技能50%令对手睡眠,未触发则使自身特攻+1、速度+1且下回合攻击必定致命一击(BOSS无效)" }, { "Id": 735, "petId": 3417, "iconId": 710, "effectId": 1019, "args": "4 200 3 50 250 4 1", "kind": "5 14", "tips": "先出手时附加对手最大体力1/4的固定伤害,若附加固定伤害高于200则恢复自身最大体力的1/3;后出手时附加自身攻击值50%的固定伤害,若附加固定伤害高于250则{吸取}对手最大{体力}的1/4(BOSS无效)" }, { "Id": 736, "petId": 3410, "iconId": 711, "effectId": 1017, "args": "2 80 50 1", "kind": "1 3 11", "tips": "登场后每回合自身双防+2;自身处于双防能力提升状态时,造成的伤害提高80%,不处于双防能力提升时,受到的伤害降低50%(BOSS无效)" }, { "Id": 737, "petId": 3419, "iconId": 712, "effectId": 1018, "args": "200 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"[虚无]:|受到攻击伤害时,免疫下1次受到的攻击伤害(boss无效);|[元素]:|登场时消除对手回合类效果,消除成功则对手下1次技能无效(boss无效);|[能量]:|战斗阶段结束时附加自身已损失体力50%的百分比伤害(boss有效);|[生命]:|战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/4和随机2个PP值未满的技能1点PP值(boss有效);|[轮回]:|对手出手回合若自身受到致命伤害则残留1点体力,同时回合结束后自身体力、PP值、能力等级返回当回合选择操作之后的状态(每场战斗仅触发1次,boss无效);|[永恒]:|回合开始时若自身体力高于对手则当回合自身必定先手(boss无效);|[圣洁]:|天生免疫所有异常状态和能力下降状态(boss有效)", "label": 102 }, { "Id": 754, "petId": 3440, "iconId": 729, "effectId": 1039, "args": "1 50 50 1", "kind": "1 3 7", "tips": "自身不处于能力提升状态时先制+1且造成的伤害提高50%;自身处于能力提升状态时受到的伤害降低50%且免疫异常状态(BOSS无效)" }, { "Id": 755, "petId": 3438, "iconId": 730, "effectId": 1037, "args": "1 2 50 100 300 3 1", "kind": "1 5 7", "tips": "每次登场时若自身体力低于对手则免疫受到的1次异常状态(每场战斗最多触发2次);每次攻击造成的伤害随机提升50%-100%,造成的伤害低于300则战斗阶段结束时附加对手最大体力1/3的固定伤害,造成的伤害高于300则战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/3(BOSS无效)" }, { "Id": 756, "petId": 3441, "iconId": 731, "effectId": 1036, "args": "150 100 3 1", "kind": "1 5 14", "tips": "连续使用攻击技能时,造成的伤害提高150%,战斗阶段结束时自身体力减少100点;连续使用属性技能时,恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害(BOSS无效)" }, { "Id": 757, "petId": 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"自身被击败时消除对手能力提升状态,消除成功则对手害怕;每次击败对手后自身下1次受到致命攻击时残留1点血,残留1点血的同时消除对手回合类效果并吸取对手能力提升状态(BOSS无效)" }, { "Id": 788, "petId": 3475, "iconId": 762, "effectId": 1071, "args": "3 250 3 1 50 1", "kind": "5 10 11", "tips": "击败对手则恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害同时减少对手下只出场精灵250点体力;未击败对手则自身随机3项属性+1并有50%概率使对手害怕(BOSS无效)" }, { "Id": 789, "petId": 3476, "iconId": 763, "effectId": 1073, "args": "60 60 50 2 1", "kind": "1 5 10", "tips": "回合开始时,若自身处于异常状态,则本回合受到的攻击伤害转化为恢复自身HP;每次使用攻击技能都有60%威力翻倍,若未触发则附加相当于本次攻击伤害60%的固定伤害;战斗阶段结束时若当回合未击败当前对手,则下回合开始时50%概率使对手害怕,未触发则自身特攻+2(BOSS无效)" }, { "Id": 790, "petId": 3477, "iconId": 764, "effectId": 1074, "args": "2 1 50 2 25 1 1 1", "kind": "1 3 9", "tips": "自身体力高于1/2时所有技能先制+1且攻击技能造成的伤害提升50%,自身体力低于1/2时所用技能先制+2且当回合受到的攻击伤害减少50%(BOSS无效);每次直接攻击都有25%概率使对手随机进入1种异常状态,未触发则自身攻击+1、速度+1;先出手时消除对手回合类效果" }, { "Id": 791, "petId": 3480, "iconId": 765, "effectId": 1079, "args": "50 1", "kind": "1 10", "tips": "对手处于睡眠状态时自身攻击技能必定打出致命一击,对手不处于睡眠状态时自身使用攻击技能则有50%的概率令对手睡眠(BOSS无效)" }, { "Id": 792, "petId": 3482, "iconId": 766, "effectId": 1078, "args": "1 3 2 4 100 1 1", "kind": "1 5 13", "tips": "自身使用攻击技能后令对手下1次属性技能无效,自身使用属性技能后战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害,自身体力低于1/2时恢复效果和百分比伤害翻倍;|回合开始时,若自身体力高于对手则当回合自身造成的伤害翻倍,若自身体力低于对手则战斗阶段结束时恢复等同于当回合造成伤害数值的体力并造成等量百分比伤害;|每次受到攻击都会反馈给对手所受攻击伤害1/4的百分比伤害,反馈的伤害超过100时自身全属性+1(boss无效)" }, { "Id": 793, "petId": 3478, "iconId": 767, "effectId": 1077, "args": "300 2 300 2", "kind": 11, "tips": "自身攻击造成的伤害低于300则自身攻击+2,自身攻击造成的伤害高于300则自身速度+2" }, { "Id": 794, "petId": 3479, "iconId": 768, "effectId": 1076, "args": "300 250 300 250 1", "kind": "3 5 8", "tips": "若自身受到的攻击伤害大于300点则消除对手能力提升状态且下回合受到的伤害减少250点,若自身受到的攻击伤害小于300点则消除对手回合类效果且战斗阶段结束时{吸取}对手250点{体力}(BOSS无效)" }, { "Id": 795, "petId": 3481, "iconId": 769, "effectId": 1075, "args": "50 200 100 2 50 40 1", "kind": "1 3 5", "tips": "攻击附加上回合自身造成的伤害值50%的固定伤害,上回合自身造成伤害低于200则本回合造成的伤害提高100%;攻击无视对手双防能力提升状态,若攻击时对手不处于双防能力提升状态则下回合自身先制+2;回合开始时若自身处于异常状态则当回合受到的伤害减少50%,回合开始时自身不处于异常状态则战斗阶段结束时回复自身已损失体力的40%(BOSS无效)" }, { "Id": 796, "petId": 3488, "iconId": 770, "effectId": 1083, "args": "150 250 100 1", "kind": "5 10 12", "tips": "自身首次技能命中前{吸取}对手150点{体力},之后每次技能命中前{吸取}对手250点{体力},若自身使用技能的当回合对手被击败则下回合吸取效果重置;|每次登场后若自身使用过技能,则每次击败对手时吸取对手能力提升状态,若吸取成功则对方下只精灵出战时进入等同的能力下降状态,若吸取失败或对手不处于能力提升状态则对方下只精灵出战时100%进入害怕状态|(boss无效)" }, { "Id": 797, "petId": 3487, "iconId": 771, "effectId": 1084, "args": "50 3 1 50 250 3 1", "kind": "3 5 14", "tips": "攻击有50%概率附加对手最大体力1/3的固定伤害,未触发则自身下1次攻击必定致命一击;受到攻击时有50%的概率减少250点受到的攻击伤害,未触发则战斗阶段结束时{吸取}对手最大{体力}的1/3(BOSS无效)" }, { "Id": 798, "petId": 3486, "iconId": 772, "effectId": 1082, "args": "3 150 300 2 30 10 100 1", "kind": "1 8 10", "tips": "首次登场后首次攻击先制+3且造成的伤害提高150%,同时消除对手回合类效果,造成的伤害低于300则减少对手最大体力的1/2(每场战斗仅触发1次,BOSS无效);攻击有30%的概率使对手冰封,未触发则下次冰封的概率提升10%,最高100%(BOSS无效)" }, { "Id": 799, "petId": 3484, "iconId": 773, "effectId": 1080, "args": "50 3 1", "kind": "14 17", "tips": "50%概率闪避对手攻击,未触发则下次触发概率提升至100%;自身体力低于对手时,攻击附加对手最大体力1/3的固定伤害( BOSS无效)" }, { "Id": 800, "petId": 3485, "iconId": 774, "effectId": 1081, "args": "250 250 300 1", "kind": "3 5 14", "tips": "对手处于烧伤状态时每回合自身受到的伤害减少250点;对手处于冻伤状态时每回合{吸取}对手250点{体力};对手处于中毒状态时每回合附加300点固定伤害(BOSS无效)" }, { "Id": 801, "petId": 3489, "iconId": 775, "effectId": 1088, "args": "50 50 3 3 1", "kind": "3 5 6", "tips": "50%概率受到的攻击伤害减少50%,未触发则下回合免疫受到的攻击伤害;体力高于对手时,攻击附加自身最大体力1/3的固定伤害,体力低于对手时,属性技能{吸取}对手最大{体力}的1/3(BOSS无效)" }, { "Id": 802, "petId": 3490, "iconId": 776, "effectId": 1085, "args": "35 35 1 1 3 1", "kind": "6 10 11", "tips": "攻击有35%的概率使对手麻痹,35%的概率使对手焚烬,仅触发麻痹时额外使自身全属性+1,仅触发焚烬时使自身免疫下1次受到的攻击伤害,均未触发时{吸取}对手最大{体力}的1/3(BOSS无效)" }, { "Id": 803, "petId": 3492, "iconId": 777, "effectId": 1087, "args": "50 1", "kind": "8 14", "tips": "每次使用攻击技能附加对手已损失体力值50%的固定伤害;回合开始时若对手处于异常状态则当回合自身攻击技能必定打出致命一击;回合开始时若对手不处于异常状态则当回合自身攻击技能消除对手回合类效果(BOSS无效)" }, { "Id": 804, "petId": 3491, "iconId": 778, "effectId": 1086, "args": "3 250 2 75 300 1", "kind": "3 5 10", "tips": "回合开始时若自身体力低于1/3则当回合免疫受到的攻击同时战斗阶段结束时恢复250点体力;回合开始时若自身体力高于1/2则当回合受到的攻击伤害减少75%,减少之前的伤害若低于300则使对手进入睡眠(BOSS无效)", "to": 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"50%闪避对手攻击,未触发则当回合所受到的攻击伤害减少50%,且下次闪避触发概率提升至100%;自身体力低于对手时,攻击附加对手最大体力1/3的固伤;自身体力高于对手时,攻击技能必定致命一击(BOSS无效)" }, { "Id": 810, "petId": 3497, "iconId": 784, "effectId": 1091, "args": "50 3 1", "kind": "0 5 8", "tips": "攻击有50%概率打出致命一击(BOSS有效);若攻击打出致命一击则恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害,未打出致命一击则消除对手回合类效果(BOSS无效)" }, { "Id": 811, "petId": 3502, "iconId": 785, "effectId": 1096, "args": "50 1 2 3 1 1", "kind": "5 6 17", "tips": "50%概率闪避对手攻击,未随机到则对手全属性-1;先出手时免疫当回合受到的攻击伤害并反弹伤害的1/2给对手;后出手时恢复自身最大体力的1/3且下回合自身先制+1(BOSS无效)" }, { "Id": 812, "petId": 3503, "iconId": 786, "effectId": 1101, "args": "50 300 1", "kind": "8 10 12", "tips": "受到攻击时50%概率使对手害怕,未触发则附加300点固定伤害;先出手时吸取对手能力提升状态,对手不处于能力提升状态则消除对手回合类效果,后出手时自身攻击、速度、命中+1(BOSS无效)" }, { "Id": 813, "petId": 3504, "iconId": 787, "effectId": 1098, "args": "150 150 2 75 25 0 1", "kind": "3 14", "tips": "登场后,攻击技能附加150点固伤,自身每次使用攻击技能额外增加150点固伤,最高附加对手最大体力1/2的固定伤害;登场后,受到的攻击伤害减少75%,自身每次使用攻击技能则百分比减少25%,最多减少到0(下场后重置,BOSS无效)" }, { "Id": 814, "petId": 3501, "iconId": 788, "effectId": 1099, "args": "200 1 200", "kind": "2 9 14", "tips": "回合开始时若自身体力低于对手,则为自身创造1个200点的护盾,若自身体力高于对手则当回合自身所有技能先制+1;自身护盾消失则下一回合自身所有技能附加200点固定伤害" }, { "Id": 815, "petId": 3500, "iconId": 789, "effectId": 1100, "args": "200 50 1", "kind": "5 10", "tips": "使用攻击技能后恢复自身200点体力;使用属性技能则对手有50%的概率进入冰封状态(BOSS无效)" }, { "Id": 816, "petId": 3505, "iconId": 790, "effectId": 1097, "args": "1 1 1 35 1", "kind": "0 11 14", "tips": "每回合自身双防+1;受到攻击时双防+1,若自身双防已达到最高等级则其他随机两项能力+1;攻击技能 附加自身能力提升等级总段数乘以35的固定伤害(能力提升BOSS有效,固定伤害BOSS无效)" }, { "Id": 817, "petId": 3507, "iconId": 791, "effectId": 1104, "args": "50 3 1 1", "kind": "8 9 10", "tips": "回合开始时若对手不处于冰封状态,则当回合自身所有技能先制+1;|自身技能命中后50%令对手冰封,未触发则消除对手回合类效果,之后若对手处于冰封状态且本次技能为攻击技能则附加对手最大体力1/3的百分比伤害|(boss无效)", "to": 1718 }, { "Id": 818, "petId": 3510, "iconId": 792, "effectId": 1102, "args": "2 1 3 1", "kind": "1 12 5", "tips": "回合开始时若自身当前体力高于最大体力的1/2则令对手全属性-1;|自身攻击技能命中前若对手处于能力下降状态,则会记录对手当前在战斗中的属性且将对手属性修改为暗影系;|战斗阶段结束时若自身当前已拥有记录的属性,则会将对手属性修改为自身所记录的属性,若对手不处于能力下降状态则额外{吸取}对手最大{体力}的1/3|(自身只能同时记录1种属性,每次新记录的属性都会刷新原有的属性,修改属性效果自身体力为0时也可触发,所有特效boss无效)" }, { "Id": 819, "petId": 3506, "iconId": 793, "effectId": 1103, "args": "300 100 300 2 50 3 1", "kind": "1 3 14", "tips": "自身受到的攻击伤害若高于300则100%令对手冰封,自身造成的攻击伤害若高于300则下次使用技能先制+2;|回合开始时若自身体力高于对手则当回合造成的攻击伤害提升100%,若自身体力低于对手则当回合受到的攻击伤害减少50%且使用技能后{吸取}对手最大{体力}的1/3|(boss无效)", "to": 1685 }, { "Id": 820, "petId": 3508, "iconId": 794, "effectId": 1105, "args": "1 100 1 1 1", "kind": "8 10 12", "tips": "首次登场后自身第1次成功使用的技能命中后100%令对手进入睡眠状态,未触发则消除对手回合类效果,那之后从自身第3次成功使用的技能起,每次技能命中后100%令对手进入睡眠状态;|之后每次登场后从自身第2次成功使用的技能起,每次技能命中后100%令对手进入睡眠状态;|回合开始时令自身随机3项能力值+1,若对手为雄性则额外附加给对手相同属性的能力下降(boss无效)" }, { "Id": 821, "petId": 3512, "iconId": 795, "effectId": 1106, "args": "2 2 2 1 2 50 1", "kind": "0 4 7", "tips": "首次登场后前2回合免疫异常状态且自身先制+2,首次登场后前2回合受到致命伤害时残留1点体力,同时将受到的攻击伤害反弹给对手;自身死亡时,使己方下只出场精灵出场后2回合内受到的攻击伤害和固定伤害减少50%(免疫异常和残留体力效果BOSS有效,其余效果BOSS无效)" }, { "Id": 822, "petId": 3514, "iconId": 796, "effectId": 1108, "args": "25 10 45 1 3 1", "kind": "1 7 9", "tips": "自身使用攻击技能会忽略对手双防值的25%,连续使用则叠加10%,最高忽略45%;|回合开始时若自身体力高于对手则当回合所有技能先制+1且直至下回合开始时免疫所有异常状态(下场后保留),战斗阶段结束时若自身体力低于对手则{吸取}对手最大{体力}的1/3(boss无效)", "to": 1646 }, { "Id": 823, "petId": 3515, "iconId": 797, "effectId": 1107, "args": "50 50 100 3 50 300 1", "kind": "3 10 17", "tips": "每回合有50%概率闪避对手的攻击技能,若对手攻击命中则当回合受到的攻击伤害减少50%,且下1次闪避概率提升至100%;|自身攻击技能命中后若体力低于对手则附加对手最大体力1/3的百分比伤害,自身攻击技能命中前若体力高于对手则当次攻击必定打出致命一击;先出手时所有技能命中后有50%概率使对手害怕,后出手时属性技能命中后{吸取}对手300点{体力}|(boss无效)" }, { "Id": 824, "petId": 3513, "iconId": 798, "effectId": 1110, "args": "20 100 1", "kind": "1 5", "tips": "攻击忽略对手防御值的20%;每回合{吸取}对手100点{体力}(BOSS无效)" }, { "Id": 825, "petId": 3511, "iconId": 799, "effectId": 1109, "args": "50 2 1", "kind": "10 11 12", "tips": "对手使用攻击技能时有50%概率使对手疲惫,未触发则使对手随机2项属性-2并附加给自己(BOSS无效)" }, { "Id": 826, "petId": 3519, "iconId": 800, "effectId": 1114, "args": "50 150 100 250 1", "kind": "3 14", "tips": "回合开始时若自身满体力则当回合受到的攻击伤害减少50%;战斗阶段结束时附加150点固定伤害,每回合增加100点,最高250点,对手处于能力提升状态时固伤效果翻倍(BOSS无效)" }, { "Id": 827, "petId": 3518, "iconId": 801, "effectId": 1112, "args": "1 2 2 1 1", "kind": "6 8 9", "tips": "首次登场时消除对手回合类效果且免疫下1次攻击;自身体力高于1/2则自身回合类效果无法被消除,自身体力低于1/2则自身所有技能先制+1(BOSS无效)" }, { "Id": 828, "petId": 3516, "iconId": 802, "effectId": 1113, "args": "300 3 3 1 50 1", "kind": "2 3 5", "tips": "回合开始时,若自身处于能力提升状态则为自身附加300点护盾(不可叠加),若自身不处于能力提升状态则战斗阶段结束时{吸取}对手最大{体力}的1/3并为自身附加等量的护盾(吸取体力产生的护盾上限为400);|每次对手出手后,若自身存在的上述护盾消失,则附加对手最大体力1/3的百分比伤害,同时对手下1次使用攻击技能时,自身受到的攻击伤害减少50%(boss无效)", "to": 1985 }, { "Id": 829, "petId": 3520, "iconId": 803, "effectId": 1115, "args": "1 1 1", "kind": "1 5 6", "tips": "自身攻击造成致命一击时恢复自身全部体力,未打出致命一击则下回合自身攻击必定致命一击;本回合受到攻击则下回合免疫对手造成的攻击伤害,未受到攻击则使自身特攻+1、速度+1(BOSS无效)" }, { "Id": 830, "petId": 3517, "iconId": 804, "effectId": 1111, "args": "1 50 1 2 50 3 1", "kind": "5 10 12", "tips": "首次登场后使对手下1次攻击伤害降低50%且下1回合所有技能先制-2;受到攻击有50%的概率使对手害怕,若未触发回合结束后{吸取}对手最大{体力}的1/3(BOSS无效)" }, { "Id": 831, "petId": 3522, "iconId": 805, "effectId": 1118, "args": "1 3 1", "kind": "5 9 12", "tips": "自身受到攻击伤害后50%触发幻象迭起:令对手速度-3、命中-3(boss无效);|回合开始时若自身满体力则当回合所有技能先制+1,回合开始时若自身未满体力则当回合战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害(boss有效)" }, { "Id": 832, "petId": 3524, "iconId": 806, "effectId": 1116, "args": "1 3 100 2 50 10 30 1", "kind": "1 2 8", "tips": "使用技能类型与上次相同时先制+1,不相同时恢复最大体力1/3并造成等量固定伤害;每次登场时,背包每有一只精灵存活则为自身附加100点护盾,最高600点,附加的护盾低于300则下2次受到的攻击伤害减少50%,每有一只精灵阵亡,自身造成的伤害提高10%,登场时提高的伤害低于30%则自身下1次攻击必定致命一击并消除对手回合类效果,提升伤害效果持续到自身死亡或下场(BOSS无效)" }, { "Id": 833, "petId": 3521, "iconId": 807, "effectId": 1119, "args": "1 30 1", "kind": "10 12", "tips": "每回合令对手防御-1;自身使用攻击技能时30%令对手冰封,自身体力低于对手时效果翻倍(BOSS无效)" }, { "Id": 834, "petId": 3525, "iconId": 808, "effectId": 1117, "args": "1 1 50 1", "kind": "1 5 6", "tips": "自身使用属性技能时先制+1,自身使用攻击技能则战斗阶段结束时自身速度+1同时附加自身速度值50%的固定伤害;先出手时随机获得下列三种效果之一:恢复自身全部体力、本次出手造成的伤害翻倍、免疫下1次受到的攻击(BOSS无效)" }, { "Id": 835, "petId": 3526, "iconId": 810, "effectId": 1123, "args": "1 30 1", "kind": "1 11", "tips": "每回合自身特攻、速度+1;自身打出致命一击时造成的伤害提升30%(boss无效)" }, { "Id": 836, "petId": 3529, "iconId": 811, "effectId": 1121, "args": "2 3 2 1 35 50 350 1", "kind": "3 5 9", "tips": "回合开始时若自身体力低于最大体力的1/2,则当回合自身使用攻击技能时{吸取}对手最大{体力}的1/3;回合开始时若自身体力高于最大体力的1/2,则当回合自身属性技能先制+1且受到的攻击伤害减少35%,若回合开始时自身为满体力则减伤效果额外提升至50%;战斗阶段结束时若自身体力低于对手且对手体力高于350,则当回合结束后将对手体力直接扣除至350(boss无效)" }, { "Id": 837, "petId": 3530, "iconId": 812, "effectId": 1124, "args": "3 100 100 300 1", "kind": "1 5 9", "tips": "登场时首回合自身所有技能先制+3且攻击必定打出致命一击(每场战斗仅触发1次);战斗阶段结束时{吸取}对手100点{体力},每打出一次致命一击则增加100点吸收量,最多{吸取}300点{体力}(boss无效)" }, { "Id": 838, "petId": 3528, "iconId": 813, "effectId": 1120, "args": "2 2 3 50 1", "kind": "10 12", "tips": "回合开始时随机令对手2项属性-2,若对手处于能力下降状态则变为随机令对手2项属性-3;回合开始时和战斗阶段结束时若对手能力等级发生变化则下回合自身攻击50%令对手害怕(boss无效)" }, { "Id": 839, "petId": 3531, "iconId": 814, "effectId": 1122, "args": "50 1 1 50 5 5 1", "kind": "9 10 12", "tips": "回合开始时50%令对手全属性-1,未触发则当回合自身攻击技能先制+1;自身使用攻击技能50%概率使对手害 怕,每损失5%体力,害怕概率提升5%(boss无效)" }, { "Id": 840, "petId": 3534, "iconId": 815, "effectId": 1127, "args": "45 1 50 300 300 300 2 1", "kind": "3 11 14", "tips": "自身死亡时45%的概率重生,重生时消除对手能力提升状态且下1次受到的攻击伤害减少50%;自身造成的攻击伤害大于300则附加300点固定伤害,造成的攻击伤害小于300则自身特攻+2(boss无效)" }, { "Id": 841, "petId": 3532, "iconId": 816, "effectId": 1125, "args": "2 1 50 1 1", "kind": "0 6 12", "tips": "堕落泰坦 首次登场时前2回合受到致命伤害则恢复自身所有体力且免疫下1次受到的攻击,同时消除对手能力提升状态和回合类效果(boss有效);自身受到异常状态时50%免疫并反弹给对手,未触发则战斗阶段结束时令对手全属性-1(boss无效)" }, { "Id": 842, "petId": 3533, "iconId": 817, "effectId": 1126, "args": "40 10 70 1 1", "kind": "9 10", "tips": "使用攻击技能40%的概率使对手冰封,未触发则下次冰封的概率提升10%,最高70%;使用属性技能则自身下回合先制+1(BOSS无效)" }, { "Id": 843, "petId": 3537, "iconId": 818, "effectId": 1131, "args": "3 1 50 150 50 150 1", "kind": "1 3 14", "tips": "回合开始时随机令对手或自身随机3项属性+1;若对手处于能力提升状态则自身受到的攻击伤害减少50%且自身攻击技能附加150点固定伤害,若自身处于能力提升状态则自身造成的攻击伤害提升50%且且自身攻击技能附加150点固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 844, "petId": 3540, "iconId": 819, "effectId": 1132, "args": "1 1", "kind": "0 4 12", "tips": "每回合随机吸取对手1-6项属性-1(boss无效);自身死亡时消除对手能力提升状态,同时将自身能力提升状态附加给己方下只出战精灵(boss有效)", "to": 1519 }, { "Id": 845, "petId": 3536, "iconId": 820, "effectId": 1130, "args": "2 50 200 50 1", "kind": "1 5 12", "tips": "自身受到攻击伤害时消除对手能力提升状态,受到攻击伤害时若对手不处于能力提升状态则自身特攻+2;自身使用技能时造成伤害的50%会恢复自身体力,若恢复的体力值低于200则下回合造成的攻击伤害提升50%(boss无效)" }, { "Id": 846, "petId": 3539, "iconId": 821, "effectId": 1129, "args": "1 100 1 70 50 50 1", "kind": "7 10 17", "tips": "自身首次死亡时100%的概率会残留1点体力,同时战斗阶段结束时100%令对手害怕;对手使用属性技能则自身免疫下1次受到的异常状态;对手使用攻击技能则自身有70%的概率闪避对手攻击,若该效果触发则下回合自身攻击造成的伤害提升50%,若该效果未触发则战斗阶段结束时附加自身攻击值50%的百分比伤害(boss无效)" }, { "Id": 847, "petId": 3541, "iconId": 822, "effectId": 1133, "args": "1 100 2 2 1 3 1", "kind": "6 8 10", "tips": "首次登场后免疫下1次受到的攻击;|首次登场时消除对手回合类效果,若消除成功则当回合开始时100%令对手害怕;|回合开始时若自身体力高于最大体力的1/2,则当回合自身回合类效果无法被消除;回合开始时若自身体力低于最大体力的1/2,则当回合自身所有技能先制+1且战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/3(boss无效)" }, { "Id": 848, "petId": 3545, "iconId": 823, "effectId": 1134, "args": "50 50 1", "kind": "3 8", "tips": "自身每次使用攻击技能时50%令对手烧伤,未触发则自身下回合受到的攻击伤害减半;对手每次使用攻击技能时50%令>对手失明,未触发则消除对手回合类效果(boss无效)" }, { "Id": 849, "petId": 3550, "iconId": 824, "effectId": 1128, "args": "3 3 1 10 10 10 30 1", "kind": "0 1 4", "tips": "[帝君之罚]:|首次登场时直接扣除对手所有不在场精灵1/3的最大体力,之后每次登场时触发效果削弱到1/9的最大体力(帝君之罚效果使对手精灵死亡时令其残留1点体力,boss无效);|[帝君之赐]:|首次登场时恢复己方所有不在场精灵1/3的最大体力,之后每次登场时触发效果削弱到1/9的最大体力(boss有效);|[帝君之援]:|天启帝君在出战背包时,己方精灵(包括天启帝君)登场时若为满体力则当回合所有技能先制+1(boss有效);|[帝君之御]:|天生免疫所有固定伤害、百分比伤害以及异常状态,且自身在战斗中将固定伤害和百分比伤害抗性视为100%(boss无效);|[帝君之阵]:|己方每有一只精灵死亡则自身受到的伤害降低10%,造成的伤害提高10%,天启帝君为最后一只存活精灵时自身回合类效果无法被消除;对手每有一只不在场存活精灵则自身使用技能后恢复1/10最大体力并造成等量百分比伤害,对手为最后一只存活精灵时使对手无法通过自身技能恢复体力(自身受到的伤害降低和造成的伤害提高效果boss有效,其他效果boss无效);|[帝君之殒]:|天启帝君被击败时,30%概率使对手随机一只不在场精灵死亡(boss无效)", "label": 101 }, { "Id": 850, "petId": 3547, "iconId": 825, "effectId": 1135, "args": "200 1 1", "kind": "9 12 14", "tips": "回合开始时若对手处于能力提升状态则反转对手能力提升状态,反转失败则消除对手能力提升状态,回合开始时若对手不处于能力提升状态则自身攻击技能附加200点固定伤害;对手处于能力下降状态时,自身所有技能先制+1(BOSS无效)" }, { "Id": 851, "petId": 3548, "iconId": 826, "effectId": 1141, "args": "2 70 200 1", "kind": "5 10 14", "tips": "攻击技能连续命中2次则70%概率使对手冰封;先出手时使对手当回合内无法通过技能恢复自身体力,后出手时恢复自身200点体力并造成等量固伤(BOSS无效)" }, { "Id": 852, "petId": 3549, "iconId": 827, "effectId": 1137, "args": "70 70 1", "kind": "5 14", "tips": "自身使用攻击技能时双方每处于1种能力提升状态则附加70点固定伤害,自身使用属性技能时双方每处于1种能力提升状态则恢复70点体力;战斗阶段结束时双倍反转自身能力下降状态(boss无效)" }, { "Id": 853, "petId": 3552, "iconId": 828, "effectId": 1138, "args": "2 3 1 50 1", "kind": "3 5 9", "tips": "使用攻击技能后,自身下1次属性技能先制+2;使用属性技能后,自身下1次攻击技能{吸取}对手最大{体力}的1/3;战斗阶段结束时自身体力低于对手则下1次受到的攻击伤害减少50%(BOSS无效)" }, { "Id": 854, "petId": 3551, "iconId": 829, "effectId": 1139, "args": "50 50 3 1", "kind": "1 3 15", "tips": "回合开始时若自身体力高于对手则造成的攻击伤害提升50%,体力低于对手则受到的攻击伤害减少50%;自身死亡后消除对手能力提升状态且对手随机3个技能的PP值归零(BOSS无效)" }, { "Id": 855, "petId": 3546, "iconId": 830, "effectId": 1140, "args": "30 30 120 1", "kind": "0 1", "tips": "自身使用攻击技能时伤害提升30%,每次使用增加30%,最高120%(boss有效)" }, { "Id": 856, "petId": 3554, "iconId": 831, "effectId": 1145, "args": "1 1 3 1", "kind": "6 9 12", "tips": "回合开始时令对手速度-1命中-1;当回合若自身未受到攻击伤害则下回合自身所有技能先制+3,当回合若自身受到攻击伤害则自身下回合免疫对手的攻击伤害(BOSS无效)" }, { "Id": 857, "petId": 3555, "iconId": 832, "effectId": 1143, "args": "200 3 20 30 1", "kind": "1 5", "tips": "每个战斗阶段结束时恢复200点体力,体力低于1/3时效果翻倍;回合开始时若自身体力高于对手则当回合攻击技能提升20点威力,若自身体力低于对手则攻击技能提升30点威力(boss无效)" }, { "Id": 858, "petId": 3557, "iconId": 833, "effectId": 1142, "args": "50 50 200 300 1", "kind": "10 14", "tips": "受到攻击时50%使对手害怕,未触发则有50%概率令对手焚烬;对手处于异常状态时自身使用攻击技能随机附加200-300点固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 859, "petId": 3553, "iconId": 834, "effectId": 1144, "args": "1 200 200 1", "kind": "5 11 14", "tips": "每个战斗阶段结束时自身速度+1;自身处于速度提升时每次使用攻击技能附加200点固定伤害,每次使用属性技能{吸取}对手200点{体力}(boss无效)" }, { "Id": 860, "petId": 3560, "iconId": 835, "effectId": 1148, "args": "60 1", "kind": "0 1 12", "tips": "回合开始时若对手处于能力提升状态,则当回合自身攻击消除对手能力提升状态;回合开始时若对手不处于能力提升状态,则当回合自身攻击造成的伤害提高60%(boss有效)", "to": 911, "isbase": 1 }, { "Id": 861, "petId": 3559, "iconId": 836, "effectId": 1149, "args": "40 60 50 1", "kind": "10 17", "tips": "回合开始时若自身体力高于对手则40%的概率闪避对手攻击,自身体力低于对手时概率变为60%;使用攻击技能时50%的概率令对手害怕(boss无效)" }, { "Id": 862, "petId": 3561, "iconId": 837, "effectId": 1146, "args": "300 100 300 3 150 1", "kind": "9 10 14", "tips": "自身攻击技能造成的伤害高于300则100%令对手害怕,自身攻击技能造成的伤害低于300则自身下次所有技能先制+3;每个战斗阶段结束时附加150点固定伤害,自身体力低于对手时固定伤害效果翻倍(boss无效)" }, { "Id": 863, "petId": 3558, "iconId": 838, "effectId": 1147, "args": "5 20 5 50", "kind": "0 1 3", "tips": "5%秒杀对手(若自身拥有瞬杀特性,则进行2次判定,先判定自身专属特性,再判定瞬杀特性);首次受到的攻击伤害减少20%,之后每次受到的攻击伤害减少量增加5%,最高减少50%(BOSS有效)" }, { "Id": 864, "petId": 3564, "iconId": 839, "effectId": 1151, "args": "60 1 40 2 1", "kind": "9 10 13", "tips": "回合开始时,若对手处于能力提升状态则消除对手能力提升状态并有60%概率使对手焚烬,若对手不处于能力提升状态则自身所有技能先制+1;自身使用攻击技能造成的伤害40%概率翻倍,未触发则对手2回合内无法使用属性技能(boss无效)", "to": 912, "isbase": 1 }, { "Id": 865, "petId": 3562, "iconId": 840, "effectId": 1150, "args": "50 2 1 1", "kind": "8 9 10", "tips": "回合开始时,若自身体力低于对手,则当回合受到攻击时消除对手回合类效果;战斗阶段结束时,若自身不处于能力提升状态则下回合自身攻击技能50%概率使对手进入诅咒状态,未触发则自身下2次技能先制+1(BOSS无效)" }, { "Id": 866, "petId": 3565, "iconId": 841, "effectId": 1152, "args": "2 1 30 10 70 1", "kind": "6 10", "tips": "首次登场后可以抵挡两次攻击伤害,之后每次登场后可以抵挡一次攻击伤害;自身使用攻击技能30%的概率使对手害怕,未触发则下次害怕的概率提升10%,最高70%(boss无效)" }, { "Id": 867, "petId": 3566, "iconId": 842, "effectId": 1153, "args": "50 1", "kind": "1 8 10", "tips": "每次使用攻击技能都会使对手烧伤;自身使用攻击技能时若对手处于烧伤状态则50%使对手焚烬,未触发焚烬则消除对手回合类效果且自身下回合攻击必定打出致命一击(boss无效)" }, { "Id": 868, "petId": 3570, "iconId": 843, "effectId": 1157, "args": "25 50 1", "kind": "1 3 10", "tips": "受到的伤害减少25%(包括攻击伤害、固定伤害和百分比伤害);回合开始时若对手为雄性则50%令对手冰封,若对手为雌性则自身每次攻击必定打出致命一击(boss无效)" }, { "Id": 869, "petId": 3571, "iconId": 844, "effectId": 1158, "args": "50 1 1 1", "kind": "0 1 15", "tips": "使用攻击技能50%概率打出致命一击(boss有效);若打出致命一击则使对手随机1个技能PP值归零,若没有打出致命一击则下1次攻击必定打出致命一击(boss无效)" }, { "Id": 870, "petId": 3568, "iconId": 845, "effectId": 1155, "args": "2 1 2 1", "kind": "2 7 8", "tips": "每次登场时为自身附加等同于自身最大体力值1/2的护盾且当回合开始起自身免疫异常状态直到自身的下个回合开始;回合开始时若自身存在护盾则自身使用攻击技能先制+1;自身护盾消失时消除对手回合类效果和能力提升状态,同时使对手随机2个技能的PP值归零(boss无效)" }, { "Id": 871, "petId": 3567, "iconId": 846, "effectId": 1154, "args": "1 100 3 1", "kind": "1 5 12", "tips": "回合开始时若自身体力低于对手则令对手全属性-1;自身使用攻击技能时若对手处于能力下降状态则造成的伤害提升100%,若对手不处于能力下降状态则战斗阶段结束时{吸取}对手最大{体力}的1/3(boss无效)" }, { "Id": 872, "petId": 3569, "iconId": 847, "effectId": 1156, "args": "250 250", "kind": "0 5 14", "tips": "战斗阶段结束时自身体力低于对手则恢复250点体力,战斗阶段结束时自身体力高于对手则下回合攻击附加250点固定伤害(boss>有效)" }, { "Id": 873, "petId": 3572, "iconId": 848, "effectId": 1159, "args": "180 27 180", "kind": "0 2 3", "tips": "回合开始时为自身附加180点护盾(无法叠加);战斗阶段结束时若自身拥有护盾则下回合自身受到的伤害减少27%,战斗阶段结束时若自身不存在护盾则{吸取}对手180点{体力}(boss有效)" 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10", "tips": "回合开始时,若自身体力低于对手,则当回合受到攻击时消除对手回合类效果,若自身体力高于对手,则当回合自身属性技能消除对手回合类效果;战斗阶段结束时,若自身不处于能力提升状态则下回合自身攻击技能60%使对手进入诅咒,未触发则自身下2次技能先制+1,若自身处于能力提升状态则下回合对手使用属性技能则进入诅咒状态(boss无效)" }, { "Id": 879, "petId": 3586, "iconId": 855, "effectId": 1171, "args": "2 15 280 3 1 50 2 1", "kind": "3 7 8", "tips": "出场时进入战之狂热形态:自身受到的攻击克制倍数最高为2倍,伤害抗性减免额外提高15%,免疫所有异常状态;(boss无效)|对手使用攻击技能时,若自身受到的攻击伤害低于280则自身随机3项属性+1且使对手随机1项技能PP值归零,自身受到的攻击伤害高于280则对手随机3项属性-1且下回合自身受到的攻击伤害减少50%;(boss无效)|自身死亡时100%的概率得到1次圣战祝福:恢复自身最大体力的1/2并造成等量百分比伤害,同时消除对手能力提升状态和回合类效果(boss无效)" }, { "Id": 880, "petId": 3583, "iconId": 856, "effectId": 1168, "args": "50 2 200 1", "kind": "3 5 9", "tips": "自身处于能力下降状态则受到的攻击伤害减少50%;战斗阶段结束时若自身处于能力提升状态则下回合攻击技能先制+2且{吸取}对手200点{体力}(boss无效)" }, { "Id": 881, "petId": 3577, "iconId": 857, "effectId": 1164, "args": "2 1 280 3 100 3 150 1", "kind": "1 13 14", "tips": "天生开启光之惩戒形态:自身所有技能先制+1,免疫所有能力下降状态,攻击技能伤害计算时克制倍数至少为2;|自身使用攻击技能则出手流程结束时,若本次攻击造成的伤害高于280则附加对手最大体力1/3的百分比伤害且令对手下回合使用的属性技能无效,若本次攻击造成的伤害低于280则{吸取}对手最大{体力}的1/3且令自身下回合攻击技能必定打出致命一击;|自身首次死亡时有100%的概率得到1次圣光祝福:当回合残留1点体力,同时战斗阶段结束时解除自身异常状态且令自身下3次攻击技能造成的伤害提升150%|(所有特效boss无效)" }, { "Id": 882, "petId": 3578, "iconId": 858, "effectId": 1165, "args": "1 100 2 1 2 3 1", "kind": "1 5 11", "tips": "受到攻击伤害时自身下1次造成的攻击伤害提升100%;回合开始时若自身体力高于最大体力的1/2则攻击+1、速度+1,战斗阶段结束时若自身体力低于最大体力的1/2则下回合自身所有技能先制+2且{吸取}对手最大{体力}的1/3(boss无效)" }, { "Id": 883, "petId": 3585, "iconId": 859, "effectId": 1170, "args": "30 0", "kind": 12, "tips": "自身死亡时30%的概率重生,重生时解除自身能力下降状态且消除对手能力提升状态" }, { "Id": 884, "petId": 3582, "iconId": 860, "effectId": 1167, "args": "60 1", "kind": "0 3 11", "tips": "自身处于异常状态时当回合受到的攻击伤害减少60%;回合开始时自身防御+1、特防+1,若自身处于能力提升状态则效果翻倍(boss有效)" }, { "Id": 885, "petId": 3584, "iconId": 861, "effectId": 1169, "args": "200 50 3 50 3 1", "kind": "10 11 14", "tips": "在战斗中增加自身200点体力上限;自身使用攻击技能时50%令对手害怕,未触发则战斗阶段结束时附加自身最大体力1/3的百分比伤害;对手使用攻击技能时50%令对手害怕,未触发则战斗阶段结束时附加自身最大体力1/3的百分比伤害(boss无效)" }, { "Id": 886, "petId": 3592, "iconId": 862, "effectId": 1173, "args": "2 50 3 1", "kind": "1 5 9", "tips": "回合开始时若自身满体力则所有技能先制+2,若体力未满则自身造成的伤害提升50%;当回合攻击未击败对手则下回合必定打出致命一击,当回合击败对手则{吸取}对手下只出场精灵最大{体力}的1/3(boss无效)" }, { "Id": 887, "petId": 3590, "iconId": 863, "effectId": 1174, "args": "50 2 3 150 300 250 1 1", "kind": "9 11 14", "tips": "自身攻击技能50%概率先制+2.未触发则附加对手最大体力的1/3的固定伤害;受到攻击伤害后反弹给对手150-300点固定伤害,反弹的伤害低于250则自身全属性+1(boss无效)" }, { "Id": 888, "petId": 3587, "iconId": 864, "effectId": 1172, "args": "3 1", "kind": "8 12 14", "tips": "受到攻击伤害则反转对手能力提升状态;战斗阶段结束时若对手处于能力下降状态则消除对手回合类效果,若对手不处于处于能力下降状态则附加对手最大体力1/3的固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 889, "petId": 3591, "iconId": 865, "effectId": 1176, "args": "50 100 1", "kind": "1 8 10", "tips": "天生免疫害怕状态;自身使用技能时有50%-100%的概率令对手害怕,未触发害怕则消除对手回合类效果且下回合攻击必定打出致命一击(boss无效)" }, { "Id": 890, "petId": 3588, "iconId": 866, "effectId": 1175, "args": "3 1", "kind": "1 14", "tips": "对手处于失明状态则攻击技能附加对手最大体力1/3的固定伤害,对手处于害怕状态则攻击技能必定打出致命一击(boss无效)" }, { "Id": 891, "petId": 3595, "iconId": 867, "effectId": 1177, "args": "40 10 80 40 40 1", "kind": "1 3", "tips": "使用攻击技能40%令对手中毒,每次使用概率增加10%,最高80%;自身处于回合类效果时受到的攻击伤害减少40%,自身处于能力提升状态时造成的攻击伤害增加40%(boss无效)" }, { "Id": 892, "petId": 3594, "iconId": 868, "effectId": 1178, "args": "1 50 1", "kind": "1 9 14", "tips": "自身使用攻击技能时体力每损失1%,则当次攻击造成的伤害提升1%;回合开始时若自身体力低于对手则当回合自身所有技能先制+1,战斗阶段结束时附加自身已损失体力50%的百分比伤害(boss无效)", "to": 1590 }, { "Id": 893, "petId": 3597, "iconId": 869, "effectId": 1179, "args": "400 80 300 300 80 400 1", "kind": "1 10", "tips": "攻击技能造成的伤害高于400则80%令对手瘫痪,若自身体力低于对手则伤害判定改为300;受到的攻击伤害低于300则下回合对手受到的伤害提升80%,若自身体力低于对手则伤害判定改为400(boss无效)" }, { "Id": 894, "petId": 3601, "iconId": 870, "effectId": 1180, "args": "50 200 1 50 200 1 50 1", "kind": "5 10 14", "tips": "使用技能时随机触发三张卡牌中的一种效果(boss无效);太阳牌:50%{吸取}对手200点{体力},未触发则令自身全属性+1;月亮牌:50%附加200点固定伤害,未触发则令对手全属性-1;空白牌:50%令对手睡眠,未触发则消除对手回合类效果" }, { "Id": 895, "petId": 3599, "iconId": 871, "effectId": 1181, "args": "50 1", "kind": "7 8", "tips": "回合开始时若对手处于烧伤状态则当回合自身免疫异常状态和能力下降状态;战斗阶段结束时若对手不处于烧伤状态则消除对手回合类效果且50%令对手烧伤(boss无效)" }, { "Id": 896, "petId": 3602, "iconId": 872, "effectId": 1182, "args": "50 1", "kind": "1 10 12", "tips": "回合开始时若对手处于异常则自身攻击必定打出致命一击,若对手不处于异常则自身所有技能有50%使对手害怕;战斗阶段结束时若对手处于能力提升状态则反转对手的能力提升状态(boss无效)" }, { "Id": 897, "petId": 3606, "iconId": 873, "effectId": 1183, "args": "2 3 70 1", "kind": "5 14", "tips": "回合开始时若自身体力高于对手则当回合对手使用技能所消耗的PP为2倍,战斗阶段结束时若自身体力低于对手则附加自身最大体力1/3的百分比伤害并恢复等量体力;自身使用技能时70%的概率不消耗PP(boss无效)" }, { "Id": 898, "petId": 3605, "iconId": 874, "effectId": 1184, "args": "25 25 100 1 80 1 80 1", "kind": "1 7 10", "tips": "自身使用攻击技能时伤害提升25%,每次使用增加25%,最高100%;战斗阶段结束时若自身体力高于对手则下1回合免疫并反弹异常状态,战斗阶段结束时若自己体力低于对手则80%令对手害怕,未触发则下1回合攻击80%令对手焚烬(boss无效)" }, { "Id": 899, "petId": 3607, "iconId": 875, "effectId": 1185, "args": "50 1 3 50 100 200 1", "kind": "2 5 11", "tips": "受到攻击时50%的概率令自身双防+1,未触发则恢复自身最大体力的1/3;后出手时造成的攻击伤害随机提升50%~100%且为自身附加200点护盾(boss无效)" }, { "Id": 900, "petId": 3608, "iconId": 876, "effectId": 1187, "args": "3 1 3 3 1 2 2 1", "kind": "5 11 12", "tips": "受到攻击时随机令对手3项属性-1,未触发则战斗阶段结束时{吸取}对手最大{体力}的1/3;自身使用攻击时随机令自身3项属性+1,若触发的能力提升中含有攻击能力则自身额外特攻+2、速度+2且下回合必定打出致命一击(boss无效)" }, { "Id": 901, "petId": 3612, "iconId": 877, "effectId": 1190, "args": "30 1 1 1 1", "kind": "4 6 11", "tips": "30%的概率免疫当回合受到的攻击伤害,未触发则战斗阶段结束时自身防御+1、特防+1;自身死亡时使己方下只出战精灵免疫1次攻击技能(boss无效)" }, { "Id": 902, "petId": 3610, "iconId": 878, "effectId": 1189, "args": "50 50 1", "kind": "1 5", "tips": "进入战斗立刻开启天眼:造成伤害的50%恢复自身体力;自身的攻击技能50%打出致命一击,未触发则下回合必定打出致命一击(boss无效)" }, { "Id": 903, "petId": 3609, "iconId": 879, "effectId": 1186, "args": "1 3 1 3 1", "kind": "5 11 12", "tips": "连续使用攻击技能时,自身全属性+1且{吸取}对手最大{体力}的1/3;连续使用属性技能时,对手全属性-1且附加对手最大体力1/3的固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 904, "petId": 3611, "iconId": 880, "effectId": 1188, "args": "30 30 30 1", "kind": "11 14", "tips": "增加30点防御上限和30点特防上限;使用攻击技能附加自身双防总和30%的固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 905, "petId": 3616, "iconId": 881, "effectId": 1194, "args": "25 1 1 3 1 3 1 1", "kind": "10 11 12", "tips": "自身使用攻击技能25%令对手烧伤、25%令对手冻伤、25%令对手中毒、25%令对手害怕、25%令对手疲惫,未触发异常状态则自身全属性+1且对手全属性-1,触发1-3种异常状态时自身全属性+1,触发3种以上异常状态对手全属性-1(boss无效)" }, { "Id": 906, "petId": 3615, "iconId": 882, "effectId": 1193, "args": "50 4 2 1", "kind": "5 11", "tips": "战斗阶段结束时50%的概率恢复自身最大体力的1/4,未触发则随机2项属性+1" }, { "Id": 907, "petId": 3617, "iconId": 883, "effectId": 1195, "args": "1 100 5 50 50 1", "kind": "3 8 10", "tips": "首次登场下1次技能100%令对手进入焚烬状态;登场后每5回合触发一次业火涤尘,消除双方能力提升状态和回合类效果,消除任意一项成功则令对手焚烬;回合开始时若自身体力高于对手则造成的攻击伤害提高50%,自身体力低于对手则受到的攻击伤害减少50%(boss无效)", "to": 938, "isbase": 1 }, { "Id": 908, "petId": 3614, "iconId": 884, "effectId": 1192, "args": "1 200 300 3 1 1", "kind": "5 7 12", "tips": "每次登场首回合免疫并反弹受到的异常状态;每个战斗阶段结束时随机{吸取}对手200-300点{体力}且随机吸取对手3项属性-1(boss无效)" }, { "Id": 909, "petId": 3613, "iconId": 885, "effectId": 1191, "args": "2 1 500 500 1", "kind": "4 7 15", "tips": "回合开始时,若当回合对手选择使用攻击技能,则使对手随机1个技能PP值归零且当回合自身受到的攻击伤害不超过最大体力的1/2;回合开始时,若当回合对手选择使用属性技能,则当回合自身免疫所有异常状态和能力下降状态(boss无效);|回合结束后,若自身死亡,则令己方下只精灵出战时获得500点护盾和500点护罩且免疫下1次受到的异常状态(boss有效)", "to": 1825 }, { "Id": 910, "petId": 3621, "iconId": 886, "effectId": 1199, "args": "2 80 20 2 40 1", "kind": 3, "tips": "回合开始时若自身体力高于最大体力的1/2则攻击技能80%令对手失明,若自身体力低于最大体力的1/2则当回合受到的攻击伤害减少40%(boss无效)" }, { "Id": 911, "petId": 3560, "iconId": 887, "effectId": 1148, "args": "100 1", "kind": "0 1 12", "tips": "回合开始时若对手处于能力提升状态,则当回合自身攻击消除对手能力提升状态;回合开始时若对手不处于能力提升状态,则当回合自身攻击造成的伤害提高100%(boss有效)", "from": 860, "come": "霸王别姬伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1, "intensify": 1 }, { "Id": 912, "petId": 3564, "iconId": 888, "effectId": 1151, "args": "70 1 40 2 1 1", "kind": "9 10 13", "tips": "回合开始时,若对手处于能力提升状态则消除对手能力提升状态并有70%概率使对手焚烬,若对手不处于能力提升状态则自身所有技能先制+1;自身使用攻击技能造成的伤害40%概率提升150%,未触发则对手2回合内无法使用属性技能(boss无效)", "from": 864, "come": "霸王别姬伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1, "intensify": 1 }, { "Id": 913, "petId": 3619, "iconId": 889, "effectId": 1198, "args": "40 70 1 40 1 1 50 1", "kind": "1 3 17", "tips": "每回合有40%的概率闪避对手的攻击技能,自身体力低于对手时概率提升至70%,未触发闪避则自身下1次受到的攻击伤害减少40%;后出手时自身下1回合攻击技能先制+1且造成的伤害提升50%(boss无效)" }, { "Id": 914, "petId": 3618, "iconId": 890, "effectId": 1197, "args": "200 2 200 2 1", "kind": "5 14", "tips": "自身先出手时候附加200点固定伤害,自身体力低于1/2时附加效果翻倍;自身后出手时{吸取}对手200点{体力},自身体力低于1/2时吸取效果翻倍(boss无效)" }, { "Id": 915, "petId": 3622, "iconId": 891, "effectId": 1200, "args": "2 1 1 20 1 10 1", "kind": "1 3 12", "tips": "回合开始时随机吸取对手2项属性-1;自身每处于1种能力提升状态,则自身造成的攻击伤害提升20%;对手每处于1种能力下降状态,则自身受到的攻击伤害减少10%(boss无效)" }, { "Id": 916, "petId": 3625, "iconId": 892, "effectId": 1203, "args": "20 2 10 40 20 10 40", "kind": "0 1 14", "tips": "自身使用攻击技能20%的概率伤害为2倍,每次使用概率增加10%,最高概率40%;自身使用属性技能则附加自身最大体力20%的固定伤害,每次使用增加10%,最高40%(boss有效)" }, { "Id": 917, "petId": 3623, "iconId": 893, "effectId": 1201, "args": "50 80 50 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"回合开始时,若自身体力高于对手则当回合受到攻击100%令对手害怕,若自身体力低于对手则当回合必定打出致命一击且战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/3(boss无效)" }, { "Id": 926, "petId": 3635, "iconId": 902, "effectId": 1211, "args": "60 16 60 2 1", "tips": "自身属性技能命中时有60%的概率使对手流血,攻击技能命中时有60%的概率使对手烧伤(boss无效)" }, { "Id": 927, "petId": 3639, "iconId": 903, "effectId": 1219, "args": "300 50 3 300 50 3 1", "kind": "10 14", "tips": "自身造成的攻击伤害高于300则50%附加对手最大体力1/3的固定伤害,未触发则令对手冰封;自身造成的攻击伤害低于300则50%附加自身最大体力1/3的固定伤害,未触发则令对手麻痹(boss无效)" }, { "Id": 928, "petId": 3637, "iconId": 904, "effectId": 1217, "args": "1 1 350 350 50 1", "kind": "5 11 12", "tips": "回合开始时令自身防御+1、特防+1、速度+1,令对手防御-1、特防-1、速度-1;|自身受到的攻击伤害大于350则恢复自身所有体力,自身受到的攻击伤害小于350则反弹给对手造成伤害50%的固定伤害(boss无效)", "to": 1474, "isbase": 1 }, { "Id": 929, "petId": 3638, "iconId": 905, "effectId": 1218, "args": "50 22 50 50 1", "kind": "3 8 10", "tips": "自身受到攻击时50%的概率令对手焚烬,未触发则消除对手回合类效果;回合开始时若自身体力低于对手则自身造成的伤害提升50%且受到的伤害减少50%(boss无效)" }, { "Id": 930, "petId": 3643, "iconId": 906, "effectId": 1222, "args": "50 3 1 50", "kind": "0 3 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"tips": "战斗阶段结束时,自身所有能力下降反转为能力上升;回合开始时若自身处于能力提升状态,当回合受到的伤害大于250则免疫并反弹该伤害(BOSS无效)", "from": 517, "come": "郎才女貌伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1, "intensify": 1 }, { "Id": 940, "petId": 3654, "iconId": 916, "effectId": 1229, "args": "4 2 3 1 1", "kind": "1 5 9", "tips": "先出手时{吸取}对手最大{体力}的1/4,自身体力低于最大体力的1/2时转变为{吸取}对手最大{体力}的1/3;后出手时必定打出致命一击且下回合所有技能先制+1(boss无效)" }, { "Id": 941, "petId": 3658, "iconId": 917, "effectId": 1232, "args": "300 300", "kind": "0 2 14", "tips": "回合开始时,若自身体力低于对手则为自身附加300点护盾,若自身体力高于对手则所有技能附加300点固定伤害(boss有效)" }, { "Id": 942, "petId": 3655, "iconId": 918, "effectId": 1230, "args": "150 2 1", "kind": "1 14", "tips": "使敌我双方受到的攻击伤害提升150%;自身受到致命伤害时反弹给对手造成伤害值2倍的固定伤害(boss无效,双方同时死亡则对手残留1点血)" }, { "Id": 943, "petId": 3653, "iconId": 919, "effectId": 1228, "args": "50 50 100 1", "kind": "0 1 3", "tips": "本回合若自身的属性技能失效,则当回合受到的攻击伤害减少50%(减伤效果仅boss有效);自身使用攻击技能50%的概率造成的伤害翻倍,未触发则下回合攻击技能先制+1且无视对手防御提升效果(boss有效)" }, { "Id": 944, "petId": 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"tips": "每次攻击造成伤害值的40%恢复自身体力,自身体力低于对手时造成伤害值的80%恢复自身体力;攻击技能附加所造成伤害值20%的固定伤害,自身体力低于对手时附加的固定伤害效果翻倍(boss无效)" }, { "Id": 953, "petId": 3671, "iconId": 929, "effectId": 1246, "args": "1 80 1", "kind": "1 12 14", "tips": "战斗阶段结束时若对手处于能力提升状态则反转对手的能力提升状态;自身使用攻击技能时对手每处于1种能力下降状态则附加80点固定伤害,若对手不处于能力下降状态则必定打出致命一击(boss无效)" }, { "Id": 954, "petId": 3668, "iconId": 930, "effectId": 1243, "args": "1 20 1 150 250 200 300 1", "kind": "1 5 11", "tips": "自身每处于1种能力提升状态则造成的攻击伤害提高20%,自身不处于能力提升状态则必定打出致命一击且战斗阶段结束时全属性+1;战斗阶段结束时随机{吸取}对手150-250点{体力},若自身体力低于对手则随机{吸取}对手200-300点{体力}(boss无效)", "to": 1937 }, { "Id": 955, "petId": 3667, "iconId": 931, "effectId": 1242, "args": "300 1 100 2 50 30 10 50", "kind": "3 10 15", "tips": "受到的攻击伤害低于300则令对手所有PP值降低1点且自身下1次造成的攻击伤害提升100%,受到的攻击伤害高于300则令对手所有PP值降低2点且自身下1次受到的攻击伤害减少50%;自身所有技能30%令对手睡眠,每回合开始时概率增加10%,最高50%(boss无效)", "to": 1935 }, { "Id": 956, "petId": 3670, "iconId": 932, "effectId": 1245, "args": "50 1 100 1 1", "kind": "11 12 6", "tips": "在圣光天马的祝福下,黄金天马的潜能得到了极限激发,每回合结束后若对手任意一项能力等级高于回合开始时则召唤持续1回合的圣辉之羽庇护自身;|回合开始时50%令自身全属性+1,未触发则100%令对手全属性-1且当回合自身攻击技能必定打出致命一击|(boss无效)|圣辉之羽:圣耀之光·黄金天马持有时免疫受到的异常状态和能力下降状态且将受到的攻击伤害转化为自身体力,下场不保留", "to": 1710 }, { "Id": 957, "petId": 3672, "iconId": 933, "effectId": 1248, "args": "1 40 120 1 20 60 1", "kind": "1 3 13", "tips": "每次登场当回合若对手使用属性技能则下回合无法使用攻击技能,若对手使用攻击技能则下回合无法使用属性技能;自身每使用1次攻击技能则本次战斗中造成的伤害提高40%,最高120%;自身每使用1次属性技能则本次战斗中受到的伤害减少20%,最高60%(下场后保留,boss无效)" }, { "Id": 958, "petId": 3676, "iconId": 934, "effectId": 1252, "args": "25 1 3 1", "kind": "5 7 11", "tips": "受到攻击时25%的概率令对手的攻击技能失效,未触发则自身双防+1;若自身处于能力提升状态则当回合免疫异常状态,若自身不处于能力提升状态则战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/3(boss无效)" }, { "Id": 959, "petId": 3673, "iconId": 935, "effectId": 1249, "args": "50 50 8 1 8 1", "kind": "1 8 10", "tips": "[触发效果]:|常之罚:自身先出手时当回合我方造成的攻击伤害提升50%,对手先出手时当回合我方受到的攻击伤害减少50%;(boss无效)|[触发效果]:|常之劫:回合开始时,若对手处于能力提升状态则消除对手能力提升状态,消除成功则令对手睡眠,若对手不处于能力提升状态则当回合自身所有技能先制+1;(boss无效)|[限定效果]:|常之惩:战斗阶段结束时,若自身体力为0,则消除对手回合类效果和能力提升状态,消除任意一项成功则令对手睡眠(boss无效)", "label": 3, "tag": "触发效果#触发效果#限定效果", "des": "[触发效果]:|常之罚:自身先出手时当回合我方造成的攻击伤害提升50%,对手先出手时当回合我方受到的攻击伤害减少50%;(boss无效)|[触发效果]:|常之劫:回合开始时,若对手处于能力提升状态则消除对手能力提升状态,消除成功则令对手睡眠,若对手不处于能力提升状态则当回合自身所有技能先制+1;(boss无效)|[限定效果]:|常之惩:战斗阶段结束时,若自身体力为0,则消除对手回合类效果和能力提升状态,消除任意一项成功则令对手睡眠(boss无效)" }, { "Id": 960, "petId": 3677, "iconId": 936, "effectId": 1253, "args": "200 100 400 200 100 400 1", "kind": "5 14", "tips": "使用攻击技能则附加200点固定伤害,每次使用增加100点,最高400点;使用属性技能则{吸取}对手200点{体力},每次使用增加100点,最高400点(boss无效)" }, { "Id": 961, "petId": 3675, "iconId": 937, "effectId": 1251, "args": "150 3 1 100 1", "kind": "1 5 9", "tips": "每次登场首次攻击造成的伤害提升150%;战斗阶段结束时若自身体力低于最大体力的1/3则下回合攻击技能先制+1且100%秒杀对手,之后恢复自身所有体力并清空自身全部PP值(boss无效)" }, { "Id": 962, "petId": 3674, "iconId": 938, "effectId": 1250, "args": "8 60 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"25%的概率免疫本回合受到的攻击伤害,若自身体力低于对手则概率翻倍;自身攻击技能25%的概率令对手冰封,若自身体力低于对手则概率翻倍(boss无效)" }, { "Id": 967, "petId": 3685, "iconId": 943, "effectId": 1264, "args": "2 1 2 4 50 3 1", "kind": "1 5 9", "tips": "回合开始时若自身体力高于最大体力的1/2则当回合所有技能先制+1,若自身体力低于最大体力的1/2则当回合自身攻击技能{吸取}对手最大{体力}的1/4;回合开始时若自身处于能力提升状态则当回合自身造成的攻击伤害提升50%,若自身不处于能力提升状态则当回合自身攻击技能减少对手最大体力的1/3(boss无效)", "to": 973, "isbase": 1 }, { "Id": 968, "petId": 3683, "iconId": 944, "effectId": 1263, "args": "100 1 100 1 280 100 1 1", "kind": "9 10", "tips": "首次登场100%令对手随机进入1种控制类异常状态,之后每次登场100%令对手随机进入1种异常状态;自身攻击造成伤害高于280则100%令对手随机进入1种异常状态,自身攻击造成伤害低于280则下回合攻击先制+1且必定致命(boss无效)" }, { "Id": 969, "petId": 3686, "iconId": 945, "effectId": 1265, "args": "50 50 3 1 1", "kind": "1 5 11", "tips": "自身特殊攻击必定命中且造成伤害的50%恢复自身体力;|自身先出手时造成的攻击伤害提升50%,自身体力低于对手时提升效果翻倍;|对手出手前若自身体力低于对手则自身额外全属性+1;|对手先出手时立即附加对手最大体力1/3的百分比伤害(若附加伤害后对手体力为0,则消除对手回合类效果同时令对手当回合无法使用技能)|(特殊攻击必定命中boss有效,其他效果boss无效)" }, { "Id": 970, "petId": 3694, "iconId": 946, "effectId": 1267, "args": "1 100 60 120 1", "kind": "1 9 14", "tips": "自身使用攻击技能时若为连续2回合使用则先制+1且造成的伤害提升100%;自身使用攻击技能则附加等同于自身攻击值60%的百分比伤害,若自身使用攻击技能时未造成伤害则附加的伤害量转换为自身攻击值120%的百分比伤害(boss无效)" }, { "Id": 971, "petId": 3695, "iconId": 947, "effectId": 1269, "args": "20 20 50 3 50 3 1", "kind": "5 11 14", "tips": "增加20点防御上限和20点特防上限;受到攻击时50%的概率使本回合受到的攻击伤害减半,未触发则战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/3;受到攻击时50%的概率使对手受到等同于伤害值的固定伤害,未触发则战斗阶段结束时附加对手最大体力1/3的固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 972, "petId": 3645, "iconId": 948, "effectId": 1268, "args": "50 50 1 50 3 1", "kind": "5 10 12", "tips": "回合开始时若对手不处于异常状态则当回合自身攻击50%打出致命一击,自身体力低于对手时概率翻倍;对手使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则对手全属性-1;自身使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则{吸取}对手最大{体力}的1/3(boss无效)" }, { "Id": 973, "petId": 3685, "iconId": 949, "effectId": 1264, "args": "2 1 2 4 50 3 1 1", "kind": "1 5 9", "tips": "回合开始时若自身体力高于最大体力的1/2则当回合所有技能先制+1,若自身体力低于最大体力的1/2则当回合自身攻击技能{吸取}对手最大{体力}的1/4;回合开始时若自身处于能力提升状态则当回合自身造成的攻击伤害提升50%,若自身不处于能力提升状态则当回合自身攻击技能{吸取}对手最大{体力}的1/3(boss无效)", "from": 967, "come": "共承天地伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1, "intensify": 1 }, { "Id": 974, "petId": 3385, "iconId": 950, "effectId": 983, "args": "3 50 1", "kind": "4 8", "tips": "自身死亡时消除对手回合类效果,同时使己方下只出战精灵下3次受到的攻击伤害减少50%(BOSS无效)", "from": 702, "come": "共承天地伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1, "intensify": 1 }, { "Id": 975, "petId": 3693, "iconId": 951, "effectId": 1266, "args": "50 150 250 50 50 1", "kind": "10 14", "tips": "使用攻击技能50%概率使对手麻痹,未触发则随机附加150-250点固定伤害;受到攻击时50%令对手烧伤,未触发则50%令对手焚烬(boss无效)" }, { "Id": 976, "petId": 3697, "iconId": 952, "effectId": 1272, "args": "1 5 50 1 50 100 1 1", "kind": "7 9 12", "tips": "所有对于速度的强化同时应用于体力(刻印,学习力);自身背包内每死亡一只精灵则自身技能先制+1,最高先制+5;回合开始时,若自身体力高于对手则当回合免疫异常状态且50%使对手全属性-1,若自身体力低于对手则当回合受到的伤害减少50%(包括攻击伤害和固定伤害)且100%使对手全属性-1(boss无效)" }, { "Id": 977, "petId": 3698, "iconId": 953, "effectId": 1273, "args": "50 1 1", "kind": "5 7 14", "tips": "攻击技能造成伤害的50%恢复自身体力,若自身当前体力低于对手则使 对手受到自身恢复体力值等量的固定伤害;先出手时使自身下回合免疫异常状态,后出手时使自身下回合先制+1(boss无效)" }, { "Id": 978, "petId": 3699, "iconId": 954, "effectId": 1276, "args": "20 10 50 50 100", "kind": "0 1 3", "tips": "登场首回合受到伤害减少20%,之后每回合受到伤害减少量增加10%,最高50%(包括固定伤害);自身攻击无视对手特防能力提升状态且50%的概率造成的伤害翻倍,未触发则下回合100%的概率造成的伤害翻倍(boss有效) 冰之祝福buff说明:50%的概率打出致命一击;攻击随机附加150-300点固定伤害" }, { "Id": 979, "petId": 3700, "iconId": 955, "effectId": 1277, "args": "3 2 1 1 1", "kind": "9 14", "tips": "首次登场后首次攻击先制+3且附加自身最大体力1/2的固定伤害(每场战斗仅触发1次);回合开始时若自身体力低于对手则当回合自身属性技能先制+1,回合开始时若自身体力高于对手则当回合自身攻击技能先制+1(boss无效)" }, { "Id": 980, "petId": 3703, "iconId": 956, "effectId": 1281, "args": "50 3 1", "kind": "0 1 11", "tips": "攻击技能50%概率打出致命一击;若当回合攻击没有打出致命一击则下回合攻击必定打出致命一击,若当回合攻击打出致命一击则自身随机3项能力值+1(boss有效)" }, { "Id": 981, "petId": 3647, "iconId": 957, "effectId": 1279, "args": "20 5 30 3 1", "kind": "5 15", "tips": "回合开始时若自身不处于能力提升状态则当回合对手无法通过自身技能恢复体力(该效果为回合类效果);|自身使用攻击技能则{吸取}对手最大{体力}的20%,每次使用额外增加5%,最高30%,若吸取数值叠加到最高,则下次使用的攻击技能令对手随机3个技能PP值归零同时吸取数值恢复到初始状态(boss无效)" }, { "Id": 982, "petId": 3701, "iconId": 958, "effectId": 1278, "args": "2 1 3 1 1000 1", "kind": "5 14", "tips": "自身受到攻击时开启月光魔法阵:以百分比伤害形式反弹受到伤害的1/2,双方同时死亡时对手残留1点血;战斗阶段结束时若自身体力低于对手则开启星光魔法阵:恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害;回合开始时若自身体力高于对手则开启日光魔法阵:当回合攻击技能附加1-1000点固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 983, "petId": 3702, "iconId": 959, "effectId": 1280, "args": "2 1 50 50 1", "kind": "1 3 12", "tips": "每回合随机令对手2项能力值-1;对手处于能力下降状态则自身造成的攻击伤害提升50%,对手不处于能力下降状态则自身受到的攻击伤害减少50%(boss无效)" }, { "Id": 984, "petId": 3705, "iconId": 960, "effectId": 1284, "args": "50 2 1 1 60 300 100 1", "kind": "1 10 11", "tips": "先出手时附加自身速度值50%的固定伤害,后出手时下回合所有技能先制+2;自身使用技能则随机获得以下效果其中的1种:令对手全属性-1、令自身全属性+1、60%令对手害怕、为自身附加300点护盾、100%打出致命一击(boss无效)", "to": 1781 }, { "Id": 985, "petId": 3704, "iconId": 961, "effectId": 1283, "args": "3 50 3 50 6 1", "kind": "1 5 10", "tips": "战斗阶段结束时若对手不处于能力提升状态则{吸取}对手最大{体力}的1/3且下回合自身造成的攻击伤害提升50%;|战斗阶段结束时若对手处于能力提升状态则恢复自身最大体力的1/3且50%令对手害怕|(boss无效)", "to": 1666 }, { "Id": 986, "petId": 3707, "iconId": 962, "effectId": 1285, "args": "300 1", "kind": 7, "tips": "首次登场首回合免疫异常状态和能力下降状态;自身处于异常状态或能力下降状态时敌我双方每回合损失300点体力(boss无效)" }, { "Id": 987, "petId": 3711, "iconId": 963, "effectId": 1287, "args": "4 2 1 1", "kind": "0 6 7", "tips": "首次登场时获得4层自然祝福,之后每次登场时获得2层自然祝福;战斗阶段结束时,若当回合自身使用技能则消耗1层自然祝福,若当回合自身未使用技能则获得1层自然祝福(自然祝福下场后清零,最多可获得4层,boss有效)|自然祝福:25%概率免疫受到的异常状态、攻击技能先制+1、受到的攻击伤害减少8%" }, { "Id": 988, "petId": 3709, "iconId": 964, "effectId": 1286, "args": "250 1 70 3 1", "kind": "6 10 12", "tips": "免疫低于250的攻击伤害;回合开始时若对手不处于能力下降状态则自身攻击技能令对手全属性-1,回合开始时若对手处于能力下降状态则自身所有攻击技能70%令对手麻痹,未触发则{吸取}对手最大{体力}的1/3(boss无效)" }, { "Id": 989, "petId": 3712, "iconId": 965, "effectId": 1288, "args": "50 50 3 1 100 100 3 1", "kind": "1 14", "tips": "自身攻击技能50%的概率打出致命一击且50%的概率附加对手最大体力1/3的固定伤害,自身受到攻击则下1次攻击技能100%的概率打出致命一击且100%的概率附加对手最大体力1/3的固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 990, "petId": 3646, "iconId": 966, "effectId": 1291, "args": "100 1 30 50 3 1 1", "kind": "9 10 14", "tips": "登场后自身首回合受到致命攻击则100%的概率残留1点体力,之后每回合概率降低30%,自身死亡时50%令对手冰封;若对手处于异常状态则自身攻击技能附加对手最大体力1/3的固定伤害,若对手不处于异常状态则自身所有技能先制+1(boss无效)" }, { "Id": 991, "petId": 3713, "iconId": 967, "effectId": 1289, "args": "20 20 3 1", "kind": "1 11 14", "tips": "增加20点攻击上限和20点特攻上限;在战斗中,攻击和特攻等于其中较高的一项;自身体力低于对手时,若使用物理攻击则必定打出致命一击,若使用特殊攻击则附加自身最大体力1/3的固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 992, "petId": 3714, "iconId": 968, "effectId": 1290, "args": "50 1", "kind": "5 12 14", "tips": "自身不处于能力提升状态时则回合结束消除对手能力提升状态;自身处于能力提升状态时造成伤害的50%恢复体力,若自身体力低于对手则恢复效果翻倍且附加恢复体力值等量的固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 993, "petId": 3716, "iconId": 969, "effectId": 1292, "args": "3 2 2 1", "kind": "5 14 17", "tips": "战斗阶段结束时若自身当前体力低于对手,则附加自身最大体力1/3的百分比伤害并恢复等量体力;|自身攻击技能命中前开启暗影护盾:当回合及下回合闪避对手使用的物理攻击;|自身属性技能命中前开启幽冥之盾:当回合及下回合闪避对手使用的特殊攻击|(boss无效)", "to": 1769 }, { "Id": 994, "petId": 3718, "iconId": 970, "effectId": 1294, "args": "1 70 200 100 1", "kind": "5 14", "tips": "极夜之羽护体:天生免疫害怕状态;回合开始时自身每处于一种能力提升状态则当回合攻击附加70点固定伤害,回合开始时若自身不处于能力提升状态则战斗阶段结束时{吸取}对手200点{体力},体力低于对手时额外{吸取}100点{体力}(boss无效)" }, { "Id": 995, "petId": 3719, "iconId": 974, "effectId": 1295, "args": "50 200 50 50 200 50 1", "kind": "2 10 14", "tips": "自身使用攻击技能50%的概率附加200点固定伤害,未触发则50%令对手疲惫;自身使用属性技能50%的概率获得一个200点的护盾,未触发则50%令对手害怕(boss无效)" }, { "Id": 996, "petId": 3722, "iconId": 972, "effectId": 1297, "args": "25 50 25 50 4 2 1", "kind": "0 1 11", "tips": "攻击技能命中对手时25%-50%的概率造成的伤害提升25%-50%;单数战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/4,偶数战斗阶段结束时令自身随机2项能力值+1(boss有效)" }, { "Id": 997, "petId": 3720, "iconId": 973, "effectId": 1296, "args": "3 1 300 1 1", "kind": "5 10 12", "tips": "回合开始时若自身体力低于对手则开启天魔灵阵:当回合自身受到攻击则战斗阶段结束时{吸取}对手最大{体力}的1/3;战斗阶段结束时若自身处于能力提升状态则开启人鬼灵阵:使对手全属性-1;自身攻击时开启地煞灵阵:造成的伤害低于300则使对手随机进入1种异常状态(boss无效)" }, { "Id": 998, "petId": 3717, "iconId": 971, "effectId": 1293, "args": "1 80 6 1 1", "kind": "10 11", "tips": "首次登场时自身全属性+1;回合开始时若自身处于能力提升状态则当回合使用攻击技能80%令对手害怕,自身不处于能力提升状态则当回合使用攻击技能后自身全属性+1(boss无效)" }, { "Id": 999, "petId": 3724, "iconId": 975, "effectId": 1299, "args": "18 3 1 1", "kind": "5 9 14", "tips": "自身攻击技能命中前附加本场战斗当前总回合数×18点固定伤害;|战斗阶段结束时若对手当前体力高于自身则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害,若对手当前体力低于自身则下回合自身所有技能先制+1|(boss无效)", "to": 1756 }, { "Id": 1000, "petId": 3726, "iconId": 976, "effectId": 1301, "args": "300 1 300 1", "kind": "0 1 11", "tips": "自身攻击造成的伤害低于300则下回合攻击必定打出致命一击,自身攻击造成的伤害高于300则自身全属性+1(boss有效)" }, { "Id": 1001, "petId": 3723, "iconId": 977, "effectId": 1298, "args": "150 300", "kind": "0 5", "tips": "战斗阶段结束时随机恢复自身150-300点体力;首次登场令自身首回合受到的攻击伤害转化为自身体力(boss有效,每场战斗仅触发1次)" }, { "Id": 1002, "petId": 3725, "iconId": 978, "effectId": 1300, "args": "100 150 300 1", "kind": "10 14", "tips": "自身先出手时,令对手当回合攻击技能必定MISS;使用攻击技能则有100%的概率令对手随机进入烧伤、冻伤、疲惫、害怕中的一种异常状态,未触发则随机附加150-300点固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 1003, "petId": 3728, "iconId": 979, "effectId": 1304, "args": "1 300 1", "kind": "1 12 14", "tips": "使用攻击技能令对手随机进入烧伤、冻伤、中毒中的一种异常状态;回合开始时,若对手处于烧伤状态下则当回合所有技能先制-1,若对手处于冻伤状态下则战斗阶段结束时附加300点固定伤害,若对手处于中毒状态下则当回合自身攻击必定打出致命一击(boss无效)" }, { "Id": 1004, "petId": 3727, "iconId": 980, "effectId": 1303, "args": "30 100 100 300", "kind": "0 5 6", "tips": "30%的概率免疫自身受到攻击伤害;战斗阶段结束时恢复自身100点体力,每回合叠加100点,最高300点(boss有效)" }, { "Id": 1005, "petId": 3731, "iconId": 981, "effectId": 1306, "args": "30 100 100 300 1", "kind": 14, "tips": "30%的概率将自身受到的攻击伤害反弹给对手;战斗阶段结束时附加100点固定伤害,每回合叠加100点,最高300点(boss无效)" }, { "Id": 1006, "petId": 3648, "iconId": 982, "effectId": 1302, "args": "50 1 1", "kind": "7 9 10", "tips": "每回合有50%的概率令自身攻击技能先制+1,未触发则下回合概率翻倍;回合开始时有一定概率令自身当回合免疫异常状态,概率等同自身当前体力百分比;战斗阶段结束时有一定概率令对手害怕,概率等同自身已损失体力的百分比(boss无效)" }, { "Id": 1007, "petId": 3729, "iconId": 983, "effectId": 1305, "args": "50 150 250 200 300 1", "kind": "1 5 14", "tips": "自身使用攻击技能50%的概率打出致命一击,若自身处于能力提升状态下则致命概率翻倍;打出致命一击时随机{吸取}对手150-250{体力},自身体力低于对手时随机{吸取}200-300点{体力}(boss无效)", "to": 1900 }, { "Id": 1008, "petId": 3734, "iconId": 984, "effectId": 1309, "args": "1 300 50 1 80 100 1 1", "kind": "9 10 11", "tips": "所有对于速度的强化同时应用于体力(刻印,学习力)对手背包内每死亡一只精灵则自身技能先制+1,最高先制+5 自身攻击技能造成的伤害超过300则自身50%全属性+1且80%令对手害怕,自身攻击技能造成的伤害低于300则自身100%全属性+1且下回合自身攻击威力翻倍(boss无效)" }, { "Id": 1009, "petId": 3733, "iconId": 985, "effectId": 1308, "args": "50 50 50 50 3 1", "kind": "3 5 13", "tips": "回合开始时50%令对手中毒,50%令己方中毒;对手处于中毒状态时当回合50%的概率属性技能无效,我方处于中毒状态时则当回合受到的攻击伤害减少50%且战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/3(boss无效)" }, { "Id": 1010, "petId": 3735, "iconId": 986, "effectId": 1310, "args": "20 80 80 1 1", "kind": "1 9 10", "tips": "自身每使用1次攻击技能则本次战斗中造成的伤害提升20%,最高80%;战斗阶段结束时,若自身体力低于对手则80%的概率使对手害怕,未触发则下回合攻击先制+1且必定打出致命一击(boss无效)" }, { "Id": 1011, "petId": 3736, "iconId": 987, "effectId": 1311, "args": "50 50 200", "kind": "0 1 14", "tips": "回合开始时,若自身体力低于对手则当回合攻击技能50%的概率打出致命一击,若自身高于对手则当回合攻击技能50%的概率附加200点固定伤害(boss有效)" }, { "Id": 1012, "petId": 3732, "iconId": 988, "effectId": 1307, "args": "25 50", "kind": 11, "tips": "每个月的25日,它将爆发出惊人的力量:自身所有能力值+50!" }, { "Id": 1013, "petId": 2651, "iconId": 989, "effectId": 322, "args": "100 100", "kind": 5, "tips": "造成致命一击时恢复自身所有体力!" }, { "Id": 1014, "petId": 3740, "iconId": 990, "effectId": 1316, "args": "400 1 250 1 25 25 100 1", "kind": "2 5 6", "tips": "每次登场时为自己附加400点护盾,自身存在护盾时所有技能先制+1;|战斗阶段结束时,若当回合自身未受到攻击伤害则恢复自身250点体力并造成等量固定伤害;战斗阶段结束时,若当回合自身受到攻击伤害则免疫下1次受到的攻击伤害;|自身每次使用攻击技能则本场战斗中造成的伤害提升25%,每次提升25%,最高提升100%(伤害提升效果下场不保留,boss无效)", "to": 1932 }, { "Id": 1015, "petId": 3737, "iconId": 991, "effectId": 1313, "args": "50 50 3 1 100 1", "kind": "1 9 14", "tips": "回合开始时50%令对手烧伤,50%令己方烧伤;对手处于烧伤状态时我方使用攻击技能附加对手最大体力1/3的固定伤害,我方处于烧伤状态时自身攻击技能先制+1且造成的攻击伤害提升100%(boss无效)" }, { "Id": 1016, "petId": 3741, "iconId": 992, "effectId": 1317, "args": "1 50 20 40 50 200 400", "kind": "0 1 5", "tips": "回合开始时若自身处于异常状态,则当回合自身死亡时残留1点体力并立即解除自身异常状态(boss无效);|回合开始时,若自身体力高于对手则当回合自身造成的攻击伤害提升50%且使用技能时随机附加对手已损失体力20%-40%的百分比伤害,若自身体力低于对手则当回合自身受到的攻击伤害减少50%且战斗阶段结束时随机恢复自身200-400点体力(boss有效)" }, { "Id": 1017, "petId": 3739, "iconId": 993, "effectId": 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"自身体力低于对手时使用攻击技能则50%令对手冻伤,未触发则50%令对手烧伤;自身体力低于对手时受到攻击伤害则50%令对手冰封,未触发则50%令对手焚烬(boss无效)" }, { "Id": 1022, "petId": 3745, "iconId": 998, "effectId": 1321, "args": "1 4 3 40 80 1", "kind": "5 10 12", "tips": "每回合开始时令对手速度-1;自身使用攻击技能则战斗阶段结束时{吸取}对手最大{体力}的1/4,连续使用攻击技能时则{吸取}对手最大{体力}的1/3;自身使用属性技能则40%令对手害怕,连续使用属性技能时则80%令对手害怕(boss无效)" }, { "Id": 1023, "iconId": 999, "kind": "0 11", "tips": "将三藏、蒙奇多克、天河神将、沙悟净共同放入背包则战斗中永久看穿敌方精灵血量,且我方首发精灵登场时全属性+1 (仅限boss对战)", "petGroup": "3409|3519|2735|2727" }, { "Id": 1024, "petId": 3746, "iconId": 1000, "effectId": 1322, "args": "300 100 3 100 1", "kind": "5 8 10", "tips": "自身造成的伤害高于300则100%令对手焚烬;战斗阶段结束时,若对手处于烧伤状态则恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤,若对手不处于烧伤状态则100%令对手烧伤,未触发则消除对手回合类效果(boss无效)" }, { "Id": 1025, "petId": 3748, "iconId": 1001, "effectId": 1323, "args": "100 50 1 50 1 1", "kind": "8 10 12", "tips": "自身死亡时,若自身处于烧伤状态则100%的概率浴火重生,同时消除对手能力提升状态和回合类状态(每场战斗仅触发1次);自身使用攻击技能50%令对手烧伤,未触发则令对手全属性-1;自身受到攻击伤害50%令对手焚烬,未触发则自身下回合先制+1(boss无效)" }, { "Id": 1026, "petId": 3749, "iconId": 1002, "effectId": 1324, "args": "4 2 3 40 2 1", "kind": "5 6", "tips": "自身先出手时{吸取}对手最大{体力}的1/4,自身体力低于最大体力的1/2时转变为{吸取}对手最大{体力}的1/3;自身后出手40%的概率免疫当回合受到的攻击伤害,自身体力低于最大体力的1/2时额外恢复等量体力(boss无效)" }, { "Id": 1027, "petId": 3750, "iconId": 1003, "effectId": 1325, "args": "50 80 100 50 1", "kind": "10 17", "tips": "回合开始时,若自身体力高于对手则50%闪避对手攻击技能,若自身体力低于对手则80%闪避对手攻击技能;若对手攻击技能未命中则100%令对手冻伤,未触发则50%令对手冰封(boss无效)" }, { "Id": 1028, "petId": 3751, "iconId": 1004, "effectId": 1326, "args": "100 25 1 1 1", "kind": "1 9 15", "tips": "登场后自身首次使用攻击技能100%的概率打出致命一击,之后致命概率每次降低25%;自身攻击技能打出致命一击则令对手随机1个技能PP值归零,未打出致命一击则下回合自身攻击技能先制+1(boss无效)" }, { "Id": 1029, "petId": 3752, "iconId": 1005, "effectId": 1327, "args": "1 1 1 25 10 25 10 1", "kind": "5 11 14", "tips": "每回合开始时令自身双防+1,同时令对手双防-1;受到攻击伤害则战斗阶段结束时自身双防+1;使用攻击技能附加自身双防能力值总和25%的固定伤害,每次使用提升10%,最高45%;使用属性技能恢复自身最大体力的25%,每次使用提升10%,最高45%(boss无效)" }, { "Id": 1030, "petId": 3425, "iconId": 1006, "effectId": 1328, "args": "50 300 100 50 100 1", "kind": "1 5 13", "tips": "每次攻击造成伤害的50%恢复自身体力,若恢复的体力低于300则下回合自身造成的攻击伤害提升100%同时恢复百分比翻倍;50%使对手的属性技能失效,未触发则下一次100%令对手的属性技能失效(BOSS无效)", "from": 740, "come": "圣灵双将伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1, "intensify": 1 }, { "Id": 1031, "petId": 3421, "iconId": 1007, "effectId": 1020, "args": "30 2 60 2 3 1", "kind": "3 5 14", "tips": "攻击技能命中后附加自身最大体力值30%的百分比伤害;回合开始时,若自身体力高于最大体力的1/2,则当回合受到的攻击伤害减少60%;战斗阶段结束时,若自身体力低于最大体力的1/2,则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害(boss无效)", "from": 732, "come": "圣灵双将伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1, "intensify": 1 }, { "Id": 1032, "petId": 3755, "iconId": 1008, "effectId": 1331, "args": "50 50 2 2 50 200 400 1", "kind": "3 14", "tips": "自身使用技能时50%的概率不消耗技能PP值,对手使用技能时50%的概率消耗2倍技能PP值;回合开始时,若对手体力高于最大体力的1/2则当回合自身受到的攻击伤害减少50%,若对手体力低于最大体力的1/2则当回合自身攻击技能随机附加200-400点固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 1033, "petId": 3756, "iconId": 1009, "effectId": 1332, "args": "50 4 50 4 1 1", "kind": "1 5 10", "tips": 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"iconId": 1014, "effectId": 1336, "args": "50 3 50", "kind": "0 1 7", "tips": "明翼登场时受到了圣灵之光的保护:每回合有50%的概率免疫异常状态和能力下降状态;回合开始时,若自身体力高于对手则当回合攻击附加自身最大体力1/3的固定伤害,若自身体力低于对手则当回合攻击造成的伤害提升50%(boss有效)" }, { "Id": 1039, "petId": 3760, "iconId": 1015, "effectId": 1337, "args": "2 2 2 1 2 1 1", "kind": "12 13", "tips": "每回合开始时令对手速度-2、命中-2;自身受到攻击伤害时,若该攻击伤害高于自身最大体力的1/2则开启虚空之缝:使对手下1回合攻击技能无效;若该攻击伤害低于自身最大体力的1/2则开启虚空之隙:使对手下1回合属性技能无效(boss无效)" }, { "Id": 1040, "petId": 3762, "iconId": 1016, "effectId": 1339, "args": "50 4 50 1 3 50 1", "kind": "1 6 14", "tips": "自身攻击命中对手时50%的概率附加对手最大体力1/4的固定伤害,未触发则附加自身攻击值50%的固定伤害;每次击败对手后自身免疫下1次受到的攻击伤害,同时3回合内攻击50%的概率打出致命一击(boss无效)" }, { "Id": 1041, "petId": 3764, "iconId": 1017, "effectId": 1341, "args": "300 100 300 1 100 1", "kind": "1 9 10", "tips": "自身造成的伤害提升,提升的比例为回合开始时自身已损失体力的百分比;自身攻击技能造成的伤害高于300则100%令对手害怕,自身攻击技能造成的伤害低于300则下回合自身所有技能先制+1且攻击100%打出致命一击(boss无效)" }, { "Id": 1042, "petId": 3765, "iconId": 1018, "effectId": 1342, "args": "75 3 75 1", "kind": "5 10 12", "tips": "登场后首次攻击命中对手后75%令对手睡眠,未触发则{吸取}对手最大{体力}的1/3(每场战斗仅触发1次);自身受到攻击时吸取对手能力提升状态,若对手不处于能力提升状态则75%令对手失明(boss无效)" }, { "Id": 1043, "petId": 3763, "iconId": 1019, "effectId": 1340, "args": "20 20 3 1", "kind": "0 5 7", "tips": "回合开始时,若当回合为首次登场首回合,则当回合自身免疫异常状态且将受到的攻击伤害转化为体力(每场战斗仅触发1次,boss有效);|己方场下每有一只精灵存活则造成的伤害提升20%,对方场下每有一只精灵阵亡则自身闪避率提升20%;|战斗阶段结束时,若自身体力高于对手则直至下回合结束免疫并反弹异常状态,若自身体力低于对手则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害(boss无效)", "to": 1816 }, { "Id": 1044, "petId": 3761, "iconId": 1020, "effectId": 1338, "args": "4 1 50 1", "kind": "9 10", "tips": "每个战斗阶段结束时随机令自身或对手损失最大体力的1/4;若自身损失体力则下回合自身攻击先制+1,若对手损失体力则下回合自身攻击50%令对手麻痹(boss无效)" }, { "Id": 1045, "petId": 3766, "iconId": 1021, "effectId": 1344, "args": "50 4 10 50 1 1 1", "kind": "5 10 11", "tips": "自身攻击技能命中对手后50%的概率令对手害怕,未触发则{吸取}对手最大{体力}的1/4且下次害怕的概率提升10%;每次击败对手则有50%的概率令对手下只登场精灵进入害怕状态,未触发则令对手全属性-1且自身全属性+1(boss无效)", "to": 1952 }, { "Id": 1046, "petId": 3768, "iconId": 1022, "effectId": 1346, "args": "2 75 100 1", "kind": "1 10", "tips": "自身受到的攻击伤害高于自身最大体力的1/2则75%令对手感染,未触发感染则自身下回合攻击100%打出致命一击(boss无效)" }, { "Id": 1047, "petId": 3769, "iconId": 1023, "effectId": 1347, "args": "40 20 100 3 1", "kind": "1 5 10", "tips": "自身先出手时40%打出致命一击,未触发则下回合触发概率提升20%;回合开始时,若自身满体力则当回合受到攻击伤害则100%令对手害怕,若自身未满体力则战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/3(boss无效)" }, { "Id": 1048, "petId": 3771, "iconId": 1024, "effectId": 1348, "args": "3 100 1", "kind": 1, "tips": "桃桃每经过3回合会进行一次桃桃蓄力:当回合攻击技能100%的概率打出致命一击!(boss无效)" }, { "Id": 1049, "petId": 3767, "iconId": 1025, "effectId": 1345, "args": "1 1 400 100 400 3 1", "kind": "5 11", "tips": "受到攻击时自身防御+1、特防+1;自身受到的攻击伤害低于400则将伤害的100%反弹给对手(双方同时死亡时则对手残留1点体力),自身受到的攻击伤害高于400则战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/3(boss无效)" }, { "Id": 1050, "petId": 3772, "iconId": 1026, "effectId": 1349, "args": "50 4 2 3 1 1", "kind": "5 11 14", "tips": "自身使用攻击技能50%的概率附加对手当前体力值1/4-1/2的固定伤害,未触发则令自身随机3项能力值+1;战斗阶段结束时若自身体力低于对手则下回合自身使用攻击技能附加n点固定伤害并恢复等量体力(n=双方当回合体力差,boss无效)" }, { "Id": 1051, "petId": 3773, "iconId": 1027, "effectId": 1350, "args": "50 1 50 1 50 1", "kind": "5 9 10", "tips": "对手处于异常状态时造成伤害的50%恢复自身体力;回合开始时,若自身体力低于对手则当回合属性技能先制+1且50%的概率令对手麻痹;战斗阶段结束时,若自身体力高于对手则下回合攻击技能先制+1且50%的概率令对手冰封(boss无效)" }, { "Id": 1052, "petId": 3774, "iconId": 1028, "effectId": 1351, "args": "6 50 100 1", "tips": "回合开始时,自身每处于一级速度能力提升状态则当回合攻击技能附加对手最大体力1/6的固定伤害;自身使用攻击技能时若对手处于流血状态,则50%令对手害怕,未触发害怕则100%令对手麻痹(boss无效)" }, { "Id": 1053, "petId": 3775, "iconId": 1029, "effectId": 1352, "args": "2 2 50 1", "kind": "10 12", "tips": "回合开始时,若对手不处于能力下降状态则当回合自身攻击技能令对手速度-2、命中-2,若对手处于能力下降状态则当回合自身攻击技能50%令对手冰封(boss无效)" }, { "Id": 1054, "petId": 3776, "iconId": 1030, "effectId": 1353, "args": "1 2 70 2 1", "kind": "8 9 14", "tips": "对手不处于能力下降状态时自身所有技能先制+1;自身体力高于最大体力的1/2时被击败则使对手受到等同于自身最大体力70%的固定伤害,自身体力低于最大体力的1/2时被击败则消除对手回合类效果和能力提升状态(boss无效)" }, { "Id": 1055, "petId": 3777, "iconId": 1031, "effectId": 1354, "args": "50 100 50 50 1", "kind": "1 10 17", "tips": "回合开始时,若自身体力高于对手则使用攻击技能50%打出致命一击,未触发则100%令对手害怕;|回合开始时,若自身体力低于对手则50%的概率闪避对手攻击,未触发则下回合造成的攻击伤害提升50%(boss无效)", "to": 1651 }, { "Id": 1056, "petId": 3779, "iconId": 1032, "effectId": 1356, "args": "1 100 1", "kind": "1 12", "tips": "自身攻击技能命中后吸取对手的能力提升状态;若对手处于能力提升状态则自身攻击先制+1且造成的伤害提升100%,若对手不处于能力提升状态则将自身相应的能力提升状态赋予给对手相应的能力下降状态(boss无效)" }, { "Id": 1057, "petId": 3778, "iconId": 1033, "effectId": 1355, "args": "50 1 1 1", "kind": "8 10 15", "tips": "自身攻击技能命中后消除对手回合类效果,消除成功则50%令对手冰封;|回合开始时,对手处于能力下降状态则攻击技能使对手随机1个技能的PP归零,自身处于能力下降状态则攻击技能先制+1且解除自身能力下降状态(boss无效)", "to": 1650 }, { "Id": 1058, "petId": 3782, "iconId": 1034, "effectId": 1359, "args": "2 2 4 2 1", "kind": "5 7 12", "tips": "登场后首回合免疫受到的异常状态和能力下降状态(每场战斗仅触发1次);攻击技能先出手时对手随机2种能力值-2,攻击技能后出手时{吸取}对手最大{体力}的1/4,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍(boss无效)" }, { "Id": 1059, "petId": 3783, "iconId": 1035, "effectId": 1360, "args": "25 100 1 50 1", "kind": "1 7 14", "tips": "攻击技能附加对手防御值25%的固定伤害,每次使用增加25%,最高100%;回合开始时,若自身不处于能力提升状态则当回合攻击技能先制+1且造成的伤害提升50%,若自身处于能力提升状态则当回合免疫异常状态(boss无效)" }, { "Id": 1060, "petId": 3781, "iconId": 1036, "effectId": 1358, "args": "2 50 300 80 1 1", "kind": "1 10 15", "tips": "回合开始时,若对手体力高于最大体力的1/2则自身造成的攻击伤害提升50%,造成的伤害高于300则80%令对手睡眠,若对手体力低于最大体力的1/2则自身攻击命中后令对手随机1个技能PP值归零(boss无效)" }, { "Id": 1061, "petId": 3788, "iconId": 1037, "effectId": 1357, "args": "50 100 60 20 4 100 3 6", "kind": "1 4 18", "tips": "1.自身作为首发精灵时,登场首回合令对手无法主动切换精灵且50%驱逐对手(boss无效);|2.自身首次出战时召唤“辛”,“辛”的初始体力等同于自身的最大体力值且代替自身承受60%受到的伤害(包括固定伤害、百分比伤害),“辛”体力为0或自身死亡时,“辛”死亡(boss有效);|3.回合开始时若“辛”死亡,则不再代替自身承受伤害,若“辛”存活,则自身获得如下效果:|①.“辛”每损失20%的体力,当回合自身造成的攻击伤害提升10%(boss有效);|②.自身处于异常状态,则令对手随机1个技能PP值归零(boss无效);|③.自身处于能力下降状态,则当回合战斗阶段结束时附加对手最大体力1/4的百分比伤害(boss无效);|4.“辛”死亡的当回合结束后,自身开始免疫所有固定伤害、百分比伤害以及能力下降状态并将固定伤害和百分比伤害抗性视为100%,且下回合100%驱逐对手(boss无效);|5、自身死亡的当回合结束后,为己方所有精灵加持辛之印记(boss有效);|6、己方每有一只精灵死亡则当回合自身有6%的概率闪避对手技能,若对手为英雄圣殿成员则闪避率翻倍(boss无效)", "label": 100 }, { "Id": 1062, "petId": 3786, "iconId": 1038, "effectId": 1362, "args": "100 50 300 300 1", "kind": "2 12 14", "tips": "里奥斯每次登场后100%令对手进入易燃状态,同时给对手周围布置一层密集火网:处于烧伤状态下则无法处于能力提升状态;攻击技能命中对手后50%的概率令对手烧伤,未触发则为自身附加300点护盾或给对手造成300点固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 1063, "petId": 3787, "iconId": 1039, "effectId": 1363, "args": "250 3 1 1", "kind": "6 12", "tips": "回合开始时,若自身处于能力提升状态则当回合免疫低于250的攻击伤害,若自身不处于能力提升状态则当回合攻击随机令对手3项能力值-1,并将该能力值附加给自己(boss无效)" }, { "Id": 1064, "petId": 3785, "iconId": 1040, "effectId": 1361, "args": "50 300 2 300 1", "kind": "5 8", "tips": "自身死亡后50%的概率复活一次,复活时消除双方能力提升状态和能力下降状态;战斗阶段结束时,若自身体力低于300则消除对手能力提升状态和回合类效果并使对手下2次技能无效(每场战斗仅触发1次),若自身体力高于300则{吸取}对手300点{体力}(boss无效)" }, { "Id": 1065, "petId": 3790, "iconId": 1041, "effectId": 1365, "args": "50 1 25 50 25 1", "kind": "1 10", "tips": "自身攻击技能命中对手后50%的概率令对手随机进入1种异常状态,未触发则下次触发概率提升25%;回合开始时若自身体力低于对手则攻击技能50%打出致命一击,未触发则下次触发概率提升25%(boss无效)" }, { "Id": 1066, "petId": 3789, "iconId": 1042, "effectId": 1364, "args": "50 3 1 3 1 100 3 1", "kind": "1 9 11", "tips": "受到攻击时使50%令自身随机3项能力值+1,未触发则令对手随机3项能力值+1;若使自身能力值增加则下回合自身攻击造成的伤害提升100%,若使对手能力值增加则下回合自身攻击先制+3同时消除对手能力提升状态(boss无效)" }, { "Id": 1067, "petId": 3791, "iconId": 1043, "effectId": 1366, "args": "20 30 30 50 100 3 1", "kind": "1 5 10", "tips": "使用攻击技能{吸取}对手最大{体力}的20%,每次使用增加5%,最高30%;使用属性技能使自身下回合造成的伤害提升30%,每次使用增加10%,最高50%;自身被击败时消除对手能力提升状态,消除成功则100%令对手害怕,未触发则附加自身最大体力1/3的固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 1068, "petId": 3792, "iconId": 1044, "effectId": 1368, "args": "2 1 300 3 1", "kind": "1 5 12", "tips": "回合开始时,若自身体力高于最大的1/2则攻击命中后使对手攻击-1、特攻-1,若自身体力低于最大的1/2则当回合造成的攻击伤害翻倍;攻击造成的伤害高于300则{吸取}对手最大{体力}的1/3,造成的伤害低于300则特攻+1、速度+1(boss无效)" }, { "Id": 1069, "petId": 3793, "iconId": 1045, "effectId": 1369, "args": "25 50 100 28 1", "kind": "3 6", "tips": "若对手为自身天敌则受到的攻击伤害随机减少25%-50%;回合开始时若自身体力低于对手,若当回合受到攻击伤害后免疫下回合受到的攻击伤害,若当回合未受到攻击伤害则战斗阶段结束时100%令对手束缚(boss无效)" }, { "Id": 1070, "petId": 3794, "iconId": 1046, "effectId": 1370, "args": "4 2 3 4 2 3 1", "kind": "2 5 14", "tips": "先出手时恢复自身最大体力的1/4并造成等量固伤,自身体力低于1/2时转变为恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤;后出手时为自身附加最大体力1/4的护盾,自身体力低于1/2时转变为附加最大体力1/3的护盾(boss无效)" }, { "Id": 1071, "petId": 3795, "iconId": 1047, "effectId": 1371, "args": "50 4 50 1 1", "kind": "9 14 17", "tips": "攻击命中后50%的概率附加对手最大体力1/4的固定伤害;自身先出手时50%的概率闪避当回合受到的攻击,未触发则下回合自身先制+1(boss无效)" }, { "Id": 1072, "petId": 3796, "iconId": 1048, "effectId": 1372, "args": "300 1 3 300 1", "kind": "2 5 9", "tips": "回合开始时,若自身不存在护盾则为自身附加300点护盾;战斗阶段结束时,若自身存在护盾则下回合攻击先制+1且{吸取}对手最大{体力}的1/3,若自身不存在护盾则为自身附加300点护罩(boss无效)" }, { "Id": 1073, "petId": 3797, "iconId": 1049, "effectId": 1375, "args": "300 50 80 50 1 100 1", "kind": "5 10 17", "tips": "当回合自身受到攻击伤害则反弹300点固定伤害并恢复等量体力,当回合未受到攻击伤害则战斗阶段结束时50%令对手害怕;|先出手时当回合自身80%的概率闪避对手的攻击技能且50%的概率打出致命一击,后出手时下回合自身先制+1且当回合100%打出致命一击(boss无效)", "to": 1936 }, { "Id": 1074, "petId": 3798, "iconId": 1050, "effectId": 1376, "args": "20 5", "kind": "0 6", "tips": "防御能力值和特防能力值在战斗中额外提升20%;受到攻击时5%的概率抵挡当回合受到的攻击伤害(boss有效)" }, { "Id": 1075, "petId": 3799, "iconId": 1051, "effectId": 1377, "args": "100 1", "kind": "1 6", "tips": "每次登场时首回合,若为奇数回合则免疫物理攻击伤害,若为偶数回合则免疫特殊攻击伤害;战斗阶段结束时,若对手处于麻痹状态则令对手进入烧伤状态,若对手处于烧伤状态则自身下回合攻击造成的伤害提升100%(boss无效)" }, { "Id": 1076, "petId": 3800, "iconId": 1052, "effectId": 1378, "args": "100 2 3 2 3 1", "kind": 5, "tips": "首次登场100%令对手烧伤;回合开始时,若自身体力低于最大体力的1/2则当回合攻击命中后{吸取}对手最大{体力}的1/3;战斗阶段结束时,若自身体力高于最大体力的1/2则下回合攻击命中后{吸取}对手最大{体力}的1/3(boss无效)" }, { "Id": 1077, "petId": 3802, "iconId": 1053, "effectId": 1380, "args": "100 25 5 35 3 1", "kind": "1 5 15", "tips": "回合开始时若自身不处于能力提升状态则当回合对手无法通过自身技能恢复体力(该效果为回合类效果),若自身处于能力提升状态则当回合100%打出致命一击;|自身使用攻击技能则{吸取}对手最大{体力}的25%,每次使用额外增加5%,最高35%,若吸取数值叠加到最高,则下次使用的攻击技能令对手随机3个技能PP值归零同时吸取数值恢复到初始状态(boss无效)" }, { "Id": 1078, "petId": 3803, "iconId": 1054, "effectId": 1381, "args": "40 100 3 1", "kind": "1 5 10", "tips": "自身使用攻击技能40%令对手害怕,未触发则下次触发的概率翻倍;|回合开始时,若自身体力高于对手则当回合造成的攻击伤害提升100%,若自身体力低于对手则战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/3(boss无效)", "to": 1648 }, { "Id": 1079, "petId": 3804, "iconId": 1055, "effectId": 1383, "args": "1 50 250 50 50 250 50 1", "kind": "12 5 14", "tips": "每回合开始时令对手命中-1;|每次使用攻击技能50%的概率恢复250点体力,未触发则下回合自身造成的攻击伤害提升50%;每次使用属性技能50%的概率附加250点固定伤害,未触发则下回合自身受到的攻击伤害减少50%(boss无效)", "to": 1649 }, { "Id": 1080, "petId": 3805, "iconId": 1056, "effectId": 1384, "args": "2 30 300 150 300 50", "kind": "0 1 14", "tips": "自身体力低于最大体力的1/2时攻击致命率提升30%;自身攻击造成的伤害高于300则附加150点固定伤害,自身攻击造成的伤害低于300则下回合攻击造成的伤害提升50%(boss有效)" }, { "Id": 1081, "petId": 3806, "iconId": 1057, "effectId": 1385, "args": "100 1 25 3 1 50 1", "kind": "5 10 14", "tips": "首次登场首回合自身死亡时100%残留1点体力,之后每回合残留体力概率降低25%;|回合开始时若对手处于异常状态则当回合自身攻击技能命中前附加对手最大体力1/3的百分比伤害并恢复等量体力,回合开始时若对手不处于异常状态则当回合自身所有技能先制+1且命中前50%令对手害怕|(boss无效)" }, { "Id": 1082, "petId": 3807, "iconId": 1058, "effectId": 1390, "args": "100 25 25 2 1 50 1", "kind": "1 15", "tips": "自身所有技能先出手时100%使对手当回合技能失效,每触发1次则概率下降25%,每下降25%则自身在整场战斗中造成的攻击伤害提升25%,概率降低为0%的当回合使对手随机2项技能PP值归零;|回合开始时若自身不处于能力提升状态则当回合所有技能先制+1,若自身处于能力提升状态则当回合攻击造成的伤害提升50%(boss无效)" }, { "Id": 1083, "petId": 3808, "iconId": 1059, "effectId": 1391, "args": "2 150 100 1", "kind": "1 5 14", "tips": "自身攻击造成的伤害小于对手最大体力的1/2则下回合自身攻击造成的伤害提升150%,自身攻击造成的伤害大于对手最大体力的1/2则造成伤害的100%恢复自身体力并附加等量固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 1084, "petId": 3809, "iconId": 1060, "effectId": 1392, "args": "50 1 25 10 10 150 300 1", "kind": "1 3 7", "tips": "哈莫雷特获得龙神之力,万龙臣服:所有属性中带龙系的精灵每回合50%的概率先制-1且对其造成的攻击伤害降低25%;|满体力时自身受到的攻击伤害降低50%且造成的攻击伤害提升50%,自身体力每降低10%则减伤效果降低10%,同时造成的伤害提升10%;|对手使用属性技能则自身当回合免疫异常状态和能力下降状态,使用攻击技能则战斗阶段结束时随机附加给对手150-300点固定伤害(boss无效)|御之龙魂BUFF说明:受到的固定伤害和百分比伤害减少25%、攻击令对手随机1个技能PP值归零|战之龙魂BUFF说明:所有技能先制+3且必定命中、攻击造成的伤害随机提升50%-100%" }, { "Id": 1085, "petId": 3810, "iconId": 1061, "effectId": 1393, "args": "50 250 250 50 50 1", "kind": "3 5 10", "tips": "自身受到攻击时有50%概率减少250点攻击伤害,未触发则战斗阶段结束时{吸取}对手250点{体力};攻击技能命中对手时若对手处于冻伤状态则50%令对手害怕,未触发则50%令对手冰封(boss无效)" }, { "Id": 1086, "petId": 3811, "iconId": 1062, "effectId": 1394, "args": "25 50 1", "kind": 10, "tips": "自身攻击技能有25%的概率令对手焚烬,自身体力低于对手时概率翻倍;自身受到攻击伤害有50%的概率令对手烧伤,自身体力低于对手时概率翻倍(boss无效)" }, { "Id": 1087, "petId": 3812, "iconId": 1063, "effectId": 1395, "args": "5 2019", "kind": "0 14", "tips": "自身所有攻击技能5%的概率附加2019点固定伤害(boss有效)" }, { "Id": 1088, "petId": 3813, "iconId": 1064, "effectId": 1396, "args": "50 1 50 50 20 1", "kind": "10 13 14", "tips": "阿洛希尔登场后启封霜之哀伤:天生免疫麻痹状态,受到攻击后50%使对手进入失神状态;|自身攻击技能命中后则对手下1次属性技能无效,自身属性技能命中后则附加对手上次造成伤害数值50%的固定伤害且50%令对手害怕,未触发害怕则下次触发概率额外提升20%(boss无效)", "to": 1130, "isbase": 1 }, { "Id": 1089, "petId": 3814, "iconId": 1065, "effectId": 1397, "args": "1 3 100 1 1", "kind": "5 8 10", "tips": "首次登场时消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机进入1种异常状态,未触发异常状态则对手当回合技能无效;|回合开始时,若自身体力低于对手则当回合受到攻击后消除对手回合类效果,消除成功则{吸取}对手最大{体力}的1/3;回合开始时,若自身体力高于对手则当回合受到的攻击后100%令对手随机进入1种异常状态,未触发则下回合自身攻击100%令对手随机进入1种异常状态(boss无效)" }, { "Id": 1090, "petId": 3815, "iconId": 1066, "effectId": 1398, "args": "1 2 3 50 2 1", "kind": "1 5 7", "tips": "回合开始时,自身体力每损失1%则当回合造成的攻击伤害提升2%,自身体力低于最大体力的1/3时伤害提升效果翻倍;|战斗阶段结束时,自身体力低于最大体力的1/3则开启燃血状态:解除自身异常状态和能力下降状态,下回合所有技能必定先手且造成伤害的50%恢复自身体力(每场战斗仅触发2次,boss无效)", "to": 1129, "isbase": 1 }, { "Id": 1091, "petId": 3816, "iconId": 1067, "effectId": 1399, "args": "40 80 50 3 15 1 1", "kind": "5 10 12", "tips": "自身使用攻击技能初始致命率为40%,每次使用概率叠加10%,最高概率80%;自身使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则{吸取}对手最大{体力}的1/3且下次触发概率提升15%;对手使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则对手全属性-1且下次触发概率提升15%(boss无效)" }, { "Id": 1092, "petId": 3817, "iconId": 1068, "effectId": 1400, "args": "100 1 50 100 1", "kind": "8 10 12", "tips": "每回合开始时100%令对手全属性-1,若自身体力高于对手则50%的概率弱化效果翻倍;自身死亡时,100%令对手进入害怕、麻痹、疲惫3种异常中的1种,未触发则消除对手回合类效果(boss无效)" }, { "Id": 1093, "petId": 3818, "iconId": 1069, "effectId": 1401, "args": "100 2 50 250 1", "kind": "5 14", "tips": "对手使用物理攻击命中自身则100%令对手失明,使用特殊攻击命中自身则回合结束后恢复自身已损失体力的1/2,使用属性技能则使自身下回合所有技能有50%的概率附加250点固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 1094, "petId": 3819, "iconId": 1070, "effectId": 1402, "args": "3 1", "kind": "0 1", "tips": "自身所有攻击无视对手的防御和特防能力提升状态;若被对手击败则使自身下1只登场精灵前3回合每个战斗阶段结束时恢复自身所有技能1点PP值(boss有效)" }, { "Id": 1095, "petId": 3820, "iconId": 1071, "effectId": 1406, "args": "50 2 50 1", "kind": "1 7 10", "tips": "每回合50%令自身攻击技能先制+2,未触发则下回合概率翻倍且50%打出致命一击;回合开始时有一定概率令自身当回合免疫异常状态且闪避对手攻击,概率等同自身当前体力百分比;战斗阶段结束时有一定概率令对手害怕,概率等同自身已损失体力的百分比(boss无效)" }, { "Id": 1096, "petId": 3821, "iconId": 1072, "effectId": 1407, "args": "25 15 30 50 1 15 30 1", "kind": "6 10", "tips": "对手攻击技能命中自身后25%的概率触发虚空黑洞:吸取此回合受到的攻击伤害,未触发则下次概率提升15%,最高概率提升30%;自身攻击技能命中对手后50%令对手随机进入1种异常状态,未触发则下次概率提升15%,最高概率提升30%(boss无效)" }, { "Id": 1097, "petId": 3822, "iconId": 1073, "effectId": 1408, "args": "20 10 50 1", "kind": "1 10", "tips": "对手处于疲惫状态下自身造成的伤害翻倍;自身使用攻击技能20%令对手疲惫,每次增加10%,概率最高50%(boss无效)" }, { "Id": 1098, "petId": 3823, "iconId": 1074, "effectId": 1409, "args": "2 1 1 300 300 1 100 1", "kind": "1 5 7", "tips": "战斗阶段结束时,若自身存活且体力低于最大体力的1/2则解除自身异常状态,恢复自身全部体力并造成等量固伤,同时本场战斗结束前自身所有技能先制+1(每场战斗仅触发1次);|自身造成的攻击伤害高于300则{吸取}对手300点{体力},自身造成的伤害低于300则下回合攻击技能先制+1且造成的伤害提升100%(boss无效)", "to": 1307, "isbase": 1 }, { "Id": 1099, "petId": 3824, "iconId": 1075, "effectId": 1410, "args": "2 50 150 250 1", "kind": "5 6", "tips": "回合开始时,若自身体力低于最大体力的1/2则有50%的概率免疫并反弹当回合受到的攻击伤害;战斗阶段结束时随机恢复自身150-250点体力(boss无效)" }, { "Id": 1100, "petId": 3825, "iconId": 1076, "effectId": 1411, "args": "50 50 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"自身攻击命中后50%令自身速度+2,未触发则令对手速度-2;战斗阶段结束时,若自身处于速度提升状态则恢复自身200点体力且50%令对手失明,若对手处于速度能力下降状态则附加200点固定伤害且50%令对手害怕(boss无效)" }, { "Id": 1105, "petId": 3830, "iconId": 1081, "effectId": 1419, "args": "3 100 50 100 1", "kind": "1 7 10", "tips": "首次登场当回合开始时,若对手不处于能力提升则自身3回合内免疫异常状态和能力下降状态(该效果为回合类效果),若对手处于能力提升则自身3回合内造成的攻击伤害提升100%;|自身攻击技能命中后50%令对手焚烬,未触发则100%令对手烧伤(boss无效)", "to": 1621 }, { "Id": 1106, "petId": 3831, "iconId": 1082, "effectId": 1420, "args": "40 80 80 3 1", "kind": "1 5 10", "tips": "若对手为自身天敌则造成的伤害提升40%-80%;回合开始时自身体力高于对手,若当回合受到攻击伤害后80%令对手害怕,若当回合未受到攻击则战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 1107, "petId": 3832, "iconId": 1083, "effectId": 1421, "args": "2 150", "kind": 14, "tips": "自身体力高于最大体力的1/2时攻击技能命中后附加150点固定伤害,自身体力低于最大体力的1/2时附加的固定伤害效果翻倍" }, { "Id": 1108, "petId": 3833, "iconId": 1084, "effectId": 1422, "args": "30 40 1 300 150 3 1 1", "kind": "5 12", "tips": "回合开始时,若自身体力高于对手则受到的攻击伤害减少30%,若自身体力低于对手则受到的攻击伤害减少40%;战斗阶段结束时随机{吸取}对手1-300点{体力},若{吸取}的{体力}低于150点则对手随机3项能力值-1(boss无效)", "to": 1622 }, { "Id": 1109, "petId": 3834, "iconId": 1085, "effectId": 1423, "args": "50 1 250 1", "kind": "2 12 16", "tips": "回合开始时50%令对手冻伤,50%令己方冻伤;对手处于冻伤状态时我方攻击命中后则对手全属性-1,己方处于冻伤状态时我方攻击命中后则为自身附加250点护盾和护罩(boss无效)" }, { "Id": 1110, "petId": 3835, "iconId": 1086, "effectId": 1424, "args": "50 3 1", "kind": "10 12 14", "tips": "战斗阶段结束时,若对手处于能力提升状态则50%令对手冰封且消除对手能力提升状态,若对手不处于能力提升状态则50%令对手失明且附加对手最大体力1/3的固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 1111, "petId": 3837, "iconId": 1087, "effectId": 1425, "args": "400 400 3 150 3 3 100 1", "kind": "1 2 5", "tips": "恶魔男爵每次登场时为自身附加400点护盾,护盾消失时令对手立刻受到400点固定伤害且下3回合内每回合{吸取}对手150点{体力};对手的体力低于最大体力的1/3时自身攻击先制+3且100%打出致命一击(boss无效)" }, { "Id": 1112, "petId": 3839, "iconId": 1088, "effectId": 1426, "args": "2 50 1 100 50 3 1", "kind": "3 5 11", "tips": "每回合开始时令自身双防+2,体力低于对手时50%的概率令自身双防额外+1;攻击命中对手时若自身处于双防能力提升状态则造成的伤害提高100%,受到攻击时若自身不处于双防能力提升状态则将受到的攻击伤害降低50%且战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/3(boss无效)" }, { "Id": 1113, "petId": 3840, "iconId": 1089, "effectId": 1427, "args": "3 1 50 3 1 1", "kind": "5 10 11", "tips": "回合结束后,若当回合对手存活则令自身随机3项属性+1且50%概率令对手害怕,未触发害怕则50%概率令对手瘫痪;回合结束后,若当回合对手死亡则对手下只精灵登场时,在场精灵{吸取}对手最大{体力}的1/3且全属性+1(boss无效)" }, { "Id": 1114, "petId": 3841, "iconId": 1090, "effectId": 1429, "args": "100 300 300 150 1", "kind": "1 14", "tips": "攻击命中后有自身已损失体力百分比的概率造成的伤害提升100%,若当回合攻击造成的伤害低于300则附加300点固定伤害且下次攻击命中后有自身已损失体力百分比的概率造成的伤害提升150%(boss无效)" }, { "Id": 1115, "petId": 3842, "iconId": 1091, "effectId": 1430, "args": "2 1 100 400 200 100 300 1", "kind": "5 10 15", "tips": "回合开始时若自身为满体力则令对手所有技能PP值-2,若自身未满体力则令对手所有技能PP值-1;战斗阶段结束时随机恢复自身100-400点体力,恢复的体力值低于200则100%令对手睡眠,恢复的体力值高于300则下回合自身攻击技能命中后附加恢复量100%的百分比伤害(boss无效)" }, { "Id": 1116, "petId": 3843, "iconId": 1092, "effectId": 1431, "args": "100 50 25", "kind": "0 1", "tips": "增加100点体力上限;回合开始时,自身体力高于对手则当回合攻击50%的概率打出致命一击,自身体力低于对手则当回合攻击25%的概率打出致命一击(boss有效)" }, { "Id": 1117, "petId": 3844, "iconId": 1093, "effectId": 1432, "args": "50 10 3 2 1", "kind": "0 5 6", "tips": "每回合开始时反转自身能力下降状态,反转成功则当回合攻击50%的概率打出致命一击;战斗阶段结束时自身每处于1种能力提升状态则下回合受到的攻击伤害减少10%,战斗阶段结束时自身不处于能力提升状态则恢复自身最大体力的1/3和随机2个技能1点PP值(boss有效)" }, { "Id": 1118, "petId": 3845, "iconId": 1094, "effectId": 1433, "args": "3 1 60 10 1", "kind": "1 5 11", "tips": "战斗阶段结束时随机使对手3项能力值-1并附加给自己;战斗阶段结束时,自身每处于一种能力提升状态则恢复60点体力且下回合打出致命一击的概率提升10%,对手每处于一种能力下降状态则附加60点固定伤害且下回合受到的伤害增加10%(boss无效)" }, { "Id": 1119, "petId": 3846, "iconId": 1095, "effectId": 1435, "args": "50 2 250 1", "kind": 15, "tips": "对手每次提升能力时触发效果:50%令对手随机2个技能PP值归零,未触发则战斗阶段结束时令对手损失250点体力(boss无效)" }, { "Id": 1120, "petId": 3847, "iconId": 1096, "effectId": 1436, "args": "3 300 80 80 1 80 1", "kind": "1 5 10", "tips": "回合开始时,若对手处于异常状态则当回合自身攻击命中后{吸取}对手最大{体力}的1/3;|对手使用攻击技能后,若自身受到的伤害高于300则反弹给对手自身受到攻击伤害80%的百分比伤害且80%令对手疲惫,若自身受到的伤害低于300则下回合自身先制+1且造成的攻击伤害提升80%(boss无效)", "to": 1620 }, { "Id": 1121, "petId": 3848, "iconId": 1097, "effectId": 1437, "args": "1 2 50 3 1", "kind": "8 10 15", "tips": "自身攻击技能命中后消除对手回合类效果,若对手当前未处于回合类效果则令对手随机1个技能PP值归零;战斗阶段结束时,若自身体力高于最大体力的1/2则50%令对手睡眠,若自身体力低于最大体力的1/2则{吸取}对手最大{体力}的1/3(boss无效)" }, { "Id": 1122, "petId": 3849, "iconId": 1098, "effectId": 1439, "args": "300 50 1 1 50 1", "kind": "6 10 14", "tips": "自身受到的攻击伤害高于300则50%令对手石化,未触发则自身防御+1、特防+1;自身受到的攻击伤害低于300则50%免疫此次受到的攻击伤害,未触发则自身防御+1、特防+1;攻击命中后附加自身防御和特防能力提升总段数乘以50的固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 1123, "petId": 3850, "iconId": 1099, "effectId": 1440, "args": "100 50 1", "tips": "战斗阶段结束时若自身死亡且当回合自身受到的攻击伤害低于100点则50%的概率复活(boss无效)" }, { "Id": 1124, "petId": 3851, "iconId": 1100, "effectId": 1441, "args": "50 1 3 1", "kind": "1 5 15", "tips": "自身攻击技能50%打出致命一击,未触发则令对手所有技能PP值-1;自身受到攻击后50%的概率恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤,未触发则令对手所有技能PP值-1(boss无效)" }, { "Id": 1125, "petId": 3852, "iconId": 1101, "effectId": 1442, "args": "30 19 23 60 1", "kind": 10, "tips": "攻击技能命中后30%令对手瘫痪,每天20:00-24:00期间,收割机能量灌注,攻击技能命中后60%令对手瘫痪(boss无效)" }, { "Id": 1126, "petId": 3853, "iconId": 1102, "effectId": 1443, "args": "300 50 300 1 1", "kind": "9 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1130, "petId": 3813, "iconId": 1106, "effectId": 1396, "args": "80 1 60 60 20 1", "kind": "7 10 13", "tips": "阿洛希尔登场后启封霜之哀伤:天生免疫麻痹状态,受到攻击后80%使对手进入失神状态;|自身攻击技能命中后则对手下1次属性技能无效,自身属性技能命中后则附加对手上次造成伤害数值60%的固定伤害且60%令对手害怕,未触发害怕则下次触发概率额外提升20%(boss无效)", "from": 1088, "come": "思念无垠伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1, "intensify": 1 }, { "Id": 1131, "petId": 3858, "iconId": 1107, "effectId": 1448, "args": "3 3 1", "kind": "1 14", "tips": "每场战斗前3次攻击附加自身最大体力1/3的固定伤害;自身受到攻击伤害后使自身下回合造成的攻击伤害翻倍,自身使用攻击技能未击败对手则下回合必定打出致命一击(boss无效)" }, { "Id": 1132, "petId": 3859, "iconId": 1108, "effectId": 1449, "args": "2 1 3 1 3 1", "kind": "5 9 15", "tips": "首次登场时令对手随机2项技能PP值归零;自身使用攻击技能后下回合属性技能先制+1且恢复自身最大体力的1/3,自身使用属性技能后下回合攻击技能先制+1且附加对手最大体力1/3的固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 1133, "petId": 3860, "iconId": 1109, "effectId": 1450, "args": "40 60 10 10 30", "kind": "0 1 3", "tips": "回合开始时,若自身体力高于对手则当回合造成的攻击伤害随机提升40%-60%,若自身体力低于对手则当回合受到的攻击伤害随机减少40%-60%;战斗阶段结束时恢复自身最大体力的10%并造成等量固伤,每回合增加10%,最高30%(boss有效)" }, { "Id": 1134, "petId": 3861, "iconId": 1110, "effectId": 1451, "args": "25 25 50 80 1", "kind": "1 3 10", "tips": "自身攻击造成的致命一击伤害提升25%,自身受到的致命一击伤害减少25%;回合开始时,若自身体力低于对手则当回合攻击无视对手特防能力提升状态且50%的概率打出致命一击,若自身体力高于对手则当回合受到攻击伤害则80%令对手冰封(boss无效)" }, { "Id": 1135, "petId": 3863, "iconId": 1111, "effectId": 1452, "args": "1 50 1", "kind": "1 9 10", "tips": "战斗阶段结束时,若对手处于害怕状态则下回合自身攻击威力翻倍,若对手不处于害怕状态则下回合自身攻击先制+1且50%令对手害怕(boss无效)" }, { "Id": 1136, "petId": 3864, "iconId": 1112, "effectId": 1453, "args": "250 100 100 100 1", "kind": 1, "tips": "战斗阶段结束时若自身死亡且当回合自身受到的攻击伤害低于250点则100%的概率复活;回合开始时,若自身处于能力提升状态则当回合造成的攻击伤害提升100%,若自身不处于能力提升状态则当回合受到攻击后下回合100%打出致命一击(boss无效)" }, { "Id": 1137, "petId": 3865, "iconId": 1113, "effectId": 1454, "args": "300 30 10 10 1 1 1", "kind": "5 11 12", "tips": "每次对手选择使用技能时若与上次选择使用的技能为同一技能,则有30%的概率使用技能无效,同时当回合战斗阶段结束时{吸取}对手300点{体力};|自身每击败一只精灵则致命一击率提升10%、闪避率提升10%(切换保留);|回合开始时,若自身体力高于对手则令对手全属性-1且当回合自身所有技能先制+1(boss无效)" }, { "Id": 1138, "petId": 3866, "iconId": 1114, "effectId": 1455, "args": "100 2 300 1 100 100 3 1", "kind": "1 7 14", "tips": "登场首回合开始时,令自身当回合内免疫异常状态和能力下降状态(该效果为回合类效果)且攻击100%打出致命一击(每场战斗仅触发2次);|自身攻击技能命中后,若造成的伤害低于300则下1回合攻击100%打出致命一击;|自身攻击打出致命一击则100%令对手失明,未触发则附加自身最大体力1/3的百分比伤害(boss无效)", "to": 1437 }, { "Id": 1139, "petId": 3867, "iconId": 1115, "effectId": 1456, "args": "3 2 1 50 2 1", "kind": "5 10 13", "tips": "自身受到攻击时吸取对手能力提升状态,若对手不处于能力提升状态则50%令对手石化,未触发则使对手下2回合属性技能无效, 吸取成功则恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害且自身下2回合所有技能先制+1(boss无效)", "to": 1447 }, { "Id": 1140, "petId": 3868, "iconId": 1116, "effectId": 1457, "args": "20 10 50 2 3 1 1 1", "kind": "5 11 14", "tips": "本场战斗中首次使用攻击技能附加自身防御和特防能力总和20%的固定伤害,之后每次叠加10%,最高50%;若自身受到的攻击伤害高于最大体力的1/2则战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/3且自身防御+1、特防+1(boss无效)" }, { "Id": 1141, "petId": 3869, "iconId": 1117, "effectId": 1458, "args": "25 25 50 250 250 1", "kind": "2 6 14", "tips": "自身受到攻击伤害时,25%的概率免疫当回合受到的攻击伤害,25%的概率令对手受到当回合自身受到伤害的等量固伤,若都不触发则战斗阶段结束时为自身附加250点护盾和250点护罩(boss无效)" }, { "Id": 1142, "petId": 3870, "iconId": 1118, "effectId": 1460, "args": "1 50 80 50 50 1", "kind": "1 10 14", "tips": "每回合开始时解除自身能力下降状态,解除成功则当回合攻击先制+1且造成的伤害提升50%;|自身攻击技能命中后,若对手每处于一种能力提升状态则附加80点固定伤害,若对手不处于能力提升状态则有50%的概率令对手石化,未触发则下回合造成的伤害提升50%(boss无效)", "to": 1449 }, { "Id": 1143, "petId": 3873, "iconId": 1119, "effectId": 1461, "args": "150 300 50", "kind": "0 1 5", "tips": "自身不处于能力提升状态时使用技能不消耗PP值;使用攻击技能打出致命一击则随机恢复自身150-300点体力,使用属性技能则自身下回合攻击50%打出致命一击(boss有效)" }, { "Id": 1144, "petId": 3874, "iconId": 1120, "effectId": 1462, "args": "3 100 50 50 3 1", "kind": "1 10 14", "tips": "每经过3回合,冰之妖兽会爆发出强烈的寒冰能量:当回合攻击100%打出致命一击且50%令对手冰封,未触发冰封则战斗阶段结束时附加当回合攻击造成伤害值50%的固定伤害;回合开始时,若对手处于异常状态则当回合攻击命中附加对手最大体力1/3的固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 1145, "petId": 3875, "iconId": 1121, "effectId": 1463, "args": "50 2 1 100 50 3 1 1", "kind": "1 5 14", "tips": "自身攻击造成伤害的50%会恢复自身体力;|每个战斗阶段结束时有1次机会,若当回合开始时自身体力低于最大体力的1/2,则附加上次攻击造成伤害50%的百分比伤害;|回合开始时,若敌我双方中任意一方处于能力提升状态则自身当回合所有技能先制+1且造成的攻击伤害提升100%,若敌我双方皆不处于能力提升状态则自身当回合攻击50%打出致命一击且当回合战斗阶段结束时自身随机3项能力值+1(boss无效)", "to": 1446 }, { "Id": 1146, "petId": 3876, "iconId": 1122, "effectId": 1464, "args": "3 300 3 300 1", "kind": "5 13 14", "tips": "自身所有技能命中后则战斗阶段结束时附加对手最大体力1/3的百分比伤害,若当回合攻击造成的伤害低于300则下回合转变为{吸取}对手最大体力1/3的{体力},若当回合攻击造成的伤害高于300则下回合对手属性技能无效(boss无效)", "to": 1960 }, { "Id": 1147, "petId": 3878, "iconId": 1123, "effectId": 1465, "args": "1 10 10 1", "kind": "1 10", "tips": "每回合开始时令敌我双方全属性+1,每个战斗阶段结束时消除敌我双方能力提升状态;自身攻击技能命中后,对手每处于1种能力提升状态则造成的攻击伤害提升10%且进入睡眠的概率提升10%(boss无效)" }, { "Id": 1148, "petId": 3879, "iconId": 1124, "effectId": 1466, "args": "3 100 100 1", "kind": "8 10 12", "tips": "自身使用攻击技能则反转对手能力提升状态,反转失败则吸取对手能力提升状态且自身下回合所有技能先制+3;|回合开始时,若自身体力高于对手则当回合受到攻击后100%消除对手回合类效果,若自身体力低于对手则当回合受到攻击后100%使对手麻痹(boss无效)", "to": 1445 }, { "Id": 1149, "petId": 3880, "iconId": 1125, "effectId": 1467, "args": "25 50 300 300 3 1", "kind": "2 3 5", "tips": "对手是自身天敌时受到的攻击伤害减少25%,自身是对手天敌时造成的攻击伤害提升50%;|每回合开始时为自身附加300点护盾和300点护罩,当回合对手出手流程结束时若自身护盾或护罩任意一个消失则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害|(boss无效)" }, { "Id": 1150, "petId": 3881, "iconId": 1126, "effectId": 1468, "args": "100 50 1", "kind": "0 1", "tips": "首次登场首回合攻击100%的概率打出致命一击,之后每次登场首回合攻击50%的概率打出致命一击;自身攻击打出致命一击则下回合开始时恢复自身所有技能1点PP值(boss有效)" }, { "Id": 1151, "petId": 3882, "iconId": 1127, "effectId": 1469, "args": "100 6 100 6 100 1", "kind": "5 10 14", "tips": "自身攻击技能造成伤害的100%恢复自身体力,若造成伤害值的尾数为6则额外附加100%的等量固定伤害;自身受到攻击伤害后令对手下回合属性技能失效,若受到伤害值的尾数为6则消除对手回合类效果且100%令对手睡眠(boss无效)" }, { "Id": 1152, "petId": 3883, "iconId": 1128, "effectId": 1470, "args": "50 1 50 50 1 50 1", "kind": "10 13 14", "tips": "回合开始时,若自身满体力则当回合对手使用属性技能则50%无效,若自身体力未满则当回合自身所有技能先制+1且附加自身已损失体力50%的固定伤害;|自身受到攻击时50%令对手害怕,未触发则令对手全属性-1且下回合自身攻击50%令对手诅咒(boss无效)", "to": 1448 }, { "Id": 1153, "petId": 3884, "iconId": 1129, "effectId": 1471, "args": "50 1 50 50 1 50 1", "kind": "10 11 12", "tips": "在战斗中,自身攻击和特攻等于其中较高的一项;自身特殊攻击命中后50%的概率令自身全属性+1,未触发则50%令对手冰封;自身物理攻击命中后50%的概率令对手全属性-1,未触发则50%令对手焚烬(boss无效)" }, { "Id": 1154, "petId": 3885, "iconId": 1130, "effectId": 1472, "args": "300 3 300 2 1", "kind": 15, "tips": "自身被击败时触发摇滚兔的音乐魔咒:当回合受到的攻击伤害高于300则令对手当前精灵3回合内属性转变为普通系,当回合受到的攻击伤害低于300则令对手随机2个技能PP值归零(boss无效)" }, { "Id": 1155, "petId": 3886, "iconId": 1131, "effectId": 1473, "args": "2 60 2 100 100 1 200 1", "kind": "3 10 14", "tips": "当回合受到的攻击伤害高于自身最大体力的1/2时,减免该伤害的60%;当回合受到的攻击伤害低于自身最大体力的1/2时,令对手受到伤害值100%的百分比伤害;自身攻击技能无视对手能力提升状态且攻击命中对手后,若对手当前处于能力提升状态则100%令对手冰封,未触发则自身下1次受到的攻击伤害不超过200点(boss无效)", "to": 1971 }, { "Id": 1156, "petId": 3887, "iconId": 1132, "effectId": 1474, "args": "50 50 100 3 1", "kind": "1 10 14", "tips": "回合开始时若对手处于异常状态则受到的伤害提升50%;自身使用攻击时有50%概率令对手焚烬,未触发则自身下回合攻击必定致命一击;自身受到攻击时有100%概率令对手烧伤,未触发则战斗阶段结束时附加自身最大体力的1/3的百分比伤害(boss无效)", "to": 1961 }, { "Id": 1157, "petId": 3888, "iconId": 1133, "effectId": 1475, "args": "1 50 3 50 3 400 400 1", "kind": "1 4 10", "tips": "当回合攻击未击败对手则下回合自身所有技能先制+1且攻击造成的伤害提升50%,当回合攻击击败对手则{吸取}对手下只登场精灵最大{体力}的1/3且50%令对手睡眠;|死亡后恢复己方所有不在场且存活精灵最大体力的1/3,同时使己方下只精灵登场后获得神圣之荷的庇护:400点护盾和400点护罩(boss无效)", "to": 1561 }, { "Id": 1158, "petId": 3889, "iconId": 1134, "effectId": 1476, "args": "25 3 50", "kind": "0 3 5", "tips": "自身受到的固定伤害和百分比伤害减少25%;回合开始时,若自身体力低于对手则战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/3,若自身体力高于对手则当回合受到的攻击伤害减少50%(boss有效)" }, { "Id": 1159, "petId": 3890, "iconId": 1135, "effectId": 1477, "args": "100 3 100 3 1", "kind": "5 12 14", "tips": "在战斗中,攻击和特攻等于其中较高的一项;物理攻击命中后则100%令对手烧伤且战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/3,特殊攻击命中后则100%令对手烧伤且战斗阶段结束时附加对手最大体力1/3的的固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 1160, "petId": 3891, "iconId": 1136, "effectId": 1478, "args": "30 10 100 3 1", "kind": "0 1 5", "tips": "自身使用攻击技能30%的概率打出致命一击,每次使用概率提升10%,最高100%;战斗阶段结束时,若自身体力低于最大体力的1/3则吸取对手能力提升状态、消除对手回合类效果、恢复自身所有体力和技能PP值(每场战斗仅触发1次,boss有效)" }, { "Id": 1161, "petId": 3892, "iconId": 1137, "effectId": 1479, "args": "20 60 100 300 300 1", "kind": "1 7 14", "tips": "阿芙每使用一次攻击技能则本场战斗中造成的攻击伤害提高20%且附加固定伤害60点,攻击伤害最高提升100%,固定伤害最高附加300点;自身造成的攻击伤害超过300则下回合内免疫异常状态(boss无效)" }, { "Id": 1162, "petId": 3893, "iconId": 1138, "effectId": 1480, "args": "40 40 1 1 1", "kind": "6 12 14", "tips": "受到攻击时有40%的概率免疫当回合受到的攻击伤害,未触发则战斗阶段结束时附加自身攻击值40%的百分比;当回合自身受到的攻击伤害则战斗阶段结束时令对手全属性-1,当回合自身未受到的攻击伤害则战斗阶段结束时令自身全属性+1(boss无效)", "to": 1962 }, { "Id": 1163, "petId": 3894, "iconId": 1139, "effectId": 1481, "args": "30 2 20 300 300 100", "kind": "0 1 2", "tips": "自身攻击技能命中后30%的概率造成2倍伤害,未触发则下回合攻击翻倍概率额外提升20%;每回合开始时为自身附加300点护盾和300点护罩,战斗阶段结束时若自身护盾或护罩任意一个消失则下回合自身攻击技能100%的概率打出致命一击(boss有效)" }, { "Id": 1164, "petId": 3895, "iconId": 1140, "effectId": 1486, "args": "1 0", "kind": 6, "tips": "回合开始时,若自身体力高于对手且当回合自身先出手则触发思维干涉:将自身当回合受到的攻击伤害反弹给对手,若自身体力低于对手且当回合自身先出手则触发空间跳跃:免疫当回合受到的攻击伤害(boss无效)" }, { "Id": 1165, "petId": 3896, "iconId": 1141, "effectId": 1487, "args": "2 1 80 1", "kind": "6 8 10", "tips": "登场首回合免疫受到的致命一击伤害和能力下降状态(每场战斗仅触发2次);回合开始时,若自身体力低于对手则当回合攻击先制+1且附加双方当前体力之差的体力的固定伤害,若自身体力高于对手则当回合攻击命中后80%令对手害怕,未触发则消除对手回合类效果(boss无效)", "to": 1959 }, { "Id": 1166, "petId": 3897, "iconId": 1142, "effectId": 1488, "args": "70 300 100 3 100 1", "kind": "1 10 17", "tips": "自身每回合有70%的概率闪避对手的攻击技能,若当回合受到的攻击伤害超过300则100%令对手害怕;回合开始时,若前3个回合中对手使用的攻击技能均未命中,则当回合自身攻击100%秒杀对手,若对手被击败或触发秒杀则重置该回合数(boss无效)" }, { "Id": 1167, "petId": 3898, "iconId": 1143, "effectId": 1489, "args": "100 50 150 100 350 2 1 1", "kind": "5 9 14", "tips": "自身攻击技能命中后100%的概率令对手失明,未触发则50%的概率令对手失神;战斗阶段结束时附加给对手150点固定伤害,每回合增加100点,最高350点,若自身体力低于最大体力的1/2则转变为{吸取}对手的{体力}且下回合自身所有技能先制+1(boss无效)" }, { "Id": 1168, "petId": 3899, "iconId": 1144, "effectId": 1490, "args": "3 50 1 1", "kind": "10 14 15", "tips": "回合开始时,若自身体力低于对手则当回合攻击附加对手最大体力1/3的固定伤害;战斗阶段结束时,若自身体力高于对手则下回合自身攻击命中后50%令对手睡眠,未触发则令对手所有技能PP值-1(boss无效)" }, { "Id": 1169, "petId": 3900, "iconId": 1145, "effectId": 1491, "args": "300 300 1", "kind": 6, "tips": "回合开始时,若自身处于能力提升状态则当回合免疫低于300的攻击伤害,若自身不处于能力提升状态则当回合造成的攻击伤害不低于300(boss无效)" }, { "Id": 1170, "petId": 3902, "iconId": 1146, "effectId": 1492, "args": "50 25 2 1", "kind": "7 14", "tips": "回合开始时,敌我双方任意一方处于防御和特防能力提升状态时自身当回合有50%的概率免疫异常状态,双方都处于防御和特防能力提升状态时触发概率翻倍;攻击命中后附加自身防御和特防能力总和25%的固定伤害,体力低于最大体力的1/2时效果翻倍(boss无效)" }, { "Id": 1171, "petId": 3904, "iconId": 1147, "effectId": 1493, "args": "10 0", "kind": "0 1", "tips": "自身每处于1种能力提升状态则造成的攻击伤害提升10%(boss有效)" }, { "Id": 1172, "petId": 3905, "iconId": 1148, "effectId": 1495, "args": "2 40 20 1", "kind": "6 10 14", "tips": "首次登场首回合,若自身体力高于对手则攻击附加自身最大体力1/2的固定伤害,若自身体力低于对手则当回合免疫受到的伤害(包括固定伤害和百分比伤害);自身每次受到攻击则40%的概率令对手感染,未触发则下次触发概率提升20%(boss无效)" }, { "Id": 1173, "petId": 3906, "iconId": 1149, "effectId": 1496, "args": "10 0", "kind": "0 3", "tips": "对手每处于1种能力提升状态则自身受到的攻击伤害减少10%(boss有效)" }, { "Id": 1174, "petId": 3907, "iconId": 1150, "effectId": 1497, "args": "300 400 50 60 300 1", "kind": "3 14", "tips": "自身先出手时附加300点固定伤害,若回合开始时体力高于对手则转变为附加400点固定伤害,自身后出手时下回合受到的伤害减少50%,若回合开始时体力高于对手则转变为减少60%;自身受到的攻击伤害高于300则令对手下次使用的攻击技能失效(boss无效)", "to": 1365 }, { "Id": 1175, "petId": 3909, "iconId": 1151, "effectId": 1500, "args": "100 500 300 100 100 1", "kind": "5 14", "tips": "回合开始时100%令对手中毒;战斗阶段结束时若自身体力低于500则恢复自身300点体力并造成等量固定伤害,每降低100点生命值则恢复量和固定伤害提升100点(boss无效)" }, { "Id": 1176, "petId": 3910, "iconId": 1152, "effectId": 1501, "args": "100 3 100 50 50 1", "kind": "1 10 14", "tips": "回合开始时,若对手处于异常状态则自身攻击技能命中后100%概率附加对手最大体力1/3的百分比伤害,若对手不处于异常状态则自身攻击100%概率打出致命一击;自身受到攻击则50%令对手麻痹,未触发则50%令对手疲惫(boss无效)" }, { "Id": 1177, "petId": 3911, "iconId": 1153, "effectId": 1502, "args": "1 50 1", "kind": "11 17", "tips": "每回合自身速度+1,自身处于速度提升状态时闪避率提升50%(boss无效)" }, { "Id": 1178, "petId": 3912, "iconId": 1154, "effectId": 1503, "args": "50 200", "kind": "0 1 2", "tips": "自身处于能力提升状态时阿尔法熊开启攻击模式:攻击50%的概率打出致命一击;阿尔法熊受到攻击后开启防御模式:为自身附加200点护盾(boss有效)", "to": 1179, "isbase": 1 }, { "Id": 1179, "petId": 3912, "iconId": 1155, "effectId": 1504, "args": "50 100 300 300", "kind": "0 1 2", "tips": "自身处于能力提升状态时阿尔法熊开启攻击模式:攻击50%的概率打出致命一击,未触发则造成的攻击伤害提升100%;阿尔法熊受到攻击后开启防御模式:为自身附加300点护盾和300点护罩(boss有效)", "from": 1178, "come": "阿尔法熊魂印进化限时活动", "url": "app/ELFKingSkin20200804MainPanel", "intensify": 1 }, { "Id": 1180, "petId": 3913, "iconId": 1156, "effectId": 1505, "args": "1 1 50 1", "kind": 11, "tips": "每回合自身防御+1、特防+1,自身处于双防提升状态时致命率提升50%(boss无效)" }, { "Id": 1181, "petId": 3914, "iconId": 1157, "effectId": 1506, "args": "25 100 150 3 1 1", "kind": "1 5 9", "tips": "本场战斗中,自身每受到一次攻击则自身造成的攻击伤害提升25%,最高100%(切换保留,夕颜在出战背包时概率最高150%);战斗阶段结束时,若当回合自身未受到攻击则{吸取}对手最大{体力}的1/3且下回合自身所有技能先制+1(boss无效)" }, { "Id": 1182, "petId": 3915, "iconId": 1158, "effectId": 1507, "args": "350 50 3 50 450 1", "kind": "1 2 10", "tips": "每回合开始时为自身附加350点护盾;战斗阶段结束时,若自身存在护盾则下回合攻击技能50%的概率打出致命一击,未触发则附加对手最大体力1/3的固定伤害,若自身不存在护盾则50%令对手焚烬,未触发则下回合开始时转变为附加450点护盾(boss无效)" }, { "Id": 1183, "petId": 3917, "iconId": 1159, "effectId": 1508, "args": "300 3 1 1", "kind": 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"每次登场首回合使用攻击100%打出致命一击,之后每回合致命一击概率降低20%;每次登场首回合受到攻击附加给对手自身最大体力的50%的固定伤害,之后每回合固定伤害效果降低10%(boss无效)" }, { "Id": 1188, "petId": 3923, "iconId": 1164, "effectId": 1516, "args": "50 2 1 1", "kind": "5 7 14", "tips": "每次受到攻击伤害的50%转化为自身体力,自身当前体力低于最大体力的1/2时附加给对手恢复体力等量固定伤害;回合开始时,若对手处于能力提升状态则自身当回合免疫异常状态,若自身处于能力提升状态则自身当回合所有技能先制+1(boss无效)" }, { "Id": 1189, "petId": 3924, "iconId": 1165, "effectId": 1518, "args": "3 1 1 2 1 1 3 1", "kind": "5 8 11", "tips": "自身使用攻击技能若未造成伤害则使用后{吸取}对手最大{体力}的1/3且下回合自身所有技能先制+1;|自身每次先出手则技能命中前全属性+1,若自身体力高于最大体力的1/2则额外攻击+1、速度+1;自身每次后出手则技能命中前消除对手回合类效果,若对手不处于回合类效果或回合类效果无法被消除则使用技能后恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害|(boss无效)", "to": 1366 }, { "Id": 1190, "petId": 3925, "iconId": 1166, "effectId": 1519, "args": "50 1", "kind": "5 10 14", "tips": "自身攻击命中对手后有概率令对手睡眠,概率等同于自身当前已损失体力百分比;每个战斗阶段结束时恢复自身已损失体力值的50%并造成等量固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 1191, "petId": 3926, "iconId": 1167, "effectId": 1522, "args": "3 50 1", "kind": "5 7 14", "tips": "回合开始时,若自身满体力则当回合免疫异常状态,若自身未满体力则战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤;自身攻击造成伤害的50%恢复自身体力,若回合开始时对手处于异常状态则附加等量固定伤害(boss无效)", "to": 1268, "isbase": 1 }, { "Id": 1192, "petId": 3927, "iconId": 1168, "effectId": 1523, "args": "100 100 25 1", "kind": "1 5 10", "tips": "回合开始时,若对手不处于能力提升状态则当回合自身受到攻击时100%令对手焚烬,若对手处于能力提升状态则当回合自身攻击100%打出致命一击;自身攻击附加造成伤害值25%的固定伤害,若回合开始时对手处于异常状态则恢复等量体力(boss无效)", "to": 1269, "isbase": 1 }, { "Id": 1193, "petId": 3928, "iconId": 1169, "effectId": 1524, "args": "100 100 25 25 1", "kind": "5 10 14", "tips": "首次攻击命中后100%令对手进入害怕状态,未触发则100%令对手进入失明状态(每场战斗仅触发1次);被击败时,若当回合受到的攻击伤害低于自身最大体力的25%则触发双生之魂:恢复所有体力且令对手受到自身最大体力25%的固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 1194, "petId": 3929, "iconId": 1170, "effectId": 1525, "args": "20 80 3 50 1", "kind": "1 5 10", "tips": "本场战斗中,自身每次攻击命中后20%令对手害怕,最高80%(切换保留,朝颜在出战背包时概率最高100%);战斗阶段结束时,若对手处于害怕状态则{吸取}对手最大{体力}的1/3且下回合自身攻击造成的伤害提升50%(boss无效)" }, { "Id": 1195, "petId": 3930, "iconId": 1171, "effectId": 1526, "args": "80 80 1", "kind": "10 12", "tips": 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1200, "petId": 3937, "iconId": 1176, "effectId": 1531, "args": "50 1 50 80 1 1", "kind": "9 10 12", "tips": "回合开始时若自身处于能力提升状态或对手处于能力下降状态,则对手使用攻击技能50%的概率MISS,未触发则战斗阶段结束时令对手全属性-1,我方使用攻击技能50%的概率令对手麻痹,未触发则下次触发概率转变为80%且下回合自身所有技能先制+1(boss无效)" }, { "Id": 1201, "petId": 3938, "iconId": 1177, "effectId": 1536, "args": "3 2 3 2 1", "kind": "0 5 14", "tips": "自身使用攻击技能则战斗阶段结束时附加自身最大体力1/3的固定伤害,若当前体力低于最大体力的1/2则效果翻倍;自身攻击命中后则战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/3,若当前体力低于最大体力的1/2则效果翻倍(boss有效)" }, { "Id": 1202, "petId": 3939, "iconId": 1178, "effectId": 1537, "args": "50 100 1", "kind": "3 10 13", "tips": "回合开始时,若对手处于烧伤状态则当回合对手属性技能失效,若对手处于冻伤状态当回合对手造成的攻击伤害减少50%;自身死亡时,若对手不处于烧伤或冻伤状态则100%令对手随机进入焚烬和冰封其中1种异常状态(boss无效)" }, { "Id": 1203, "petId": 3940, "iconId": 1179, "effectId": 1538, "args": "100 50 3 3 3 100 1", "kind": "1 5 7", "tips": "回合开始时,若自身满体力则当回合自身免疫异常状态和能力下降状态,同时攻击100%打出致命一击,若自身未满体力则当回合攻击造成伤害的50%恢复自身体力;战斗阶段结束时若自身体力低于最大体力的1/3则触发横扫千军:解除自身异常状态和能力下降状态,使自身下3回合攻击先制+3且造成的伤害提升100%(每场战斗仅触发1次,boss无效)", "to": 1241, "isbase": 1 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"战斗阶段结束时,当回合若自身未受到攻击伤害则降低对手所有技能PP值1点且恢复自身所有技能PP值1点;战斗阶段结束时,当回合若自身受到攻击伤害则恢复自身最大体力的1/3且下次攻击技能造成的伤害提升100%,若战斗阶段结束时自身体力低于对手则转变为{吸取}对手最大{体力}的1/3且下次攻击技能造成的伤害提升150%(boss无效)", "to": 1589 }, { "Id": 1215, "petId": 3951, "iconId": 1191, "effectId": 1549, "args": "100 50 50 150 1", "kind": "1 10", "tips": "自身攻击技能命中后100%令对手冻伤,若对手当前处于冻伤状态时50%令对手冰封;回合开始时,若对手处于冻伤和冰封两种状态任意一种时自身攻击造成的伤害提升50%,若对手同时存在冻伤和冰封两种状态则额外将伤害提升至150%(boss无效)" }, { "Id": 1216, "petId": 3952, "iconId": 1192, "effectId": 1550, "args": "60 60 20 50 1", "kind": "1 11", "tips": "在战斗中增加自身60点体力值、60点攻击值、20点速度值;回合开始时若对手处于冻伤状态则自身攻击50%的概率打出致命一击(boss无效)" }, { "Id": 1217, "petId": 3953, "iconId": 1193, "effectId": 1552, "args": "100 3 100 3 1", "kind": "8 10 14", "tips": "自身受到攻击时,若当前体力高于对手则100%令对手麻痹,未触发则战斗阶段结束时附加自身最大体力1/3的固定伤害,若当前体力低于对手则100%消除对手回合类效果且战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/3(boss无效)" }, { "Id": 1218, "petId": 3954, "iconId": 1194, "effectId": 1553, "args": "100 100 100 2 1", "kind": "3 15 18", "tips": 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"effectId": 1565, "args": "100 50 300 100 50 400 100 1", "kind": "1 8 10", "tips": "首次登场时,若对手为雄性精灵则100%消除对手回合类效果和能力提升状态;对手为雄性精灵时,当回合自身造成的攻击伤害提升50%且造成的伤害低于300时附加伤害值100%的固定伤害,当回合自身受到的攻击伤害降低50%且受到的伤害高于400时100%令对手害怕(boss无效)", "to": 1242, "isbase": 1 }, { "Id": 1231, "petId": 3966, "iconId": 1207, "effectId": 1566, "args": "30 30 100 2 2 3 3 1", "kind": "3 9 10", "tips": "每回合开始时敌方有30%的概率受到自身的影响,进入睡眠状态,未触发则当回合自身受到的伤害减少30%(包括固定伤害、百分比伤害);自身受到攻击后下2回合造成的攻击伤害提升100%,若此时体力低于最大体力的1/2则额外先制+2,若此时体力低于最大体力的1/3则额外先制+3(boss无效)" }, { "Id": 1232, "petId": 3967, "iconId": 1208, "effectId": 1567, "args": "50 10 100 50 10 100", "kind": "0 5 14", "tips": "登场后首回合造成攻击伤害的50%恢复自身体力,之后每回合恢复量提升10%,最高100%;登场后首回合受到攻击则战斗阶段结束时附加自身防御值50%的固定伤害,之后每回合固伤量提升10%,最高100%(boss有效)" }, { "Id": 1233, "petId": 3968, "iconId": 1209, "effectId": 1568, "args": "50 3 1", "kind": "5 6", "tips": "回合开始时,自身不处于能力提升状态则当回合50%免疫受到的伤害;战斗阶段结束时,自身处于能力提升状态则恢复自身最大体力的1/3(boss无效)" }, { "Id": 1234, "petId": 3970, "iconId": 1210, "effectId": 1569, "args": "25 50 50 50 40 30 1", "kind": "1 5 14", "tips": "回合开始时,自身每损失最大体力的25%则当回合造成的攻击伤害提升50%;使用攻击时,若自身当前体力低于最大体力的50%则附加造成伤害值50%的固定伤害,自身体力低于40%则额外恢复等量体力值,自身体力低于30%则额外打出致命一击(Boss无效)" }, { "Id": 1235, "petId": 3971, "iconId": 1211, "effectId": 1570, "args": "200 50 1 1 1", "kind": "5 9 14", "tips": "在战斗中增加自身200点体力上限;每回合自身使用技能时附加对手与自身最大体力差值100%的百分比伤害,连续使用属性技能时附加的百分比伤害翻倍且恢复附加伤害值50%的体力,连续使用攻击技能时先制+1且使对手随机1项技能PP值归零(boss无效)" }, { "Id": 1236, "petId": 3972, "iconId": 1212, "effectId": 1571, "args": "50 3 100 3 150 3 200 1", "kind": "1 12", "tips": "自身死亡后有50%的概率复活;第1次复活后消除对手的能力提升状态且令自身3回合内造成的伤害提升100%,第2次复活后吸取对手的能力提升状态且令自身3回合内造成的伤害提升150%,第3次复活后吸取并反转对手的能力提升状态且令自身3回合内造成的伤害提升200%(每场战斗最多复活3次,boss无效)" }, { "Id": 1237, "petId": 3973, "iconId": 1213, "effectId": 1574, "args": "300 100 100 100 100 1", "kind": "1 5 10", "tips": "自身受到的攻击伤害高于300则100%令对手冰封,未触发则100%令对手束缚;回合开始时,若对手处于冰封状态则自身使用攻击技能100%打出致命一击,若对手不处于冰封状态则自身使用攻击技能造成伤害值的100%恢复体力(boss无效)" }, { "Id": 1238, "petId": 3975, "iconId": 1214, "effectId": 1575, 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1245, "petId": 3983, "iconId": 1221, "effectId": 1583, "args": "3 2 40 40 3 3 1", "kind": "2 3 5", "tips": "登场首回合为自身附加一个自身最大体力值1/3的护盾(每场战斗仅触发2次);回合开始时,若自身处于异常状态则当回合受到的攻击伤害降低(40*双防值/体力值)%、固定伤害降低(40*体力值/双防值)%,若自身不处于异常状态则为自身附加一个自身最大体力值1/3的护罩,回合结束若护罩消失则恢复自身最大体力的1/3(boss无效)" }, { "Id": 1246, "petId": 3986, "iconId": 1222, "effectId": 1581, "args": "100 8 6 4 2 30 2 30", "kind": "0 4 7", "tips": "[神殇]:|每回合开始时100%创造出一个神秘结界:随机放逐对手x-y个不在场精灵,使其不能主动切换上场进行战斗(x和y随着对手当前存活精灵的个数进行计算,对手存活精灵≥5个则随机放逐1-3个,存活精灵<5个则随机封印1-2个;已经死亡的精灵无法被放逐,放逐的精灵个数最高为当前存活精灵个数-2)(boss无效)|[神印]:|自身在出战背包时,对方所有精灵主动切换登场会附加1层神印,神印最多附加3层|1层:首战斗阶段结束时受到自身最大体力1/8的真实伤害|2层:首战斗阶段结束时受到自身最大体力1/6的真实伤害|3层:首战斗阶段结束时受到自身最大体力1/4的真实伤害|(boss无效)|[神谕]:|自身在出战背包时,己方所有不在场精灵若体力低于最大体力的1/2则无法受到削弱体力的影响(boss无效)|[神照]:|自身在出战背包时,己方首发精灵登场后获得一个等同于启灵元神最大体力值30%的护盾(boss有效)|[神启]:|回合开始时,若自身体力高于最大体力的1/2则免疫所有异常状态和能力下降状态,若自身体力低于最大体力的1/2则为自身附加一个等同于自身最大体力值30%的护盾(boss有效)", "label": 103 }, { "Id": 1247, "petId": 3987, "iconId": 1223, "effectId": 1584, "args": "50 80 50 50 30 30 1 1", "kind": "5 9 10", "tips": "回合开始时,若自身满体力则自身所有技能命中后50%令对手疲惫,若自身体力低于最大体力的80%则额外恢复造成伤害值50%的体力,若自身体力低于最大体力的50%则控场概率额外提升30%,自身体力低于30%则所有技能额外先制+1(boss无效)" }, { "Id": 1248, "petId": 3988, "iconId": 1224, "effectId": 1585, "args": "2 50 2 50", "kind": "0 1 5", "tips": "回合开始时,若自身体力高于最大体力的1/2时则当回合自身造成的攻击伤害提升50%,若自身体力低于最大体力的1/2时则当回合自身造成攻击伤害的50%恢复自身体力(boss有效)" }, { "Id": 1249, "petId": 3989, "iconId": 1225, "effectId": 1586, "args": "100 100 1 3 3 1", "kind": "5 9", "tips": "自身使用光系技能攻击100%令对手失明,使用暗影系技能攻击100%令对手失神,未触发则令自身下回合所有技能先制+1;当回合若自身先出手则{吸取}对手最大{体力}1/3,若自身体力低于最大体力1/3则吸取效果翻倍(boss无效)" }, { "Id": 1250, "petId": 3990, "iconId": 1226, "effectId": 1587, "args": "50 2 50 3 1", "kind": "1 10 14", "tips": "自身使用攻击技能有50%的概率造成的伤害翻倍,未触发则自身下次使用技能先制+2;对手使用攻击技能有50%的概率进入焚烬状态,未触发则附加对手最大体力1/3的固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 1251, "petId": 3991, "iconId": 1227, "effectId": 1588, "args": "120 20 1 100 1", "kind": "1 12", "tips": "欧维帕德出场后急剧消耗自身能量:本场战斗首次造成的攻击伤害提升120%,之后每次额外造成的攻击伤害降低20%;战斗阶段结束时,若自身体力高于或等于回合开始时则下回合自身攻击命中后令对手全属性-1,若自身体力低于回合开始时则下回合自身攻击命中后有100%概率造成的伤害翻倍(boss无效)" }, { "Id": 1252, "petId": 3992, "iconId": 1228, "effectId": 1589, "args": "300 300 300 300 50", "kind": "0 5 14", "tips": "自身当回合受到的攻击伤害低于300则战斗阶段结束时令对手受到300点固定伤害,受到的攻击伤害高于300则为自身附加1个300点的护盾;回合开始时若自身存在护盾则当回合造成伤害的50%恢复自身体力(boss有效)" }, { "Id": 1253, "petId": 3994, "iconId": 1229, "effectId": 1590, "args": "100 50 50 2 50 2 50 1", "kind": "1 14", "tips": "登场后召唤狂怒雷电:首次攻击100%打出致命一击且附加造成伤害值50%的百分比伤害,之后每次登场致命一击触发概率为50%;回合开始时,若自身体力高于最大体力的1/2则当回合攻击技能造成的伤害提升50%,先出手时伤害提升效果翻倍;若自身体力低于最大体力的1/2则攻击技能命中后附加自身已损失体力50%的百分比伤害,先出手时伤害附加效果翻倍(boss无效)" }, { "Id": 1254, "petId": 3997, "iconId": 1230, "effectId": 1591, "args": "2020 3 100", "kind": "0 1", "tips": "自身使用攻击有(2020/最大体力值)%的概率打出3倍伤害(100级触发,boss有效)" }, { "Id": 1255, "petId": 3998, "iconId": 1231, "effectId": 1592, "args": "2020 100", "kind": "0 6", "tips": "自身受到攻击有(2020/最大体力值)%的概率免疫此次攻击伤害(100级触发,boss有效)" }, { "Id": 1256, "petId": 3999, "iconId": 1232, "effectId": 1593, "args": "50 50 2 3 2 100 50 1", "kind": "8 10 14", "tips": "自身使用攻击技能时50%令对手麻痹,未触发麻痹则消除对手回合类效果且50%令对手害怕;自身受到攻击伤害时,若伤害低于自身最大体力的1/2则战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害,若伤害高于自身最大体力的1/2则下回合100%触发孤雷风暴效果(boss无效)|孤雷风暴buff说明:自身使用攻击技能必定命中且先制+1、自身使用属性技能附加对手上次使用攻击技能所造成攻击伤害值50%的固定伤害" }, { "Id": 1257, "petId": 4001, "iconId": 1233, "effectId": 1594, "args": "50 100 50 100 3 1 1", "kind": "6 7 10", "tips": "登场后自身开始免疫害怕类异常状态;|50%的概率免疫对手造成的攻击伤害,若触发则100%的概率将免疫伤害量的50%以固定伤害的形式反弹给对手,若未触发则下回合100%闪避对手的攻击;自身攻击命中对手时有概率使对手害怕(概率等同于出手时自身当前体力百分比),未触发则恢复自身最大体力的1/3且令自身下回合所有技能先制+1(boss无效)" }, { "Id": 1258, "petId": 4002, "iconId": 1234, "effectId": 1595, "args": "9 30 1 4 6 300 1 1", "kind": "1 7 14", "tips": "1、自身未上场时开始蓄力,每过1回合蓄力层数+1,最多9层(每层使自身造成的攻击伤害提升30%,切换下场后当前蓄力层数保留,死亡后蓄力层数清零);自身上场后,每使用1次攻击技能则蓄力层数-1并附加自身最大体力1/4的百分比伤害(蓄力层数为0时不再触发,boss无效);|2、自身每次登场时,若自身的蓄力层数≥6层则直至下回合开始时免疫所有异常状态(下场后保留,boss无效);|3、自身选择使用攻击技能则当回合无视对手双防能力提升状态(该效果为回合类效果),攻击命中后若造成攻击伤害且低于300则下回合自身所有技能先制+1(boss无效)" }, { "Id": 1259, "petId": 4003, "iconId": 1235, "effectId": 1597, "args": "50 200 100 200 50 100 2 1", "kind": "1 3 5", "tips": "每个战斗阶段结束时恢复自身已损失体力的50%,若恢复的体力值低于200则自身下回合造成的攻击伤害提升100%,若恢复的体力值高于200则自身下回合受到的攻击伤害减少50%;自身后出手时100%令对手所有技能PP值-2(boss无效)" }, { "Id": 1260, "petId": 4004, "iconId": 1236, "effectId": 1596, "args": "100 50 2 100 2 50 100 1", "kind": "1 8 10", "tips": "登场后召唤神圣雷电:首次攻击100%令对手麻痹且无视对手免疫伤害效果,之后每次登场麻痹触发概率为50%;|战斗阶段结束时,若自身体力低于最大体力的1/2则100%令对手麻痹,未触发则消除对手回合类效果;若自身体力高于最大体力的1/2则下回合自身造成的伤害随机提高50%-100%(boss无效)" }, { "Id": 1261, "petId": 4005, "iconId": 1237, "effectId": 1598, "args": "50 250 50 250 2 1 1", "kind": "5 12 14", "tips": "对手使用攻击技能则战斗阶段结束时有50%的概率恢复自身250点体力,对手使用属性技能则战斗阶段结束时有50%的概率受到250点固定伤害,未触发则令对手随机2项能力值-1(boss无效)" }, { "Id": 1262, "petId": 4007, "iconId": 1238, "effectId": 1601, "args": "2 2 100 3 100 150 1", "kind": "1 5 12", "tips": "每回合开始时令自身随机2项能力值+2并附加给对手相同属性的能力下降;|战斗阶段结束时若对手处于能力下降状态则100%令对手失明,未触发则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害;战斗阶段结束时若对手不处于能力下降状态则下回合自身攻击技能造成的伤害随机提升100%-150%(boss无效)" }, { "Id": 1263, "petId": 4008, "iconId": 1239, "effectId": 1602, "args": "200 200", "kind": "0 5 16", "tips": "每回合开始时为自身附加200点护罩,战斗阶段结束时若自身不存在护罩则恢复自身200点体力并造成等量固定伤害(boss有效)" }, { "Id": 1264, "petId": 4009, "iconId": 1240, "effectId": 1603, "args": "50 200 50 1 3 1", "kind": "1 5 13", "tips": "首次登场令对手当回合属性技能失效;自身使用攻击造成伤害的50%恢复自身体力,若恢复的体力值低于200则下回合自身攻击必定打出致命一击;自身受到伤害后50%使对手全属性-1,未触发则战斗阶段结束时减少对手最大体力的1/3(boss无效)" }, { "Id": 1265, "petId": 4010, "iconId": 1241, "effectId": 1604, "args": "1 1 400 3", "kind": "0 5 11", "tips": "当回合自身受到攻击则战斗阶段结束时令自身防御+1、特防+1,受到的伤害超过400则效果翻倍;当回合自身未受到攻击则战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/3(boss有效)" }, { "Id": 1266, "petId": 4012, "iconId": 1242, "effectId": 1605, "args": "200 100 100 100 100 30 400 4", "kind": "0 1", "tips": "自身所有攻击无视对手能力提升状态;|每个月的1日-5日,冠绝火龙神力爆发:攻击值增加200点,攻击命中后100%令对手烧伤;|每个月的6日-10日,冠绝飞龙神力爆发:速度值增加100点,先出手时100%闪避对手的攻击;|每个月的16日-20日,冠绝岩龙神力爆发:双防值增加100点,自身受到的攻击伤害、固定伤害和百分比伤害降低30%;|每个月的21日-25日,冠绝冰龙神力爆发:体力值增加400点,每个战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/4|(boss有效)" }, { "Id": 1267, "petId": 4014, "iconId": 1243, "effectId": 1606, "args": "3 50 1 1", "kind": "3 5 14", "tips": "自身先出手时附加对手最大体力1/3的固定伤害,自身后出手时下回合受到的攻击伤害降低50%;回合开始时,若自身处于冰封状态则战斗阶段结束时恢复自身全部体力,若对手处于冰封状态则战斗阶段结束时令自身全属性+1(boss无效)" }, { "Id": 1268, "petId": 3926, "iconId": 1244, "effectId": 1522, "args": "3 70 1", "kind": "5 7 14", "tips": "回合开始时,若自身满体力则当回合免疫异常状态,若自身未满体力则战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤;自身攻击造成伤害的70%恢复自身体力,若回合开始时对手处于异常状态则附加等量固定伤害(boss无效)", "from": 1191, "come": "魔界凶兽伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1269, "petId": 3927, "iconId": 1245, "effectId": 1523, "args": "100 100 35 1", "kind": "1 5 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"petId": 3962, "iconId": 1248, "effectId": 1562, "args": "3 1 2 3 1", "kind": "2 5 15", "tips": "回合开始时,若自身处于异常状态则为自身附加等同于自身最大体力1/3的护盾,若自身不处于异常状态则回合结束使对手随机1个技能的PP值归零;自身受到的攻击伤害低于自身最大体力的1/2则战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/3(boss无效)", "from": 1227, "come": "魔界凶兽伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1273, "petId": 4015, "iconId": 1249, "effectId": 1609, "args": "30 10 80 1", "kind": 10, "tips": "自身本场战斗中受到攻击则30%令对手冰封,每次触发概率提升10%,最高80%(boss无效)" }, { "Id": 1274, "petId": 4016, "iconId": 1250, "effectId": 1610, "args": "50 2 1 25 3 100 2 1", "kind": "1 9 10", "tips": "自身攻击技能命中后50%触发百刃斩(随机1-100刃,每1刃可提升2%的攻击伤害和1%的疲惫控场概率),未触发百刃斩则下次触发概率提升25%;自身每次登场首回合攻击先制+3且100%触发百刃斩,造成的伤害值低于对手最大体力的1/2则附加等量固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 1275, "petId": 4017, "iconId": 1251, "effectId": 1611, "args": "50 300 100 50 300 100 1 100", "kind": "1 7 13", "tips": "回合开始时,若自身体力低于对手且攻击技能先出手时当回合50%免疫异常状态,造成的伤害高于300时概率提升至100%,若自身体力高于对手且攻击技能先出手时当回合50%令对手属性技能失效,造成的伤害高于300时概率提升至100%;自身受到攻击后下1次使用攻击造成的伤害提升100%(灵·辰坤星魂在出战背包时伤害提升为150%,boss无效)" }, { "Id": 1276, "petId": 4018, "iconId": 1252, "effectId": 1612, "args": "30 10 50 2 1", "kind": 12, "tips": "自身攻击命中后30%令对手冻伤,每次使用提升10%,最高50%;回合开始时,若对手处于冻伤状态则当回合无法处于能力提升状态且命中-2(boss无效)" }, { "Id": 1277, "petId": 4019, "iconId": 1253, "effectId": 1613, "args": "3 3 3 50 1", "kind": "5 14 17", "tips": "自身使用属性技能后下回合使用攻击技能附加自身当前体力1/3的固定伤害,自身使用攻击技能后下回合使用属性技能{吸取}对手已损失{体力}的1/3;自身体力低于最大体力的1/3时,50%闪避对手攻击(boss无效)" }, { "Id": 1278, "petId": 4020, "iconId": 1254, "effectId": 1614, "args": "50 100 30 3 10 100 1", "kind": "1 10 14", "tips": "自身所有攻击技能50%打出致命一击,打出致命一击则100%令对手害怕,未打出致命一击则战斗阶段结束时附加自身最大体力30%的固定伤害,自身在本场战斗中战斗的回合数每累计超过3回合则附加的固定伤害值提升10%,最高100%(boss无效)" }, { "Id": 1279, "petId": 4021, "iconId": 1255, "effectId": 1615, "args": "150 100 3 25 1", "kind": "1 3 5", "tips": "每次登场首回合凯瑟琳会积蓄一次爆裂攻击:此次攻击无视伤害限制效果和免疫伤害效果、造成的伤害提升150%且造成伤害值的100%恢复自身体力值,之后每经过3回合积蓄一次,当处于爆裂攻击还在积蓄的回合时自身受到的所有伤害(包括固定伤害和百分比伤害)减少25%(boss无效)" }, { "Id": 1280, "petId": 4022, "iconId": 1256, "effectId": 1616, "args": "50 100 50 1 2 100 1 1", "kind": "10 15", "tips": "对手使用攻击技能则50%麻痹,任意1个技能PP值为零时概率提升至100%;对手使用属性技能则50%随机1个技能PP值归零,自身体力高于最大体力的1/2时概率提升至100%;回合开始时,若对手处于麻痹状态自身攻击命中后令对手随机1个技能PP值归零(boss无效)" }, { "Id": 1281, "petId": 4023, "iconId": 1257, "effectId": 1617, "args": "1 2 3 1", "kind": "1 6 11", "tips": "回合开始时,若自身未满体力则战斗阶段结束时令自身防御、特防+1;自身当回合使用属性技能则下回合令对手无法通过自身技能恢复体力,自身连续2回合使用属性技能则下回合额外攻击打出致命一击,自身连续3回合以上使用属性技能则下回合额外免疫受到的对手攻击伤害(boss无效)" }, { "Id": 1282, "petId": 4024, "iconId": 1258, "effectId": 1618, "args": "3 3 50 400 50 400 1", "kind": "2 5 14", "tips": "自身所有技能先出手时{吸取}对手最大{体力}的1/3,后出手时恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害;|自身受到攻击伤害后利用大地将其转换为自身的力量:战斗阶段结束时为自身附加所受攻击伤害值50%的等量护盾(最高400点),下回合自身使用攻击技能时附加所受攻击伤害值50%的百分比伤害(最高400点)(boss无效)", "to": 1539 }, { "Id": 1283, "petId": 4025, "iconId": 1259, "effectId": 1619, "args": "15 2 3 1", "kind": "1 9", "tips": "哀影疾风以血液滋养蝙蝠进行战斗:当回合使用攻击技能则战斗阶段结束时消耗自身最大体力的15%且附加2倍的固定伤害;战斗阶段结束时,若自身体力高于对手触发残杀效果:下回合自身攻击必定打出致命一击,若自身体力低于对手触发迅影效果:下回合自身攻击先制+3(boss无效)" }, { "Id": 1284, "petId": 4027, "iconId": 1260, "effectId": 1620, "args": "2 30 2 50 300 2 300 1", "kind": "3 14 15", "tips": "回合开始时,若自身高于最大体力的1/2则当回合受到的攻击伤害减少30%,若自身低于最大体力的1/2则当回合受到的攻击伤害转变为减少50%;自身受到的攻击伤害高于300则令对手随机2个技能PP值归零且战斗阶段结束时附加300点固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 1285, "petId": 4029, "iconId": 1261, "effectId": 1623, "args": "200 20 100 100 1", "kind": 2, "tips": "每回合开始时为自身附加一个抵抗攻击伤害的护盾,数值随着自身的体力的百分比而定(满体力时为200点,体力每降低20%则增加100点),攻击命中对手时若自身存在护盾则100%令对手冻伤(boss无效)" }, { "Id": 1286, "petId": 4030, "iconId": 1262, "effectId": 1624, "args": "300 300 200 300 3 1 2 1", "kind": "2 5 14", "tips": "回合开始时若自身体力高于对手则触发海洋的震怒:当回合受到的攻击伤害高于300回合结束为自身附加300点护盾;战斗阶段结束时受到海洋的庇护:随机附加200-300点固定伤害并为自己恢复等量体力,随机使自身3项能力值+1,若自身体力低于最大体力的1/2则触发的海洋庇护效果翻倍(boss无效)", "to": 1540 }, { "Id": 1287, "petId": 4031, "iconId": 1263, "effectId": 1625, "args": "50 2 250 2 1 1", "kind": "5 11 15", "tips": "对手的能力状态每次发生变化时都有50%概率随机2个技能PP值归零,未触发则战斗阶段结束时{吸取}对手250点{体力};回合开始时,对手任意1个技能PP值为零则自身随机2项能力值+1(boss无效)" }, { "Id": 1288, "petId": 4032, "iconId": 1264, "effectId": 1628, "args": "50 1 2 200 200 200 400 1", "kind": "1 7 11", "tips": "回合开始时,若自身处于能力提升状态则当回合免疫异常状态且攻击技能造成的伤害提升50%,若自身不处于能力提升状态则战斗阶段结束时令自身全属性+1且下回合所有技能先制+2;|每个战斗阶段结束时随机领悟六大界神的一个秘法:|地葬秘法:为自身附加200点护盾和200点护罩;|瀚海秘法:附加200点固定伤害并恢复等量体力;|混沌秘法:使对手随机1个技能的PP值归零;|幻境秘法:下回合攻击必定打出致命一击;|天玄秘法:下回合免疫大于400的攻击伤害;|时空秘法:下回合攻击技能先制+1|(boss无效)" }, { "Id": 1289, "petId": 4033, "iconId": 1265, "effectId": 1626, "args": "50 10 10 2 100 1", "kind": 14, "tips": "自身攻击命中后50%令对手流血,体力每降低10%则概率提升10%;回合开始时,若自身体力低于最大体力的1/2且对手处于流血状态则自身攻击命中后附加造成伤害值100%的固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 1290, "petId": 4034, "iconId": 1266, "effectId": 1627, "args": "1 30 3 2 3 3 1", "kind": "3 5 6", "tips": "面对天敌时,自身所有技能先制-1且受到的伤害减少30%;战斗阶段结束时,若当回合自身后出手则恢复自身最大体力的1/3,若自身连续2回合后出手则转变为{吸取}对手最大{体力}的1/3,若自身连续3回合或以上后出手则转变为免疫并反弹下回合受到的攻击伤害(boss无效)" }, { "Id": 1291, "petId": 4035, "iconId": 1267, "effectId": 1629, "args": "50 50 50 50 3 25 3 1", "kind": "1 4 5", "tips": "自身状态每次发生转变时下回合攻击先制+1;|使用攻击时,若自身为圣念状态则造成伤害的50%恢复自身体力,先出手时效果翻倍,若自身为邪念状态则50%打出致命一击,先出手时效果翻倍;|自身死亡时若为圣念状态则令自身下只出场精灵获得梦魇的力量:攻击技能威力提升50%且50%令对手疲惫,持续3回合;|自身死亡时若为邪念状态则令对手受到梦魇的恐吓:下回合起对手无法通过自身技能恢复体力且受到自身最大体力值25%的固定伤害,持续3回合;(每场战斗仅触发1次,boss无效)", "to": 1400 }, { "Id": 1292, "petId": 4037, "iconId": 1268, "effectId": 1630, "args": "1 1 3 40 10 100 1", "kind": "1 9 11", "tips": "回合开始时,若自身体力高于对手则令自身全属性+1,每次触发该效果后则当回合自身攻击先制+1,最多+3(先制效果切换下场后重新叠加);本场战斗中自身攻击先出手时掌控啸风:40%的概率造成的攻击伤害翻倍,每次触发则概率增加10%,最高概率100%(boss无效)", "to": 1541 }, { "Id": 1293, "petId": 4038, "iconId": 1269, "effectId": 1631, "args": "200 50 3 300 100 2 1 1", "kind": "6 9 14", "tips": "自身首次登场受到的伤害高于200则下回合50%令对手攻击技能无效,未触发战斗阶段结束时附加对手最大体力1/3的固定伤害,之后每次登场首回合受到的伤害判断值转变为300;自身攻击命中后附加已损失体力值100%的固定伤害,回合开始时若自身体力低于最大体力的1/2则当回合攻击技能先制+1(boss无效)" }, { "Id": 1294, "petId": 4040, "iconId": 1270, "effectId": 1632, "args": "50 1 2 75 300 50 1", "kind": "1 2 10", "tips": "自身受到攻击则50%概率使对手随机进入1-2种异常状态,当前体力低于对手时概率变为75%,未触发则战斗阶段结束时{吸取}对手300点{体力}且为自身等量的护盾;回合开始时,自身存在护盾则造成的伤害提升50%(boss无效)" }, { "Id": 1295, "petId": 4042, "iconId": 1271, "effectId": 1635, "args": "50 3 70 50 3 70", "kind": "0 5", "tips": "自身使用技能50%不消耗PP值,若当前体力低于最大体力的1/3则概率提升至70%;每个战斗阶段结束时恢复自身已损失体力值50%的体力值,若当前体力低于最大体力的1/3则恢复比例提升至70%(boss有效)" }, { "Id": 1296, "petId": 4043, "iconId": 1272, "effectId": 1636, "args": "100 150 600 50 50 1", "kind": "2 5 14", "tips": "每个战斗阶段结束时为自身附加一个已损失体力值100%的护盾,若此时自身体力低于对手则将护盾值提升至150%(不可叠加,最大上限600);自身攻击技能命中后恢复自身当前护盾值50%的体力,自身属性技能命中后附加自身当前护盾值50%的固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 1297, "petId": 4047, "iconId": 1273, "effectId": 1637, "args": "40 10 100 150 300", "kind": "0 1 5", "tips": "自身所有攻击技能40%打出致命一击,未触发则下回合攻击打出致命一击的概率提升10%(最高100%),打出致命一击则随机附加150-300点固定伤害且恢复自身等量体力值(boss有效)" }, { "Id": 1298, "petId": 4048, "iconId": 1274, "effectId": 1638, "args": "150 3 20 5 35 20 5 35", "kind": "1 5 6", "tips": "自身受到的固定伤害或百分比伤害≥自身当前体力值时触发群星逆转:免疫本次受到的伤害并将其150%转化为自身体力值,下3回合起自身致命率提升至100%(每场战斗仅触发1次);|自身在本场战斗中攻击技能命中后{吸取}对手最大{体力}的20%,每次叠加5%,最高35%;自身在本场战斗中属性技能命中后下回合受到的攻击伤害减少20%,每次叠加5%,最高35%(boss无效)", "to": 1542 }, { "Id": 1299, "petId": 4050, "iconId": 1275, "effectId": 1639, "args": "3 100 2 1 2 1 3 1", "kind": "1 6 7", "tips": "自身受到的攻击伤害≥自身当前体力值时触发时空跃迁:免疫本次受到的攻击伤害且解除自身异常状态,下3回合起自身闪避率提升至100%(每场战斗仅触发1次);|回合开始时,若自身体力高于最大体力的1/2则当回合攻击必定打出致命一击且随机令对手1个技能PP值归零,若自身体力低于最大体力的1/2则当回合所有技能先制+1且{吸取}对手最大{体力}的1/3(boss无效)", "to": 1543 }, { "Id": 1300, "petId": 4052, "iconId": 1276, "effectId": 1640, "args": "2 50 2 50", "kind": "0 1 3", "tips": "回合开始时,若自身体力低于最大体力的1/2则当回合受到的攻击伤害减少50%,若对手体力低于最大体力的1/2则当回合受到的攻击伤害提升50%(boss有效)" }, { "Id": 1301, "petId": 4053, "iconId": 1277, "effectId": 1641, "args": "30 60 60 300 300 1 100 1", "kind": "5 6 14", "tips": "回合开始时若自身体力高于对手则30%免疫当回合受到的攻击伤害;自身攻击技能命中后则战斗阶段结束时附加60点固定伤害并恢复自身等量体力值,每次叠加60点,最高可叠加至300点,数值叠加至最高后下1次触发时造成的固定伤害值提升100%,之后重置此效果(boss无效)" }, { "Id": 1302, "petId": 4054, "iconId": 1278, "effectId": 1642, "args": "3 1 3 1 70 70 1", "kind": "10 11 17", "tips": "当回合自身受到攻击则战斗阶段结束时令自身随机3项能力值+1,当回合自身未受到攻击则战斗阶段结束时令对手随机3项能力值-1;回合开始时,若自身处于能力提升状态则当回合70%闪避对手攻击,若对手处于能力下降状态则当回合攻击70%令对手害怕(boss无效)" }, { "Id": 1303, "petId": 4055, "iconId": 1279, "effectId": 1644, "args": "50 100 3 1", "kind": "8 9 10", "tips": "当回合自身先出手且攻击命中后50%令对手麻痹,后出手且攻击命中后100%令对手烧伤;回合开始时,对手处于异常状态则自身攻击命中后附加对手最大体力1/3的固定伤害,对手不处于异常状态则自身攻击命中后消除对手回合类效果(boss无效)" }, { "Id": 1304, "petId": 4057, "iconId": 1280, "effectId": 1645, "args": "50 2 1 1 400 2 1", "kind": "1 5 9", "tips": "自身处于能力提升状态时所有攻击威力提升50%;回合开始时使对手随机2项属性+1,若与上回合增加的属性存在任意1项相同则当回合自身所有技能{吸取}对手400点{体力},若与上回合增加的属性不同则当回合自身所有技能先制+2且复制对手当回合获得的属性提升效果(boss无效)" }, { "Id": 1305, "petId": 4058, "iconId": 1281, "effectId": 1646, "args": "10 1 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"kind": "1 9 10", "tips": "自身攻击造成的伤害超过280则100%令对手冰封,低于280则使自身下回合所有技能先制+1且攻击必定致命一击(BOSS无效)", "from": 733, "come": "天作之合伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1309, "petId": 4061, "iconId": 1285, "effectId": 1650, "args": "25 250 25 50 50 1 1", "kind": "1 14 17", "tips": "后出手时所有技能附加自身防御值和特防值总和25%的固定伤害,若附加的固定伤害高于250则额外附加对手最大体力25%的固定伤害;回合开始时,若自身体力低于对手则当回合50%闪避对手攻击,若自身体力高于对手则当回合攻击50%打出致命一击,未触发则战斗阶段结束时令对手所有PP值-1(boss无效)" }, { "Id": 1310, "petId": 4064, "iconId": 1286, "effectId": 1648, "args": "30 1 1 1 1 1", "kind": "11 14", "tips": "攻击技能附加自身能力强化等级总和X30的固定伤害;当回合若自身技能先出手则战斗阶段结束时防御+1、特防+1,自身体力低于对手时效果翻倍 ;当回合若自身技能后出手则战斗阶段结束时特攻+1、速度+1,自身体力低于对手时效果翻倍 (boss无效)" }, { "Id": 1311, "petId": 4065, "iconId": 1287, "effectId": 1649, "args": "50 50 3 1", "kind": "1 5 6", "tips": "回合开始时若对手不处于冻伤状态则当回合自身攻击造成的伤害提升50%,先出手时效果翻倍;回合开始时若对手处于冻伤状态则当回合受到攻击时50%触发寒霜结界:免疫此次受到的攻击伤害,未触发寒霜结界则战斗阶段结束时{吸取}对手最大{体力}的1/3(boss无效)" }, { "Id": 1312, "petId": 4066, "iconId": 1288, "effectId": 1659, "args": "50 50 1", "kind": "3 5 14", "tips": "战斗阶段结束时,任意一方处于异常状态则附加自身已损失体力值50%的固定伤害并恢复等量体力值,双方均不处于异常状态则自身下回合受到的攻击伤害减少50%(boss无效)" }, { "Id": 1313, "petId": 4067, "iconId": 1289, "effectId": 1660, "args": "10 10 1 1 3 1", "kind": "1 9 17", "tips": "回合开始时自身体力每降低10%则当回合闪避概率提升10%;对手攻击未命中则下回合自身攻击技能先制+1,战斗阶段结束时体力高于对手则攻击额外致命一击;对手攻击命中则下回合自身属性技能先制+1,战斗阶段结束时体力低于对手则属性额外{吸取}对手最大{体力}的1/3(boss无效)" }, { "Id": 1314, "petId": 4068, "iconId": 1290, "effectId": 1662, "args": "1 1 50 1", "kind": "1 11 13", "tips": "对手使用属性技能时若处于冻伤状态,则使用的属性技能失效,该效果若成功触发则自身下回合攻击技能命中时获得蚀骨之风效果;|回合开始时,若自身体力高于对手则自身全属性+1且当回合对手无法通过自身技能恢复体力(该效果为回合类效果);战斗阶段结束时,若自身体力低于对手则下回合自身所有技能先制+1且造成的攻击伤害提升50%(boss无效)|蚀骨之风BUFF说明:50%令对手冰封、附加对手最大体力25%的百分比伤害、攻击伤害结算后随机令自身2项能力值+1" }, { "Id": 1315, "petId": 4069, "iconId": 1291, "effectId": 1663, "args": "100 3 100 2 1 1 100 1", "kind": "4 14 15", "tips": "当回合攻击未击败对手则100%令对手失明且附加对手最大体力1/3的固定伤害,当回合攻击击败对手则100%令对手下只登场精灵失神且随机2个技能PP值归零;|死亡后恢复己方所有不在场且存活精灵1点技能PP值,同时使己方下只精灵登场后获得幽冥之荷的庇护:首次攻击先制+1且造成的伤害提升100%(boss无效)", "to": 1562 }, { "Id": 1316, "petId": 4070, "iconId": 1292, "effectId": 1661, "args": "3 50", "kind": 5, "tips": "对手每次恢复体力则自身在战斗阶段结束时获得等量的体力恢复值,当前体力低于最大体力的1/3时恢复效果提升50%" }, { "Id": 1317, "petId": 4072, "iconId": 1293, "effectId": 1665, "args": "50 300 50 100 1", "kind": "1 5", "tips": "对手使用的属性技能PP值消耗翻倍,自身使用的属性技能PP值50%不消耗,未触发则{吸取}对手300点{体力};若当回合对手使用属性技能且战斗阶段结束时体力低于我方则自身下回合攻击造成的伤害提升50%,体力高于我方则转变为伤害提升100%(boss无效)" }, { "Id": 1318, "petId": 4073, "iconId": 1294, "effectId": 1666, "args": "10 50 20 22", "kind": "1 5", "tips": "己方背包内每有一只精灵死亡则卡巴咔吧即可从中汲取力量:使自身造成的攻击伤害提高10%且回合结束恢复50点体力,每天20:00-22:00期间卡巴咔吧开始活跃,所吸取的力量增强后可使触发的效果翻倍(boss有效)" }, { "Id": 1319, "petId": 4074, "iconId": 1295, "effectId": 1667, "args": "20 100 300 100 300 50 1", "kind": "1 10 14", "tips": "每个战斗阶段结束时自身在本场战斗中造成的的攻击伤害提高20%,最高提高100%(切换下场保留提升效果);自身攻击造成的伤害高于300则100%令对手麻痹,自身攻击造成的伤害低于300则附加上回合自身造成伤害50%的固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 1320, "petId": 4075, "iconId": 1296, "effectId": 1668, "args": "3 1 60 60 1", "kind": "5 11 12", "tips": "自身使用技能后吸取对手能力提升状态,之后将自身相应的能力提升状态赋予给对手相应的能力下降状态,若对手免疫则{吸取}对手最大{体力}1/3且令对手随机1项技能PP值归零;|回合开始时,自身每处于1种能力提升状态则战斗阶段结束时恢复60点体力,对手每处于1种能力下降状态则战斗阶段结束时损失60点体力(boss无效)", "to": 1544 }, { "Id": 1321, "petId": 4078, "iconId": 1297, "effectId": 1669, "args": "15 2 50 1 1 3 1", "kind": "1 8 10", "tips": "自身使用攻击技能则消耗自身最大体力的15%且附加2倍的固定伤害,当自身因主动消耗体力死亡则消除对手回合类效果且令对手进入害怕状态;|战斗阶段结束时,若自身体力高于对手则召唤噩梦蝠群:50%令对手害怕,未触发则下回合攻击必定打出致命一击;若自身体力低于对手则触发蝠翼风暴:令对方防御-1、特防-1且下回合自身攻击技能先制+3(boss无效)" }, { "Id": 1322, "petId": 4079, "iconId": 1298, "effectId": 1670, "args": "50 1 1", "kind": "9 10 12", "tips": "回合开始时,若自身处于速度能力提升状态则当回合攻击命中后50%令对手睡眠,若对手处于速度能力提升状态则当回合攻击先制+1且战斗阶段结束时反转对手速度能力提升状态(boss无效)" }, { "Id": 1323, "petId": 4080, "iconId": 1299, "effectId": 1673, "args": "10 10 5 3 3 1", "kind": "3 5 14", "tips": "迦曼吉擅长使用幻境束缚对手,与迦曼吉每持续战斗1回合则令对手造成的伤害减少10%且攻击命中率降低10%(最高可叠加5次);|当回合对手攻击未命中则战斗阶段结束时减少对手最大体力的1/3,当回合对手攻击命中则战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/3(boss无效)" }, { "Id": 1324, "petId": 4081, "iconId": 1300, "effectId": 1674, "args": "20 100 300 1 300 50 3 1", "kind": "1 5 10", "tips": "自身使用攻击技能每次造成奇数伤害则本场战斗中造成的攻击伤害提升20%(最高100%);|自身使用攻击技能后,若造成的攻击伤害低于300则下1次使用的攻击技能必定打出致命一击,若造成的攻击伤害高于300则50%令对手疲惫,未触发则当回合战斗阶段结束时{吸取}对手最大{体力}的1/3|(增伤效果下场后保留,所有特效boss无效)" }, { "Id": 1325, "petId": 4082, "iconId": 1301, "effectId": 1675, "args": "1 2 50 50 100 1", "kind": "1 15 17", "tips": "每个战斗阶段结束时降低对手所有技能1-2点PP值;回合开始时,若对手处于异常状态则当回合自身攻击造成的伤害提升50%,若对手不处于异常状态则当回合自身50%闪避对手的攻击,未触发则令对手100%进入冻伤、烧伤中的1种异常状态(boss无效)" }, { "Id": 1326, "petId": 4084, "iconId": 1302, "effectId": 1676, "args": "50 1 2 50 1 2 1", "kind": "9 10", "tips": "若当回合自身技能先出手则50%的概率令对手冰封,未触发则使自身下1次技能先制+2;若当回合对手技能先出手则50%的概率令对手害怕,未触发则使对手下1次技能先制-2(boss无效)" }, { "Id": 1327, "petId": 4085, "iconId": 1303, "effectId": 1677, "args": "25 100 1 50 50 50 1", "kind": "3 7 10", "tips": "自身受到的攻击伤害低于自身最大体力的25%则100%令对手石化,未触发则令对手所有技能PP值-1;|战斗阶段结束时,体力高于自身最大体力的50%则下回合免疫异常状态,体力低于自身最大体力的50%则下回合受到的攻击伤害减少50%(boss无效)" }, { "Id": 1328, "petId": 4086, "iconId": 1304, "effectId": 1678, "args": "50 100 2 1 1", "kind": "5 10 11", "tips": "自身处于能力提升状态时造成伤害的50%恢复自身体力;若自身被对手击败则毒苹果效果转移:100%令对手陷入烧伤、冻伤、中毒、焚烬、冰封、感染中的2种异常状态,未触发则令对手全属性-1(boss无效)" }, { "Id": 1329, "petId": 4087, "iconId": 1305, "effectId": 1679, "args": "50 200 200 200 200", "kind": "0 2 5", "tips": "回合开始时若自身处于能力提升状态则攻击造成伤害的50%恢复自身体力值,恢复的体力值低于200则为自身附加一个200点的护盾,恢复的体力值高于200则为自身附加一个200点的护罩(boss有效)" }, { "Id": 1330, "petId": 4088, "iconId": 1306, "effectId": 1680, "args": "1 1 6 30 40 20 3 1", "kind": "4 11 14", "tips": "每回合开始时令自身防御+1、特防+1,自身受到攻击时若双防提升等级总和≥6则战斗阶段结束时令对手受到自身最大体力值30%的固定伤害;|自身死亡后令己方下只出场精灵立刻恢复最大体力40%(“环”小队成员转为50%)的体力值,之后每回合恢复最大体力20%(“环”小队成员转为25%)的体力值(持续3回合,boss无效)" }, { "Id": 1331, "petId": 4090, "iconId": 1307, "effectId": 1682, "args": "30 2 50 50 1 1", "kind": "1 5 14", "tips": "自身连续先出手则技能命中后附加对手最大体力30%的固定伤害,若自身体力低于最大体力的1/2则恢复等量体力;战斗阶段结束时,若对手处于异常状态则自身下回合造成的攻击伤害提升50%,先出手时伤害百分比额外提升50%;战斗阶段结束时,若对手处于不异常状态则自身下回合攻击先制+1(boss无效)" }, { "Id": 1332, "petId": 4092, "iconId": 1308, "effectId": 1683, "args": "300 50 50 300 1", "kind": "0 1 5", "tips": "自身出手时根据自身当前已损失体力百分比提升攻击伤害,造成的伤害低于300则附加等同于自身特攻值50%的固定伤害;每个战斗阶段结束时恢复自身已损失体力的50%,恢复的体力值低于300则额外恢复自身所有技能1点PP值(boss有效)" }, { "Id": 1333, "petId": 4093, "iconId": 1309, "effectId": 1684, "args": "250 1 100 30 1", "kind": "1 14", "tips": "自身出手前若体力低于250则立刻进入百步穿杨状态:消耗自身所有技能PP值,令当回合使用的所有技能必定命中且额外消耗对手全部体力(每场战斗仅触发1次);回合开始时,若对手不处于异常状态则当回合自身攻击技能造成的伤害提升100%;回合开始时,若对手不处于能力提升状态则当回合自身攻击技能命中后额外附加对手最大体力30%的百分比伤害(boss无效)" }, { "Id": 1334, "petId": 4094, "iconId": 1310, "effectId": 1686, "args": "250 1 150 350 50 1 1", "kind": "9 10 14", "tips": "自身死亡时,若对手的体力值低于250则自身残留1点体力;|本回合使用的技能类型与上回合相同则随机附加150-350点固定伤害,本回合使用的技能类型与上回合不相同则50%令对手冰封,未触发则下回合自身攻击先制+1(boss无效)" }, { "Id": 1335, "petId": 4095, "iconId": 1311, "effectId": 1687, "args": "300 3 1 1", "kind": "6 12", "tips": "回合开始时,若自身处于能力提升状态则当回合免疫大于300的攻击伤害;自身当回合受到攻击且战斗阶段结束时体力低于对手则随机令对手3项属性-1并将该属性附加给自己(boss无效)" }, { "Id": 1336, "petId": 4096, "iconId": 1312, "effectId": 1688, "args": "100 100 1 300 100 300 3 1", "kind": "1 11 14", "tips": "自身每次登场首回合攻击100%打出致命一击且100%令对手失明,当回合未使用攻击技能则令自身全属性+1;|自身攻击造成的伤害低于300则下回合攻击100%打出致命一击,自身攻击造成的伤害高于300则附加对手最大体力1/3的固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 1337, "petId": 4097, "iconId": 1313, "effectId": 1689, "args": "100 3 50 2 2 1", "kind": "1 5 10", "tips": "战斗阶段结束时,若自身体力高于回合开始时则令自身下回合攻击100%打出致命一击,若自身体力低于回合开始时则恢复自身最大体力的1/3,若自身体力等于回合开始时则50%令对手睡眠,未触发则随机吸取对手2项属性-2,并将该属性附加给自己(boss无效)" }, { "Id": 1338, "petId": 4101, "iconId": 1314, "effectId": 1690, "args": "2 3 100 1 300 1", "kind": "9 14", "tips": "首次登场时若自身体力低于对手则前2次所有技能先制+3且100%使对手烧伤;回合开始时,若对手处于烧伤状态则当回合自身所有技能先制+1,若对手不处于烧伤状态则当回合自身受到攻击伤害则反弹300点固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 1339, "petId": 4102, "iconId": 1315, "effectId": 1691, "args": "80 50 200 2 1 1", "kind": "5 10 14", "tips": "回合开始时,对手每处于一种能力下降状态则当回合攻击命中后附加80点固定伤害,若对手不处于能力下降状态则50%令对手冰封;|每个战斗阶段结束时恢复200点体力并造成等量固定伤害,若战斗阶段结束时自身满体力则随机吸取对手2项属性-1,并将该属性附加给自己(boss无效)" }, { "Id": 1340, "petId": 4105, "iconId": 1316, "effectId": 1692, "args": "50 1 25 50 100 1", "kind": "1 3 7", "tips": "回合开始时,若自身处于能力提升状态则当回合受到的伤害减少50%,若不处于能力提升状态则当回合自身攻击技能先制+1且附加对手当前体力值25%的固定伤害;|战斗阶段结束时反转自身能力下降状态,反转成功则下回合免疫并反弹异常状态,若自身不处于能力下降状态则下回合造成的伤害随机提升50%-100%(boss无效)" }, { "Id": 1341, "petId": 4108, "iconId": 1317, "effectId": 1693, "args": "100 4 2 3 1", "kind": 5, "tips": "若对手为自身天敌则每个战斗阶段结束时100%令对手中毒;|回合开始时,若自身体力低于对手则当回合自身攻击命中后{吸取}对手最大{体力}的1/4,若自身体力低于最大体力的1/2则转变为{吸取}对手最大{体力}的1/3(boss无效)" }, { "Id": 1342, "petId": 4109, "iconId": 1318, "effectId": 1694, "args": "1 1 2 2 3 3 3 3", "kind": "1 5 14", "tips": "回合开始时,自身体力每损失1%则当回合攻击造成的伤害提升1%,若体力低于最大体力的1/2则转变为伤害提升2%;|自身攻击造成的伤害低于对手最大体力的1/3则战斗阶段结束时附加对手最大体力1/3的固定伤害,自身攻击造成的伤害高于对手最大体力的1/3则战斗阶段结束时恢复自身最大体力1/3的体力并造成等量固伤(boss无效)" }, { "Id": 1343, "petId": 4110, "iconId": 1319, "effectId": 1695, "args": "200 200 20 100", "kind": "0 3 5", "tips": "后出手时自身当回合受到的攻击伤害减少200点且战斗阶段结束时恢复200点体力;|自身每使用一次攻击技能则从下回合起自身在本场战斗中造成的攻击伤害提高20%,最高可叠加至100%(boss有效)" }, { "Id": 1344, "petId": 4112, "iconId": 1320, "effectId": 1696, "args": "50 1 3 1 2 2 1", "kind": "9 12 13", "tips": "每回合50%使自身技能先制额外+1,未触发则随机吸取对手3项属性-1,并将该属性附加给自己;|自身死亡时,当回合受到的攻击伤害高于自身最大体力的1/2则令对手下回合攻击技能失效,当回合受到的攻击伤害低于自身最大体力的1/2则令对手下回合属性技能失效,当回合未受到攻击则令对手下回合所有技能失效(boss无效)" }, { "Id": 1345, "petId": 4113, "iconId": 1321, "effectId": 1698, "args": "50 300 50 1 1", "kind": "5 8 10", "tips": "在风神的庇护下,自身天生免疫能力下降状态且释放技能不消耗PP值;|自身连续使用攻击技能则50%令对手睡眠,未触发则消除对手回合类效果且{吸取}对手300点{体力};自身连续使用属性技能则下回合受到的攻击伤害减少50%且所有技能先制+1(boss无效)" }, { "Id": 1346, "petId": 4114, "iconId": 1322, "effectId": 1699, "args": "3 3 2 50 2 50 100 1", "kind": "1 3 5", "tips": "自身每次受到攻击伤害后{吸取}对手最大{体力}的1/3,若回合开始时自身体力低于最大体力的1/3则转变为{吸取}对手最大{体力}的1/2;|回合开始时,若自身体力低于对手则当回合自身受到的攻击伤害减少50%且所有技能先制+2,若自身体力高于对手则当回合自身造成的攻击伤害随机提升50%-100%(boss无效)" }, { "Id": 1347, "petId": 4115, "iconId": 1323, "effectId": 1700, "args": "50 50 25 3 300 100 300 1", "kind": "1 5 10", "tips": "自身攻击命中后50%令对手麻痹,未触发则令自身下回合攻击造成的伤害提升50%且异常概率提升25%;|每经过3回合触发一次迅电龙吟:当回合攻击技能必定打出致命一击且附加300点固定伤害,当回合属性技能100%令对手麻痹且恢复300点体力(boss无效)" }, { "Id": 1348, "petId": 4116, "iconId": 1324, "effectId": 1706, "args": "100 300 50 300 30 200 300 1", "kind": "1 5 14", "tips": "回合开始时自身体力高于对手则当回合自身攻击100%打出致命一击,若此次造成的伤害低于300则下回合攻击造成的伤害提升50%,若伤害高于300则附加自身最大体力30%的固定伤害;|每个战斗阶段结束时随机恢复自身200-300点体力,当前体力低于对手时附加等量固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 1349, "petId": 4117, "iconId": 1325, "effectId": 1707, "args": "25 100 1 1 25 25 1", "kind": "5 11 14", "tips": "自身受到的攻击伤害超过最大体力的25%则100%令对手陷入易燃状态且战斗阶段结束时令自身防御+1、特防+1;|当回合攻击击败对手则恢自身最大体力25%的体力值,未击败对手则附加自身最大体力25%的固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 1350, "petId": 4118, "iconId": 1326, "effectId": 1708, "args": "20 10 50 40 20 100 1", "kind": "1 14", "tips": "自身登场后,使用属性技能则附加对手防御和特防能力值总和20%的固定伤害,每次增加10%,最高50%;|使用攻击技能则造成的伤害提升40%,每次增加20%,最高100%(切换下场后效果重置,boss无效)" }, { "Id": 1351, "petId": 4119, "iconId": 1327, "effectId": 1709, "args": "2 2 1 50 1", "kind": "3 12", "tips": "若对手对查梅洛的克制倍数≥2倍则查梅洛立刻启动保护色:复制对手的精灵属性;受到的攻击伤害高于自身最大体力的1/2则令对手下1次造成的攻击伤害降低50%,若受到攻击时体力高于对手则额外消除对手的能力提升状态(boss无效)" }, { "Id": 1352, "petId": 4120, "iconId": 1328, "effectId": 1710, "args": "50 200 1 100 200 400 2 1", "kind": "5 14", "tips": "自身所有攻击造成伤害的50%恢复自身体力,若恢复的体力值低于200则下1次攻击造成伤害的100%恢复自身体力;|当回合受到攻击则战斗阶段结束时恢复200点体力(每次恢复值增加100点,最高400点),若体力低于最大体力的1/2则附加等量固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 1353, "petId": 4122, "iconId": 1329, "effectId": 1711, "args": "100 1 3 2 1", "kind": "1 5 9", "tips": "若对手的基础速度值低于自身则当回合自身攻击100%打出致命一击,若对手的基础速度值高于自身则当回合自身攻击先制+1;|回合开始时,若自身速度处于能力提升状态则战斗阶段结束时减少对手最大体力的1/3,若战斗阶段结束时体力低于最大体力的1/2则额外恢复等量体力(boss无效)" }, { "Id": 1354, "petId": 4123, "iconId": 1330, "effectId": 1712, "args": "50 2 1 100 1", "kind": "8 10 11", "tips": "自身所有攻击50%的概率打出致命一击,未打出致命一击则战斗阶段结束时令敌我双方随机2项属性+1;回合开始时,若对手处于能力提升状态则当回合自身受到攻击伤害100%令对手麻痹,未触发则消除对手回合类效果(boss无效)" }, { "Id": 1355, "petId": 4124, "iconId": 1331, "effectId": 1713, "args": "30 200 10 50 200 1", "kind": "5 10 14", "tips": "自身受到攻击伤害后30%令对手感染,未触发则附加200点固定伤害,之后每次受到攻击伤害后感染概率增加10%,最高50%(切换下场则效果重置);|战斗阶段结束时若对手不处于异常状态则恢复自身200点体力(boss无效)" }, { "Id": 1356, "petId": 4125, "iconId": 1332, "effectId": 1715, "args": "3 1 1 3 100 1 3 1", "kind": "1 2 5", "tips": "回合开始时,若敌我双方任意一方处于异常状态则为自身附加等同于自身最大体力值1/3的护盾且令对手随机1个技能PP值归零;|当回合使用的技能类型与上次相同时先制+1且造成的伤害随机提高50%-100%,当回合使用的技能类型与上次不同时恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害,每次触发前述效果时100%概率使对手随机进入1种异常状态,未触发则战斗阶段结束时{吸取}对手最大{体力}的1/3(boss无效)" }, { "Id": 1357, "petId": 4126, "iconId": 1333, "effectId": 1716, "args": "3 1 3 2 70 1 70 2", "kind": "4 9 14", "tips": "回合开始时,若对手处于麻痹状态则自身攻击技能命中后附加对手最大体力1/3的百分比伤害;战斗阶段结束时,若对手不处于麻痹状态则使自身下回合所有技能先制+1;|每次主动切换下场时,使己方下1只登场精灵获得神王血契效果;每次主动切换上场时,使自身获得神王血盾效果;当本次下场为死亡切换时,则使己方下1只登场精灵同时获得神王血契和神王血盾效果;(boss无效)|神王血契:首回合免疫异常状态;3回合内使用攻击技能先制+2且附加乌拉诺斯速度值70%的百分比伤害,使用属性技能令对手随机1个技能的PP值归零且恢复等同于乌拉诺斯速度值70%的体力值;|神王血盾:首回合受到的攻击伤害随机减少25%-50%" }, { "Id": 1358, "petId": 4127, "iconId": 1334, "effectId": 1717, "args": "100 100 3 3 1", "kind": "5 12 17", "tips": "每次登场首回合100%闪避对手的攻击技能,若对手命中自身则100%令对手失明且战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/3;战斗阶段结束时,若对手处于能力提升状态则下回合自身所有攻击命中后消除对手能力提升状态且{吸取}对手最大{体力}的1/3(boss无效)" }, { "Id": 1359, "petId": 4132, "iconId": 1335, "effectId": 1718, "args": "50 50 200 350 1", "kind": "1 12", "tips": "辛克斯善于蛊惑心智:若对手为雄性精灵则每回合开始时50%令对手失神,若对手为雌性精灵则每回合开始时50%令对手失明,未触发则当回合技能命中后随机{吸取}对手200-350点{体力};|战斗阶段结束时,若对手体力值高于回合开始时则下回合自身攻击必定打出致命一击(boss无效)" }, { "Id": 1360, "petId": 4133, "iconId": 1336, "effectId": 1723, "args": "200 0", "kind": "0 14", "tips": "每个战斗阶段结束时附加200点固定伤害,若对手处于冻伤状态则附加的固定伤害效果翻倍" }, { "Id": 1361, "petId": 4134, "iconId": 1337, "effectId": 1724, "args": "20 100 50 20 1 50 1", "kind": "1 6 14", "tips": "自身所有攻击命中后均有20%的概率使当回合造成的伤害提升100%,未触发则附加自身攻击值50%的固定伤害且下次攻击命中后触发概率提升20%;|当回合攻击击败对手则免疫下1次受到的攻击伤害,同时令自身本场战斗中触发伤害提升时造成的伤害额外提升50%(boss无效)" }, { "Id": 1362, "petId": 4135, "iconId": 1338, "effectId": 1725, "args": "3 2 50 50 3 50 300 1", "kind": "3 4 5", "tips": "战斗阶段结束时,若自身体力低于回合开始时则恢复自身最大体力的1/3,若体力低于最大体力的1/2则下回合受到的攻击伤害减少50%;|自身死亡后50%重生一次,重生时令自身3回合内受到的攻击伤害减少50%,未重生则恢复己方所有不在场精灵300点体力值(boss无效)", "to": 1787 }, { "Id": 1363, "petId": 4136, "iconId": 1339, "effectId": 1726, "args": "200 50 1", "kind": "3 17", "tips": "回合开始时,若自身处于异常状态则当回合受到的攻击伤害减少200点,若自身不处于异常状态则50%的概率闪避对手攻击(boss无效)" }, { "Id": 1364, "petId": 4137, "iconId": 1340, "effectId": 1727, "args": "80 1 250 20 50 3 1", "kind": "2 8 14", "tips": "若对手当回合使用的攻击技能威力≥80则战斗阶段结束时为自身附加1个250点的护盾,威力每≥20点则附加的护盾值增加50点;自身护盾被击破而导致死亡则消除对手能力提升状态和回合类效果,未死亡则战斗阶段结束时附加对手最大体力1/3的固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 1365, "petId": 3907, "iconId": 1341, "effectId": 1497, "args": "300 450 50 65 300 1", "kind": "3 14", "tips": "自身先出手时附加300点固定伤害,若回合开始时体力高于对手则转变为附加450点固定伤害,自身后出手时下回合受到的伤害减少50%,若回合开始时体力高于对手则转变为减少65%;|自身受到的攻击伤害高于300则令对手下次使用的攻击技能失效(boss无效)", "from": 1174, "come": "四大魔神伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1366, "petId": 3924, "iconId": 1342, "effectId": 1729, "args": "3 1 1 2 1 1 3 1", "kind": "5 8 11", "tips": "自身使用攻击技能若未造成伤害则使用后{吸取}对手最大{体力}的1/3且下回合自身所有技能先制+1;|自身每次先出手则技能命中前全属性+1,若自身体力高于最大体力的1/2则额外攻击+1、速度+1;自身每次后出手则技能命中前消除对手回合类效果,若对手不处于回合类效果或回合类效果无法被消除则使用技能后{吸取}对手最大{体力}的1/3|(boss无效)", "from": 1189, "come": "四大魔神伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1367, "petId": 3945, "iconId": 1343, "effectId": 1728, "args": "50 50 3 3 2 3 1", "kind": "3 5 11", "tips": "自身受到攻击时50%的概率令自身当回合受到的攻击伤害减少50%,未触发则战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/3且令自身防御+2、特防+2;|自身攻击技能命中后额外附加自身最大体力1/3的百分比伤害,若攻击技能命中后自身体力低于最大体力的1/2则转化为{吸取}对手最大{体力}的1/3(boss无效)", "from": 1208, "come": "四大魔神伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1368, "petId": 3979, "iconId": 1344, "effectId": 1579, "args": "30 1 120 100 1", "kind": "1 3 9", "tips": "自身出手后则当回合对手无法通过自身技能恢复体力(该效果为回合类效果),若自身先出手则当回合受到的伤害减少30%(包括固定伤害和百分比伤害),若自身后出手则下回合所有技能先制+1;|回合开始时,若对手处于烧伤状态则自身造成的攻击伤害提升120%,若对手不处于烧伤状态则自身攻击命中后100%令对手烧伤(boss无效)", 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{ "Id": 1373, "petId": 4143, "iconId": 1349, "effectId": 1734, "args": "100 5 1 50 1", "kind": "1 9 12", "tips": "自身攻击技能命中后100%令对手失明,未触发则令对手下回合使用技能所消耗的PP值为5倍,自身属性技能命中后则下回合攻击先制+1且50%打出致命一击;|若对手当回合使用的攻击技能对自身造成伤害则该技能下回合必定失效(boss无效)" }, { "Id": 1374, "petId": 4145, "iconId": 1350, "effectId": 1735, "args": "50 50 50 50 1", "kind": "1 10 12", "tips": "每回合开始时50%触发撕裂之爪:令对手防御-1、速度-1,50%触发迷惑之爪:令对手特防-1、命中-1;|触发撕裂之爪则令自身当回合攻击造成的伤害提升50%,触发迷惑之爪则自身当回合攻击50%令对手睡眠(boss无效)" }, { "Id": 1375, "petId": 4146, "iconId": 1351, "effectId": 1736, "args": "150 300 3 100 250 250 1", "kind": "5 10 14", "tips": "潜隐灵蛇出场后每回合激发灵蛇的力量,按照顺序依次为逆水灵蛇之力、幻藤灵蛇之力、机械灵蛇之力、破地灵蛇之力,之后回合循环上述效果(boss无效);|逆水灵蛇:自身基础速度值高于对手时当回合攻击技能随机附加150-300点固定伤害;|幻藤灵蛇:自身当回合受到攻击伤害则战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/3;|机械灵蛇:自身回合类效果被消除则100%令对手进入睡眠状态;|破地灵蛇:自身当回合开始时获得一个250点的护盾和250点的护罩" }, { "Id": 1376, "petId": 4147, "iconId": 1352, "effectId": 1737, "args": "50 100 30 30 1 1 1", "kind": "1 10 14", "tips": "自身使用攻击技能则50%使对手冰封,触发后下回合自身攻击技能100%打出致命一击,未触发则附加对手最大体力30%的固定伤害,自身体力低于最大体力的30%时恢复等量体力值;|战斗阶段结束时若自身体力高于回合开始时则令自身全属性+1,战斗阶段结束时若自身体力低于回合开始时则下回合攻击技能先制+1(boss无效)" }, { "Id": 1377, "petId": 4150, "iconId": 1353, "effectId": 1738, "args": "0 0", "kind": 0, "tips": "以爱的名义,使自身所有技能必定命中!" }, { "Id": 1378, "petId": 4151, "iconId": 1354, "effectId": 1739, "args": "50 20 30 2 50 20 30 1", "kind": "1 17", "tips": "回合开始时,若自身处于能力提升状态则当回合自身50%闪避对手攻击,自身满体力时概率额外提升20%(奇米奈在背包时额外提升的概率变为30%);|战斗阶段结束时,若对手体力高于最大体力的1/2则下回合自身造成的攻击伤害提升50%,对手处于异常状态时攻击伤害额外提升20%(奇米奈在背包时攻击伤害额外提升变为30%)(boss无效)" }, { "Id": 1379, "petId": 4152, "iconId": 1355, "effectId": 1740, "args": "50 300 100 50 300 100 1", "kind": "1 10", "tips": "每次登场后首次使用第五技能“花舞猩红雨”则下回合令自身触发玫瑰绽放卡牌效果,再次使用第五技能则下回合令对手触发玫瑰枯萎卡牌效果(之后使用循环上述效果,boss无效)|玫瑰绽放卡牌:造成的攻击伤害提升50%;造成的伤害高于300则100%令对手疲惫 |玫瑰枯萎卡牌:造成的攻击伤害减少50%;造成的伤害低于300则100%令对手睡眠" }, { "Id": 1380, "petId": 4153, "iconId": 1356, "effectId": 1741, "args": "2 2 100 3 100 1", "kind": "1 12 14", "tips": "金吉娜熟练运用双枪,自身使用攻击技能则使对手2回合无法通过自身技能恢复体力,自身使用属性技能则对手下2回合受到的伤害提高100%;|击败对手则减少对手下只出场精灵最大体力的1/3且100%令对手烧伤(boss无效)" }, { "Id": 1381, "petId": 4154, "iconId": 1357, "effectId": 1742, "args": "50 100 50 2 25 1", "kind": "1 10 14", "tips": "自身攻击打出致命一击则50%令对手冰封,未触发则100%令对手冻伤,攻击未打出致命一击则附带本次攻击伤害50%的固定伤害;|回合开始时,若对手处于2种及以上的异常状态则自身当回合攻击忽略对手25%的双防值(boss无效)" }, { "Id": 1382, "petId": 4155, "iconId": 1358, "effectId": 1743, "args": "20 3 300 50 300 1 1 1", "kind": "3 11 12", "tips": "自身受到的固定伤害和百分比伤害减少20%,回合开始时若自身体力低于最大体力的1/3时减免效果翻倍;|自身受到的攻击伤害高于300则下回合对手使用的攻击技能威力减少50%,自身受到的攻击伤害低于300则战斗阶段结束时令对手防御-1、特防-1,令自身防御+1、特防+1(boss无效)" }, { "Id": 1383, "petId": 4156, "iconId": 1359, "effectId": 1747, "args": "2 50 2 1 70 100 1", "kind": "1 9 14", "tips": "回合开始时,若自身体力高于最大体力的1/2则当回合自身攻击造成的伤害提升50%,若自身体力低于最大体力的1/2则当回合自身所有技能先制+1;|每次使用攻击技能都会附带上回合恢复体力值70%的固定伤害,遇到天敌时转变为100%(boss无效)" }, { "Id": 1384, "petId": 4157, "iconId": 1360, "effectId": 1748, "args": "40 20 1", "kind": 10, "tips": "回合开始时,若对手处于异常状态则当回合自身攻击命中后40%令对手冰封,自身同时处于异常状态时概率提升20%(boss无效)" }, { "Id": 1385, "petId": 4159, "iconId": 1361, "effectId": 1749, "args": "50 1 1", "kind": "1 15", "tips": "自身攻击技能造成的伤害为奇数则下回合造成的攻击伤害提升50%,自身攻击技能造成的伤害为偶数则使对手随机1项技能PP值归零(boss无效)" }, { "Id": 1386, "petId": 4160, "iconId": 1362, "effectId": 1750, "args": "250 100 50 20 250 1", "kind": "2 14 15", "tips": "当回合对手使用的技能类型和自身相同则令对手该技能PP值归零,对手使用的技能类型和自身不同则战斗阶段结束时受到250点固定伤害(奇莉奈在背包时额外附加100点固定伤害);|自身受到攻击伤害则50%的概率令对手混乱(奇莉奈在背包时概率额外提升20%),未触发则为自身附加250点护盾(boss无效)" }, { "Id": 1387, "petId": 4161, "iconId": 1363, "effectId": 1751, "args": "30 30 100 1 1 1", "kind": "5 10 12", "tips": "自身每次使用攻击技能则战斗阶段结束时附加对手最大体力30%的固定伤害,对手每次使用攻击技能则战斗阶段结束时恢复自身最大体力的30%;|自身被对手击败时100%令对手进入感染状态,未触发则令对手全属性-1且下回合先制-1(boss无效)" }, { "Id": 1388, "petId": 4162, "iconId": 1364, "effectId": 1752, "args": "3 1 3 1 1 3 1", "kind": "11 15", "tips": "自身攻击造成的伤害高于对手最大体力的1/3则令对手随机1项技能PP值归零,自身攻击造成的伤害低于对手最大体力的1/3则令自身攻击+1,速度+1,自身攻击造成的伤害等于对手最大体力的1/3则直接秒杀对手(boss无效)" }, { "Id": 1389, "petId": 4163, "iconId": 1365, "effectId": 1753, "args": "100 3 25 30 50 1 1", "kind": "1 8 10", "tips": "自身能力提升状态被消除或吸取则100%令对手进入石化状态,未触发则消除对手回合类效果且为自身附加一个等同于自身最大体力值1/3的护盾;|自身使用攻击技能附加自身能力提升等级总段数x25的固定伤害,自身处于护盾状态时转变为自身能力提升等级总段数x30的固定伤害且50%令对手石化,未触发石化则令自身全属性+1(boss无效)", "to": 1690 }, { "Id": 1390, "petId": 4165, "iconId": 1366, "effectId": 1754, "args": "3 100 1 3 100 300 30 10", "kind": "10 15", "tips": "回合开始时,若对手处于的异常状态数<3则当回合技能命中后100%令对手随机进入1种非控制类异常状态,若对手处于的异常状态数≥3则当回合技能命中后100%令对手随机1项技能PP值归零;|自身受到的攻击伤害大于300则30%令对手瘫痪,对手每处于1种异常状态则概率提升10%(boss无效)" }, { "Id": 1391, "petId": 4166, "iconId": 1367, "effectId": 1755, "args": "3 300 1", "kind": "1 5 14", "tips": "回合开始时,若对手处于冻伤状态则当回合令对手无法进行能力提升且自身攻击命中后{吸取}对手最大{体力}的1/3;自身攻击造成的伤害低于300则下回合攻击造成的伤害进行提升,造成的伤害越低则提升的伤害越高(boss无效)" }, { "Id": 1392, "petId": 4167, "iconId": 1368, "effectId": 1757, "args": "2 3 1 2 1 100 1", "kind": "6 10 12", "tips": "若对手对查梅洛的克制倍数≥2倍则查梅洛立刻启动保护色:复制对手的精灵属性且每回合开始时令对手随机3项能力值-1;|自身受到的攻击伤害高于自身最大体力的1/2则免疫下1次受到的攻击伤害,若受到攻击时体力高于对手则额外消除对手的能力提升状态,消除成功则100%令对手睡眠(boss无效)" }, { "Id": 1393, "petId": 4168, "iconId": 1369, "effectId": 1758, "args": "50 200 100 200 50 1", "kind": "1 10", "tips": "回合开始时若对手处于烧伤状态则当回合自身攻击50%打出致命一击;自身造成的攻击伤害小于200则100%令对手烧伤,自身造成的攻击伤害大于200则50%令对手害怕(boss无效)" }, { "Id": 1394, "petId": 4169, "iconId": 1370, "effectId": 1746, "args": "1 2", "kind": "18 12 6", "tips": "1、首次登场时,弑序神罗根据对方当前存活的精灵数量随机散布致命印记(对手存活精灵>3个则散落15枚,对手存活精灵≤3个则散落5枚;每个精灵最多存在5枚致命印记,每个技能最多存在3枚致命印记,主动使用技能或对手死亡后移除当前技能致命印记,boss无效)|①技能拥有1枚致命印记时,使用后受到自身最大体力1/6的真实伤害|②技能拥有2枚致命印记时,使用后受到自身最大体力1/5的真实伤害且该技能PP值额外-1|③技能拥有3枚致命印记时,使用后受到自身最大体力1/4的真实伤害且所附加的效果失效|2、弑序神罗在出战背包时,对方每次击败我方一只精灵(不包括自己)则为对手当前精灵附加1层致命裂痕(最多3层),致命裂痕的层数越多,获得的效果越多,持续到对手死亡(boss无效)|1层:受到的伤害提升25%(包括固定伤害、百分比伤害)|2层:造成的伤害减少25%(包括固定伤害、百分比伤害)|3层:所有技能先制-1|3、每次登场首回合免疫异常状态和能力下降状态,若对手当前精灵存在1层致命裂痕则额外免疫致命一击伤害,若对手当前精灵存在2层致命裂痕则额外免疫受到的攻击伤害,若对手当前精灵存在3层致命裂痕则额外免疫受到的攻击技能(boss无效)|4、战斗阶段结束时,若自身体力高于回合开始时则下回合自身回合类效果无法被消除,若自身体力低于回合开始时则下回合所有技能先制+1,若自身体力低于最大体力的1/2则下回合免疫固定伤害和百分比伤害(boss无效)" }, { "Id": 1395, "petId": 4170, "iconId": 1371, "effectId": 1760, "args": "2 1 3 3 2 1 2 1", "kind": "9 11 14", "tips": "每个战斗阶段结束时体力低于最大体力的1/3则从下回合起所有攻击技能先制+1,最高可叠加至先制+3(下场后重置);|若自身先出手则令对手当回合无法通过技能恢复自身体力且受到恢复体力值1/3的固定伤害,若自身后出手则使自身特攻+2、速度+1,当回合受到攻击伤害时额外令对手特防-2、命中-1(boss无效)" }, { "Id": 1396, "petId": 4172, "iconId": 1372, "effectId": 1761, "args": "300 1 75 300 100 100 1", "kind": "1 5 9", "tips": "每个战斗阶段结束时恢复自身300点体力值,若战斗阶段结束时自身满体力则下回合所有技能先制+1;|自身攻击命中后75%令对手冻伤,若造成的的伤害超过300则100%令对手冻伤且下回合造成的伤害提升100%(boss无效)" }, { "Id": 1397, "petId": 4173, "iconId": 1373, "effectId": 1764, "args": "50 3 100 3 3 150 1 1", "kind": "1 5 9", "tips": "自身每次攻击命中造成的伤害提升(提升值等同于自身当前体力百分比)且50%令对手烧伤,自身体力低于最大体力的1/3则造成攻击伤害的100%恢复自身体力;|战斗阶段结束时,自身体力低于最大体力的1/3进入箭魂状态:下回合自身所有技能先制+3且造成的攻击伤害提升150%(每场战斗仅触发1次,boss无效)", "to": 1788 }, { "Id": 1398, "petId": 4174, "iconId": 1374, "effectId": 1765, "args": "1 1 20 100 1", "kind": "1 15", "tips": "当回合对手使用攻击技能则令对手随机1个属性技能PP值归零,当回合对手使用属性技能则令对手随机1个攻击技能PP值归零;|自身连续使用攻击技能时每次威力提升20%,最高提升100%(boss无效)" }, { "Id": 1399, "petId": 4175, "iconId": 1375, "effectId": 1766, "args": "30 300 300 50 100 1", "kind": "2 6 10", "tips": "对手攻击技能命中时自身有30%的概率免疫该伤害,未触发则战斗阶段结束时为自身附加一个300点的护盾(护盾值无法叠加)和一个300点的护罩(护罩值无法叠加);|战斗阶段结束时,若当回合自身未受到攻击伤害则50%令对手冰封,未触发则100%令对手束缚(boss无效)" }, { "Id": 1400, "petId": 4035, "iconId": 1376, "effectId": 1775, "args": "50 50 50 50 3 25 3 1", "kind": "1 4 5", "tips": "自身每次登场随机获得圣念状态或邪念状态,状态每次发生转变时下回合攻击先制+1;|使用攻击时,若自身为圣念状态则造成伤害的50%恢复自身体力,先出手时效果翻倍,若自身为邪念状态则50%打出致命一击,先出手时效果翻倍;|自身死亡时若为圣念状态则令自身下只出场精灵获得梦魇的力量:攻击技能威力提升50%且50%令对手疲惫,持续3回合;自身死亡时若为邪念状态则令对手受到梦魇的恐吓:下回合起对手无法通过自身技能恢复体力且受到自身最大体力值25%的固定伤害,持续3回合;(每场战斗仅触发1次,boss无效)", "from": 1291, "come": "邪影梦魇特训", "url": "app/StrengthenLueYingMengYanMainPanel" }, { "Id": 1401, "petId": 4176, "iconId": 1377, "effectId": 1770, "args": "50 1 50 1", "kind": "1 9", "tips": "当回合若自身先出手则使用的攻击技能威力提升50%;自身攻击打出致命一击则下回合自身攻击技能额外先制+1,自身攻击未打出致命一击则下回合自身攻击技能50%打出致命一击(boss无效)" }, { "Id": 1402, "petId": 4177, "iconId": 1378, "effectId": 1771, "args": "50 100 1 1", "kind": "0 1 11", "tips": "回合开始时自身处于能力提升状态则当回合攻击50%打出致命一击,若先出手则致命一击概率转变为100%;|回合开始时自身不处于能力提升状态则战斗阶段结束时吸取对手能力提升状态,若对手不处于能力提升状态则令自身特攻+1、速度+1(boss有效)" }, { "Id": 1403, "petId": 4178, "iconId": 1379, "effectId": 1772, "args": "5 100 1 1 1 10 5 1", "kind": "10 11 12", "tips": "与暮月之弦每持续战斗1回合则令对手叠加一层暮月玄音(最高可叠加5次);|当回合若自身先出手则攻击命中后100%概率令对手随机进入烧伤、冻伤、中毒、麻痹、害怕、睡眠中的1种异常状态,未触发则令自身全属性+1,当回合若自身后出手则攻击命中后令对手全属性-1(boss无效)|暮月玄音:命中率降低10%,攻击技能5%的概率失效" }, { "Id": 1404, "petId": 4179, "iconId": 1380, "effectId": 1773, "args": "3 1", "kind": "5 6 14", "tips": "回合开始时,若自身拥有护盾状态则使用技能不消耗PP值,若自身未拥有护盾状态则对手使用技能消耗PP值翻倍;|战斗阶段结束时,若自身当回合受到攻击伤害则下回合免疫受到的攻击伤害且战斗阶段结束时{吸取}对手最大{体力}的1/3(boss无效)" }, { "Id": 1405, "petId": 4180, "iconId": 1381, "effectId": 1774, "args": "2 1 50 100 50 100 1", "kind": "10 12", "tips": "每回合开始时随机令对手2项能力值-1;若自身先出手则技能命中后有50%令对手焚烬,未触发则100%令对手烧伤;若自身后出手则技能命中后有50%令对手冰封,未触发则100%令对手冻伤(boss无效)" }, { "Id": 1406, "petId": 4182, "iconId": 1382, "effectId": 1776, "args": "25 10 25 50 15 30 1", "kind": "1 9 10", "tips": "堕魂·格特鲁德登场后造成的伤害提升25%,背包内每阵亡一只精灵则造成的伤害提升10%,若背包内精灵全部阵亡则自身攻击命中后额外附加自身最大体力25%的真实伤害;|回合开始时,若对手处于异常状态则当回合造成的攻击克制倍数最低为1倍,若对手不处于异常状态则当回合自身攻击命中后50%令对手害怕,未触发则随机忽略对手15%-30%的双防值且令自身下回合攻击技能先制+1(boss无效)" }, { "Id": 1407, "petId": 4183, "iconId": 1383, "effectId": 1777, "args": "2021 50", "kind": "0 1", "tips": "若自身基础能力值值总和(攻击值+防御值+特攻值+特防值+速度值+体力值)≥2021则使用攻击技能50%威力翻倍(boss有效)" }, { "Id": 1408, "petId": 4184, "iconId": 1384, "effectId": 1780, "args": "1 1 500 500 5 500 500 1", "kind": "2 5 15", "tips": "自身先出手前令对手所有技能PP值-1,后出手前令对手随机1个技能PP值归零;|自身登场时若对手体力值>500则激活机械领域(效果持续3回合),若对手体力值≤500则激活次元领域(效果持续3回合),若本次登场为主动切换登场则额外令对手当回合使用的技能PP值消耗5倍,领域效果结束的当回合战斗阶段结束时,自身获得500点护盾和500点护罩(boss无效)|机械领域:对手造成的攻击伤害不超过自身最大体力的60%;战斗阶段结束时,若自身当回合受到了攻击伤害,则下回合所有技能先制+1|次元领域:对手无法通过自身技能恢复体力;战斗阶段结束时,若自身当回合受到了攻击伤害,则{吸取}对手最大{体力}的1/3", "to": 1580 }, { "Id": 1409, "petId": 4186, "iconId": 1385, "effectId": 1778, "args": "250 100 25 50 150 300 1 2", "kind": "2 3 5", "tips": "镇世·乔特鲁德登场后获得一个250点的护盾,背包内每存活1只精灵则护盾值增加100点,若背包内精灵全部阵亡则自身受到的固定伤害和百分比伤害额外减少25%;|回合开始时,若自身处于异常状态则当回合受到的攻击克制倍数最高为2倍且战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/3,若自身不处于异常状态则当回合受到攻击50%随机反弹150-300点固定伤害,未触发则随机减少对手所有技能1-2点PP值(boss无效)" }, { "Id": 1410, "petId": 4187, "iconId": 1386, "effectId": 1781, "args": "2 50 300 1", "kind": "3 10 12", "tips": "回合开始时,若自身处于异常状态则吸取对手能力提升状态,若对手不处于能力提升状态则令对手随机进入2种异常状态;|回合开始时,若自身不处于异常状态则当回合自身受到的攻击伤害减少50%,若受到的攻击伤害大于300则使对手进入失明状态(boss无效)" }, { "Id": 1411, "petId": 4189, "iconId": 1387, "effectId": 1782, "args": "200 400 2 50 1 300 1", "kind": "5 10 14", "tips": "当回合使用的技能类型与上次相同则随机附加200-400点固定伤害,自身体力低于最大体力的1/2时转变为随机{吸取}对手200-400点{体力};|当回合使用的技能类型与上次不同则50%令对手冰封,未触发则下回合自身所有技能先制+1;|自身死亡时,若对手当前体力值≤300则触发寒晶之护:解除自身异常状态和能力下降状态,自身无法死亡且恢复与对手当前同等的体力值(boss无效)" }, { "Id": 1412, "petId": 4190, "iconId": 1388, "effectId": 1783, "args": "40 1 20 20 1 1", "kind": "1 9 12", "tips": "回合开始时,对手每损失40%的体力则自身攻击技能先制+1;|回合开始时,对手每损失最大体力的20%则自身造成的攻击伤害提高20%,对手处于能力下降状态时伤害提升效果翻倍;|自身击败对手则令对手下只出场精灵全属性-1(boss无效)" }, { "Id": 1413, "petId": 4191, "iconId": 1389, "effectId": 1784, "args": "30 30 1", "kind": "3 17", "tips": "单数回合自身受到的攻击伤害减少30%,偶数回合自身有30%的概率闪避当回合受到的攻击(boss无效)" }, { "Id": 1414, "petId": 4192, "iconId": 1390, "effectId": 1785, "args": "1 20 2 1 2 2 1", "kind": "1 12", "tips": "回合开始时,对手每处于1项能力下降状态则自身造成的攻击伤害提升20%;自身属性技能命中后令对手随机2项能力值-1,若当回合自身先出手则转变为令对手随机2项能力值-2(boss无效)" }, { "Id": 1415, "petId": 4193, "iconId": 1391, "effectId": 1786, "args": "1 5 2 1", "kind": "5 14 15", "tips": "回合开始时,若自身体力高于对手则当回合令对手无法通过技能恢复体力;|当回合若对手攻击技能打出致命一击则令该技能PP值随机消耗1-5倍,若对手攻击技能未打出致命一击则战斗阶段结束时恢复自身已损失体力的1/2并造成等量固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 1416, "petId": 4194, "iconId": 1392, "effectId": 1787, "args": "30 120 300 300 50 50 1 1", "kind": "1 9 14", "tips": "自身连续使用攻击技能每次威力提升30%,最高提升120%;|当回合自身造成的攻击伤害低于300则下回合自身攻击必定致命一击,当回合自身造成的攻击伤害高于300则50%的概率附加自身攻击值50%的固定伤害,未触发则下回合自身攻击技能先制+1(boss无效)" }, { "Id": 1417, "petId": 4195, "iconId": 1393, "effectId": 1788, "args": "50 200", "kind": "0 14", "tips": "自身攻击命中后有50%的概率附加200点固定伤害,若自身先出手则概率翻倍,若自身处于能力提升状态则固定伤害翻倍(boss有效)" }, { "Id": 1418, "petId": 4196, "iconId": 1394, "effectId": 1789, "args": "2 100 150 300 2 100 100 1", "kind": "1 5 14", "tips": "回合开始时,若自身体力高于最大体力1/2则攻击命中后100%令对手进入烧伤状态,未触发则随机附加150-300点固定伤害;|回合开始时,若自身体力低于最大体力的1/2则当回合自身攻击造成的攻击伤害提升100%且造成伤害的100%恢复自身体力值(boss无效)" }, { "Id": 1419, "petId": 4197, "iconId": 1395, "effectId": 1790, "args": "1 200 200 1 2 50 1", "kind": "3 5 15", "tips": "当回合自身每损失1点PP技能值则战斗阶段结束时恢复自身200点体力值;|回合开始时,自身体力值每超过200点则令对手随机减少1点技能PP值,自身体力低于最大体力的1/2则自身受到的攻击伤害减少50%且释放技能所消耗的PP值翻倍(boss无效)" }, { "Id": 1420, "petId": 4198, "iconId": 1396, "effectId": 1791, "args": "50 1 1", "kind": "0 5 11", "tips": "每次攻击造成伤害的50%恢复自身体力值;回合开始时,若对手不处于能力提升状态则令自身防御+1、特防+1,若对手处于能力提升状态则当回合受到攻击后消除对手能力提升状态(boss有效)" }, { "Id": 1421, "petId": 4199, "iconId": 1397, "effectId": 1792, "args": "20 1", "kind": 18, "tips": "回合开始时,若自身处于能力提升状态或对手处于能力下降状态则令对手当回合使用的技能20%失效(boss无效)" }, { "Id": 1422, "petId": 4200, "iconId": 1398, "effectId": 1793, "args": "50 2 2 1 1", "kind": "1 9 11", "tips": "当回合若自身先出手则攻击技能50%打出致命一击,未触发则战斗阶段结束时令自身攻击+2、速度+2,当回合若自身后出手则下回合自身所有技能额外先制+1;|回合开始时,若上回合自身受到了当前对手造成的攻击伤害,则该伤害每有自身最大体力的1%,当回合自身造成的攻击伤害提升2%(boss无效)", 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"petId": 4218, "iconId": 1411, "effectId": 1807, "args": "1 1 50 200 50 400 1", "kind": "3 5 11", "tips": "回合开始时,若自身体力高于对手则令自身防御+1、特防+1,回合开始时若自身体力低于对手则当回合自身受到的攻击伤害降低50%;|每个战斗阶段结束时{吸取}对手200点{体力},之后每回合增加50点,最高400点(切换下场后效果重置,boss无效)" }, { "Id": 1436, "petId": 3932, "iconId": 1412, "effectId": 1528, "args": "2 10 50 300 2 100 350 1", "kind": "1 5 13", "tips": "每次登场后对手当前在场精灵2回合内属性技能失效且令己方月照星魂在本场战斗中造成的伤害提升10%(最高50%);|回合开始时,若对手体力低于300则当回合自身攻击技能先制+2且100%打出致命一击,若对手体力高于300则当回合自身攻击命中后{吸取}对手350点{体力}(boss无效)", "from": 1197, "come": "无关风月伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1437, "petId": 3866, "iconId": 1413, "effectId": 1806, "args": "100 3 300 1 100 100 3 1", "kind": "1 7 14", "tips": "登场前2回合开始时,令自身当回合内回合类效果无法被消除,同时免疫异常状态和能力下降状态且攻击100%打出致命一击(每场战斗触发3次);|自身攻击技能命中后,若造成的伤害低于300则下1回合攻击100%打出致命一击;|自身攻击打出致命一击则100%令对手失明,未触发则附加自身最大体力1/3的百分比伤害(boss无效)", "from": 1138, "come": "无关风月伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1438, "petId": 4219, "iconId": 1414, "effectId": 1814, "args": "100 1 1 3 1", "kind": "8 10 12", "tips": "自身能力提升状态被消除或吸取则100%令对手焚烬,未触发焚烬则自身下回合选择使用攻击技能时获得灼心之焰效果;|战斗阶段结束时,若对手处于烧伤状态则令对手全属性-1且下回合自身所有技能先制+1,若对手不处于烧伤状态则消除对手回合类效果,若对手不处于回合类效果或回合类效果无法被消除则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害(boss无效)|灼心之焰BUFF说明:先制+1、攻击必定打出致命一击、攻击命中且伤害结算后随机令自身2项能力值+1" }, { "Id": 1439, "petId": 4220, "iconId": 1415, "effectId": 1808, "args": "50 100 1 300 300 1", "kind": "5 12 14", "tips": "回合开始时,若对手处于异常状态则当回合造成的攻击伤害降低50%;|自身攻击命中后100%令对手随机进入1种异常状态,若为控制类异常状态则战斗阶段结束时附加300点固定伤害,若为弱化类异常状态则战斗阶段结束时恢复自身300点体力(boss无效)" }, { "Id": 1440, "petId": 4221, "iconId": 1416, "effectId": 1809, "args": "50 2 1 1 2 50 1", "kind": "6 12 17", "tips": "每回合自身先出手时50%闪避对手的攻击技能,未触发则免疫下回合对手造成的攻击伤害;|回合开始时,若对手体力高于最大体力的1/2则自身攻击命中后令对手防御-1、特防-1,若对手体力低于最大体力的1/2则自身攻击威力提升50%(boss无效)" }, { "Id": 1441, "petId": 4222, "iconId": 1417, "effectId": 1811, "args": "50 50 300 1", "kind": "2 7 14", "tips": "1、机械塔克林每次登场时自动激活终阶源盾,当回合终阶源盾被消耗则战斗阶段结束时重新激活终阶源盾;|2、自身每次使用第五技能时若终阶源盾已激活则必定打出致命一击,若终阶源盾未激活则激活终阶源盾;|3、终阶源盾被激活时自身造成的攻击伤害提升50%,终阶源盾未激活时自身攻击命中附加防御和特防总和50%的固定伤害|(boss无效)|终阶源盾:免疫1次受到的异常状态,消耗后获得一个300点的护盾(不可叠加)" }, { "Id": 1442, "petId": 4223, "iconId": 1418, "effectId": 1812, "args": "100 100 1", "kind": "1 10 12", "tips": "回合开始时,若对手处于异常状态则当回合自身攻击必定打出致命一击;|战斗阶段结束时,若对手不处于失明状态则下回合自身攻击命中后100%令对手失明,若对手处于失明状态则下回合自身攻击命中后100%令对手害怕(boss无效)" }, { "Id": 1443, "petId": 4224, "iconId": 1419, "effectId": 1813, "args": "2 1 300 3 1 1", "kind": "2 12 15", "tips": "回合开始时若自身体力低于最大体力的1/2则令对手随机1个攻击技能PP值归零;|每回合开始时为自身附加一个300点的护盾,若战斗阶段结束时护盾消失则恢复自身最大体力的1/3并附加等量固定伤害,若战斗阶段结束时护盾存在则使对手全属性-1(boss无效)" }, { "Id": 1444, "petId": 4225, "iconId": 1420, "effectId": 1815, "args": "3 1 300 100 300 300 1 1", "kind": "9 12 14", "tips": "当回合自身先出手则战斗阶段结束时令对手随机3项属性-1;|自身造成的攻击伤害高于300则100%令对手束缚,未触发则附加300点固定伤害,自身造成的攻击伤害低于300则令对手下回合所有技能先制-1(boss无效)" }, { "Id": 1445, "petId": 3879, "iconId": 1421, "effectId": 1816, "args": "3 250 100 100 1", "kind": "8 10 12", "tips": "自身使用攻击技能则反转对手能力提升状态,反转失败则吸取对手能力提升状态且自身下回合所有技能先制+3,若对手不处于能力提升则{吸取}对手250点{体力};|回合开始时,若自身体力高于对手则当回合受到攻击后100%消除对手回合类效果,若自身体力低于对手则当回合受到攻击后100%使对手麻痹(boss无效)", "from": 1148, "come": "暗黑战联伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1446, "petId": 3875, "iconId": 1422, "effectId": 1463, "args": "50 2 2 100 100 3 1 1", "kind": "1 5 14", "tips": "自身攻击造成伤害的50%会恢复自身体力;|每个战斗阶段结束时有1次机会,若当回合开始时自身体力低于最大体力的1/2,则附加上次攻击造成伤害50%的百分比伤害;|回合开始时,若敌我双方中任意一方处于能力提升状态则自身当回合所有技能先制+2且造成的攻击伤害提升100%,若敌我双方皆不处于能力提升状态则自身当回合攻击100%打出致命一击且当回合战斗阶段结束时自身随机3项能力值+1(boss无效)", "from": 1145, "come": "暗黑战联伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1447, "petId": 3867, "iconId": 1423, "effectId": 1456, "args": "2 2 2 50 2 1", "kind": "5 10 13", "tips": "自身受到攻击时吸取对手能力提升状态,若对手不处于能力提升状态则50%令对手石化,未触发则使对手下2回合属性技能无效, 吸取成功则恢复自身最大体力的1/2并造成等量固定伤害且自身下2回合所有技能先制+2(boss无效)", "from": 1139, "come": "暗黑战联伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1448, "petId": 3883, "iconId": 1424, "effectId": 1470, "args": "100 1 50 50 1 50 1", "kind": "10 13 14", "tips": "回合开始时,若自身满体力则当回合对手使用属性技能则100%无效,若自身体力未满则当回合自身所有技能先制+1且附加自身已损失体力50%的固定伤害;|自身受到攻击时50%令对手害怕,未触发则令对手全属性-1且下回合自身攻击50%令对手诅咒(boss无效)", "from": 1152, "come": "暗黑战联伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1449, "petId": 3870, "iconId": 1425, "effectId": 1460, "args": "1 50 100 60 50 1", "kind": "1 10 14", "tips": "每回合开始时解除自身能力下降状态,解除成功则当回合攻击先制+1且造成的伤害提升50%;|自身攻击技能命中后,若对手每处于一种能力提升状态则附加100点固定伤害,若对手不处于能力提升状态则有60%的概率令对手石化,未触发则下回合造成的伤害提升50%(boss无效)", "from": 1142, "come": "暗黑战联伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1450, "petId": 4227, "iconId": 1426, "effectId": 1817, "args": "52 40 300 8 1 1 50 100", "kind": "1 10 11", "tips": "自身每次攻击技能命中后52%打出致命一击、40%额外附加300点固定伤害、8%秒杀对手;|若触发致命一击的概率则使自身攻击+1、命中+1,若触发附加固定伤害的概率则自身下回合造成的攻击伤害提升50%,若触发秒杀的概率则令对手下一只出战精灵100%疲惫(boss无效)" }, { "Id": 1451, "petId": 4229, "iconId": 1427, "effectId": 1818, "args": "20 200 10 50", "kind": "0 1", "tips": "自身每次登场后首次使用攻击技能20%的概率伤害提升200%,之后每次使用触发概率增加10%,伤害提升百分比降低50%(最多叠加3次),本场战斗中自身每击败一只精灵则效果重置(boss有效)" }, { "Id": 1452, "petId": 4230, "iconId": 1428, "effectId": 1819, "args": "1 2 100 2 70 1", "kind": "8 10 15", "tips": "回合开始时,若对手不处于异常状态则令对手所有属性技能PP值-1;|当回合受到的攻击伤害高于自身最大体力的1/2则消除对手回合类效果且100%令对手烧伤,当回合受到的攻击伤害低于自身最大体力的1/2则70%令对手焚烬(boss无效)" }, { "Id": 1453, "petId": 4231, "iconId": 1429, "effectId": 1820, "args": "1 10 1 1", "kind": "1 10 12", "tips": "回合开始时,自身每处于1种能力提升状态则当回合使用技能有10%令对手麻痹,自身不处于能力提升状态则当回合攻击必定打出致命一击且攻击命中后令敌我双方全属性-1;战斗阶段结束时,若自身处于能力下降状态则反转自身能力下降状态(boss无效)", "to": 1704 }, { "Id": 1454, "petId": 4233, "iconId": 1430, "effectId": 1821, "args": "300 3 300 300 1", "kind": "3 5 14", "tips": "战斗阶段结束时{吸取}对手300点{体力},自身体力低于最大体力的1/3时恢复效果翻倍;|自身使用攻击技能则对手受到的伤害不少于300点,对手使用攻击技能则我方受到的伤害减少300点(boss无效)" }, { "Id": 1455, "petId": 4234, "iconId": 1431, "effectId": 1822, "args": "300 300 1 1 1", "kind": "3 14 15", "tips": "回合开始时,若自身处于异常状态则当回合自身受到的攻击伤害减少300点,若自身处于中毒状态则战斗阶段结束时额外附加300点固定伤害;|回合开始时,若对手处于异常状态则令对手所有技能PP值-1,若对手处于中毒状态则额外令对手所有技能PP值-1(boss无效)" }, { "Id": 1456, "petId": 4237, "iconId": 1432, "effectId": 1823, "args": "2 3 25 2 25", "kind": "0 3 6", "tips": "回合开始时,自身体力高于最大体力的1/2则自身技能命中后附加自身最大体力1/3的固定伤害;|自身受到攻击时有25%的概率免疫此次攻击伤害,自身体力低于最大体力的1/2时概率翻倍,未触发则受到的攻击伤害减少25%(boss有效)" }, { "Id": 1457, "petId": 4238, "iconId": 1433, "effectId": 1824, "args": "1 15 3 1 80 1 160 1", "kind": "1 9 11", "tips": "回合开始时,自身能力提升等级总和≥12则当回合攻击技能先制+1;|回合开始时,自身每有1项能力提升等级≥对手则当回合造成的攻击伤害提升15%,若>3项则使用攻击技能每1项附加80点固定伤害,若≤3项则使用攻击技能每1项附加160点固定伤害且战斗阶段结束时令自身全属性+1(boss无效)" }, { "Id": 1458, "petId": 4239, "iconId": 1434, "effectId": 1825, "args": "1 3 1 3 1 1", "kind": "2 5 16", "tips": "战斗阶段结束时,若自身护盾或护罩任意一个消失则免疫下1次受到的异常状态且令自身下回合选择使用攻击技能时获得奔涌之潮效果;|回合开始时,若自身未拥有护盾则获得一个等同于自身最大体力1/3的护盾(护盾无法叠加)且恢复自身所有技能1点PP值;回合开始时,若自身拥有护盾则获得一个等同于对手最大体力1/3的护罩(护罩无法叠加)且降低对手所有技能1点PP值(boss无效)|奔涌之潮BUFF说明:当回合攻击无视对手能力提升状态(该效果为回合类效果)、附加等同于当前护盾值50%的百分比伤害、恢复等同于当前护罩值100%的体力" }, { "Id": 1459, "petId": 4240, "iconId": 1435, "effectId": 1826, "args": "1 3 1", "kind": "14 15", "tips": "对手每次主动切换精灵则令登场精灵随机1个技能PP值归零;|自身攻击技能打出致命一击则令对手随机1个技能PP值归零,自身攻击技能未打出致命一击则附加对手1/3最大体力的固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 1460, "petId": 4241, "iconId": 1436, "effectId": 1828, "args": "300 300 1", "kind": "5 13 14", "tips": "自身使用属性技能则触发零式诡雷:对手下1次使用技能则在战斗阶段结束时受到200-300点固定伤害;|自身攻击技能命中则触发零式强袭:附加造成伤害值50%的固定伤害且恢复等量体力,若造成的攻击伤害低于300则令对手下回合属性技能失效,若造成的攻击伤害高于300则令对手下回合攻击技能失效(boss无效)" }, { "Id": 1461, "petId": 4242, "iconId": 1437, "effectId": 1829, "args": "30 60 1 1", "kind": "10 12", "tips": "回合开始时若对手处于能力下降状态则当回合自身攻击命中后30%令对手冰封,若自身先出手则冰封概率转变为60%;|回合开始时对手不处于能力下降状态则战斗阶段结束时反转对手能力提升状态,对手不处于能力提升状态则令对手特防、速度-1(boss无效)" }, { "Id": 1462, "petId": 4243, "iconId": 1438, "effectId": 1830, "args": "400 2 100 800 100 1", "kind": "2 15", "tips": "自身每次登场时获得一个400点的护盾,之后每经过2回合刷新该护盾(不可叠加),护盾每消失一次则下次获得的护盾值增加100点(最高800点,下场重置);|对手使用技能时若自身存在护盾则对手释放技能消耗的PP值翻倍,若自身不存在护盾则100%令对手烧伤(boss无效)" }, { "Id": 1463, "petId": 2642, "iconId": 1439, "effectId": 315, "args": "20 1 1", "kind": "0 11", "tips": "受到攻击有20%概率使自身攻击+1(boss有效)" }, { "Id": 1464, "petId": 4244, "iconId": 1440, "effectId": 1831, "args": "50 1 1 50 1 1 1", "kind": "10 12", "tips": "自身受到物理攻击时50%令对手害怕,未触发则令对手攻击-1、速度-1,自身受到特殊攻击时50%令对手麻痹,未触发则令对手特攻-1、速度-1(boss无效)" }, { "Id": 1465, "petId": 4245, "iconId": 1441, "effectId": 1832, "args": "200 100 2 1", "kind": "5 12 17", "tips": "自身每回合都有一定概率闪避对手攻击技能,概率等同于自身当前体力百分比;|当回合对手技能命中则在战斗阶段结束时{吸取}对手200点{体力},若对手连续命中则额外吸取100点体力,当回合对手技能MISS则令对手防御-2(boss无效)" }, { "Id": 1466, "petId": 4246, "iconId": 1442, "effectId": 1833, "args": "50 3 1 70 2 1", "kind": "3 9 10", "tips": "自身成为先手方时当回合结束附加对手最大体力1/3的百分比伤害,若自身成功出手则额外使当回合受到的攻击伤害减少50%;|回合开始时,若对手处于回合类效果则自身攻击技能先制+1,若自身处于回合类效果则当回合使用技能后70%令对手焚烬,未触发则对手2回合内无法通过自身技能恢复体力(boss无效)", "to": 1761 }, { "Id": 1467, "petId": 4247, "iconId": 1443, "effectId": 1834, "args": "35 1 2 1 1 1", "kind": "1 5 8", "tips": "当回合若对手先出手则所有技能消除对手回合类效果并在战斗阶段结束时恢复自身最大体力的35%,恢复量每溢出1%,则自身下回合造成伤害提升2%,受到攻击伤害减少1%,使用技能附加对手最大体力1%的百分比伤害(boss无效)" }, { "Id": 1468, "petId": 4248, "iconId": 1444, "effectId": 1835, "args": "50 300 50 300 50 1", "kind": "1 5 14", "tips": "回合开始时,若自身体力高于对手则当回合造成的攻击伤害提升50%;|自身造成的攻击伤害低于300则附加造成伤害量50%的固定伤害,自身造成的攻击伤害高于300则恢复造成伤害量50%的体力(boss无效)" }, { "Id": 1469, "petId": 4249, "iconId": 1445, "effectId": 1837, "args": "50 100 100 1 1", "kind": "15 18", "tips": "回合开始时,若自身体力高于对手则使用攻击技能50%令对手失明,若自身体力低于对手则使用攻击技能100%令对手失明;|当回合对手攻击技能命中则100%令对手沉默,对手攻击技能未命中则降低对手所有技能1点PP值(boss无效)" }, { "Id": 1470, "petId": 4250, "iconId": 1446, "effectId": 1838, "args": "50 100 4 1 300 1", "kind": "1 9 10", "tips": "回合开始时若自身体力高于对手则造成的攻击伤害提升50%,若自身体力低于对手则造成的攻击伤害提升100%;|自身使用攻击技能PP值≥4则额外先制+1,自身造成的攻击伤害高于300则令对手进入疲惫(boss无效)" }, { "Id": 1471, "petId": 4251, "iconId": 1447, "effectId": 1839, "args": "25 50 200 2 2 1", "kind": "3 10 15", "tips": "回合开始时若自身体力高于对手则受到的攻击伤害降低25%,若自身体力低于对手则受到的攻击伤害降低50%;|当回合受到的攻击伤害高于200则令对手该攻击技能PP值-2,若该技能PP值≤2则额外令对手进入睡眠(boss无效)" }, { "Id": 1472, "petId": 4252, "iconId": 1448, "effectId": 1840, "args": "50 2 100 100 50 1", "kind": "0 10 14", "tips": "自身攻击技能50%打出致命一击,回合开始时若自身体力低于最大体力的1/2则自身攻击技能100%打出致命一击(boss有效);|自身攻击打出致命一击则100%令对手冰封,未触发则附加自身攻击值50%的固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 1473, "petId": 3642, "iconId": 1449, "effectId": 1836, "args": "1 50 2 3 1 3 1", "kind": "3 5 7", "tips": "先出手时自身下1次受到的攻击伤害减少50%且2回合内免疫异常状态和能力下降状态,后出手时恢复自身最大体力的1/3且从下回合开始所有技能先制+1(最高可叠加3次,下场不保留)(boss无效)", "from": 931, "come": "X之战意伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1474, "petId": 3637, "iconId": 1450, "effectId": 1217, "args": "1 1 340 340 50 1", "kind": "5 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"tips": "回合开始时自身攻击+2、速度+2;若对手处于异常状态则自身攻击技能造成的伤害提升100%,若对手不处于异常状态则自身攻击技能40%令对手疲惫,未触发则下次疲惫的概率提升10%,最高80%(boss无效)", "from": 948, "come": "X之战意伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1478, "petId": 3657, "iconId": 1454, "effectId": 1231, "args": "100 2 2 1 2 2 1", "kind": 15, "tips": "天生免疫能力下降状态,回合开始时若对手不处于能力下降状态则当回合所有技能100%令对手烧伤;|若自身体力高于最大体力的1/2则对手每回合所有技能PP减少1点,若自身体力低于最大体力的1/2则对手每回合所有技能PP减少2点(boss无效)", "from": 944, "come": "X之战意伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1479, "petId": 4253, "iconId": 1455, "effectId": 1841, "args": "1 150 1 150 1", "kind": "5 7 15", "tips": "登场时获得深渊祝福:若自身为满体力则当回合免疫受到的异常状态,若未满体力则令对手随机1个技能PP值归零;|自身当回合受到攻击则战斗阶段结束时触发深渊呼唤:吸取对手150点体力,对手每有1个技能PP值为零则额外吸取150点体力(boss无效)" }, { "Id": 1480, "petId": 4254, "iconId": 1456, "effectId": 1842, "args": "100 300 70 100 200 1", "kind": "10 12", "tips": "对手每次主动切换精灵时100%的概率令对手登场精灵进入烧伤状态;|自身当回合造成的攻击伤害高于300则70%令对手害怕,未触发则100%令对手烧伤,若回合开始时对手处于烧伤状态则造成的攻击伤害高于200即可触发效果(boss无效)" }, { "Id": 1481, "petId": 4257, "iconId": 1457, "effectId": 1843, "args": "1 20 10 60 1", "kind": "9 12 13", "tips": "回合开始时,若自身体力高于对手则当回合对手使用属性技能先制-1且下回合无法使用该属性技能;|自身登场后对手所有攻击技能命中率降低20%,自身每次受到攻击伤害则对手命中率降低10%,最高降低60%(切换下场后效果重置,boss无效)" }, { "Id": 1482, "petId": 4258, "iconId": 1458, "effectId": 1845, "args": "80 300 1 1 1 1", "kind": "5 13 14", "tips": "自身攻击技能命中后触发归零强袭:附加等同于攻击伤害80%的百分比伤害,恢复等同于攻击伤害80%的体力,造成的攻击伤害低于300则对手下回合属性技能失效,造成的攻击伤害高于300则对手下回合攻击技能失效;|自身使用属性技能则触发归零诡雷:对手下次使用技能则战斗阶段结束时受到300点固定伤害;|自身受到攻击伤害则触发归零屏障:受到的攻击伤害低于300则战斗阶段结束时降低对手所有技能1点PP值并恢复自身所有技能1点PP值,受到的攻击伤害高于300则下回合对手所有技能先制-1(boss无效)" }, { "Id": 1483, "petId": 4259, "iconId": 1459, "effectId": 1846, "args": "50 10 20 1", "kind": "1 14", "tips": "回合开始时,若自身处于能力提升状态则攻击命中后附加自身攻击值50%的固定伤害;|自身每次使用攻击技能则下2回合自身攻击额外忽略对手10%的双防值,自身每次使用属性技能则下2回合自身攻击额外忽略对手20%的双防值(boss无效)" }, { "Id": 1484, "petId": 4260, "iconId": 1460, "effectId": 1847, "args": "50 50 1 50 1", "kind": "1 3 6", "tips": "对手每次通过技能恢复体力时下回合自身有50%的概率免疫受到的攻击伤害,未触发则受到的攻击伤害减少50%;|自身每次恢复体力时(不包括使用药剂)下回合自身攻击技能额外先制+1且造成的攻击伤害提升50%(boss无效)" }, { "Id": 1485, "petId": 4261, "iconId": 1461, "effectId": 1848, "args": "50 50 75 1 1", "kind": "1 10", "tips": "回合开始时,若自身处于能力提升状态则使用技能50%令对手冰封,若自身不处于能力提升状态则使用技能50%令对手焚烬(墨秋在出战背包时概率提升至75%);|战斗阶段结束时,若对手处于异常状态则下回合自身攻击技能额外先制+1且必定打出致命一击(boss无效)" }, { "Id": 1486, "petId": 4262, "iconId": 1462, "effectId": 1849, "args": "1 1 40 2 1 3 18 24", "kind": "0 1 2", "tips": "己方出战背包中每存在1只存活的带有龙系的精灵(不包括自己)则触发1层龙语光环:自身造成的攻击伤害提升40%;|回合开始时若自身体力高于最大体力的1/2则为自身附加1个等同于自身最大体力1/3的护盾(护盾不可叠加,boss无效);|每天18:00-24:00期间触发龙语狂猎:专属特性效果boss有效(boss有效)" }, { "Id": 1487, "petId": 4263, "iconId": 1463, "effectId": 1851, "args": "1 1 100 2 1", "kind": "1 9 12", "tips": "回合开始时,自身体力每损失1%则攻击造成的伤害提升1%;|当回合造成的攻击伤害低于自身当前体力值则下回合自身攻击必定打出致命一击且100%令对手烧伤,当回合造成的攻击伤害高于自身当前体力值则下回合先制+2(boss无效)" }, { "Id": 1488, "petId": 4264, "iconId": 1464, "effectId": 1852, "args": "2 1 50 50 30 1", "kind": "1 9 18", "tips": "回合开始时若自身体力高于最大体力的1/2则自身所有技能先制+1且造成的攻击伤害提高50%;|当回合自身受到攻击伤害则触发罪龙无赦:令对手下回合使用的攻击技能所附加的效果失效,当回合自身未受到攻击伤害则战斗阶段结束时触发邪龙无生:50%令对手诅咒,未触发则自身下回合受到的攻击伤害减少30%(boss无效)" }, { "Id": 1489, "petId": 4265, "iconId": 1465, "effectId": 1853, "args": "60 1 10 1", "kind": "1 10", "tips": "战斗阶段结束时若对手处于能力提升状态则60%令对手麻痹,若对手不处于能力提升状态则下回合自身攻击技能必定打出致命一击;回合开始时自身每处于1种能力强化状态则造成的攻击伤害提升10%(boss无效)" }, { "Id": 1490, "petId": 4266, "iconId": 1466, "effectId": 1854, "args": "50 300 300 4 1 1", "kind": "5 10 14", "tips": "若自身攻击打出致命一击则50%令对手睡眠,未触发则附加300点固定伤害;每个战斗阶段结束时恢复自身300点体力值,若当回合受到攻击伤害则额外令对手随机4项属性-1并将该属性附加给自己(boss无效)" }, { "Id": 1491, "petId": 4268, "iconId": 1467, "effectId": 1855, "args": "50 1 2 2 80 3 1 1", "kind": "5 9 15", "tips": "自身每次受到攻击时50%令对手随机1-2项技能PP值归零,自身体力高于最大体力的1/2时概率变为80%,未触发则战斗阶段结束时{吸取}对手最大{体力}的1/3;|回合开始时若自身体力低于对手则自身当回合属性技能先制+1(boss无效)" }, { "Id": 1492, "petId": 4270, "iconId": 1468, "effectId": 1856, "args": "1 3 1 30 1 5 10 1", "kind": "5 10 15", "tips": "对手连续使用相同类型的技能后减少对手所有技能1点PP值,自身连续使用相同类型的技能后{吸取}对手最大{体力}的1/3并恢复自身所有技能1点PP值;|自身每次使用技能后有30%的概率令对手害怕,回合开始时自身每有1个技能PP值≥5则概率提升10%(boss无效)", "to": 1760 }, { "Id": 1493, "petId": 4058, "iconId": 1469, "effectId": 1646, "args": "10 1 50 2 30 50 2 30", "kind": "1 5 12", "tips": "回合开始时若自身处于异常状态则触发孤梦噬魂:对手使用攻击则战斗阶段结束时10%的概率直接死亡(处于睡眠态下概率翻倍),未触发则令对手全属性-1;|自身受到攻击时50%使对手造成的伤害减半且使对手下回合先制-2,未触发减伤则战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/3且下回合触发概率提升30%;|自身攻击命中时50%使自身造成的伤害翻倍且使自身下回合先制+2,未触发增伤则战斗阶段结束时对手减少最大体力的1/3且下回合触发概率提升30%(boss无效)", "from": 1305, "come": "魏武情长伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1494, "petId": 4203, "iconId": 1470, "effectId": 1796, "args": "60 400 1", "kind": "10 14", "tips": "回合开始时若自身处于能力提升状态则攻击命中后60%令对手冰封,战斗阶段结束时若自身处于能力下降状态则反转自身能力下降状态且附加400点固定伤害(boss无效)", "from": 1425, "come": "魏武情长伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1495, "petId": 4271, "iconId": 1471, "effectId": 1857, "args": "30 1 1 1 1 10 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"tips": "回合开始时转动命运之轮·恒,战斗阶段结束时转动命运之轮·界,随机获得其中1种命运之轮效果;|对手每次主动切换精灵则对手下一只精灵登场当回合命运之轮·恒和命运之轮·界的效果全部触发(boss无效)|命运之轮·恒:①令自身全属性+1且获得200点护盾和200点护罩(护盾和护罩不可叠加)、②令对手随机1个技能PP值归零且当回合无法通过自身技能恢复体力|命运之轮·界:①令对手全属性-1且下回合受到的固定伤害和百分比伤害提升30%、②恢复自身最大体力的1/3且自身下回合所有技能额外先制+1" }, { "Id": 1500, "petId": 4276, "iconId": 1476, "effectId": 1862, "args": "3 100 3 3 1", "kind": "1 10 14", "tips": "自身造成的攻击伤害大于对手最大体力的1/3则100%令对手麻痹,未触发则附加对手最大体力1/3的固定伤害,自身造成的攻击伤害低于对手最大体力的1/3则下回合自身攻击必定打出致命一击;|自身先出手时对手当回合无法通过自身技能恢复体力(boss无效)" }, { "Id": 1501, "petId": 4277, "iconId": 1477, "effectId": 1863, "args": "25 150 1 3 1", "kind": "1 9", "tips": "每次敌我双方任意一方使用属性技能,则自身下回合起攻击造成的伤害提升25%,最多提升150%;|每次敌我双方任意一方使用攻击技能,则自身下回合起所有技能先制效果额外+1,最多+3(所有效果持续到被击败或切换下场,boss无效)" }, { "Id": 1502, "petId": 4278, "iconId": 1478, "effectId": 1864, "args": "1 30 300 50 300 3 1", "kind": "3 5 9", "tips": "回合开始时,若自身处于能力提升状态则当回合所有技能额外先制+1;对手当回合使用攻击技能后则自身受到的固定伤害和百分比伤害降低30%,若对手造成的攻击伤害大于300则下回合自身受到的攻击伤害减少50%,若造成的攻击伤害小于300则战斗阶段结束时{吸取}对手最大{体力}的1/3(boss无效)", "to": 1705 }, { "Id": 1503, "petId": 4279, "iconId": 1479, "effectId": 1865, "args": "200 2 200 1 1 3", "kind": "2 5 11", "tips": "回合开始时为自身附加200点护盾,自身体力低于最大体力1/2时额外附加200点护盾(无法叠加);|战斗阶段结束时,若自身存在护盾则令自身防御+1、特防+1,若自身不存在护盾则恢复自身最大体力的1/3(boss有效)" }, { "Id": 1504, "petId": 4283, "iconId": 1480, "effectId": 1867, "args": "2 1 40 1", "kind": "11 12 17", "tips": "自身受到攻击则随机吸取对手2项属性-1,并将该属性附加给自己;回合开始时,若自身处于能力提升状态则当回合40%的概率闪避对手攻击,若对手处于能力下降状态则闪避概率翻倍(boss无效)" }, { "Id": 1505, "petId": 4284, "iconId": 1481, "effectId": 1868, "args": "5 2 2 1", "kind": "1 3 12", "tips": "回合开始时若自身处于异常状态则为自身附加一根驭偶丝线(最高可叠加5次,切换下场后效果重置);|战斗阶段结束时,若对手处于能力提升状态则反转对手能力提升状态,若对手不处于能力提升状态则令对手随机2项属性-2,并将该属性附加给自己(boss无效)|驭偶丝线:造成的攻击伤害提升20%,受到的攻击伤害降低10%" }, { "Id": 1506, "petId": 4285, "iconId": 1482, "effectId": 1869, "args": "50 100 1 3 1", "kind": "5 9 10", "tips": "回合开始时,若自身满体力则自身攻击命中有50%的概率打出致命一击,未触发则100%令对手冰封;|战斗阶段结束时,若自身满体力则下回合自身攻击技能先制+1,若自身未满体力则恢复自身最大体力的1/3并附加等量固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 1507, "petId": 4286, "iconId": 1483, "effectId": 1870, "args": "1 0", "kind": "3 10 11", "tips": "古渊灵鱼登场后每回合由火灵和冰灵交替主导,触发不同的效果(boss无效):|火灵:受到的物理伤害减少50%,受到的特殊伤害增加50%,攻击命中后50%令对手焚烬,未触发则令对手全属性-1|冰灵:受到的特殊伤害减少50%,受到的物理伤害增加50%,攻击命中后50%令对手冰封,未触发则令自身全属性+1" }, { "Id": 1508, "petId": 4287, "iconId": 1484, "effectId": 1871, "args": "6 6 1 100 3 1 1", "kind": "8 10 18", "tips": "自身先出手则令对手当回合无法通过技能恢复自身体力,对手先出手且当回合自身未受到攻击伤害则战斗阶段结束时消除对手回合类效果;|自身登场后获得逝者亡语,根据双方当前阵亡精灵个数计算,每阵亡1只精灵则逝者亡语层数叠加1层,最多6层,达到6层时自身所有技能额外先制+1;|自身被击败后消除对手能力提升状态,消除成功则100%令对手石化,若逝者亡语层数≥3层则额外令对手1回合内无法主动切换精灵(boss无效)|逝者亡语:每1层令自身攻击技能威力提升10%,属性技能10%令对手进入诅咒" }, { "Id": 1509, "petId": 4288, "iconId": 1485, "effectId": 1874, "args": "2 1", "kind": "4 18 7", "tips": "每次登场时若场上没有龙械图腾,则启动龙械图腾,图腾在龙仪·机械塔克林下场后可以独立存在2回合;战斗阶段结束时若龙仪·机械塔克林满足以下条件,则图腾开启对应庇护直到图腾消失或技能解放:|①.处于控制类异常状态时,开启贤之庇护;|②.处于能力下降状态时,开启威之庇护;|③.第五技能外存在技能PP值为0时,开启霸之庇护;|同种庇护不会重复开启,当庇护开启于登场首回合时,令对手下回合先制效果失效,且最近一次启动的龙械图腾存在期间自身若未使用过第五技能仪·英魂不朽,则每个战斗阶段结束时恢复自身所有技能1点PP值|(所有特效boss无效)|龙械图腾:己方在场精灵受到的攻击克制倍数最高为2倍;|贤之庇护:开启时解除自身当前所处的所有控制类异常状态,己方在场精灵开始免疫其中的随机3种控制类异常状态,且每个战斗阶段结束时恢复300点体力;|威之庇护:开启后对手下回合使用的所有技能先制-1,且己方在场精灵每回合开始时获得300点护罩;|霸之庇护:开启后令对手下回合无法主动切换精灵(该效果为回合类效果),且己方在场精灵每回合开始时获得300点护盾" }, { "Id": 1510, "petId": 4289, "iconId": 1486, "effectId": 1872, "args": "1 2 1 3 1", "kind": "1 14 15", "tips": "对手每次主动切换精灵则令登场精灵随机1个技能PP值归零且自身下2次攻击必定打出致命一击;|自身攻击技能打出致命一击则令对手随机1个技能PP值归零,自身攻击技能未打出致命一击则附加对手最大体力1/3的固定伤害,对手处于异常状态时恢复等量体力值(boss无效)" }, { "Id": 1511, "petId": 4290, "iconId": 1487, "effectId": 1873, "args": "1 1 3 2 3 1", "kind": "10 11 14", "tips": "当回合若自身后出手则战斗阶段结束时令自身攻击+1、速度+1;当回合若自身先出手则技能命中后附加对手最大体力1/3的百分比伤害,若自身连续2次出手均为先出手则攻击必定打出致命一击,若自身连续3次出手均为先出手则使用技能时额外令对手疲惫(boss无效)", "to": 1691 }, { "Id": 1512, "petId": 4291, "iconId": 1488, "effectId": 1876, "args": "50 3 100 1 1", "kind": "14 15", "tips": "自身攻击技能命中后50%的概率附加自身最大体力1/3的固定伤害,未触发则下回合自身攻击必定打出致命一击;|自身攻击技能未命中则100%令对手随机1个攻击技能PP值归零(boss无效)" }, { "Id": 1513, "petId": 4292, "iconId": 1489, "effectId": 1877, "args": "2 0", "kind": "0 5", "tips": "战斗阶段结束时,若自身防御和特防任意一项处于能力提升状态则恢复自身最大体力的1/2(boss有效)" }, { "Id": 1514, "petId": 4293, "iconId": 1490, "effectId": 1878, "args": "50 350 100 250 1", "kind": "1 5", "tips": "战斗阶段结束时若自身体力低于对手则恢复自身已损失体力的50%;|自身攻击造成的伤害高于350则100%令对手失明,自身攻击造成的伤害低于350则下回合必定打出致命一击,若回合开始时自身体力高于对手则伤害判定改为250(boss无效)" }, { "Id": 1515, "petId": 4294, "iconId": 1491, "effectId": 1879, "args": "50 300 300 1", "kind": "2 8 10", "tips": "回合开始时若自身满体力则自身使用技能50%令对手害怕,未触发则消除对手回合类效果;|战斗阶段结束时若自身满体力则为自身附加一个300点的护盾(不可叠加),若自身未满体力则{吸取}对手300点{体力}(boss无效)" }, { "Id": 1516, "petId": 4295, "iconId": 1492, "effectId": 1880, "args": "10 1", "kind": "0 10 14", "tips": "战斗阶段结束时有概率令对手麻痹,概率等同于自身当前已损失体力百分比(boss无效);|自身攻击命中后附加对手已损失体力值10%的固定伤害(boss有效)", "to": 1520 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"回合开始时,若对手处于异常状态时自身造成的攻击伤害提升50%,若对手不处于异常状态则自身受到的攻击伤害降低50%;|战斗阶段结束时,若对手当回合未受到攻击伤害则50%令对手睡眠,未触发则下回合触发概率翻倍(boss无效)" }, { "Id": 1525, "petId": 4302, "iconId": 1501, "effectId": 1888, "args": "300 50 300 50 1 1", "kind": "1 10 11", "tips": "自身造成的攻击伤害低于300则50%令对手麻痹,未触发则下回合自身攻击无视对手所有能力提升效果且必定打出致命一击;|自身造成的攻击伤害高于300则50%令对手疲惫,未触发则令自身全属性+1(boss无效)" }, { "Id": 1526, "petId": 4303, "iconId": 1502, "effectId": 1889, "args": "1 1 1 1 1 1 1", "kind": "11 12", "tips": "当回合自身先出手则令自身防御+1、特防+1,自身后出手则令对手速度-1、命中-1,出手时若自身体力高于对手则能力提升和下降的效果翻倍且额外令对手攻击-1、特攻-1(boss无效)" }, { "Id": 1527, "petId": 4304, "iconId": 1503, "effectId": 1890, "args": "3 1 100 100 1 1", "kind": "1 12", "tips": "回合开始时若对手不处于异常状态则令对手随机3项属性-1;|自身使用攻击技能造成的攻击伤害为奇数则100%令对手烧伤,造成的攻击伤害为偶数则100%令对手失明,未触发烧伤或失明则令自身下1次攻击必定打出致命一击(boss无效)" }, { "Id": 1528, "petId": 4305, "iconId": 1504, "effectId": 1891, "args": "1 1 1", "kind": "9 11 18", "tips": "为对手所有技能附加冷却时间:当回合使用的技能在下1回合失效,回合开始时若自身体力低于最大体力的1/2则对手当回合使用的技能冷却时间增加1回合;|回合开始时若对手处于能力提升状态则自身所有技能先制+1,若对手不处于能力提升状态则令自身全属性+1(boss无效)" }, { "Id": 1529, "petId": 4306, "iconId": 1505, "effectId": 1892, "args": "2 2 1", "kind": "5 10 14", "tips": "异空战骑根据回合开始时敌我双方当前体力值触发不同的战骑之力,战骑之力可以同时触发;自身满体力时触发火云战骑效果,自身未满体力时触发影云战骑效果,对手体力高于最大体力的1/2时触发地云战骑效果,对手体力低于最大体力的1/2时触发水云战骑效果(boss无效)|火云战骑:自身攻击100%打出致命一击|影云战骑:战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/3|地云战骑:自身攻击命中则50%令对手害怕|水云战骑:自身使用技能附加自身最大体力1/3的固定伤害" }, { "Id": 1530, "petId": 4307, "iconId": 1506, "effectId": 1893, "args": "300 2 300 2", "kind": "0 5 14", "tips": "当回合自身受到的攻击伤害高于300则战斗阶段结束时恢复本次伤害量1/2的体力,受到的攻击伤害低于300则战斗阶段结束时附加自身当前体力值1/2的固定伤害(boss有效)" }, { "Id": 1531, "petId": 4309, "iconId": 1507, "effectId": 1894, "args": "3 1 3 3 2 2 1", "kind": "5 9 18", "tips": "战斗阶段结束时,若自身体力高于最大体力的1/3则下回合攻击先制+1,若自身存活且体力低于最大体力的1/3则触发画地为牢:{吸取}对手最大{体力}的1/3,令对手随机2项技能PP值归零,下2回合对手无法主动切换精灵(每场战斗仅触发1次,boss无效)" }, { "Id": 1532, "petId": 4310, "iconId": 1508, "effectId": 1895, "args": "50 2 1", "kind": "1 5 14", "tips": "自身使用攻击技能时若未满体力则本次造成攻击伤害的50%恢复自身体力,若体力低于最大体力的1/2则附加等量固定伤害;|回合开始时,若自身处于能力下降状态则当回合攻击必定打出致命一击且战斗阶段结束时反转自身能力下降状态(boss无效)" }, { "Id": 1533, "petId": 4311, "iconId": 1509, "effectId": 1896, "args": "3 1 50 200 200 2 100 1", "kind": "2 15 16", "tips": "回合开始时,若自身满体力则令对手任意3项技能PP值-1且当回合自身造成的攻击伤害提升50%,若自身未满体力则为自身附加200护盾和200点护罩,若自身体力低于最大体力的1/2则护盾和护罩额外提升100点(护盾和护罩无法叠加,boss无效)" }, { "Id": 1534, "petId": 4312, "iconId": 1510, "effectId": 1898, "args": "50 25 200 50 3 1", "kind": "10 14 17", "tips": "自身每回合有50%概率闪避对手攻击技能,若回合开始时自身体力低于对手则闪避概率额外提升25%;|战斗阶段结束时,若自身当前体力与当回合开始时体力值差大于200则50%令对手害怕,未触发则附加对手最大体力1/3的固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 1535, "petId": 4313, "iconId": 1511, "effectId": 1899, "args": "100 100 1", "kind": "1 5", "tips": "自身攻击技能命中后100%令对手烧伤,若对手已处于烧伤则造成攻击伤害的100%恢复自身体力;战斗阶段结束时若对手处于异常状态则自身下回合攻击必定打出致命一击(boss无效)" }, { "Id": 1536, "petId": 4316, "iconId": 1512, "effectId": 1900, "args": "1 10 50 1 1 1", "kind": "10 12 18", "tips": "回合开始时,对手每处于1种能力下降状态则自身造成的攻击伤害提升10%,若对手不处于能力下降状态则自身攻击命中后50%令对手石化;|自身死亡后反转对手能力提升状态,反转成功则令对手下回合所有技能先制-1,若对手不处于能力提升状态则令对手全属性-1(boss无效)" }, { "Id": 1537, "petId": 3493, "iconId": 1513, "effectId": 1089, "args": "50 30 300 1", "kind": "5 14", "tips": "攻击有50%概率附加对手当前体力30%的固定伤害;若攻击造成的伤害高于300则造成的伤害恢复自身体力(BOSS无效)" }, { "Id": 1538, "petId": 4317, "iconId": 1514, "effectId": 1901, "args": "2 1 3 2 1 3 1", "kind": "5 11 12", "tips": "回合开始时,若自身体力高于对手则令自身攻击+2、速度+1且战斗阶段结束时附加自身最大体力1/3的固定伤害,若自身体力低于对手则令对手防御-2、命中-1且战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/3(boss无效)" }, { "Id": 1539, "petId": 4024, "iconId": 1515, "effectId": 1618, "args": "3 3 100 400 100 400 1", "kind": "2 5 14", "tips": "自身所有技能先出手时{吸取}对手最大{体力}的1/3,后出手时恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害;|自身受到攻击伤害后利用大地将其转换为自身的力量:战斗阶段结束时为自身附加所受攻击伤害值100%的等量护盾(最高400点),下回合自身使用攻击技能时附加所受攻击伤害值100%的百分比伤害(最高400点)(boss无效)", "from": 1282, "come": "六界神谕伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1540, "petId": 4030, "iconId": 1516, "effectId": 1902, "args": "300 300 200 300 3 1 2 1", "kind": "2 5 14", "tips": "回合开始时触发海洋的震怒:当回合受到的攻击伤害高于300回合结束为自身附加300点护盾;战斗阶段结束时受到海洋的庇护:随机吸取对手200-300点体力,随机使自身3项能力值+1,若自身体力低于最大体力的1/2则触发的海洋庇护效果翻倍(boss无效)", "from": 1286, "come": "六界神谕伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1541, "petId": 4037, "iconId": 1517, "effectId": 1630, "args": "1 1 3 40 20 100 1", "kind": "1 9 11", "tips": "回合开始时,若自身体力高于对手则令自身全属性+1,每次触发该效果后则当回合自身攻击先制+1,最多+3(先制效果切换下场后重新叠加);本场战斗中自身攻击先出手时掌控啸风:40%的概率造成的攻击伤害翻倍,每次触发则概率增加20%,最高概率100%(boss无效)", "from": 1292, "come": "六界神谕伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1542, "petId": 4048, "iconId": 1518, "effectId": 1638, "args": "150 3 25 5 40 25 5 40", "kind": "1 5 6", "tips": "自身受到的固定伤害或百分比伤害≥自身当前体力值时触发群星逆转:免疫本次受到的伤害并将其150%转化为自身体力值,下3回合起自身致命率提升至100%(每场战斗仅触发1次);|自身在本场战斗中攻击技能命中后{吸取}对手最大{体力}的25%,每次叠加5%,最高40%;自身在本场战斗中属性技能命中后下回合受到的攻击伤害减少25%,每次叠加5%,最高40%(boss无效)", "from": 1298, "come": "六界神谕伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1543, "petId": 4050, "iconId": 1519, "effectId": 1903, "args": "3 100 2 1 2 1 3 1", "kind": "1 6 7", "tips": "自身受到的攻击伤害≥自身当前体力值时触发时空跃迁:免疫本次受到的攻击伤害且解除自身异常状态,下3回合起自身闪避率提升至100%(每场战斗触发2次);|回合开始时,若自身体力高于最大体力的1/2则当回合攻击必定打出致命一击且随机令对手1个技能PP值归零,若自身体力低于最大体力的1/2则当回合所有技能先制+1且{吸取}对手最大{体力}的1/3(boss无效)", "from": 1299, "come": "六界神谕伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1544, "petId": 4075, "iconId": 1520, "effectId": 1668, "args": "3 2 70 70 1", "kind": "5 11 12", "tips": "自身使用技能后吸取对手能力提升状态,之后将自身相应的能力提升状态赋予给对手相应的能力下降状态,若对手免疫则{吸取}对手最大{体力}1/3且令对手随机2项技能PP值归零;|回合开始时,自身每处于1种能力提升状态则战斗阶段结束时恢复70点体力,对手每处于1种能力下降状态则战斗阶段结束时损失70点体力(boss无效)", "from": 1320, "come": "六界神谕伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1545, "petId": 4318, "iconId": 1521, "effectId": 1904, "args": "1 1 1 200 140 30 100 1", "kind": "8 11 12", "tips": "回合开始时令自身防御+1、特防+1,若防御、特防提升后自身能力等级总和低于对手,则防御、特防提升效果翻倍且令对手当回合攻击技能必定MISS,若防御、特防提升后自身能力等级总和高于对手则令对手速度-1,未触发则为自身附加200点护罩(护罩无法叠加);|对手威力高于140的攻击技能命中自身时触发天寒雪崩:消除自身能力提升状态并附加给对手,那之后对手每有1级能力提升则当回合战斗阶段结束时附加给对手30点固定伤害并恢复等量体力,能力提升状态附加后若对手全属性均处于能力提升状态则额外消除对手回合类效果且100%令对手冻伤(boss无效)", "to": 1903 }, { "Id": 1546, "petId": 4319, "iconId": 1522, "effectId": 1905, "args": "300 100 50 100 1", "kind": 18, "tips": "自身受到的攻击伤害低于300则100%令敌我双方随机陷入1种弱化类异常状态;自身受到的攻击伤害的50%反弹给对手,若回合开始时自身处于异常状态则当回合受到的攻击伤害100%反弹给对手(双方同时死亡则对手残留1点体力,boss无效)" }, { "Id": 1547, "petId": 4321, "iconId": 1523, "effectId": 1897, "args": "3 100 5 1 2 1 2 1", "kind": "4 7 18", "tips": "[处决]:至序圣华每次登场时发动处决:选择对手背包中当前体力值最高的精灵(存在多个当前体力值最高的精灵则随机选择1个)附加1层处决印记并受到3回合的处决效果;该精灵处决印记层数越多则所受到的处决效果越多(最多2层,精灵因处决效果死亡时残留1点体力),处决效果期间被处决的精灵上场或至序圣华下场则处决效果消失(boss无效)|1层:每回合开始时受到100点真实伤害|2层:在背包内无法恢复体力值|[圣剑]:至序圣华在场上或背包中死亡则开启圣剑重铸效果且为己方场上附加1柄圣剑(上限3柄);回合开始时,若己方场上圣剑数量为零则圣剑重铸效果结束,至序圣华复活后无法继续附加圣剑(每场战斗圣剑重铸效果仅触发1次,boss无效)|圣剑重铸:己方精灵使用技能时消耗1柄圣剑并获得对应圣剑效果,若对手被击败则至序圣华复活|第1柄:先制+1;附加100点真实伤害|第2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态|第3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果|[加冕]:每次登场首回合内免疫异常状态和能力下降状态且自身任意技能PP值为0时必定剩余1点PP值,对手当前精灵处决印记层数=2层则额外增加1回合;每次下场时对手当前精灵处决印记层数<2层则为其附加1层处决印记(boss无效)|[秩序]:战斗阶段结束时,若对手体力高于最大体力的1/2则下回合自身所有技能先制+1;战斗阶段结束时,若自身体力低于最大体力的1/2则下回合自身回合类效果无法被消除(boss无效)" }, { "Id": 1548, "petId": 4322, "iconId": 1524, "effectId": 1906, "args": "50 7 10 2 1", "kind": "10 11", "tips": "登场后自身攻击技能命中后有50%的概率令对手疲惫,每次使用技能后概率提升10%,若触发疲惫则疲惫概率重置;战斗阶段结束时若对手处于异常状态则下回合自身速度+2(boss无效)" }, { "Id": 1549, "petId": 4323, "iconId": 1525, "effectId": 1908, "args": "50 27 100 1 2 300 3 1", "kind": "4 10 14", "tips": "自身每次受到攻击则50%令对手感染,未触发则100%令对手中毒;战斗阶段结束时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复自身300点体力且附加等量固定伤害,若低于最大体力的1/3则恢复量和固定伤害翻倍(boss无效)" }, { "Id": 1550, "petId": 4324, "iconId": 1526, "effectId": 1909, "args": "2 1 2 1", "kind": "9 13", "tips": "当回合自身受到攻击且战斗阶段结束时自身体力低于最大体力的1/2则下回合自身所有技能额外先制+1,当回合自身未受到攻击且战斗阶段结束时自身体力高于最大体力的1/2则令对手下回合属性技能失效(boss无效)" }, { "Id": 1551, "petId": 4325, "iconId": 1527, "effectId": 1910, "args": "50 75 2 50 50 1", "kind": "1 5 14", "tips": "自身攻击技能造成伤害的50%恢复自身体力,若自身体力低于对手则转变为造成伤害的75%恢复自身体力并附加等量固定伤害;|回合开始时,若自身体力高于最大体力的1/2则造成的攻击伤害提升50%,若自身为满体力则攻击伤害额外提升50%(boss无效)" }, { "Id": 1552, "petId": 4326, "iconId": 1528, "effectId": 1911, "args": "40 1 1", "kind": "0 1 11", "tips": "自身攻击打出致命一击则造成的致命一击伤害提升40%;回合开始时,若自身当前体力值为偶数则当回合自身攻击必定打出致命一击,若自身当前体力值为奇数则令自身防御+1、特防+1(boss有效)" }, { "Id": 1553, "petId": 4327, "iconId": 1529, "effectId": 1912, "args": "1 60 20 100 300 30 1", "kind": "1 8 9", "tips": "回合开始时若自身攻击值高于对手,则当回合自身所有技能先制+1;|战斗阶段结束时若自身处于异常状态则激发战神之魂,并触发如下效果:|①.若自身当前体力低于最大体力的60%则消除对手回合类效果;|②.为自身开启【战魂重临】技能中的战魂附体效果;|自身使用攻击技能后,若造成的伤害低于300则额外附加自身攻击值30%的真实伤害;|登场第二回合开始起,每回合自身在本场战斗中造成的攻击伤害提升20%,最高提升至100%|(增伤效果下场后保留,boss无效)" }, { "Id": 1554, "petId": 4328, "iconId": 1530, "effectId": 1914, "args": "100 100 2 2 1 60 1", "kind": "10 12 14", "tips": "自身攻击技能命中则100%令对手烧伤,未命中则100%令对手焚烬,未触发烧伤或焚烬则令对手防御-2、速度-2;战斗阶段结束时对手每处于1项能力下降状态则附加60点固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 1555, "petId": 4329, "iconId": 1531, "effectId": 1913, "args": "50 1 3 1", "kind": "3 5 18", "tips": "每次登场首回合若对手处于能力提升状态则自身受到的攻击伤害降低50%且下回合对手属性技能失效,当回合战斗阶段结束时若双方全属性能力差值≥3开启倪克斯结界:下2回合对手攻击技能先制效果失效、下2回合自身攻击必定命中、2回合内每个战斗阶段结束时恢复自身所有技能1点PP值;|战斗阶段结束时若自身体力高于回合开始时则下回合攻击必定打出致命一击,战斗阶段结束时若自身体力等于回合开始时则下回合攻击技能先制+1,战斗阶段结束时若自身体力低于回合开始时则恢复自身最大体力的1/3(boss无效)", "to": 1735 }, { "Id": 1556, "petId": 4330, "iconId": 1532, "effectId": 1915, "args": "300 100 300 100 1 1", "kind": "9 14", "tips": "自身每次使用攻击技能额外附加等同于敌我双方当前体力值之差的固定伤害,若体力值之差低于300则100%令对手失明,若体力值之差高于300则100%令对手失神;|回合开始时若自身体力低于对手则所有技能额外先制+1(boss无效)" }, { "Id": 1557, "petId": 4331, "iconId": 1533, "effectId": 1916, "args": "1 2 100 300 200 1 1", "kind": "3 5 13", "tips": "自身每次受到攻击时有50%的概率令本次受到的攻击伤害降低50%,若触发则下回合对手所有技能先制-1,未触发则令对手下2回合无法使用属性技能;|每个战斗阶段结束时{吸取}对手100-300点{体力},若{吸取}的{体力}低于200则下回合自身所有技能先制+1(boss无效)" }, { "Id": 1558, "petId": 4332, "iconId": 1534, "effectId": 1917, "args": "70 50 100 3 1", "kind": "5 10 17", "tips": "回合开始时若自身处于异常状态则当回合自身有70%的概率闪避对手攻击技能,若对手命中则自身受到的伤害降低50%;|战斗阶段结束时若自身处于异常状态则100%令对手麻痹,自身不处于异常状态则恢复自身最大体力的1/3(boss无效)", "to": 1904 }, { "Id": 1559, "petId": 4333, "iconId": 1535, "effectId": 1918, "args": "2 2 2 50 3 1 3 1", "kind": "5 15 18", "tips": "自身每次登场时令对手所有PP值为零的技能下2回合所附带的效果失效;|对手每次主动切换精灵则触发次元之镜:1、自身下2次攻击必定打出致命一击;2、令登场精灵随机1个技能PP值归零,若为攻击技能则令该技能下2回合造成的攻击伤害降低50%,若为属性技能则恢复自身最大体力的1/3;|自身攻击技能打出致命一击则令对手随机1个技能PP值归零,自身攻击技能未打出致命一击则吸取对手最大体力的1/3(boss无效)", "to": 1851 }, { "Id": 1560, "petId": 4334, "iconId": 1536, "effectId": 1920, "args": "300 300 100 1 1", "kind": "3 10 11", "tips": "自身每次受到攻击时若自身处于能力提升状态则受到的攻击伤害降低300点且战斗阶段结束时{吸取}对手300点{体力},若自身不处于能力提升状态则吸取对手能力提升状态且100%令对手害怕;|当回合自身未受到攻击则战斗阶段结束时令自身双防+1(boss无效)" }, { "Id": 1561, "petId": 3888, "iconId": 1537, "effectId": 1475, "args": "1 100 3 100 3 400 400 1", "kind": "1 4 10", "tips": "当回合攻击未击败对手则下回合自身所有技能先制+1且攻击造成的伤害提升100%,当回合攻击击败对手则{吸取}对手下只登场精灵最大{体力}的1/3且100%令对手睡眠;|死亡后恢复己方所有不在场且存活精灵最大体力的1/3,同时使己方下只精灵登场后获得神圣之荷的庇护:400点护盾和400点护罩(boss无效)", "from": 1157, "come": "并蒂双莲伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1562, "petId": 4069, "iconId": 1538, "effectId": 1919, "args": "100 3 100 2 1 1 100 1", "kind": "4 14 15", "tips": "当回合攻击未击败对手则100%令对手失明且吸取对手最大体力的1/3,当回合攻击击败对手则100%令对手下只登场精灵失神且随机2个技能PP值归零;|死亡后恢复己方所有不在场且存活精灵1点技能PP值,同时使己方下只精灵登场后获得幽冥之荷的庇护:前2次攻击先制+1且造成的伤害提升100%(boss无效)", "from": 1315, "come": "并蒂双莲伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1563, "petId": 4337, "iconId": 1539, "effectId": 1921, "args": "50 100 50 1", "kind": "1 5 14", "tips": "回合开始时若自身体力高于对手则自身造成的攻击伤害提升50%,若自身体力低于对手则自身所有技能100%令对手失明;|自身攻击技能命中后附加自身攻击值50%的百分比伤害,若对手处于异常状态则恢复等量体力(boss无效)" }, { "Id": 1564, "petId": 4338, "iconId": 1540, "effectId": 1922, "args": "15 15 15 1", "kind": "0 1 11", "tips": "自身造成伤害提升15%,受到的伤害减少15%,战斗阶段结束时恢复自身15%的最大体力,对手属性微弱自身或自身属性克制对手时效果翻倍;|回合开始时若自身不处于全能力提升状态则令自身全属性+1,若自身处于全能力提升状态则自身攻击无视对手能力提升状态(boss有效)" }, { "Id": 1565, "petId": 4339, "iconId": 1541, "effectId": 1924, "args": "300 100 70 100 1", "kind": "1 2 10", "tips": "自身每次使用技能时为自身附加300点护盾(护盾无法叠加),每次使用攻击技能时若自身已经拥有护盾则无视对手速度能力提升状态且造成的攻击伤害提升100%,每次使用属性技能时若自身已经拥有护盾则70%令对手焚烬,未触发则100%令对手烧伤(boss无效)" }, { "Id": 1566, "petId": 4340, "iconId": 1542, "effectId": 1925, "args": "2 100 1 300 300 1", "kind": "5 9 10", "tips": "自身受到的攻击伤害高于自身最大体力的1/2时触发寒月琴伤:100%令对手冰封且战斗阶段结束时恢复自身所有体力;|回合开始时若对手不处于能力提升状态则自身所有技能先制+1,若对手处于能力提升状态则为自身附加300点护盾和300点护罩(护盾和护罩无法叠加,boss无效)" }, { "Id": 1567, "petId": 4342, "iconId": 1543, "effectId": 1926, "args": "50 1 1 1 100 50", "kind": "0 1 5", "tips": "自身攻击技能50%打出致命一击,若触发则令自身攻击+1、速度+1,若未触发则下回合自身攻击技能先制+1且概率提升至100%;|战斗阶段结束时恢复自身已损失体力的50%,若自身处于能力提升状态则附加等量百分比伤害(boss有效)" }, { "Id": 1568, "petId": 4343, "iconId": 1544, "effectId": 1927, "args": "100 15 1 3 1", "kind": "5 10 14", "tips": "自身使用攻击技能后若为连续2次使用则100%令对手冰封,自身使用属性技能后若不为连续2次使用则恢复自身所有技能1点PP值;|自身先出手则当回合对手无法通过自身技能恢复体力(该效果为回合类效果),对手先出手则当回合战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害(boss无效)" }, { "Id": 1569, "petId": 4344, "iconId": 1545, "effectId": 1928, "args": "1 1 50 50 150 5", "kind": "0 4 11", "tips": "回合开始时使自身随机2项能力值+1,自身体力低于对手时转变为随机3项能力值+1;|自身阵亡后为对手附加鬼火缠绕:对手每个战斗阶段结束时受到自身攻击值50%的百分比伤害,且每次受到攻击时,受到的攻击伤害提升50%,最高提升150%,持续5回合(boss有效)" }, { "Id": 1570, "petId": 4345, "iconId": 1546, "effectId": 1929, "args": "3 2 3 1 1 600 1", "kind": "2 4 13", "tips": "当回合对手使用攻击技能则战斗阶段结束时给自身附加最大体力1/3的护盾(护盾无法叠加)并恢复等量体力且令自身下回合属性技能先制+2;|当回合对手未使用攻击技能则战斗阶段结束时给自身附加对手最大体力1/3的护盾(护盾无法叠加)并使自身防御+1、特防+1,且令对手下回合属性技能失效;|自身每次主动切换下场时,若当前拥有的护盾量高于600,则将自身的能力提升状态附加给己方下只出场精灵(boss无效)" }, { "Id": 1571, "petId": 4347, "iconId": 1547, "effectId": 1930, "args": "1 2 3 3 3 3 1 1", "kind": "1 9 14", "tips": "回合开始时自身体力每损失1%则当回合攻击造成的伤害提升1%,若自身体力低于最大体力的1/2则转变为伤害提升2%,战斗阶段结束时对手体力每剩余1%,则下回合自身受到的固定伤害和百分比伤害降低0.4%;|自身攻击技能命中后若造成的伤害低于对手最大体力的1/3则附加对手最大体力1/3的百分比伤害;自身攻击技能命中后若造成的伤害高于对手最大体力的1/3则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害且令自身下回合攻击技能先制+1(boss无效)", "to": 1786 }, { "Id": 1572, "petId": 4348, "iconId": 1548, "effectId": 1931, "args": "50 5 1 1", "kind": "0 1 11", "tips": "当回合自身使用属性技能则下回合起自身造成的攻击伤害额外提升50%,最多可叠加5次,当回合自身使用攻击技能则清除攻击伤害额外提升效果且令自身防御+1、特防+1(伤害提升效果下场重置,boss有效)" }, { "Id": 1573, "petId": 4349, "iconId": 1549, "effectId": 1932, "args": "2 1 1 2 100 0 3 1", "kind": "10 11 12", "tips": "回合开始时若对手不处于异常状态则令对手随机2项能力值-1,战斗阶段结束时若对手处于异常状态则令自身全属性+1;|自身技能命中后若对手有2项以上能力值处于下降状态则100%令对手麻痹,未触发则附加对手最大体力1/3的百分比伤害(boss无效)" }, { "Id": 1574, "petId": 4350, "iconId": 1550, "effectId": 1933, "args": "50 1 3 60 3 300 50 1", "kind": "2 3 11", "tips": "回合开始时自身每项能力值都有50%的概率+1,若当回合提升的能力值数量>3项则为自身附加当回合提升的能力值数量*60点的护盾(不可叠加),若提升的能力值数量≤3项则自身技能命中后{吸取}对手300点{体力};|战斗阶段结束时若自身不处于能力提升状态则下回合自身受到的攻击伤害降低50%(boss无效)" }, { "Id": 1575, "petId": 4351, "iconId": 1551, "effectId": 1934, "args": "1 0", "kind": "10 17", "tips": "每回合开始时有一定概率令对手当回合攻击技能必定MISS,概率等同于自身剩余体力百分比,每个战斗阶段结束时有一定概率令对手害怕,概率等同对手当前体力的百分比(boss无效)" }, { "Id": 1576, "petId": 4352, "iconId": 1552, "effectId": 1939, "args": "100 50 1 1 30 1", "kind": "10 12 14", "tips": "自身攻击技能命中后100%令对手冻伤,若对手处于能力提升状态则额外有50%的概率令对手冰封,未触发冻伤或冰封则令对手攻击-1、特攻-1;|战斗阶段结束时若对手处于异常状态则下回合自身所有技能附加对手双防值30%的百分比伤害(boss无效)" }, { "Id": 1577, "petId": 4353, "iconId": 1553, "effectId": 1937, "args": "100 2 3 1 1 1", "kind": "1 9 11", "tips": "对手每次先出手则下回合选择使用攻击技能时所有先制效果失效;|自身每次先出手则当回合造成的攻击伤害提升100%;|自身每次先出手且技能命中前对手当前体力高于最大体力的1/2,则{吸取}对手最大{体力}的1/3;|战斗阶段结束时若自身当前体力低于对手则令自身全属性+1且下回合所有技能先制+1|(boss无效)" }, { "Id": 1578, "petId": 4354, "iconId": 1554, "effectId": 1938, "args": "1 2 2 2 2 1 1", "kind": "7 8 9", "tips": "回合开始时若自身体力高于最大体力的1/2,则当回合自身受到的攻击伤害不超过自身最大体力的1/2,战斗阶段结束时若自身体力低于最大体力的1/2,则下回合自身所有技能先制+2;|对手当回合使用的技能类型与上次相同则自身免疫下1次受到的异常状态,对手当回合使用的技能类型与上次不同则自身下回合攻击获得黯天之尘效果且战斗阶段结束时若自身体力低于最大体力的1/2则消除对手回合类效果(boss无效)|黯天之尘BUFF说明:先制+1、造成的攻击伤害提升80%、恢复自身所有技能2点PP值" }, { "Id": 1579, "petId": 4355, "iconId": 1555, "effectId": 1940, "args": "100 2 2 1", "kind": "9 12 17", "tips": "自身不处于能力提升状态时100%闪避对手攻击且战斗阶段结束时触发诫罚之刻,对手使用攻击技能时提前触发;自身体力低于最大体力的1/2时所有技能先制+2且战斗阶段结束时触发宽恕之刻,对手攻击技能命中时提前触发(诫罚之刻、宽恕之刻每回合均仅能触发1次,提前触发后战斗阶段结束时不会再次触发,boss无效)|诫罚之刻:消除并获得对手的护盾、护罩(护盾、护罩均可叠加);若对手处于能力提升状态则令对手防御-2、特防-2,若对手免疫能力下降则消除对手能力提升状态,消除成功则对手1回合内攻击、特攻变为0;|宽恕之刻:恢复自身最大体力的1/3,若自身处于异常状态则恢复效果翻倍并解除其中的疲惫、害怕状态" }, { "Id": 1580, "petId": 4184, "iconId": 1556, "effectId": 1935, "args": "2 1 500 500 20 500 500 1", "kind": "2 5 15", "tips": "自身先出手前令对手所有技能PP值-2,后出手前令对手随机1个技能PP值归零;|自身登场时若对手体力值>500则激活机械领域(效果持续3回合),若对手体力值≤500则激活次元领域(效果持续3回合),若本次登场为主动切换登场则额外令对手当回合使用的技能PP值消耗20倍,领域效果结束的当回合战斗阶段结束时,自身获得500点护盾和500点护罩(boss无效)|机械领域:对手造成的攻击伤害不超过自身最大体力的40%;战斗阶段结束时,若自身当回合受到了攻击伤害,则下回合所有技能先制+2|次元领域:对手无法通过自身技能恢复体力;战斗阶段结束时,若自身当回合受到了攻击伤害,则{吸取}对手最大{体力}的1/3", "from": 1408, "come": "傲剑骄瑰伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1581, "petId": 3631, "iconId": 1557, "effectId": 1936, "args": "300 3 100 19 1 3 1", "kind": "5 8 10", "tips": "免疫并将所受的致命一击伤害以百分比伤害的形式反弹给对手,触发后额外附加300点真实伤害并恢复等量体力且下回合自身先制+3;|自身能力提升状态被消除或吸取则100%令对手瘫痪,未触发瘫痪则消除对手回合类效果且令对手下1次攻击必定打出致命一击;|回合开始时,若自身处于能力提升状态则当回合使用攻击技能{吸取}对手最大{体力}的1/3(boss无效)", "from": 920, "come": "傲剑骄瑰伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1582, "petId": 4356, "iconId": 1558, "effectId": 1941, "args": "300 100 1 20 10 1 1 1", "kind": "11 14 15", "tips": "战斗阶段结束时若对手处于异常状态则{吸取}对手300点{体力},自身处于异常状态时额外{吸取}100点{体力}且令对手随机1个技能PP值归零;|回合开始时若对手不处于异常状态则当回合受到的固定伤害和百分比伤害提升20%,自身体力低于对手时额外提升10%且令自身防御+1、特防+1(boss无效)" }, { "Id": 1583, "petId": 4358, "iconId": 1559, "effectId": 1942, "args": "1 3 2 1 3 1", "kind": "8 9 12", "tips": "自身为对手天敌时,自身受到的伤害除以m(m=自身对对手的克制倍数,最高不超过2),对手为自身天敌时,自身造成的伤害乘n(n=对手对自身的克制倍数,最高不超过2);|回合开始时,若自身体力值与速度值之和低于对手则令对手速度、命中-1,若自身攻击值与特攻值之和低于对手则令对手攻击、特攻-1,若自身防御值与特防值之和低于对手则令对手防御、特防-1;以上效果若至少1项未满足条件或未触发则当回合战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/3,若至少2项未满足条件或未触发则当回合自身所有技能先制+1,若3项均未满足条件或未触发则消除对手回合类效果(boss无效)", "to": 1905 }, { "Id": 1584, "petId": 4359, "iconId": 1560, "effectId": 1943, "args": "2 1 1 1", "kind": "9 13 15", "tips": "自身每次使用攻击技能则获得等同于对手上1次使用的攻击技能威力的提升,自身每次使用属性技能则令对手下回合无法使用属性技能;|回合开始时对手每有1个技能PP值≤2则令自身所有技能额外先制+1,战斗阶段结束时若自身体力低于对手则令对手所有技能PP值-1(boss无效)", "to": 1852 }, { "Id": 1585, "petId": 4360, "iconId": 1561, "effectId": 1947, "args": "300 100 3 300 50 2 2 1", "kind": "10 11 14", "tips": "自身攻击命中后若造成的伤害高于300则100%令对手冻伤,未触发则附加对手最大体力1/3的百分比伤害,自身攻击命中后若造成的伤害低于300则50%令对手冰封,未触发则自身特攻+2、速度+2(boss无效)" }, { "Id": 1586, "petId": 4361, "iconId": 1562, "effectId": 1944, "args": "100 2 1 2 2 2 3 1", "kind": "4 2 16", "tips": "洛基在背包中且存活时,若对手当回合使用攻击技能,则洛基对对手在场精灵发动1次诡计神罚:对手精灵出手后受到相当于洛基特攻值20%的真实伤害;若对手当前体力低于最大体力的1/5则效果转化为令对手该攻击技能PP值归零;洛基在背包中每发动1次诡计神罚则获得1层堕恶神祇(最高获得3层,达到3层后不再发动诡计神罚);|洛基每次登场时若堕恶神祇层数达到1层则触发效果:获得堕恶神祇层数*100点的护盾和护罩,若堕恶神祇层数达到3层且2回合内此护盾或护罩任意一个消失则触发额外效果:令对手下1次攻击技能失效(额外效果触发后之后登场不再触发),洛基每次下场后若此护盾和护罩均消失则堕恶神祇层数重置,重置层数初始为0;|回合开始时若护盾和护罩均存在将当回合自身受到的所有异常状态转化为流血(boss无效)" }, { "Id": 1587, "petId": 4362, "iconId": 1563, "effectId": 1949, "args": "3 100 100 100 3 1", "kind": "8 10 14", "tips": "每次登场时若对手所有技能PP值均消耗3点及以上或PP值消耗至0则消除对手回合类效果,消除成功则100%令对手感染;|回合开始时若对手处于异常状态则当回合令对手受到的固定伤害和百分比伤害提升100%,战斗阶段结束时若对手不处于异常状态则100%令对手中毒,未触发中毒则{吸取}对手最大{体力}的1/3(boss无效)" }, { "Id": 1588, "petId": 4364, "iconId": 1564, "effectId": 1950, "args": "100 120 1", "kind": "4 5 17", "tips": "自身每次登场后获得群芳加护:对手拥有回合类效果时100%闪避对手的技能;自身被技能命中后恢复对手所携带不同类型技能数*120的体力,若自身被攻击技能命中则结算后群芳加护消失,下回合对手无法主动切换精灵且先制效果失效;|己方其他精灵登场后自身获得1层群辉加护(若已有该精灵提供的群辉加护则不获得):自身死亡时,消耗自身所有群辉加护,每有1层,所有不在场精灵所有技能恢复1点PP,且下只精灵登场后首次技能附加群芳加护消失时自身所受到攻击伤害20%的百分比伤害(boss无效)" }, { "Id": 1589, "petId": 3950, "iconId": 1565, "effectId": 1945, "args": "2 2 3 100 3 1 150 1", "kind": "1 5 15", "tips": "战斗阶段结束时,当回合若自身未受到攻击伤害则降低对手所有技能PP值2点且恢复自身所有技能PP值2点;战斗阶段结束时,当回合若自身受到攻击伤害则恢复自身最大体力的1/3且下次攻击技能造成的伤害提升100%,若战斗阶段结束时自身体力低于对手则转变为{吸取}对手最大{体力}的1/3且下次使用技能先制+1且造成的伤害提升150%(boss无效)", "from": 1214, "come": "曹家双绝伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1590, "petId": 3594, "iconId": 1566, "effectId": 1946, "args": "1 50 1", "kind": "0 1 9", "tips": "自身使用攻击技能时体力每损失1%,则当次攻击造成的伤害提升2%;回合开始时若自身体力低于对手则当回合自身所有技能先制+1,战斗阶段结束时附加自身已损失体力50%的百分比伤害(损失体力伤害提升效果boss有效,其余效果boss无效)", "from": 892, "come": "曹家双绝伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1591, "petId": 4365, "iconId": 1567, "effectId": 1951, "args": "200 1 400 50 300 1", "kind": "3 9", "tips": "回合开始时若自身当前体力值与对手最大体力值之差大于200则自身所有技能先制+1,若自身当前体力值与对手最大体力值之差小于400则当回合自身受到的攻击伤害降低50%;|当回合对手使用攻击技能造成的伤害高于300则令对手下回合无法通过自身技能恢复体力(boss无效)" }, { "Id": 1592, "petId": 4366, "iconId": 1568, "effectId": 1952, "args": "100 3 100 300 1", "kind": "2 5 14", "tips": "自身使用攻击技能时若自身存在护盾则额外附加自身当前护盾量100%的百分比伤害,若自身不存在护盾则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害;|回合开始时若自身满体力则当回合造成的攻击伤害提升100%,若自身未满体力则为自身附加300点护盾(护盾无法叠加,boss无效)" }, { "Id": 1593, "petId": 4367, "iconId": 1569, "effectId": 1953, "args": "100 2 100 1", "kind": "1 11", "tips": "自身使用技能若未击败对手则下回合造成的攻击伤害提升100%,自身使用技能若击败对手则自身攻击+2;回合开始时,若上回合对手未使用技能则当回合自身造成的伤害提升100%(boss无效)" }, { "Id": 1594, "petId": 4368, "iconId": 1570, "effectId": 1954, "args": "2 3 3 1 50 50 1", "kind": "10 11 12", "tips": "战斗阶段结束时若自身当前体力低于最大体力的1/2则恢复自身最大体力的1/3且令自身随机3项能力值+1,若自身当前体力高于最大体力的1/2则附加自身最大体力1/3的百分比伤害且令对手随机3项能力值-1;|对手使用攻击技能时若处于能力下降状态则50%进入害怕,未触发则造成的伤害降低50%(boss无效)" }, { "Id": 1595, "petId": 4370, "iconId": 1571, "effectId": 1955, "args": "50 1 50 1", "kind": "3 9 10", "tips": "回合开始时若自身防御值高于对手则50%令对手害怕,未触发则当回合自身所有技能先制+1,若自身防御值低于对手则当回合自身受到的攻击伤害降低50%;当回合自身未受到攻击伤害则令对手下回合攻击技能先制效果失效(boss无效)" }, { "Id": 1596, "petId": 4371, "iconId": 1572, "effectId": 1957, "args": "100 3 40 1", "kind": "5 10 14", "tips": "对手攻击技能命中前令自身吸取对手能力提升状态,若对手不处于能力提升状态则100%令对手害怕;|战斗阶段结束时若自身处于能力提升状态则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害,恢复体力时若自身为满体力则效果转变为附加自身最大体力值40%的百分比伤害|(boss无效)" }, { "Id": 1597, "petId": 4372, "iconId": 1573, "effectId": 1958, "args": "100 1 30 1 30 120 1", "kind": "8 10 18", "tips": "每次登场后自身首次技能命中前100%令对手睡眠,未触发则消除对手回合类效果,若自身登场时对手为雄性精灵则对手额外陷入失心迷阵;|回合开始时若对手处于失心迷阵则令自身防御、特防、命中+1且当回合自身受到的攻击伤害减少30%;回合开始时若对手未处于失心迷阵则令对手防御、特防、命中-1且当回合自身造成的攻击伤害提升30%|(失心迷阵对手下场不保留,所有特效boss无效)|失心迷阵:自身使用体力药剂时效果变成减少相应的体力;回合结束后,若双方均不处于能力提升及能力下降状态,则失心迷阵解除,下回合自身无法主动切换精灵、所有先制效果失效且受到的攻击伤害额外提升120%" }, { "Id": 1598, "petId": 4373, "iconId": 1574, "effectId": 1959, "args": "1 50 1 3 2 1 3 1", "kind": "1 5 7", "tips": "自身在场期间会触发渎龙轮舞,以两种攻击模式循环作战:奇数次选择使用的攻击技能先制-1且造成的伤害提升50%,偶数次选择使用的攻击技能先制+1且使用后{吸取}对手最大{体力}的1/3;|回合开始时若上回合自身未使用攻击技能,则当回合自身免疫受到的异常状态,若满足免疫条件则当回合战斗阶段结束时根据免疫情况获得如下效果(登场首回合必定满足):|①.未通过该方式免疫过异常状态,恢复自身所有攻击技能2点PP值;|②.通过该方式免疫过n次异常状态,恢复自身最大体力的n/3|(boss无效)" }, { "Id": 1599, "petId": 4374, "iconId": 1575, "effectId": 1960, "args": "50 1 200", "kind": "0 1 11", "tips": "回合开始时若自身体力低于对手则自身使用攻击技能造成的伤害50%概率翻倍,未触发则令自身全属性+1;|当回合若对手先出手则战斗阶段结束时{吸取}对手200点{体力}(boss有效)" }, { "Id": 1600, "petId": 4376, "iconId": 1576, "effectId": 1961, "args": "100 300 50 1 100 1", "kind": "3 8 10", "tips": "在风神的庇护下,自身天生免疫能力下降状态且释放技能不消耗PP值(PP值为0时无法释放技能),在圣光的庇护下,自身天生免疫受到的非本系攻击伤害且自身所有攻击伤害获得本系属性加成;|自身连续使用攻击技能则100%令对手睡眠,未触发则消除对手回合类效果且{吸取}对手300点{体力},自身连续使用属性技能则下回合受到的攻击伤害、固定伤害和百分比伤害减少50%且所有技能先制+1,当回合自身使用技能且以上条件均未触发则战斗阶段结束时附加100点真实伤害(boss无效)" }, { "Id": 1601, "petId": 4377, "iconId": 1577, "effectId": 1964, "kind": "0 4 5", "tips": "蒂朵拥有着神奇的次元之琴,可以在战斗中释放力量,将己方场地变为灵籁泳馆或星璨舞台,蒂朵奇数回合登场时若己方无场地效果,则次元之琴会将己方场地变为灵籁泳馆,持续5回合,偶数回合登场时若己方无场地效果,则次元之琴会将己方场地变为星璨舞台,持续5回合;(boss有效)|蒂朵每次下场时会消除我方的灵籁泳馆或星璨舞台场地;(boss无效)|灵籁泳馆场地效果说明:精灵战斗时所有技能必定命中且每个战斗阶段结束时恢复自身300点体力;|星璨舞台场地效果说明:精灵战斗时造成的攻击伤害提升130%且每个战斗阶段结束时会恢复自身所有技能1点PP值" }, { "Id": 1602, "petId": 4378, "iconId": 1578, "effectId": 1962, "args": "100 100 1 1", "kind": "8 10 13", "tips": "自身使用攻击技能100%令对手冻伤,未触发则消除对手回合类效果,若自身处于能力提升状态则额外令对手100%冰封;|战斗阶段结束时若对手处于异常状态则令对手下回合无法使用属性技能,若对手不处于异常状态则令自身全属性+1(boss无效)" }, { "Id": 1603, "petId": 4384, "iconId": 1579, "effectId": 1965, "args": "3 3 1", "kind": "4 5 14", "tips": "自身死亡时若当回合自身未出手则100%重生1次,若成功重生则令对手当回合使用的技能PP值归零且下2回合造成的攻击伤害降低50%,若未成功重生则令对手随机2个技能PP值归零且令己方下只登场精灵全属性+1(每场战斗仅触发1次);|自身使用技能则恢复自身最大体力的1/3,若自身满体力则附加对手最大体力1/3的百分比伤害(boss无效)" }, { "Id": 1604, "petId": 4385, "iconId": 1580, "effectId": 1966, "args": "300 1 100 1", "kind": "3 9 10", "tips": "回合开始时若自身处于异常状态则当回合自身受到的攻击伤害降低300点,且当回合自身若未受到攻击伤害则战斗阶段结束时解除自身异常状态且下回合自身所有技能先制+1;|回合开始时若对手处于异常状态则自身使用攻击技能100%令对手疲惫,若对手不处于异常状态则自身攻击必定打出致命一击(boss无效)" }, { "Id": 1605, "petId": 4386, "iconId": 1581, "effectId": 1963, "args": "1 3 1", "kind": "7 9 18", "tips": "自身位于己方出战背包时,每经过10回合会触发1次幻境浪潮:对手每只精灵在此前10回合中每出战1回合则为其附加1层缔结印记;|自身在场时,对手当前精灵将根据持有的缔结印记层数获得如下负面效果,层数越多,获得的效果越多:|1层:使用技能消耗的PP值翻倍(该效果为回合类效果);|3层:造成的攻击伤害减少30%;|5层:造成的固定伤害、百分比伤害减少30%;|7层:无法通过自身技能恢复体力且受到原本恢复量1/3的真实伤害;|回合开始时若自身满体力则当回合免疫受到的异常状态,若自身未满体力则当回合使用技能无视对手双防能力提升状态;|战斗阶段结束时若对手当前体力不高于回合开始时则下回合自身所有技能先制+1,若对手当前体力不低于回合开始时则恢复自身最大体力的1/3|(缔结印记每经过10回合刷新1轮,所有特效boss无效)" }, { "Id": 1606, "petId": 4387, "iconId": 1582, "effectId": 1970, "args": "1 1 3 3 100 1", "kind": "8 9 15", "tips": "回合开始时若对手处于异常状态则自身所有技能先制+1,若对手不处于异常状态则降低对手所有技能PP值1点;|回合结束后若自身任意1项技能PP值为0则恢复自身所有技能PP值1点且恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害,若自身≥3项技能PP值为0则额外消除对手回合类效果且100%令对手沉默(boss无效)" }, { "Id": 1607, "petId": 4388, "iconId": 1583, "effectId": 1971, "args": "2 100 1", "kind": "8 10 13", "tips": "每次登场时若对手不处于能力提升状态则消除对手护盾类效果,消除成功则对手2回合内无法使用属性技能且战斗阶段结束时自身恢复等同于消除护盾数值的体力;|战斗阶段结束时若对手仅攻击、速度处于能力提升状态则消除对手回合类效果,消除成功则100%令对手瘫痪;|自身每次下场后,己方下1只精灵登场时若对手处于瘫痪状态,则登场精灵攻击、速度+1(boss无效)" }, { "Id": 1608, "petId": 4389, "iconId": 1584, "effectId": 1969, "args": "100 300 3 2 2 1", "kind": "1 2 12", "tips": "自身每次出手时若当回合未受到攻击伤害则造成的攻击伤害提升100%,若当回合受到攻击伤害则为自身附加300点护盾(护盾无法叠加),护盾消失时恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害;|战斗阶段结束时若自身体力低于对手则令对手速度-2、命中-2(boss无效)" }, { "Id": 1609, "petId": 4390, "iconId": 1585, "effectId": 1995, "args": "2 30 50 300 1", "kind": "5 6 14", "tips": "回合开始时若自身体力低于最大体力的1/2则当回合免疫对手的先手攻击伤害,若自身仍受到攻击伤害则令对手下回合受到的固定伤害和百分比伤害提升30%;|自身每次使用攻击技能附加自身上回合受到攻击伤害数值50%的百分比伤害,若自身上回合未受到攻击伤害则吸取对手300点体力(boss无效)" }, { "Id": 1610, "petId": 4391, "iconId": 1586, "effectId": 1996, "args": "50 300 300 300 1", "kind": "0 1 9", "tips": "自身使用攻击技能造成的伤害提升50%,若当回合造成的攻击伤害低于300点则战斗阶段结束时附加300点固定伤害且下回合伤害提升效果翻倍,若当回合造成的攻击伤害高于300点则下回合自身攻击技能额外先制+1(boss有效)" }, { "Id": 1611, "petId": 4392, "iconId": 1587, "effectId": 1997, "args": "2 25 2 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"effectId": 2001, "args": "1 0", "kind": "3 4 7", "tips": "自身每次受到攻击伤害时,都会为己方场下伊莱附加1枚凄骨之印(最多3枚),凄骨之印会在伊莱死亡时被消耗1枚,使其当次复活概率提升至100%且复活后解除所有异常状态;|每次登场时,自身会根据己方场下伊莱持有的凄骨之印数量获得如下效果,数量越少,获得的效果越多(存在多只伊莱时按持有最多者计算):|≤3枚:免疫等同于当前伊莱持有凄骨之印数量所对应次数的异常状态|≤2枚:自身受到的固定伤害、百分比伤害减少30%|≤1枚:自身造成的固定伤害、百分比伤害提升30%|自身死亡后令对手下3回合无法通过自身技能恢复体力,且下1只登场精灵前n次攻击100%令对手冰封且造成伤害的100%恢复自身体力(n=自身死亡时本场战斗中己方伊莱所消耗的凄骨之印数,最多3次)|(所有特效boss无效)" }, { "Id": 1616, "petId": 4398, "iconId": 1592, "effectId": 1999, "args": "1 1 1", "kind": "0 9 11", "tips": "回合开始时,若自身满体力则令自身特攻+1,速度+1;若自身未满体力,则当回合自身攻击技能先制+1且造成伤害的50%恢复自身体力;|战斗阶段结束时,若自身当回合未使用攻击技能,则下回合自身所有技能必定致命,必定命中(boss有效)" }, { "Id": 1617, "petId": 4400, "iconId": 1593, "effectId": 1972, "args": "2 100 3 1", "kind": "1 3 4", "tips": "1.作为至序圣华发动处决的力量之源,圣律剑灵每次登场时对手每存在1层处决印记,则登场2回合内自身受到的伤害减少20%(包括固定伤害、百分比伤害),同时为对手在场精灵附加1层处决印记(最多2层);|2.作为至序圣华召唤圣剑的力量之源,圣律剑灵每次登场时都会根据双方场上的圣剑总数开启如下效果,持续到自身下场:|1柄:造成的攻击伤害提升10%,每增加1柄额外提升10%;|2柄:受到的攻击伤害减少10%,每增加1柄额外减少10%;|3柄:所有技能先制额外+1;|4柄及以上:免疫所有异常状态;|3.圣律剑灵在场且处于己方圣剑重铸期间时,令对手所有体力恢复效果减少100%且使用体力药剂时效果变成减少相应的体力,同时所有技能造成的攻击伤害不会出现微弱且对手每存在1层处决印记额外附加100点真实伤害;|4.圣律剑灵每次击败对手时,若对手存在处决印记则令自身全属性+1,若对手不存在处决印记则为对手下只出战精灵附加1层处决印记|(所有特效boss无效)" }, { "Id": 1618, "petId": 4401, "iconId": 1594, "effectId": 2005, "args": "50 10 10 2 100 100 300 1", "kind": "1 12 14", "tips": "自身造成的攻击伤害提升50%,攻击技能命中前每损失10%体力则增伤效果提升10%;若攻击技能命中前自身体力低于最大体力的1/2则额外附加造成伤害100%的百分比伤害,额外恢复造成伤害100%的体力值;|回合开始时若自身不处于能力提升状态,则当回合攻击技能必定致命、必定命中;|战斗阶段结束时若自身处于能力下降状态,则消除对手能力提升状态并附加给对手等同于自身的能力下降状态,若对手免疫此次能力下降则双倍反转自身能力下降状态并为自身附加300点护罩|(boss无效)" }, { "Id": 1619, "petId": 4402, "iconId": 1595, "effectId": 2006, "args": "50 50 100 100 1", "kind": "1 10 17", "tips": "自身受到攻击后50%令对手害怕、50%令对手烧伤;回合开始时,若对手处于烧伤状态,则当回合自身100%闪避对手的攻击,若对手处于害怕状态,则当回合自身造成的攻击伤害提升100%(boss无效)" }, { "Id": 1620, "petId": 3847, "iconId": 1596, "effectId": 2004, "args": "3 300 100 100 1 100 1", "kind": "1 8 10", "tips": "回合开始时,若对手处于异常状态则当回合自身攻击命中后{吸取}对手最大{体力}的1/3;|对手使用攻击技能后,若自身受到的伤害高于300则消除对手回合类效果并反弹给对手自身受到攻击伤害100%的百分比伤害且100%令对手疲惫,若自身受到的伤害低于300则下回合自身先制+1且造成的攻击伤害提升100%(boss无效)", "from": 1120, "come": "奉身铸魂伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1621, "petId": 3830, "iconId": 1597, "effectId": 2003, "args": "3 100 60 100 1", "kind": "1 7 10", "tips": "每次登场当回合开始时,若对手不处于能力提升则自身3回合内免疫异常状态和能力下降状态,若对手处于能力提升则自身3回合内造成的攻击伤害提升100%;|自身攻击技能命中后60%令对手焚烬,未触发则100%令对手烧伤(boss无效)", "from": 1105, "come": "奉身铸魂伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1622, "petId": 3833, "iconId": 1598, "effectId": 1422, "args": "30 40 100 300 200 3 1 1", "kind": "5 12", "tips": "回合开始时,若自身体力高于对手则受到的攻击伤害减少30%,若自身体力低于对手则受到的攻击伤害减少40%;战斗阶段结束时随机{吸取}对手100-300点{体力},若{吸取}的{体力}低于200点则对手随机3项能力值-1(boss无效)", "from": 1108, "come": "奉身铸魂伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1623, "petId": 4403, "iconId": 1599, "effectId": 2008, "args": "50 50 3 1", "kind": "5 10 14", "tips": "回合开始时若自身体力高于对手则50%令对手害怕;战斗阶段结束时附加自身已损失体力50%的百分比伤害,附加后若自身体力高于对手则恢复自身最大体力的1/3(boss无效)" }, { "Id": 1624, "petId": 4405, "iconId": 1600, "effectId": 2009, "args": "3 100 150 75 1", "kind": "1 3 4", "tips": "奇数回合登场3回合内对手恢复体力时恢复效果减少100%(该效果为回合类效果);|回合开始时,若对手处于回合类效果则当回合双方造成的攻击伤害提升150%,若对手不处于回合类效果则当回合双方造成的攻击伤害减少75%|(boss无效)" }, { "Id": 1625, "petId": 4407, "iconId": 1601, "effectId": 2011, "args": "2 1 1 1", "kind": "1 15 18", "tips": "回合开始时若双方任意一方处于异常状态则当回合自身所有技能额外先制+2;|战斗阶段结束时降低对手所有技能1点PP值并恢复自身所有技能1点PP值,之后若对手的所有技能PP值均为0则下回合自身使用技能后额外消耗对手全部体力|(boss无效)" }, { "Id": 1626, "petId": 4408, "iconId": 1602, "effectId": 2012, "args": "100 1 50 1", "kind": "3 9 18", "tips": "战斗阶段结束时与对手互换当前双方的体力值,之后若自身体力高于对手则100%令对手沉默且解除自身异常状态,若自身体力低于对手则下回合自身攻击技能先制+1且受到的伤害减少50%(包括固定伤害、百分比伤害)(boss无效)" }, { "Id": 1627, "petId": 4410, "iconId": 1603, "effectId": 2013, "args": "300 1 200 1", "kind": "1 5 9", "tips": "自身使用攻击技能后若为连续2回合使用则{吸取}对手300点{体力};自身每次先出手则下回合所有技能先制+1,对手每次先出手则出手后自身恢复200点体力(boss无效)" }, { "Id": 1628, "petId": 4411, "iconId": 1604, "effectId": 2014, "args": "1 1 3 1", "kind": "1 11 14", "tips": "自身每次使用技能后攻击、速度+1且下1次攻击技能必定打出致命一击;自身打出致命一击时恢复所有技能PP值并{吸取}对手最大{体力}的1/3(boss无效)" }, { "Id": 1629, "petId": 4412, "iconId": 1605, "effectId": 2015, "args": "1 3 200 200 1 100 1", "kind": "4 12 18", "tips": "每次登场首回合若对手使用攻击技能,则使用后自身吸取并反转对手的能力提升状态,若对手未使用攻击技能,则战斗阶段结束时令对手下回合开始时速度-1,命中-3;|回合结束后,若自身死亡且不处于能力提升状态,则令己方下只出战精灵登场时获得200点护盾和200点护罩,若自身死亡且处于能力提升状态,则令己方下只出战精灵首次使用的攻击技能先制+1且附加造成伤害100%的百分比伤害|(boss无效)" }, { "Id": 1630, "petId": 4413, "iconId": 1606, "effectId": 2016, "args": "1 1", "kind": "1 9 10", "tips": "回合开始时随机令对手进入烧伤、冻伤、中毒中的1种异常状态;战斗阶段结束时若对手处于异常状态,则下回合自身攻击技能先制+1且无视对手能力提升状态(boss无效)" }, { "Id": 1631, "petId": 4414, "iconId": 1607, "effectId": 2017, "args": "4 50 3 1 1 1", "kind": "1 9 14", "tips": "自身使用技能若未命中则造成伤害前100%令对手束缚3回合;|回合开始时若自身不处于能力提升状态,且当回合自身攻击技能命中,则造成伤害前附加对手最大体力1/4的百分比伤害,先出手时附加的百分比伤害翻倍;|回合开始时若自身处于能力提升状态,则当回合自身攻击技能造成的伤害提升50%,先出手时增伤效果翻倍;|战斗阶段结束时若自身能力等级与回合开始时不同,则恢复自身最大体力的1/3和所有技能1点PP值,且下回合自身攻击技能先制+1、必定致命、必定命中|(boss无效)" }, { "Id": 1632, "petId": 4415, "iconId": 1608, "effectId": 2018, "args": "250 250 50 1 1", "kind": "3 7 14", "tips": "自身使用攻击技能时附加250点固定伤害,自身受到攻击时减少250点攻击伤害;每月22日,阿尔达拉将会触发沐月之羽:天生所有能力+50、免疫所有异常状态、所有技能先制+1(boss无效)" }, { "Id": 1633, "petId": 4416, "iconId": 1609, "effectId": 2019, "args": "50 1 1", "kind": "9 10", "tips": "回合开始时若自身为满体力则当回合所有技能命中时50%令对手害怕,若自身不为满体力则当回合所有技能先制+1(boss无效)" }, { "Id": 1634, "petId": 4417, "iconId": 1610, "effectId": 2021, "args": "100 2 2 1 2 1", "kind": "1 4 18", "tips": "每次登场时100%令敌我双方流血2回合,若任意一方未进入流血状态则2回合内对手所有先制效果失效;|回合开始时若自身处于流血状态,则当回合自身攻击技能命中前每损失1%体力,造成的伤害提升2%;|回合开始时若自身处于流血状态,且当回合结束后自身死亡,则下1次对手受到的攻击伤害提升100%|(boss无效)" }, { "Id": 1635, "petId": 4418, "iconId": 1611, "effectId": 2022, "args": "60 2 2 400 1", "kind": "14 12 2", "tips": "战斗阶段结束时消除双方能力提升状态,每消除成功1项则附加给对手60点固定伤害,若对手不处于能力提升状态则令对手攻击-2、特攻-2,未触发则为自身附加400点护盾(boss无效)" }, { "Id": 1636, "petId": 4419, "iconId": 1612, "effectId": 2023, "args": "100 1 50 1", "kind": "1 9 17", "tips": "回合开始时若双方任意一方处于能力下降状态则当回合自身100%闪避对手的攻击;战斗阶段结束时若当回合自身未受到攻击伤害则下回合自身所有技能先制+1且造成的攻击伤害提升50%(boss无效)" }, { "Id": 1637, "petId": 4420, "iconId": 1613, "effectId": 2024, "args": "1 80 150 1", "kind": "15 10 14", "tips": "自身攻击技能命中时令对手所有技能PP值-1,若此时自身体力低于对手则效果翻倍且80%令对手害怕;战斗阶段结束时,对手每有1个技能PP值为0则{吸取}对手150点{体力},若自身体力低于对手则吸取效果翻倍(boss无效)" }, { "Id": 1638, "petId": 4421, "iconId": 1614, "effectId": 2020, "args": "2 30 4 2 1 1", "kind": "1 7 9", "tips": "自身每次登场首回合免疫异常状态并令对手攻击技能的附加效果失效;|回合开始时若自身处于能力提升、能力下降或异常状态则当回合所有技能先制+2;自身技能命中时使对手3项能力值-1并附加到自己身上(若触发失败则记录自身当前所处的能力下降且当回合战斗阶段结束时自身获得所记录能力下降2倍的能力提升),之后根据自身状态额外触发如下效果:|①.处于能力提升状态:获得1枚龙胆;|②.处于能力下降状态:每处于1种能力下降则附加给对手30点真实伤害,且下回合技能命中时触发效果提升至6项;|③.处于异常状态:{吸取}对手最大{体力}的1/4|(所有特效boss无效)|龙胆:每次获得后当回合结束起直至下回合结束自身免疫异常状态,最多获得7枚;当龙胆达到7枚时触发龙胆世无双:自身开始免疫异常状态且使用技能不再消耗PP值直到龙胆低于7枚;自身下场后,每经过1回合龙胆减少1枚" }, { "Id": 1639, "petId": 4422, "iconId": 1615, "effectId": 2025, "args": "3 100 20 1 3 1", "kind": "8 5 18", "tips": "每次登场首回合开始时若对手不处于能力提升状态且当回合使用攻击技能,则使用后消除对手回合类效果且战斗阶段结束时获得等同于自身最大体力1/3的护盾,若消除成功则额外100%令对手疲惫;|战斗阶段结束时自身每有1项技能PP值不为满,则直至下回合结束受到的固定伤害和百分比伤害减少20%,若自身所有技能PP值均不为满,则恢复自身所有技能1点PP值并触发天奔释罪:消除对手能力提升状态、恢复自身最大体力的1/3、解除自身弱化类异常状态且直至下回合结束免疫所有受到的弱化类异常状态|(boss无效)" }, { "Id": 1640, "petId": 4423, "iconId": 1616, "effectId": 2026, "args": "50 50 3 50 50 1", "kind": "1 5 10", "tips": "自身技能命中时50%令对手烧伤,未触发则50%令对手失明,若均未触发则当回合战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/3;回合开始时若对手处于异常状态,则当回合自身造成的攻击伤害提升50%且使用技能后50%令对手焚烬(boss无效)" }, { "Id": 1641, "petId": 4424, "iconId": 1617, "effectId": 2027, "args": "20 50 1", "kind": "1 14", "tips": "自身每使用1次技能则本场战斗中使用攻击技能造成的伤害提升20%且造成伤害前额外附加50点固定伤害,最高提升至200%和500点(下场后保留,boss无效)" }, { "Id": 1642, "petId": 4426, "iconId": 1618, "effectId": 2028, "args": "100 100 100 2 50 2 1", "kind": "18 14 10", "tips": "自身使用攻击技能后,双方每处于1种异常状态则附加给对手100点固定伤害;|战斗阶段结束时,若自身不处于异常状态,则100%令对手烧伤,之后100%令自身冻伤;若自身处于异常状态且数量≤2,则恢复自身已损失体力的50%;若自身处于异常状态且数量>2,则解除自身随机n项异常状态并附加给对手等同的异常状态(n=当前异常状态数量-2)|(boss无效)" }, { "Id": 1643, "petId": 4427, "iconId": 1619, "effectId": 2029, "args": "50 40 1", "kind": "1 10", "tips": "自身造成的攻击伤害提升50%;回合开始时若对手不处于异常状态则本回合自身使用技能后40%令对手害怕,若使用的技能为攻击技能则害怕概率翻倍(boss无效)" }, { "Id": 1644, "petId": 4429, "iconId": 1620, "effectId": 2030, "args": "300 100 1", "kind": "16 18 8", "tips": "回合开始时为自身附加300点护罩;战斗阶段结束时若自身不存在护罩则消除对手回合类效果,消除成功则100%令对手混乱(boss无效)" }, { "Id": 1645, "petId": 4430, "iconId": 1621, "effectId": 2031, "args": "200 50 2 1", "kind": "1 11 13", "tips": "回合开始时若自身体力低于对手,则当回合自身使用攻击技能额外提升等同于双方最大体力差值的威力(最高200点);|自身使用攻击技能则造成伤害的50%恢复自身体力,若未击败对手则自身特攻+2,若击败对手则对方下只出战精灵首次使用的属性技能无效|(boss无效)" }, { "Id": 1646, "petId": 3514, "iconId": 1622, "effectId": 2032, "args": "1 3 5 8 40 0 1", "kind": "1 7 9", "tips": "自身每次使用攻击技能后都会获得1支灭神之箭;回合开始时若自身体力高于对手则当回合所有技能先制+1且直至下回合开始时免疫所有异常状态(下场后保留),战斗阶段结束时若自身体力低于对手则{吸取}对手最大{体力}的1/3(灭神之箭下场后保留,最多可获得5支,boss无效)|灭神之箭:使用攻击技能会忽略对手双防值的8%,且造成伤害前附加40点固定伤害", "from": 822, "come": "弑神猎皇神谕进阶", "url": "app/ElfAwakeningNewMainPanel", "target": 111311, "ison": 1, "isAdv": 1 }, { "Id": 1647, "petId": 4432, "iconId": 1623, "effectId": 2033, "args": "90 180 1 90 1 1", "kind": "2 16 17", "tips": "每次登场首次被攻击技能命中后,当回合对手出手流程结束时直至自身下场前自身所有体力恢复效果减少90%,且每个战斗阶段结束时为自身附加额度等同于当前已损失体力的护盾和护罩(护盾、护罩均不可叠加,最高400点);|每次登场首次被属性技能命中后,当回合对手出手流程结束时附加给对手180点固定伤害,若对手免疫固定伤害则自身闪避下1次威力低于90的攻击技能;|战斗阶段结束时,若自身体力不高于回合开始时则下回合属性技能先制+1,若自身体力高于回合开始时则下回合攻击技能造成的伤害提升n%(n=上述体力值之差,上限为180)|(boss无效)" }, { "Id": 1648, "petId": 3803, "iconId": 1624, "effectId": 1381, "args": "50 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1354, "args": "20 100 60 50 1", "kind": "1 10 17", "tips": "回合开始时,若自身体力高于对手则使用攻击技能20%打出致命一击,未触发则100%令对手害怕;|回合开始时,若自身体力低于对手则60%的概率闪避对手攻击,未触发则下回合造成攻击伤害提升50%|(boss无效)", "from": 1055, "come": "四灵归位伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1652, "petId": 4433, "iconId": 1628, "effectId": 2034, "args": "2 1 1 50 50 2 1", "kind": "12 10 9", "tips": "双方每次使用技能命中时,自身都会令对手随机2项能力值-1,每次未触发则自身下回合所有技能先制+1且造成的攻击伤害提升50%;|回合开始时,若对手处于全能力下降状态则50%令对手害怕2回合,未触发则令对手所处的能力下降等级翻倍|(boss无效)" }, { "Id": 1653, "petId": 4434, "iconId": 1629, "effectId": 2035, "args": "250 250 50 1", "kind": "1 5 14", "tips": "在战斗中增加自身30点攻击、防御、特攻、特防、速度、体力上限值;|自身技能命中时从以下效果中随机触发2项:|①.附加给对手250点固定伤害;|②.恢复自身250点体力;|③.本回合自身造成的攻击伤害提升50%|(boss无效)" }, { "Id": 1654, "petId": 4435, "iconId": 1630, "effectId": 2036, "args": "2 50 3 4 40 1", "kind": "1 14", "tips": "自身使用攻击技能若连续次数≥2次则造成的攻击伤害提升50%,若连续次数≥3次则无视攻击免疫效果,若连续次数≥4次则造成伤害前附加对手防御值和特防值总和40%的百分比伤害,若连续次数≥n次则使用后额外消耗对手全部体力(n=自身携带技能中PP值上限最高技能的PP值上限)(boss无效)" }, { "Id": 1655, "petId": 4436, "iconId": 1631, "effectId": 2037, "args": "100 100 140 70 1", "kind": "1 8 18", "tips": "在战斗中自身速度值等于攻击值和特攻值中较高的一项,若自身攻击值高于特攻值,则使用技能后100%令对手束缚,若自身特攻值高于攻击值,则使用技能后100%令对手烧伤;|战斗阶段结束时若对手处于烧伤状态则消除对手回合类效果并附加给对手140点固定伤害,若对手处于束缚状态则下回合自身攻击技能必定打出致命一击且造成的伤害提升70%|(boss无效)" }, { "Id": 1656, "petId": 4438, "iconId": 1632, "effectId": 2038, "args": "300 3 300 400 1", "kind": "1 10", "tips": "奥雷莫德在战斗中会召唤天雷银椋助战,每个战斗阶段结束时若当回合自身造成或受到的攻击伤害高于300则天雷银椋升级(天雷银椋初始为1级,最高可升至3级,下场后保留等级,boss无效)|1级天雷银椋:自身受到的攻击伤害低于300则100%令对手麻痹;自身造成的攻击伤害低于300则100%令对手害怕|2级天雷银椋:对手使用攻击技能后,自身受到的攻击伤害低于300则100%令对手麻痹;自身使用攻击技能后,造成的攻击伤害低于300则100%令对手害怕|3级天雷银椋:对手使用攻击技能后,自身受到的攻击伤害低于400则100%令对手麻痹;自身使用攻击技能后,造成的攻击伤害低于400则100%令对手害怕" }, { "Id": 1657, "petId": 4441, "iconId": 1633, "effectId": 2039, "args": "200 1", "kind": 14, "tips": "每次登场首回合免疫受到的固定伤害;自身使用技能后{吸取}对手200点{体力}(boss无效)" }, { "Id": 1658, "petId": 4442, "iconId": 1634, "effectId": 2042, "args": "2 400 2 8 100 2 40 1", "kind": "1 14 11", "tips": "自身使用攻击技能会连击2次,若使用后造成的伤害不高于400则之后每次使用连击次数+2(上限为8次),若使用后造成的伤害高于400则重置自身连击次数并附加造成伤害100%的百分比伤害;|在战斗中令自身防御值和特防值中较低的一项每回合开始时提升2级,若自身防御值和特防值相同则造成的攻击伤害提升40%|(boss无效)" }, { "Id": 1659, "petId": 4443, "iconId": 1635, "effectId": 2044, "args": "100 100 300 1", "kind": "10 5", "tips": "每次对手使用物理攻击则自身受到的攻击伤害提升100%,每次对手使用特殊攻击则使用后100%进入冰封状态;战斗阶段结束时若对手处于异常状态则恢复自身300点体力(boss无效)" }, { "Id": 1660, "petId": 4445, "iconId": 1636, "effectId": 2045, "args": "100 360 100 1", "kind": "18 5 8", "tips": "回合开始时100%令对手中毒,未触发则解除自身异常状态且恢复自身360点体力;战斗阶段结束时若对手处于中毒状态则100%令对手寄生,若对手不处于中毒状态则消除对手回合类效果(boss无效)" }, { "Id": 1661, "petId": 4446, "iconId": 1637, "effectId": 2046, "args": "1 25 75 1", "kind": "18 1", "tips": "战斗阶段结束时令对手随机进入1种弱化类异常状态;回合开始时若对手处于异常状态则当回合自身造成的攻击伤害随机提升25%~75%(boss无效)" }, { "Id": 1662, "petId": 4447, "iconId": 1638, "effectId": 2047, "args": "1 0", "kind": "2 14 5", "tips": "自身技能命中时消除对手所有护盾效果,消除成功则附加给自身等量的护盾值(不可叠加)并附加给对手等量的固定伤害;战斗阶段结束时恢复等同于自身当前护盾值的体力(boss无效)" }, { "Id": 1663, "petId": 4448, "iconId": 1639, "effectId": 2048, "args": "100 1 50 1", "kind": "12 10", "tips": "战斗阶段结束时100%令对手冻伤,若对手已处于冻伤状态则额外令对手全属性-1;自身使用技能后若对手处于冻伤状态则50%令对手冰封(boss无效)" }, { "Id": 1664, "petId": 4450, "iconId": 1644, "effectId": 2041, "args": "1 3 1 3 1 1 1", "kind": "18 9 4", "tips": "星解:逐界苍星每次登场对手首次使用技能命中前,若对手不存在技能被解析则解析该技能并为自身附加1层未来奇点,被解析的技能无法选择直到逐界苍星下场|星烁:未来奇点可以帮助逐界苍星免疫所受到的异常状态,每次免疫成功后未来奇点移除1层,最后1层未来奇点被移除时,消除对手回合类效果与能力提升状态;回合开始时逐界苍星根据自身未来奇点的层数获得以下效果,层数越多获得的效果越多,至多3层,下场后保留:|1层:当回合对手的速度能力提升效果失效且自身计算攻击伤害时获得本系属性加成|2层:当回合对手的护盾效果失效且自身使用技能不会消耗PP值|3层:当回合对手的先制等级最高为3且自身使用技能后第五技能外所有技能恢复1点PP值|星辉:回合开始时,若自身速度值高于对手则当回合自身所有技能先制+1,若自身体力值高于对手则当回合战斗阶段结束时自身全属性+1|星别:自身下场后解放所解析的技能,若为攻击技能则恢复自身1/3的最大体力,死亡下场时修改为己方下只出场精灵体力等于最大体力的100%,若为属性技能则恢复自身所有技能1点PP值,死亡下场时修改为己方下只出场精灵恢复全部PP值|(所有特效boss无效)" }, { "Id": 1665, "petId": 4449, "iconId": 1640, "effectId": 2050, "args": "100 1 100 100 60 1", "kind": "17 10 1", "tips": "每次登场首战斗阶段结束时100%令对手沉默,未触发则自身闪避下1次威力不高于100的攻击技能;|自身使用攻击技能造成伤害前若对手处于沉默状态则100%令对手害怕,若对手不处于沉默状态则当次攻击造成的伤害提升60%|(boss无效)" }, { "Id": 1666, "petId": 3704, "iconId": 1641, "effectId": 2049, "args": "3 50 100 100 3 1", "kind": "1 5 10", "tips": "战斗阶段结束时若对手不处于能力提升状态则{吸取}对手最大{体力}的1/3且下回合自身造成的攻击伤害提升50%,若对手免疫百分比伤害则增伤效果提升至100%;|战斗阶段结束时若对手处于能力提升状态则100%令对手害怕,若害怕未触发则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害|(boss无效)", "from": 985, "come": "狂热之诚·吉罗德精灵觉醒", "url": "app/ElfAwakeningNewMainPanel", "target": 112003, "ison": 1, "isAdv": 1 }, { "Id": 1667, "petId": 4453, "iconId": 1642, "effectId": 2051, "args": "100 100 1 1", "kind": "18 10 9", "tips": "自身使用攻击技能后若命中则100%令对手冻伤,若未命中则100%令对手冰封;战斗阶段结束时若对手不处于异常状态则下回合自身攻击技能先制+1且必定命中(boss无效)" }, { "Id": 1668, "petId": 4454, "iconId": 1643, "effectId": 2052, "args": "40 100 200 400 1", "kind": "1 14 4", "tips": "自身攻击技能有40%的概率使造成伤害提升100%,未触发则使用后随机{吸取}对手200~400点{体力};自身登场时进入流血状态n回合并获得n枚爵刻(n=己方场下体力不为满的精灵数+1,爵刻最多可获得6枚,下场后保留,boss无效)|爵刻:自身拥有爵刻时所有技能先制+1且使用后{吸取}对手最大{体力}的1/3并为所有不在场精灵恢复100点体力,每次触发后爵刻减少1枚" }, { "Id": 1669, "petId": 4455, "iconId": 1645, "effectId": 2053, "args": "100 300 2 2 1", "kind": "10 13 16", "tips": "回合开始时若对手处于全属性下降状态则100%令对手焚烬,未触发则令对手当回合使用的属性技能无效;战斗阶段结束时为自身附加300点护罩,若自身已拥有护罩则额外令对手防御-2、特防-2(boss无效)" }, { "Id": 1670, "petId": 4456, "iconId": 1646, "effectId": 2054, "args": "100 30 1", "kind": "18 3", "tips": "每次对手主动切换下场则令对方下只精灵出战时100%进入束缚状态;回合开始时若对手处于束缚状态则当回合自身受到的伤害减少30%(包括固定伤害、百分比伤害)(boss无效)" }, { "Id": 1671, "petId": 4458, "iconId": 1647, "effectId": 2055, "args": "3 1 1 100 3 1", "kind": "11 7 10", "tips": "回合开始时令自身随机3项能力值+1,若自身不处于能力提升状态则效果转变为全属性+1且当回合自身免疫受到的异常状态;战斗阶段结束时若自身不处于能力提升状态则100%令对手冰封,未触发则恢复自身最大体力的1/3(boss无效)" }, { "Id": 1672, "petId": 4459, "iconId": 1648, "effectId": 2058, "args": "2 3 1 100 1", "kind": "18 14", "tips": "战斗阶段结束时令对手随机进入2种弱化类异常状态,若均未触发则{吸取}对手最大{体力}的1/3;回合开始时对手每处于1种异常状态则当回合自身使用技能后{吸取}对手100点{体力}(boss无效)" }, { "Id": 1673, "petId": 4461, "iconId": 1649, "effectId": 2062, "args": "2 100 100 1 1", "kind": "7 1 9", "tips": "每次登场时解除自身异常状态,解除成功则自身2回合内免疫受到的异常状态、100%闪避对手的攻击且受到的伤害减少100%(包括固定伤害、百分比伤害);|战斗阶段结束时若自身体力等于回合开始时则下回合攻击技能必定打出致命一击,若自身体力不等于回合开始时则下回合攻击技能先制+1|(boss无效)" }, { "Id": 1674, "petId": 4462, "iconId": 1650, "effectId": 2061, "args": "50 300", "kind": "0 1 4", "tips": "造成的攻击伤害提升50%,自身是对手天敌时增伤效果翻倍;自身每次登场时获得300点护盾,每次下场后令己方下只精灵登场时获得300点护罩(boss有效)" }, { "Id": 1675, "petId": 4463, "iconId": 1651, "effectId": 2060, "args": "15 5 10 200", "kind": "0 14 18", "tips": "自身攻击打出致命一击后附加对手最大体力15%的百分比伤害;|自身死亡后令对手陷入霜寒封印:3回合内防御、特防能力提升效果失效,无法通过技能恢复体力且每次使用技能后受到最大体力10%的百分比伤害,该百分比伤害最高为斯克鲁恩攻击值的200%|(boss有效)" }, { "Id": 1676, "petId": 4466, "iconId": 1652, "effectId": 2059, "args": "1 100 100 1", "kind": "1 5", "tips": "每次对手主动切换下场则对方下只精灵出战时自身恢复所有技能1点PP值;回合结束后若自身未击败对手则下回合攻击技能100%打出致命一击,若自身击败对手则下回合攻击技能造成伤害的100%恢复自身体力(boss无效)" }, { "Id": 1677, "petId": 4467, "iconId": 1653, "effectId": 2063, "args": "1 100 100 4 1 2 1", "kind": "4 1 9", "tips": "每次对手主动切换下场则对方下只精灵出战时自身恢复所有技能1点PP值,若自身所有技能PP值均为满则恢复己方所有精灵100点体力;|回合结束后若自身未击败对手则下回合攻击技能100%打出致命一击并为场下体力最低的首位精灵恢复1/4的最大体力,若自身击败对手则下回合攻击技能先制+1并为场下体力最低的首位精灵恢复1/2的最大体力|(boss无效)" }, { "Id": 1678, "petId": 4468, "iconId": 1654, "effectId": 2057, "args": "11 37 221 1 221 1", "kind": "1 14 7", "tips": "天生免疫臣服异常状态且首次登场时100%令对手臣服;|每次登场时获得2方永昌玺,若登场上回合对方选择主动切换精灵(登场当回合对手进行2次切换操作时除外)则额外获得2方永昌玺;战斗阶段结束时,若当回合对手使用技能则消耗1方永昌玺,若当回合对手未使用技能则获得1方永昌玺;|每回合开始时根据自身当前拥有的永昌玺数量获得如下效果,拥有的永昌玺数量越多,则获得的效果越多,当永昌玺数量达到6方时自身还将开启君临天下,获得额外效果(永昌玺下场不保留,最多可获得6方,且每次自身击败对手后清空,所有特效boss无效):|1方:每拥有1方永昌玺,则当回合造成的攻击伤害提升11%;|2方:每拥有1方永昌玺,则当回合使用攻击技能后附加给对手37点固定伤害;|3方:当回合战斗阶段结束时恢复自身221点体力和所有PP值为0的技能1点PP值;|4方:当回合免疫受到的控制类异常状态;|5方:当回合令对手的先制等级无法高于自身;|6方:下回合令对手无法主动切换精灵|君临天下:开启后持续6回合,持续期间自身所有攻击技能必定致命、必定命中,且使用后将额外附加给对手221点真实伤害,但6回合后则会清空自身所有技能PP值,将自身当前体力降为1点,且下回合自身无法主动切换精灵(君临天下自身每次登场后仅可开启1次)" }, { "Id": 1679, "petId": 4452, "iconId": 1655, "effectId": 2065, "args": "300 3 1", "kind": "14 5", "tips": "自身奇数回合使用技能后{吸取}对手300点{体力},偶数回合使用技能后{吸取}对手最大{体力}的1/3(boss无效)" }, { "Id": 1680, "petId": 4469, "iconId": 1656, "effectId": 2064, "args": "1 100 1", "kind": "12 10 1", "tips": "回合开始时若对手未处于能力下降状态则令对手全属性-1,未触发则当回合战斗阶段结束时100%令对手感染;|自身攻击技能命中前若对手处于能力下降状态则当次攻击必定打出致命一击,若对手不处于能力下降状态则反转对手的能力提升状态|(boss无效)" }, { "Id": 1681, "petId": 4472, "iconId": 1657, "effectId": 2070, "args": "3 100 1", "kind": "5 17 1", "tips": "自身受到攻击伤害后恢复自身最大体力的1/3,然后若自身体力低于对手,则下回合100%闪避对手的攻击技能;战斗阶段结束时,若自身当回合未受到攻击伤害,则下回合攻击技能必定打出致命一击(boss无效)" }, { "Id": 1682, "petId": 4473, "iconId": 1658, "effectId": 2069, "args": "1 3 50 1", "kind": "11 14 1", "tips": "回合开始时自身速度等级+1,然后若自身速度等级高于对手,则本回合使用技能后附加对手最大体力1/3的百分比伤害;自身处于能力提升状态时攻击技能50%打出致命一击(boss无效)" }, { "Id": 1683, "petId": 4474, "iconId": 1659, "effectId": 2067, "args": "1 100 100 1", "kind": "11 1 17", "tips": "回合开始时若对手不处于能力提升状态则令双方全属性+1,若对手处于能力提升状态则当回合自身造成的攻击伤害提升100%;|对手技能命中前若处于全属性提升状态则自身100%闪避,自身技能命中前若处于全属性提升状态则消除对手能力提升状态|(boss无效)" }, { "Id": 1684, "petId": 4475, "iconId": 1660, "effectId": 2068, "args": "1 1 1", "kind": "11 12", "tips": "回合开始时令自身全属性+1,战斗阶段结束时令对手全属性-1(boss无效)" }, { "Id": 1685, "petId": 3506, "iconId": 1661, "effectId": 2066, "args": "300 100 300 3 100 50 3 1", "kind": "1 3 14", "tips": "自身受到的攻击伤害若高于300则100%令对手冰封,自身造成的攻击伤害若高于300则下次使用技能先制+3;|回合开始时若自身体力高于对手则当回合造成的攻击伤害提升100%且使用技能无视对手能力提升状态,若自身体力低于对手则当回合受到的攻击伤害减少50%且使用技能后{吸取}对手最大{体力}的1/3|(boss无效)", "from": 819, "come": "惊涛海皇·波塞冬神谕进阶", "url": "app/ElfAwakeningNewMainPanel", "ison": 1, "isAdv": 1 }, { "Id": 1686, "petId": 4476, "iconId": 1662, "effectId": 2071, "args": "60 1 300 1", "kind": "14 9 5", "tips": "战斗阶段结束时附加当回合自身造成攻击伤害60%的百分比伤害,若当回合未造成攻击伤害则下回合攻击技能先制+1;先出手时自身攻击技能必定命中,后出手时自身属性技能命中前恢复300点体力(boss无效)" }, { "Id": 1687, "petId": 4477, "iconId": 1663, "effectId": 2072, "args": "100 1 100 1", "kind": "10 18 1", "tips": "战斗阶段结束时,若当回合自身未使用技能则100%令自身麻痹,触发成功后下回合若对手不处于能力下降状态,则自身将对手的防御、速度等级视为-1;|回合开始时解除自身所处的麻痹状态,解除成功则当回合攻击技能必定打出致命一击,若当回合攻击技能未造成伤害,则100%令对手麻痹|(boss无效)" }, { "Id": 1688, "petId": 4478, "iconId": 1664, "effectId": 2073, "args": "3 1 50 1", "kind": "11 18", "tips": "回合开始时令自身随机3项能力值+1,战斗阶段结束时若自身处于能力提升状态则50%令对手束缚(boss无效)" }, { "Id": 1689, "petId": 4479, "iconId": 1665, "effectId": 2074, "args": "2 1 80 50 1", "kind": 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"effectId": 2075, "args": "100 200 50 1", "kind": "5 10", "tips": "回合开始时100%令对手中毒,未触发则恢复自身200点体力;战斗阶段结束时若对手处于中毒状态则下回合自身攻击技能命中后50%令对手害怕(boss无效)" }, { "Id": 1693, "petId": 4481, "iconId": 1669, "effectId": 2078, "args": "15 0 50 0 300 1 1", "kind": "3 14 10", "tips": "雄性精灵对自身造成的攻击伤害、固定伤害、百分比伤害减少15%;|自身使用技能则造成的攻击伤害提升0%~50%且使用后随机附加0~300点固定伤害,若所使用的技能与上回合类型不同,则增伤及固伤随机修改为最大值且本次技能先制额外+1|(boss无效)" }, { "Id": 1694, "petId": 4482, "iconId": 1670, "effectId": 2079, "args": "5 5 1", "kind": "1 7 18", "tips": "回合开始时若对手处于能力提升或自身处于能力下降,则当回合自身免疫并反弹受到的异常状态且使用技能无视对手能力提升状态、无视自身能力下降状态;|战斗阶段结束时若双方共计处于5种或以上的能力提升与5种或以上的能力下降,则令双方所处的能力提升与能力下降等级翻倍,且下回合对手无法主动切换精灵|(boss无效)" }, { "Id": 1695, "petId": 4483, "iconId": 1671, "effectId": 2080, "args": "100 100 80 80 100 100 1", "kind": "1 10 17", "tips": "自身技能命中前100%令对手冻伤,若未触发冻伤且本次使用的技能为攻击技能则造成伤害前100%令对手害怕,未触发害怕则当次攻击造成的伤害提升80%;|战斗阶段结束时若自身处于冻伤状态则恢复己方所有存活精灵80点体力,若己方所有存活精灵均为满体力则100%令自身冰封;|战斗阶段结束时若对手不处于冻伤状态则下回合自身100%闪避对手的攻击|(boss无效)" }, { "Id": 1696, "petId": 4484, "iconId": 1672, "effectId": 2081, "args": "1 100 50 100 150 300 10 1", "kind": "18 1 14", "tips": "回合开始时释放1支灵烁之箭攻击对手场下满体力的首位精灵,直接扣除其100点体力;|自身攻击技能命中前,若对手不为满体力则当次攻击造成的伤害提升50%,本场战斗中若自身灵烁之箭已释放完毕则增伤效果提升至100%;|自身属性技能命中前,若对手不为满体力则附加给对手150点固定伤害,本场战斗中若自身灵烁之箭已释放完毕则固伤效果提升至300点|(灵烁之箭每场战斗中最多可释放10支,若对手场下无满体力精灵则该效果不触发,对方精灵因灵烁之箭效果死亡时会残留1点体力,所有特效boss无效)" }, { "Id": 1697, "petId": 3388, "iconId": 1673, "effectId": 2084, "args": "300 3 100 35 1 1", "kind": "14 10 9", "tips": "自身使用攻击技能后,若造成的攻击伤害低于300则附加对手最大体力1/3的百分比伤害;|回合开始时若对手处于异常状态则当回合自身造成的攻击伤害提升100%,若对手不处于异常状态则当回合自身使用技能后35%令对手害怕,未触发则下回合自身攻击技能先制+1|(boss无效)", "from": 701, "come": "昔兰尼加神谕进阶", "url": "app/ElfAwakeningNewMainPanel", "target": 112003, "ison": 1, "isAdv": 1 }, { "Id": 1698, "petId": 4486, "iconId": 1674, "effectId": 2087, "args": "1 30 3 1", "kind": "7 3 5", "tips": "每次登场时触发岳灵涤荡:1回合内免疫所受到的异常状态且受到的攻击伤害、固定伤害、百分比伤害减少30%;击败对手后恢复自身最大体力的1/3并再次触发岳灵涤荡(boss无效)", "to": 1817 }, { "Id": 1699, "petId": 4487, "iconId": 1675, "effectId": 2086, "args": "3 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"自身位于己方出战背包时,己方卡娜使用攻击技能必定打出奇数伤害,且每次造成奇数伤害时获得的增伤效果会提升至40%(最高200%);|若对手使用的攻击技能威力为偶数则自身受到的伤害会减少40%,若自身使用的攻击技能威力为偶数则对手受到的伤害会提升40%;|对手使用攻击技能后,若造成的攻击伤害高于300则下1次对手使用的属性技能无效,若造成的攻击伤害低于300则50%令对手瘫痪,未触发则当回合战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害|(boss无效)" }, { "Id": 1702, "petId": 4491, "iconId": 1678, "effectId": 2091, "args": "100 1 2", "kind": "0 1 12", "tips": "对手攻击技能命中前100%令对手命中-1,然后若对手不处于能力下降状态则2回合内自身攻击必定打出致命一击;自身打出致命一击时无视对手的特攻格挡效果(boss有效)" }, { "Id": 1703, "petId": 4216, "iconId": 1679, "effectId": 1805, "args": "30 30 30 30 30 30 1 1", "kind": "1 7 10", "tips": "自身使用攻击技能则令对手30%中毒、30%烧伤、30%冻伤、30%麻痹、30%睡眠、30%害怕,未触发则令自身全属性+1且随机进入中毒、烧伤、冻伤中的1种异常状态;战斗阶段结束时,若自身处于异常状态则下回合开始时解除自身异常状态且当回合攻击必定打出致命一击(boss无效)", "from": 1434, "come": "光之女神伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1704, "petId": 4231, "iconId": 1680, "effectId": 2090, "args": "1 16 1 1 1", "kind": "1 10 12", "tips": "回合开始时,自身每处于1种能力提升状态则当回合使用技能有16%令对手麻痹,自身不处于能力提升状态则当回合攻击必定打出致命一击且攻击命中后令敌我双方全属性-1;战斗阶段结束时,若自身处于能力下降状态则反转自身能力下降状态,若自身不处于能力下降状态则下回合所有技能先制+1(boss无效)", "from": 1453, "come": "光之女神伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1705, "petId": 4278, "iconId": 1681, "effectId": 1864, "args": "2 50 300 50 300 3 1", "kind": "3 5 9", "tips": "回合开始时,若自身处于能力提升状态则当回合所有技能额外先制+2;对手当回合使用攻击技能后则自身受到的固定伤害和百分比伤害降低50%,若对手造成的攻击伤害大于300则下回合自身受到的攻击伤害减少50%,若造成的攻击伤害小于300则战斗阶段结束时{吸取}对手最大{体力}的1/3(boss无效)", "from": 1502, "come": "光之女神伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1706, "petId": 4492, "iconId": 1682, "effectId": 2092, "args": "100 1 300 100 100 1", "kind": "1 12 10", "tips": "每次对手主动切换下场则令对方下只精灵出战时100%进入烧伤状态,未触发则令对手全属性-1;|自身使用攻击技能后,若造成的攻击伤害高于300则100%令对手害怕,未触发则100%令对手烧伤,若当回合开始时对手处于烧伤状态则使用攻击技能后无需造成伤害也可触发后续效果|(boss无效)" }, { "Id": 1707, "petId": 4493, "iconId": 1683, "effectId": 2093, "args": "3 1 3 1", "kind": "10 4 5", "tips": "每次登场时若对手处于冻伤状态则令对手害怕,若对手不处于冻伤状态则当回合战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/3;|自身每次下场后,己方下1只精灵登场时若对手处于冻伤状态则令登场精灵恢复自身最大体力的1/3,若对手不处于冻伤状态则对手当回合无法使用属性技能|(boss无效)" }, { "Id": 1708, "petId": 4494, "iconId": 1684, "effectId": 2094, "args": "50 25 1 500 1 1", "kind": "18 1 12", "tips": "回合开始时若对手的最大体力值高于自身,则当回合自身造成的攻击伤害提升50%,受到的攻击伤害减少25%;|回合开始时若对手的速度值高于自身,则令对手防御、速度等级-1;|回合结束后若自身死亡则己方当前每死亡一只精灵附加给对手500点固定伤害,双方同时死亡则对手残留1点体力并消除对手回合类效果|(boss无效)" }, { "Id": 1709, "petId": 4495, "iconId": 1685, "effectId": 2097, "args": "3 1 100 1", "kind": "8 14 7", "tips": "自身攻击技能命中前若对手处于全属性提升状态则消除对手回合类效果,若自身处于全属性下降状态则{吸取}对手最大{体力}的1/3;|战斗阶段结束时若对手处于全属性提升状态则下回合自身攻击技能先制+1,若自身处于全属性下降状态则100%令对手疲惫,上述任意一项效果满足触发条件则下回合开始时解除自身异常状态|(boss无效)" }, { "Id": 1710, "petId": 3670, "iconId": 1686, "effectId": 2096, "args": "1 0", "kind": "11 12 6", "tips": "在圣光天马的祝福下,黄金天马的潜能得到了极限激发,每回合结束后若对手任意一项能力等级高于回合开始时则召唤持续1回合的圣辉之羽庇护自身,每回合结束后若对手所有能力等级均未高于回合开始时则召唤持续1回合的圣雷华冠强化自身;|回合开始时若自身不处于能力提升状态则100%令自身全属性+1且当回合使用攻击技能后附加对手最大体力1/3的百分比伤害,若自身处于能力提升状态则100%令对手全属性-1且当回合自身攻击技能必定打出致命一击|(boss无效)|圣辉之羽:圣耀之光·黄金天马持有时免疫受到的异常状态和能力下降状态且将受到的攻击伤害转化为自身体力,下场不保留|圣雷华冠:圣耀之光·黄金天马持有时攻击技能先制+1且命中前若对手处于异常状态则造成的伤害提升50%,下场不保留", "from": 956, "come": "圣耀之光·黄金天马神谕进阶", "url": "app/ElfAwakeningNewMainPanel", "target": 112003, "ison": 1, "isAdv": 1 }, { "Id": 1711, "petId": 4496, "iconId": 1687, "effectId": 2099, "args": "300 1 3 300 1 3 1", "kind": "6 8 10", "tips": "每次自身受到≥300的攻击伤害则会触发哀霆之声:免疫下1次受到的固定伤害、百分比伤害且附加对手最大体力1/3的百分比伤害;|每次自身受到≥300的固定伤害、百分比伤害则会触发悲龙之鸣:免疫下1次受到的攻击伤害且恢复自身最大体力的1/3;|战斗阶段结束时,若当回合自身均未受到攻击伤害、固定伤害、百分比伤害,则消除对手回合类效果和能力提升状态,消除任意一项成功则令对手随机进入麻痹或害怕中的1种异常状态|(哀霆之声与悲龙之鸣在自身体力为0时不会触发,所有特效boss无效)" }, { "Id": 1712, "petId": 4497, "iconId": 1690, "effectId": 2100, "args": "1 1 1", "kind": "1 6", "tips": "每次登场后首次使用的攻击技能必定打出致命一击;自身使用攻击技能后,若本次攻击打出致命一击则免疫下1次对手攻击技能造成的伤害,若本次攻击未打出致命一击则下1回合使用的攻击技能必定打出致命一击(boss无效)" }, { "Id": 1713, "petId": 4498, "iconId": 1689, "effectId": 2098, "args": "1 0", "kind": "18 4 7", "tips": "每次登场时为对手附加挫折预言与迷失预言,之后每个战斗阶段结束时若对手当前精灵所持有的两种预言都已通过使用技能消耗,则为自身附加凯旋预言;|回合开始时若自身体力高于最大体力的50%,则下回合开始时解除自身所处的异常状态与能力下降状态,解除成功任意一项则当回合自身所有技能先制+1;|战斗阶段结束时若自身体力低于最大体力的50%,则与己方场下体力最高的首位精灵交换体力并恢复自身所有技能1点PP值|挫折预言:下次攻击技能不计算属性克制倍数与本系属性加成且使用后受到150点真实伤害,下场消失|迷失预言:下次属性技能消耗的PP值翻倍且使用后100%进入混乱3回合,下场消失|凯旋预言:下次击败对手时恢复自身全部体力和所有技能PP值,下场保留|(boss无效)" }, { "Id": 1714, "petId": 4499, "iconId": 1688, "effectId": 2101, "args": "1 0", "kind": "1 14 18", "tips": "每次登场时根据双方当前场下的死亡精灵总数获得如下效果:|≥2只:为自身附加持续3回合的回体Ⅰ(若自身已持有回体Ⅰ则将回合数刷新至3回合),为对手附加持续3回合的失体Ⅰ(若对手已持有失体Ⅰ则将回合数刷新至3回合);|≥4只:当回合免疫受到的能力下降状态;|≥6只:当回合免疫受到的异常状态;|≥8只:当回合所有技能必定先出手;|≥10只:当回合令对手使用的技能无效;|回合开始时若自身持有回体Ⅰ,则当前己方场下每有一只精灵死亡,当回合自身造成的攻击伤害提升20%,若当回合结束后自身持有的回体Ⅰ消失则消除对手回合类效果,消除成功则令对手下回合使用的攻击技能无效;|回合开始时若对手持有失体Ⅰ,则当前对方场下每有一只精灵死亡,当回合自身造成的固定伤害、百分比伤害提升10%,若当回合结束后对手持有的失体Ⅰ消失则消除对手能力提升状态,消除成功则令对手下回合使用的属性技能无效|(所有特效boss无效)|回体Ⅰ:持有精灵使用技能后恢复自身100点体力,下场不保留|失体Ⅰ:持有精灵使用技能后受到100点固定伤害,下场不保留" }, { "Id": 1715, "petId": 4501, "iconId": 1691, "effectId": 2102, "args": "100 3 2 400 1", "kind": "14 8 2", "tips": "自身使用技能后100%令对手沉默,若命中则额外附加对手最大体力1/3的百分比伤害,若未命中则额外降低对手所有技能2点PP值;|战斗阶段结束时若对手不处于沉默状态则消除对手回合类效果,若对手处于沉默状态则为自身附加400点护盾|(boss无效)" }, { "Id": 1716, "petId": 4502, "iconId": 1692, "effectId": 2106, "args": "3 1", "kind": "1 4 18", "tips": "每次登场首回合自身使用技能无视对手能力提升状态且对手的先制等级最高为3;回合结束后若自身死亡,则反转对手能力提升状态(boss无效)" }, { "Id": 1717, "petId": 4503, "iconId": 1693, "effectId": 2108, "args": "2 2 0 100 1", "kind": "1 11 18", "tips": "回合开始时令自身攻击+2、防御+2,战斗阶段结束时若自身不处于能力提升状态则令对手下回合无法主动切换精灵;|双方任意一方使用技能后若自身存在技能PP值为0则100%令对手流血,未触发则恢复自身所有技能PP值且令对手下回合使用的技能附加效果失效|(boss无效)" }, { "Id": 1718, "petId": 3507, "iconId": 1694, "effectId": 2109, "args": "1 50 3 3 1", "kind": "8 9 10", "tips": "回合开始时若对手不处于冰封状态,则当回合自身所有技能先制+1;|自身使用技能造成伤害前50%令对手冰封,未触发则消除对手回合类效果,之后若对手处于冰封状态且本次技能为攻击技能则附加对手最大体力1/3的百分比伤害,若对手不处于冰封状态且本次技能为攻击技能则{吸取}对手最大{体力}的1/3|(boss无效)", "from": 817, "come": "冥王·苍月影神谕进阶", "url": "app/ElfAwakeningNewMainPanel", "target": 112003, "ison": 1, "isAdv": 1 }, { "Id": 1719, "petId": 4505, "iconId": 1695, "effectId": 2110, "args": "1 0", "kind": "12 18 14", "tips": "回合开始时令对手命中-2,之后根据对手当前的净能力变化值n获得如下效果:|n≥2:100%令对手寄生;|n≥6:若对手处于全属性提升状态则令对手全属性+1,若对手处于全属性下降状态则令对手全属性-1,之后二者中任意一项效果满足触发条件则复制对手当前的能力等级状态;|n≥12:双方任意一方使用技能后重置对手当前的能力等级状态,每重置1级则当回合战斗阶段结束时{吸取}对手100点{体力}|(boss无效)" }, { "Id": 1720, "petId": 4507, "iconId": 1696, "effectId": 2112, "args": "1 0", "kind": "5 7 10", "tips": "每次登场时恢复自身最大体力的1/3,若登场时自身为满体力则恢复体力效果转变为2回合内免疫受到的异常状态;|自身使用攻击技能后,若造成的攻击伤害低于250则下回合自身攻击技能造成的伤害提升100%且使用后100%令对手瘫痪,若造成的攻击伤害不低于250则下回合自身攻击技能先制+1且使用后{吸取}对手250点{体力}|(boss无效)" }, { "Id": 1721, "petId": 4508, "iconId": 1697, "effectId": 2111, "args": "50 1 1", "kind": 10, "tips": "自身使用攻击技能不会消耗技能PP值;战斗阶段结束时若自身处于异常状态则50%令对手害怕,若自身不处于异常状态则恢复所有技能1点PP值(boss无效)" }, { "Id": 1722, "petId": 4509, "iconId": 1698, "effectId": 2113, "args": "3 1 1 2 1", "kind": "14 18 10", "tips": "战斗阶段结束时若对手当前体力百分比高于自身则发动魔祖之渎:{吸取}对手最大{体力}的1/3;|战斗阶段结束时若对手当前存在能力等级高于自身则发动魔祖之嗟:令自身全属性+1、令对手全属性-1;|战斗阶段结束时若对手当回合造成的攻击伤害高于自身则发动魔祖之蛊:令对手随机进入2种异常状态|(boss无效)" }, { "Id": 1723, "petId": 4510, "iconId": 1699, "effectId": 2107, "args": "1 0", "kind": "4 1 7", "tips": "卫岳作为开拓舰穹明号的舰长,在战斗中会召唤穹明号协助自身作战,驾驶穹明号的卫岳攻守兼备,自身在场期间防御、特防值等于攻击、特攻值中较低的一项,且令对手所有体力恢复效果减少50%;|每次登场首回合若对手使用攻击技能则命中前穹明号会开启拥君之盾守护自身,若对手使用属性技能则命中前穹明号会开启绝缘之罩守护自身,若对手未使用技能则下回合开始时拥君之盾和绝缘之罩会一同开启;|回合结束后若自身死亡,则解放当前持有的拥君之盾和绝缘之罩,解放拥君之盾则2回合内己方精灵造成的攻击伤害提升100%,解放绝缘之罩则2回合内己方精灵造成的固定伤害、百分比伤害提升50%,若二者均被解放则2回合内对方所有精灵的体力恢复效果减少100%|(拥君之盾和绝缘之罩持有后不会重复开启,下场不保留,卫岳死亡后会将其解放,所有特效boss无效)|拥君之盾:开启时为持有精灵附加300点护盾;持有精灵造成的攻击伤害提升50%,免疫受到的臣服异常状态|绝缘之罩:开启时为持有精灵附加300点护罩;持有精灵造成的固定伤害、百分比伤害提升25%,免疫受到的麻痹异常状态" }, { "Id": 1724, "petId": 4500, "iconId": 1700, "effectId": 2115, "args": "1 0", "kind": "1 4 18", "tips": "武心婵天生拥有神秘的心灵感知能力,能够预言即将到来的危险,位于出战背包时,双方场下的精灵体力、PP值均不会减少;|武心婵作为瓏域公主,体内拥有龙族血脉,使用龙系技能时会获得本系属性加成;|武心婵首次登场时会为自身附加红、黄、蓝三色龙鳞,三色龙鳞会在特定的条件下消失;回合结束后,若本场战斗中首次满足所持有的三色龙鳞全部消失,则会为自身附加持续3回合的白色龙鳞,同时解封第五技能“婵·命定星缘”|(三色龙鳞下场后保留,白色龙鳞下场不保留,所有特效boss无效)|红色龙鳞:持有精灵免疫受到的攻击伤害、固定伤害、百分比伤害,若成功触发免疫则将于当回合结束后消失,消失时消除对手回合类效果|黄色龙鳞:持有精灵免疫受到的异常状态,若成功触发免疫则将于当回合结束后消失,消失时消除对手能力提升状态|蓝色龙鳞:持有精灵免疫受到的能力下降状态,若成功触发免疫则将于当回合结束后消失,消失时消除对手护盾、护罩类效果|白色龙鳞:持有精灵免疫受到的攻击伤害、固定伤害、百分比伤害、异常状态、能力下降状态且每个战斗阶段结束时进行一轮判定:若当回合自身成功免疫攻击伤害则令自身下1次攻击技能造成的伤害提升100%、若当回合自身成功免疫固定伤害则附加给对手300点固定伤害、若当回合自身成功免疫百分比伤害则附加给对手自身最大体力30%的百分比伤害、若当回合自身成功免疫异常状态则令对手随机进入2种控制类异常状态、若当回合自身成功免疫能力下降状态则令对手全属性-2,消失时消除对手回合类效果、能力提升状态、护盾类效果、护罩类效果" }, { "Id": 1725, "petId": 4511, "iconId": 1701, "effectId": 2114, "args": "1 60 100 30 6 300 1", "kind": "1 11 7", "tips": "每次登场时令双方全属性+1,之后若对手存在能力等级与自身不同且当回合使用攻击技能,则命中前自身复制对手能力提升状态且使用后自身获得等同于对手能力提升等级总和×60的护罩,若复制成功则额外100%令双方凝滞;|战斗阶段结束时对手每存在30点护盾,则下回合自身造成的攻击伤害提升6%,若对手存在的护盾值总量n≥300,则消除对手护盾类效果,之后附加给对手n-300点护盾并触发不破诛罚:下回合令对手的先制等级无法高于自身、下回合自身选择使用技能时将对手的能力提升状态视为相应的能力下降状态、解除自身控制类异常状态且直至下回合结束免疫所有受到的控制类异常状态|(boss无效)" }, { "Id": 1726, "petId": 4514, "iconId": 1702, "effectId": 2117, "args": "100 3 1", "kind": "1 14 15", "tips": "回合开始时若对手不处于烧伤状态则当回合自身攻击技能命中前100%令对手混乱,未触发则无视攻击免疫效果;|战斗阶段结束时若对手处于烧伤状态则{吸取}对手最大{体力}的1/3,之后若未击败对手则额外令对手当回合使用类型的技能PP值归零|(boss无效)" }, { "Id": 1727, "petId": 4515, "iconId": 1703, "effectId": 2116, "args": "1 0", "kind": "1 10", "tips": "霍光英勇善战,在战斗中能熟练使用北冥之刃破敌,且每次自身击败对手后,北冥之刃将在3回合内升级为北冥狂刃,3回合后重置,若击败对手时自身已持有北冥狂刃则会刷新重置回合数;|霍光武力过人,在战斗中拥有强击、无罔、威破三大形态,每种形态具备不同的效果,初始形态为强击形态,可以通过使用技能转换形态|(北冥之刃、北冥狂刃以及三大形态下场后均保留,所有特效boss无效)|北冥之刃:霍光持有时使用攻击技能必定打出致命一击;|北冥狂刃:霍光持有时使用攻击技能必定打出致命一击,且使用后附加上次击败对手的回合所造成攻击伤害100%的真实伤害;|强击形态:霍光持有时若拥有北冥之刃则造成的致命一击伤害提升50%,拥有北冥狂刃则增伤效果翻倍;|无罔形态:霍光持有时若拥有北冥之刃则攻击技能伤害计算时克制倍数至少为1,拥有北冥狂刃则克制倍数至少为2;|威破形态:霍光持有时若拥有北冥之刃则每次对手主动切换精灵,该精灵出战时100%进入束缚状态,拥有北冥狂刃则束缚效果转变为害怕" }, { "Id": 1728, "petId": 4516, "iconId": 1704, "effectId": 2118, "args": "25 1 100 100 50 1", "kind": "14 6", "tips": "自身使用属性技能后附加自身双防值总和25%的百分比伤害,每连续使用1回合则附加的百分比系数提升25%,最高提升至100%;|回合开始时,若自身处于异常状态则当回合受到的百分比伤害减少100%,若对手处于异常状态则当回合受到的百分比伤害提升50%|(boss无效)" }, { "Id": 1729, "petId": 4517, "iconId": 1705, "effectId": 2124, "args": "1 1 5 100 300 1 500 1", "kind": "15 1 14", "tips": "回合开始时降低双方所有技能1点PP值,之后双方当前每损失1点技能PP值则为自身附加5点护盾和护罩;|战斗阶段结束时若对手处于烧伤状态则下回合自身造成的攻击伤害提升100%,若对手处于流血状态则下回合自身使用攻击技能后附加给对手300点固定伤害,若对手不处于上述两种异常状态则对手直至下回合结束无法通过自身技能恢复体力(该效果为回合类效果)且防御、特防、速度+1|(护盾、护罩值上限为500,所有特效boss无效)" }, { "Id": 1730, "petId": 3954, "iconId": 1706, "effectId": 2122, "args": "100 100 100 2 300 1", "kind": "8 15 18", "tips": "回合开始时若对手处于能力提升状态则消除对手能力提升状态,消除成功则100%令对手烧伤,未触发则消除对手回合类效果;|回合开始时若对手不处于能力提升状态则当回合自身攻击技能100%打出致命一击;|战斗阶段结束时若双方任意一方处于异常状态则100%降低对手所有技能2点PP值且恢复自身300点体力|(清PP效果自身体力为0时也可触发,所有特效boss无效)", "from": 1218, "come": "枫眠神谕进阶", "url": "app/ElfAwakeningNewMainPanel", "target": 112003, "ison": 1, "isAdv": 1 }, { "Id": 1731, "petId": 4518, "iconId": 1707, "effectId": 2125, "args": "50 50", "kind": "0 1 14", "tips": "在战斗中自身攻击技能无视对手戒备效果;自身使用攻击技能则造成伤害的50%恢复自身体力,若自身为对手天敌则额外附加造成伤害值50%的百分比伤害(boss有效)" }, { "Id": 1732, "petId": 4519, "iconId": 1708, "effectId": 2123, "args": "3 300 1 2 1 100 50 1", "kind": "5 13 3", "tips": "自身受到攻击后{吸取}对手最大{体力}的1/3,若受到的攻击伤害低于300则下回合令对手使用的属性技能无效;|战斗阶段结束时双方每损失1点PP值,则下回合自身造成的攻击伤害提升2%,受到的攻击伤害减少1%|(增伤上限为100%,减伤上限为50%,所有特效boss无效)" }, { "Id": 1733, "petId": 4521, "iconId": 1709, "effectId": 2129, "args": "50 100 50 3 1 1", "kind": "1 10 9", "tips": "自身使用攻击技能造成伤害前50%令对手害怕,未触发则当次攻击造成的伤害提升100%且令自身下次攻击触发害怕概率翻倍;|对手使用攻击技能造成伤害前50%令对手冰封,未触发则{吸取}对手最大{体力}的1/3且令对手下次攻击触发冰封概率翻倍;|每次击败处于异常状态的对手则本场战斗中自身所有技能先制+1|(先制提升效果可以叠加,下场后保留,所有特效boss无效)" }, { "Id": 1734, "petId": 4522, "iconId": 1710, "effectId": 2127, "args": "2 1 25 100 225 900 1", "kind": "1 14", "tips": "战斗阶段结束时若对手处于冻伤状态则将其剩余回合数延长2回合(最多9回合);|自身攻击技能命中时对手当前每处于1回合冻伤状态,则当回合自身造成的攻击伤害提升25%且附加100点固定伤害,最高可叠加9次|(boss无效)" }, { "Id": 1735, "petId": 4329, "iconId": 1711, "effectId": 2126, "args": "1 0", "kind": "3 5 18", "tips": "每次登场首回合开始时若对手处于能力提升状态则当回合自身受到的攻击伤害、固定伤害、百分比伤害减少50%,且下回合对手使用的属性技能无效;|登场首次战斗阶段结束时,若双方能力等级差值≥12则解除自身当前所处的异常状态并开启3回合的谧夜之幕;|战斗阶段结束时若自身当前体力高于回合开始时则下回合攻击技能必定打出致命一击且命中前令对手全属性-1、属性技能使用后令对手沉默,若不高于回合开始时则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害且下回合所有技能额外先制+1|(谧夜之幕下场消失,所有特效boss无效)|谧夜之幕:开启期间对手攻击技能先制效果失效、自身攻击技能必定命中且每个战斗阶段结束时恢复所有技能PP值", "from": 1555, "come": "源初之夜伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1736, "petId": 3491, "iconId": 1712, "effectId": 2128, "args": "3 300 3 75 300 300 1", "kind": "3 10 13", "tips": "回合开始时若自身体力低于1/3则当回合免疫受到的攻击同时战斗阶段结束时{吸取}对手300点{体力};回合开始时若自身体力高于1/3则当回合受到的攻击伤害减少75%,减少之前的伤害若低于300则使对手进入睡眠(BOSS无效)", "from": 804, "come": "源初之夜伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1737, "petId": 4523, "iconId": 1713, "effectId": 2130, "args": "100 3 100 3 150 1", "kind": "10 14 18", "tips": "战斗阶段结束时根据双方当前的能力等级状态触发如下效果:|①.自身存在能力等级高于对手:100%令对手睡眠;|②.自身所有能力等级均不高于对手,且低于对手的项数>3项:100%令对手束缚;|③.自身所有能力等级均不高于对手,且低于对手的项数≤3项:附加给对手双方能力等级差值×150点固定伤害|(boss无效)" }, { "Id": 1738, "petId": 4524, "iconId": 1714, "effectId": 2119, "args": "2 50 2 1 3 2 1", "kind": "1 14 9", "tips": "孙悟空天生免疫能力下降状态与焚烬、烧伤状态;|回合开始时,若对手体力高于其最大体力的1/2则当回合自身造成的攻击伤害提升50%,攻击技能打出致命一击时增伤效果提升至100%,若对手体力低于其最大体力的1/2则自身所有技能先制+1且使用后附加对手最大体力1/3的百分比伤害;|每场战斗限一次,回合开始时若孙悟空处于异常状态且体力低于最大体力的1/2,则触发法天象地:|法天象地:触发时重置自身的体力值、PP值、所处异常状态,3回合内(含当回合及下2回合)自身免疫异常状态、所有技能先制+1且攻击技能必定打出致命一击,下场消失|(boss无效)" }, { "Id": 1739, "petId": 4525, "iconId": 1715, "effectId": 2120, "args": "1 0", "kind": "1 10 13", "tips": "二郎神所有技能必定命中且使用攻击技能后恢复伤害值等量的体力,若恢复的体力值为0则100%令对手害怕;|回合开始时若自身不处于能力提升状态则当回合自身攻击值额外提升对手防御值等量的数值(提升的部分不受能力提升、下降影响),若自身处于能力提升状态则当回合对手使用的属性技能无效;|每场战斗限一次,自身击败对手时触发法天象地:|法天象地:触发时重置自身的体力值、PP值、所处异常状态,3回合内(含当回合及下2回合)自身免疫异常状态、所有技能先制+1且攻击技能使用后{吸取}对手300点{体力},下场消失|(boss无效)", "to": 1939 }, { "Id": 1740, "petId": 4527, "iconId": 1716, "effectId": 2132, "args": "50 50 1 1", "kind": 10, "tips": "自身使用属性技能后50%令对手麻痹,使用攻击技能后50%令对手害怕;|战斗阶段结束时若对手不处于上述两种异常状态则恢复自身所有技能1点PP值|(boss无效)" }, { "Id": 1741, "petId": 4528, "iconId": 1717, "effectId": 2131, "args": "80 200 1 1", "kind": "10 14 9", "tips": "战斗阶段结束时双方每处于一项异常状态{吸取}对手200点{体力},若至少处于一项则下回合自身使用技能后80%令对手睡眠,若双方均不处于异常状态则下回合自身所有技能先制+1|(boss无效)" }, { "Id": 1742, "petId": 4529, "iconId": 1718, "effectId": 2133, "args": "100 1 30 2 1", "kind": "10 11 13", "tips": "自身攻击技能命中前若处于能力提升状态则当次攻击无视对手双防能力提升状态,若不处于能力提升状态则100%令对手冰封;|战斗阶段结束时若对手不处于冻伤状态则令自身全属性+1,若对手处于冻伤状态则30%令对手凝滞2回合,未触发则对手下回合使用的属性技能无效|(boss无效)" }, { "Id": 1743, "petId": 4530, "iconId": 1719, "effectId": 2134, "args": "100 300 100 300 30 1", "kind": "1 5 14", "tips": "自身受到攻击伤害后随机恢复100~300点体力,造成攻击伤害后随机附加100~300点固定伤害;|战斗阶段结束时若自身体力低于对手,则下回合自身忽略对手30%的速度值与特防值|(boss无效)" }, { "Id": 1744, "petId": 4531, "iconId": 1720, "effectId": 2135, "args": "50 1 50 2 1", "kind": "1 12 18", "tips": "自身攻击技能命中时反转对手能力提升,然后若对手处于能力下降则造成伤害提升50%;|战斗阶段结束时,若对手不处于能力提升则1回合内使对手体力恢复效果减少50%,若对手同时处于能力下降则回合数+2|(boss无效)" }, { "Id": 1745, "petId": 4532, "iconId": 1722, "effectId": 2136, "args": "2 3 0 1 3 100 100 1", "kind": "4 1 18", "tips": "每次登场2回合内自身使用技能无视对手能力提升状态且对手的先制等级最高为3,若本次登场为首次登场,则登场时额外为对手附加痕;|自身使用技能后会根据双方当回合先制等级总和n触发如下效果:|n≤0:若当回合自身未受到攻击伤害则令对手全属性-1,若当回合自身受到攻击伤害则令己方免疫下1次受到的异常状态;|n≥3:若使用的为攻击技能则附加给对手n×100点固定伤害,若使用的为属性技能则恢复自身n×100点体力;|回合结束后若自身死亡,则反转对手能力提升状态且己方下只精灵出战时为其附加刻|(刻、痕下场后保留,所有特效boss无效)|刻:持有精灵使用攻击技能后消失并为对手附加痕,若对手已持有痕则免疫下1次受到的攻击|痕:持有精灵无法使用威力为0的攻击技能,触发无法使用后消失;若持有精灵被击败,则之后的下只精灵出战时随机进入疲惫或害怕中的1种异常状态" }, { "Id": 1746, "petId": 4534, "iconId": 1723, "effectId": 2139, "args": "100 1", "kind": "18 6 10", "tips": "每次登场时100%令对手沉默,未触发则当回合战斗阶段结束时反转对手能力提升状态;|回合开始时若对手处于沉默状态则当回合自身攻击技能必定打出致命一击,且免疫对手造成的致命一击伤害;|每次对手攻击技能若打出致命一击则使用后进入麻痹状态|(boss无效)" }, { "Id": 1747, "petId": 4535, "iconId": 1724, "effectId": 2138, "args": "1 50 3 4 1", "kind": "18 10 3", "tips": "每次登场时消除对手能力提升状态,消除成功则令对手害怕,未触发则令对手束缚,若当回合对方选择主动切换精灵则战斗阶段结束时额外为对手施加1道诡符;|回合开始时若自身不处于能力提升状态则当回合受到的攻击伤害减少50%,战斗阶段结束时若自身处于能力提升状态则恢复自身最大体力的1/3|(诡符下场后保留,每只精灵最多可被施加4道,被施加精灵因扣除体力效果死亡时会残留1点体力,所有特效boss无效)|诡符:被施加精灵受到的致命一击伤害提升15%,主动切换下场前直接扣除50点体力" }, { "Id": 1748, "petId": 4537, "iconId": 1725, "effectId": 2140, "args": "1 1", "kind": "6 13 9", "tips": "自身受到物理攻击伤害后,抵挡下次受到的物理攻击;|自身受到特殊攻击伤害后,抵挡下次受到的特殊攻击;|自身受到属性伤害后,无效对手下次属性技能;|战斗阶段结束时,若本回合未受到技能伤害则下回合攻击技能先制+1(boss无效)" }, { "Id": 1749, "petId": 4539, "iconId": 1726, "effectId": 2144, "args": "80 80 80 1", "kind": "18 10", "tips": "战斗阶段结束时若对手不处于异常状态则80%令对手失明,若对手处于异常状态则令自身下回合能力提升状态无法被消除或吸取;|自身使用攻击技能后若造成伤害则80%令对手烧伤,若未造成伤害则80%令对手焚烬|(boss无效)" }, { "Id": 1750, "petId": 4540, "iconId": 1727, "effectId": 2143, "args": "200 1", "kind": "1 5 7", "tips": "回合开始时自身根据双方特防值之差n触发如下效果:|①.当回合造成的攻击伤害提升n%;|②.恢复n点体力;|③.若n≥200则当回合免疫受到的异常状态|(boss无效)" }, { "Id": 1751, "petId": 4541, "iconId": 1728, "effectId": 2142, "args": "300 2 1 200 1", "kind": "16 18 6", "tips": "登场时获得300点护罩,回合开始时若此护罩存在则当回合自身免疫异常状态且对手攻击后速度-2,若对手不处于回合类效果则额外进入束缚,若对手处于回合类效果则自身全属性+1;|当回合未击败对手时若对手处于能力下降则令对手害怕,击败对手时重新触发自身登场时效果并抵挡下次受到的攻击|(boss无效)" }, { "Id": 1752, "petId": 4542, "iconId": 1729, "effectId": 2146, "args": "1 15 3 2 1 2 100 1", "kind": "17 9 10", "tips": "每次登场后闪避对手的首次攻击,闪避成功本局游戏自身先制+1且造成的固定伤害、百分比伤害增加15%(最高叠加3次);|回合开始时,若自身体力高于最大体力的1/2则本回合将自身的特攻、速度、命中视为额外+1,若低于1/2则重新激活自身的登场效果且当回合对手攻击无效后100%令对手瘫痪|(boss无效)" }, { "Id": 1753, "petId": 4543, "iconId": 1730, "effectId": 2145, "args": "3 1 1", "kind": "8 5 7", "tips": "在战斗中自身在场期间攻击、特攻值等于其中较高的一项;|自身攻击技能命中前消除对手回合类效果,对手攻击技能命中前{吸取}对手最大{体力}的1/3;|战斗阶段结束时若当回合对手先出手则直至下回合结束自身免疫异常状态,若当回合自身先出手则直至下回合结束自身免疫能力下降状态,若当回合双方均未出手则令自身双攻、速度+1|(boss无效)" }, { "Id": 1754, "petId": 4544, "iconId": 1731, "effectId": 2147, "args": "2 1 100 3 1", "kind": "12 14 18", "tips": "自身攻击无视伤害限制效果且命中时令对手速度-2,然后对手每有1级速度弱化附加100点固定伤害;|战斗阶段结束时,若对手速度等级小于-3则附加给对手等量的特防能力下降并令对手束缚|(boss无效)" }, { "Id": 1755, "petId": 4546, "iconId": 1732, "effectId": 2149, "args": "50 300 1", "kind": "18 2 15", "tips": "战斗中自身额外增加200点体力上限,回合开始时若自身体力高于对手则造成的攻击伤害提升50%|自身受到攻击后,吸取对手的能力提升,吸取成功则消除对手护盾、护罩效果并令对手所有攻击技能PP-2,未触发吸取则自身获得300点护盾、300点护罩(boss无效)" }, { "Id": 1756, "petId": 3724, "iconId": 1733, "effectId": 2141, "args": "1 0", "kind": "5 9 14", "tips": "首次登场时对方出战背包中每有1只系别中带龙系的精灵获得10层黯龙余恨,若其中存在龙神哈莫则获得层数翻倍,自身每有1层黯龙余恨造成的攻击伤害提升2%;|每回合开始时会根据本场战斗当前总回合数刷新并获得相应层数的堕龙残怨,自身每有1层堕龙残怨攻击技能命中前附加20点固定伤害;|战斗阶段结束时若对手体力高于自身则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害,当前黯龙余恨和堕龙残怨总层数>30时取消触发条件,若对手体力低于自身则下回合自身所有技能先制+1,当前黯龙余恨和堕龙残怨总层数>30时效果提升至+2|(黯龙余恨和堕龙残怨下场保留,最多合计50层,所有效果boss无效)", "from": 999, "come": "混沌·哈肯萨精灵觉醒", "url": "app/ElfAwakeningNewMainPanel", "target": 112003, "ison": 1, "isAdv": 1 }, { "Id": 1757, "petId": 4547, "iconId": 1734, "effectId": 2152, "args": "4 1 2 1 300 1", "kind": "12 1 9", "tips": "自身攻击技能命中时吸取对手4项能力1级,自身属性技能命中时吸取对手第五技能2点PP值;|战斗阶段结束时,若本回合自身未受到攻击伤害则下回合所有技能先制+1,若自身受到了攻击伤害则下回合使用技能后附加300点固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 1758, "petId": 4549, "iconId": 1735, "effectId": 2154, "args": "100 1 60 3 1", "kind": "12 14 5", "tips": "对手每次受到攻击伤害后100%令对手冻伤,每次受到固定伤害、百分比伤害后随机一项能力等级-1;|战斗阶段结束时若对手处于异常状态则自身下回合造成的攻击伤害提升60%,若对手处于能力下降状态则自身吸取对手最大体力的1/3(boss无效)" }, { "Id": 1759, "petId": 4552, "iconId": 1736, "effectId": 2153, "args": "25 25 50 1", "kind": "2 16 14", "tips": "对手使用威力最高的技能时自身受到的攻击伤害减少25%,对手使用威力最低的技能时当回合结束恢复自身最大体力的25%;|自身使用技能后为获得已损失体力值50%的护盾与护罩,然后若自身护盾、护罩合计超过对手的体力上限,消耗自身所有护盾、护罩并附加等量的固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 1760, "petId": 4270, "iconId": 1760, "effectId": 1856, "args": "2 3 2 50 1 5 10 1", "kind": "5 10 15", "tips": "对手连续使用相同类型的技能后减少对手所有技能2点PP值,自身连续使用相同类型的技能后{吸取}对手最大{体力}的1/3并恢复自身所有技能2点PP值;|自身每次使用技能后有50%的概率令对手害怕,回合开始时自身每有1个技能PP值≥5则概率提升10%(boss无效)", "from": 1492, "come": "暗之女神伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1761, "petId": 4246, "iconId": 1761, "effectId": 2150, "args": "50 3 1 80 2 1", "kind": "3 9 10", "tips": "自身成为先手方时当回合结束{吸取}对手最大{体力}的1/3,若自身成功出手则额外使当回合受到的攻击伤害减少50%;|回合开始时,若双方任意一方处于回合类效果则自身所有技能先制+1,且当回合使用技能后80%令对手焚烬,未触发则对手2回合内无法通过自身技能恢复体力(boss无效)", "from": 1466, "come": "暗之女神伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1762, "petId": 4200, "iconId": 1762, "effectId": 2151, "args": "100 2 2 1 1", "kind": "1 9 11", "tips": "当回合若自身先出手则攻击技能100%打出致命一击且战斗阶段结束时自身攻击+2、速度+2,当回合若自身后出手则下回合自身所有技能额外先制+1;|回合开始时,若上回合自身受到了当前对手造成的攻击伤害,则该伤害每有自身最大体力的1%,当回合自身造成的攻击伤害提升2%(boss无效)", "from": 1422, "come": "暗之女神伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1763, "petId": 4553, "iconId": 1763, "effectId": 2157, "args": "3 1 60 5 1 1 1", "kind": "5 13 12", "tips": "每次登场时令双方进入2回合的混乱且自身下次进入异常状态时记录此异常状态并将之转化为3回合的混乱,自身没有此异常状态记录时,受到的攻击伤害减少30%,自身拥有此异常状态记录时,使用攻击技能后令对手进入所记录的异常状态,未触发则2回合内对手使用的属性技能无效|战斗阶段结束时,双方每处于1回合的异常状态自身恢复60点体力,若总回合数超过5则触发万里春啼:解除双方所处的异常状态,每解除1项令对手全属性-1且下回合对手精灵出战时进入同等数量的非限制类异常状态,异常状态触发成功时若自身在场,则清除自身所记录异常状态并附加给对手|(boss无效)" }, { "Id": 1764, "petId": 4554, "iconId": 1764, "effectId": 2148, "args": "1 0", "kind": "7 10 14", "tips": "战斗开始时进入圣谕形态,自身在圣谕形态下免疫异常状态、固定伤害,邪魇形态下免疫能力下降状态、百分比伤害|每次登场或切换形态后下次攻击先制+1、必定命中且无视攻击免疫效果;登场之后,自身选择技能的回合攻击命中时附加给对手1层自身形态相应的圣告/邪诲,对手未选择技能的回合自身免疫对能力提升状态、回合类效果的消除、吸取,免疫成功为对手附加1层自身形态相反的圣告/邪诲|圣告、邪诲分别最高3层,受到攻击后触发额外效果,若伤害高于技能原本的威力则减少1层,下场保留|圣告:受到攻击后70%疲惫,每层生效1次|邪诲:受到攻击后被对手吸取伤害值70%的体力,每层生效1次|湮灭:对手拥有圣告、邪诲至少各1层时通过技能触发,触发成功对手受到238点真实伤害且当回合无法行动与恢复体力,效果结束后圣告、邪诲减少1层|(每层圣告、邪诲只会响应1次湮灭,所有效果boss无效)" }, { "Id": 1765, "petId": 4555, "iconId": 1765, "effectId": 2158, "args": "50 50 1 1", "kind": "1 9", "tips": "自身攻击命中时50%令对手烧伤,50%令对手疲惫,触发任意一项则下回合攻击必定打出致命一击,均未触发则下回合自身攻击技能先制+1且无视对手护盾效果(boss无效)" }, { "Id": 1766, "petId": 4556, "iconId": 1766, "effectId": 2159, "args": "250 20 100 1", "kind": "1 14", "tips": "自身使用技能后附加250点固定伤害,若上回合自身未受到攻击伤害则效果翻倍,若受到了攻击伤害则吸取对手第五技能的剩余PP值恢复至自身第五技能;|战斗阶段结束时,若本回合对手未使用技能则直到下场自身造成的攻击伤害提升20%,最高提升100%(boss无效)" }, { "Id": 1767, "petId": 4557, "iconId": 1767, "effectId": 2161, "args": "1 2 1 1 2 1 1", "kind": "7 12 15", "tips": "自身选择攻击技能的回合,每次受到固定伤害、百分比伤害后对手随机1个技能PP-2;自身选择属性技能的回合,每次受到固定伤害、百分比伤害后对手随机1项能力等级-1;战斗阶段结束时若自身体力为满则2回合内免疫受到的异常状态,若不为满则下回合所有技能先制+1(boss无效)" }, { "Id": 1768, "petId": 4558, "iconId": 1768, "effectId": 2162, "args": "200 1 1", "kind": "5 10", "tips": "自身攻击打出致命一击时恢复200点体力值且令对手随机进入中毒、烧伤、冻伤、感染、焚烬、冰封中的1种异常状态(boss无效)" }, { "Id": 1769, "petId": 3716, "iconId": 1769, "effectId": 2160, "args": "50 50 3 3 2 2 100 1", "kind": "2 5 17", "tips": "自身天生免疫石化状态;|自身护盾值高于对手时造成的攻击伤害提升50%,自身的护盾值低于对手时受到的攻击伤害、固定伤害、百分比伤害减少50%|战斗阶段结束时若自身体力高于对手则获得自身最大体力1/3的护盾,若低于对手则恢复最大体力1/3并造成等量百分比伤害;|自身使用攻击技能后开启暗影护盾:2回合内闪避对手的物理攻击,使用属性技能后开启幽冥之盾:2回合内闪避对手的特殊攻击,开启任意一项后,若自身同时处于暗影护盾、幽冥之盾则对对手进行灵魂干涉:100%令对手疲惫(boss无效)", "come": "该洛西斯神谕进阶", "url": "app/ElfAwakeningNewMainPanel", "ison": 1, "isAdv": 1 }, { "Id": 1770, "petId": 4559, "iconId": 1770, "effectId": 2164, "args": "1 350 2 1", "kind": "5 18 15", "tips": "回合开始时若对手处于能力下降状态则令对手中毒,对手处于中毒时改为令对手寄生,若不处于能力下降状态则回合结束后自身攻击、速度+1并恢复350点体力;|双方任意一方处于异常状态时对手属性技能命中效果失效,触发成功则令对手随机2个技能PP归零(boss无效)" }, { "Id": 1771, "petId": 4560, "iconId": 1771, "effectId": 2163, "args": "2 1", "kind": "1 18", "tips": "自身使用技能击败对手后恢复自身最大体力的1/2,若对手处于烧伤状态则转变为恢复自身全部体力值且令对手下只精灵出战时烧伤(boss无效)" }, { "Id": 1772, "petId": 4561, "iconId": 1772, "effectId": 2165, "args": "1 3 1", "kind": "15 7", "tips": "登场时为对手附加1道天霆之律,自身受到异常状态时若对手拥有天霆之律则移除一层,然后自身免疫此次受到的异常状态;|回合开始时若对手拥有天霆之律则本回合自身攻击必定命中,必定致命、若没有则本回合攻击后吸取对手最大体力的1/3|(boss无效)" }, { "Id": 1773, "petId": 4562, "iconId": 1773, "effectId": 2166, "args": "30 30 150 30 250 1 1 1", "kind": "1 14 9", "tips": "自身连续使用同一技能时造成的攻击伤害提升30%,每次触发增加30%,最高叠加至150%,每叠加1次,自身下次使用不同的技能后吸取对手250点体力与所有技能1点PP值|自身选择的技能类型与对手相同时先制+1,不为相同时不消耗技能PP值(boss无效)" }, { "Id": 1774, "petId": 4564, "iconId": 1774, "effectId": 2167, "args": "10 15 1 1 1 50 1 1", "kind": "1 14 9", "tips": "对手每携带一个必中技能自身受到的攻击伤害减少10%、造成的攻击伤害提升10%,对手每携带一个非必中技能自身使用技能后吸取对手最大体力的15%;|对手使用属性技能后下1回合自身先制+1,对手使用攻击技能后下1回合自身造成的攻击伤害提升50%,上述效果触发时若对手使用的技能为必中技能则持续回合+1" }, { "Id": 1775, "petId": 4565, "iconId": 1775, "effectId": 2168, "args": "100 50 150 1", "kind": "5 14", "tips": "自身连续先出手时100%令对手冻伤, 自身攻击技能命中时若对手处于冻伤状态则攻击后恢复造成伤害值50%的体力,若恢复的体力值高于150则附加等量的百分比伤害(boss无效)" }, { "Id": 1776, "petId": 4566, "iconId": 1776, "effectId": 2169, "args": "1 1 2 1 1", "kind": "5 15", "tips": "对手使用攻击技能后己方场下体力最低的首位精灵恢复此次攻击伤害值等量的体力,然后己方每有1只精灵体力为满该技能PP值-1|自身被击败时恢复己方场下体力为满的精灵所有技能2点PP值,未被击败时吸取对手所有技能1点PP值(boss无效)" }, { "Id": 1777, "petId": 4567, "iconId": 1777, "effectId": 2170, "args": "12 50 25 1 1 1", "kind": "11 1 3", "tips": "回合开始时若自身防御、特防能力提升达到12段则直到下场自身造成的攻击伤害提升50%,受到的攻击伤害减少25%|自身先出手时当回合对手无法恢复体力,后出手时吸取对手能力提升状态|自身被击败后消除双方所处的回合类效果、异常状态,每消除1项异常状态对手随机1项技能PP值归零(boss无效)" }, { "Id": 1778, "petId": 4568, "iconId": 1778, "effectId": 2171, "args": "1 1 10 1 20 300 1 1", "kind": "12 1 6", "tips": "回合开始时若自身体力低于对手则令对手全属性-1,然后若对手处于能力提升、下降状态则每有1段本回合自身造成的攻击伤害提升10%,若不处于能力提升、下降状态则解除自身所处的异常状态且本回合所有技能先制+1;|自身受到攻击后吸取对手最大体力的20%,若受到的攻击伤害低于300则效果翻倍,若高于300则抵挡下1次对手的攻击(boss无效)" }, { "Id": 1779, "petId": 4569, "iconId": 1779, "effectId": 2172, "args": "1 1 1", "kind": "1 10 6", "tips": "自身每次进入异常状态时恢复自身所有技能PP值且下1次攻击技能先制+1,自身击败对手时,若双方任意一方处于异常状态则令对方下只精灵出战时麻痹|自身先制高于对手时当回合抵挡对手的攻击,自身先制不高于对手时当回合使用技能后令对手麻痹,未触发则下回合攻击技能必定打出致命一击(boss无效)" }, { "Id": 1780, "petId": 4572, "iconId": 1780, "effectId": 2173, "args": "1 60 50 1", "kind": "6 1 10", "tips": "自身使用攻击技能后抵挡下1次对手的攻击,使用属性技能后60%令对手害怕|回合开始时,对手每处于异常状态、能力下降状态、能力提升状态中的一种,当回合造成的攻击伤害提升50%(伤害提升效果boss有效,其余效果无效)" }, { "Id": 1781, "petId": 3705, "iconId": 1781, "effectId": 2174, "args": "50 2 300 1 1 100 1", "kind": "9 5 14", "tips": "自身先出手时吸取对手等同于自身速度值50%的体力,后出手时下回合所有技能先制+2|每回合开始时自身展开千灭雷翼:依次进行如下判断并在满足条件后获得后续效果,己方已有精灵阵亡时千灭雷翼的前n条效果无视触发条件,n为己方已阵亡的精灵数:|1.若自身为满体力则本回合攻击必定打出致命一击|2.若自身体力值低于对手则本回合使用技能时获得300点护盾|3.若自身处于能力提升状态则本回合使用技能时自身全属性+1|4.若对手处于异常状态则本回合使用技能时对手全属性-1|5.若对手处于能力下降状态则本回合使用技能后使对手害怕|(boss无效)", "come": "守护者·艾里克神谕进阶", "url": "app/ElfAwakeningNewMainPanel", "target": 112003, "ison": 1, "isAdv": 1 }, { "Id": 1782, "petId": 4573, "iconId": 1782, "effectId": 2176, "args": "200 200 40 120 200 1", "kind": "5 14 2", "tips": "回合开始时若自身处于异常状态,则获得200点护盾、护罩;回合结束后,若本回合自身未使用攻击技能则恢复200点体力且下次攻击造成的伤害提升40%,最多可叠加至提升120%,当叠加至120%时,自身下次使用攻击技能时额外消除对手回合类效果、能力提升状态、护盾、护罩,每消除成功1项附加200点固定伤害(boss无效)" }, { "Id": 1783, "petId": 4574, "iconId": 1783, "effectId": 2177, "args": "20 50 1 1", "kind": "14 1 9", "tips": "回合开始时,若自身体力为满则当回合使用攻击技能后吸取对手最大体力的20%,对手为自身天敌时效果翻倍,若对手体力为满则当回合造成的攻击伤害提升50%,自身为对手天敌时效果翻倍;回合开始时,使自身PP值为满的技能当回合先制+1,不为满的技能当回合不会消耗PP值(boss无效)" }, { "Id": 1784, "petId": 4575, "iconId": 1784, "effectId": 2178, "args": "25 200 2", "kind": "0 5", "tips": "回合开始时,若自身处于能力提升状态则自身攻击忽略对手25%的防御值,若自身不处于能力提升状态则自身使用技能时吸取对手200点体力;回合结束后若自身体力高于最大体力的1/2则下回合攻击必定打出致命一击(所有效果boss有效)" }, { "Id": 1785, "petId": 4577, "iconId": 1785, "effectId": 2180, "args": "1 50 1", "kind": "8 18", "tips": "自身攻击命中后令对手所处的所有异常状态延长1回合,自身受到攻击后,玛奇和梅伊其中一人会对对手进行干扰,触发以下效果|玛奇:消除对手回合类效果并使对手烧伤|梅伊:消除对手能力提升状态并使对手冻伤 (boss无效)" }, { "Id": 1786, "petId": 4347, "iconId": 1786, "effectId": 2179, "args": "1 0", "kind": "1 9 14", "tips": "回合开始时自身体力每损失1%当回合攻击造成的伤害提升1%,若自身体力低于最大体力的1/2则转变为提升2%;回合开始时对手体力每剩余1%当回合受到的固定伤害、百分比伤害减少0.5%|自身攻击后若造成的伤害低于350则附加对手最大体力1/3的百分比伤害且下回合属性技能先制+1,若造成的伤害高于350则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害且下回合攻击技能先制+1(boss无效)", "from": 1571, "come": "断罪之刻伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1787, "petId": 4135, "iconId": 1787, "effectId": 1725, "args": "2 2 50 50 3 50 5000 1", "kind": "3 4 5", "tips": "战斗阶段结束时,若自身体力低于回合开始时则恢复自身最大体力的1/2,若体力低于最大体力的1/2则下回合受到的攻击伤害减少50%|自身死亡后50%重生一次,重生时令自身3回合内受到的攻击伤害减少50%,未重生则恢复己方所有不在场精灵全部体力值(boss无效)", "from": 1362, "come": "断罪之刻伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1788, "petId": 4173, "iconId": 1788, "effectId": 1764, "args": "100 3 100 3 3 150 250 1", "kind": "1 5 9", "tips": "自身每次攻击命中造成的伤害提升(提升值等同于自身当前体力百分比)且100%令对手烧伤,自身体力低于最大体力的1/3则造成攻击伤害的100%恢复自身体力|战斗阶段结束时,自身体力低于最大体力的1/3进入箭魂状态:下回合自身所有技能先制+3且造成的攻击伤害提升150%(boss无效)", "from": 1397, "come": "断罪之刻伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1789, "petId": 4578, "iconId": 1789, "effectId": 2181, "args": "3 2 1 2 1 1 3 1", "kind": "11 18", "tips": "每次登场时令对手寄生,触发则自身随机3项能力等级+2,未触发则令对手随机1~2个技能PP值归0;双方使用技能后,若自身不处于能力提升状态或对手处于异常状态则自身全属性+1,每次触发后强化效果额外+1,最高+3(boss无效)" }, { "Id": 1790, "petId": 4581, "iconId": 1790, "effectId": 2182, "args": "2 1 3 1", "kind": "12 14", "tips": "每回合结束后随机令对手2项能力值-1, 自身使用攻击技能时若对手处于全属性下降状态则消除对手回合类效果,若对手不处于回合类效果则附加对手最大体力1/3的百分比伤害(boss无效)" }, { "Id": 1791, "petId": 4586, "iconId": 1791, "effectId": 2175, "args": "1 1 40 40 3 1", "kind": "1 3 7", "tips": "空元之铭:空元行者的技能被刻入了铭文,1~5号位的技能额外获得以下效果;|  仐:先制+1并无视对手的能力提升状态、自身的能力下降状态|  叵:不受PP值限制且命中时吸取对手所有技能1点PP值|  乂:回合开始时解除自身所处的异常状态|  卌:使用后吸取对手最大体力的40%且减少对手下次攻击40%的伤害|  卪:击败对手后减少自身体力上限的20%,本场战斗受到的攻击伤害减少10%、造成的攻击伤害提升10%|空元之诗:空元行者技能中的空元之诗效果不因原本的行动而触发,每次行动结束后,若本回合所选技能的空元之诗效果生效且条件满足,空元行者会抹除一篇空妄诗章,抹除成功后进行一次额外行动触发空元之诗效果|空元之录:空元行者存活于出战背包时,双方死亡的不在场精灵会消逝并转化为1篇空妄诗章,空元行者获得其消逝前体力上限的10%(最高为空元行者最大体力的10%)|空元之渎:空元行者首次死亡时失去所有空妄诗章并解除所处的异常状态,当回合保留1点体力并免疫受到的异常状态,之后触发空元之诗效果不再抹除空妄诗章且不受其限制、每回合结束后减少200点体力上限|(boss无效)" }, { "Id": 1792, "petId": 4582, "iconId": 1792, "effectId": 2183, "args": "100 100 3 300 50 1", "kind": "8 10 1", "tips": "自身登场后首次使用攻击技能时消除对手回合类效果,消除成功则当回合造成的攻击伤害提升100%且此效果延续至下1次攻击;自身登场后首次属性技能使用后100%令对手睡眠,触发成功则附加对手最大体力1/3的百分比伤害且此效果延续至下1次属性技能;上述效果至少有一个存在时,回合结束后自身恢复300点体力,若自身体力值为满则转变为使自身下回合造成的攻击伤害提升50%(boss无效)" }, { "Id": 1793, "petId": 4583, "iconId": 1793, "effectId": 2185, "args": "50 50 100 250 50 2 100 1", "kind": "3 17 1", "tips": "对手使用攻击技能时,若自身处于能力提升状态则50%闪避对手的攻击且当回合受到的攻击伤害减少50%,若自身不处于能力提升状态则自身下回合攻击造成伤害提升100%;自身造成的攻击伤害高于250时50%令对手害怕,伤害每高出2点概率提升1%,达到100%时将害怕转变为诅咒(boss无效)" }, { "Id": 1794, "petId": 4585, "iconId": 1794, "effectId": 2184, "args": "100 100 1", "kind": "5 14", "tips": "回合开始时,若自身处于冻伤状态则当回合对手攻击后自身恢复受到攻击伤害100%的体力值,若对手处于冻伤状态则当回合自身攻击后附加造成攻击伤害100%的百分比伤害(boss无效)" }, { "Id": 1795, "petId": 4587, "iconId": 1795, "effectId": 2187, "args": "70 70 1 50 1", "kind": "10 9 17", "tips": "奇数回合对手攻击时70%闪避对手的攻击,偶数回合自身受到攻击后70%令对手麻痹;自身先出手时下回合攻击技能先制+1且必定打出致命一击,自身后出手时造成伤害提升50%且无视对手能力提升状态(boss无效)" }, { "Id": 1796, "petId": 4588, "iconId": 1796, "effectId": 2188, "args": "350 350 1 5 1", "kind": "2 7", "tips": "首次登场时自身获得350点护盾、350点护罩,对手使用攻击技能后令对手中毒,对手使用属性技能后令对手寄生|回合开始时记录双方所处的异常状态,若本次在场自身已记录过中毒、寄生各1次则开启绿茵庇护:5回合内双方在场精灵免疫控制类异常状态(绿茵庇护每场战斗限1次,所有效果boss无效)" }, { "Id": 1797, "petId": 4589, "iconId": 1797, "effectId": 2190, "args": "1 1 1", "kind": "6 10", "tips": "自身登场时若对手体力为满则令对手烧伤1回合,对手每有1个技能PP值为满烧伤的回合数+1,对手处于烧伤状态时无法消除自身的能力提升状态,自身处于烧伤状态时抵挡对手的攻击;|自身使用攻击技能后令对手烧伤,若对手已处于烧伤则改为失明,若本次攻击未造成伤害或自身处于烧伤状态则额外令对手焚烬(boss无效)", "to": 1864 }, { "Id": 1798, "petId": 4590, "iconId": 1798, "effectId": 2191, "args": "200 1", "kind": "5 3", "tips": "回合开始时自身根据双方体力上限值之差n触发如下效果:|①.当回合受到的攻击伤害减少n点;|②.恢复n点体力;|③.若n≥200则当回合攻击必定打出致命一击(boss无效)" }, { "Id": 1799, "petId": 4592, "iconId": 1799, "effectId": 2192, "args": "50 50 3 1 1 1", "kind": "10 9", "tips": "自身受到攻击后,若自身的体力低于对手则50%令对手石化,未触发则令对手随机3项能力等级-1且50%害怕|回合开始时,若对手的速度、命中能力等级处于下降状态则当回合对手属性技能无效,若对手的攻击、特攻处于下降状态则当回合自身先制+1(boss无效)" }, { "Id": 1800, "petId": 4593, "iconId": 1800, "effectId": 2189, "args": "100 150 3 1 100 100 1", "kind": "1 10 5", "tips": "自身连续使用攻击技能时,消耗自身100点体力且当回合造成的攻击伤害提升150%,自身连续使用属性技能时,吸取对手最大体力的1/3且下回合攻击技能先制+1|自身使用技能后,若体力低于回合开始则100%令对手害怕,若高于回合开始则附加差值100%的百分比伤害,若本次触发的项目与上次不同,则额外使当次使用的技能不消耗PP值(boss无效)" }, { "Id": 1801, "petId": 4594, "iconId": 1801, "effectId": 2195, "args": "2 70 1 2 70 1", "kind": "12 10 14", "tips": "回合开始时,若自身体力高于对手则令对手速度、命中-2,未触发则70%令对手害怕,若自身体力低于对手则自身每损失1%的体力当回合使用技能后附加已损失体力值2%的百分比伤害,对手体力未减少则70%令对手冰封(boss无效)" }, { "Id": 1802, "petId": 4595, "iconId": 1802, "effectId": 2194, "args": "25 25 100 100 1", "kind": "1 10", "tips": "自身每次使用攻击技能致命一击的概率提升25%,最高100%(boss有效)|自身使用攻击技能后若自身攻击打出致命一击的概率叠加到最高,则重置致命一击的概率且下次攻击技能命中后100%令对手瘫痪(boss无效)" }, { "Id": 1803, "petId": 4597, "iconId": 1803, "effectId": 2196, "args": "70 70 70 1 70 1", "kind": "3 5 7", "tips": "自身受到的攻击伤害减少70点且每回合结束后恢复70点体力,战斗中己方每次使精灵消逝后,上述所有效果提升70点;|回合开始时若自身为满体力则当回合免疫并反弹受到的异常状态,若自身不为满体力则当回合先制+1且使用技能后70%令对手睡眠(boss无效)" }, { "Id": 1804, "petId": 4598, "iconId": 1804, "effectId": 2199, "args": "1 0", "kind": "14 5", "tips": "每次登场之后记录首次受到的攻击伤害,直到下场自身每回合结束后恢复此记录值的体力,最高不超过自身的体力值;|每次登场之后记录首次造成的攻击伤害,直到下场自身使用攻击技能后附加此记录值的固定伤害,最高不超过自身的特攻值(boss无效)" }, { "Id": 1805, "petId": 4599, "iconId": 1805, "effectId": 2193, "args": "2 2 4 0 1 40 1", "kind": "5 7 10", "tips": "战斗开始时自身获得2层命起、2层魂落,战斗中二者层数之和恒为4,当其中一项层数增加/减少时,另一项会同步减少/增加;自身出战时2回合内免疫己方上只精灵下场时所处的异常状态,所处异常数达到4时改为所有异常状态|对手使用威力不高于0的攻击技能时减少1层命起并令对手睡眠,未触发则免疫对手此次攻击,自身每有1层命起威力阈值提升40,自身使用威力不高于0的攻击技能后减少1层魂落并令对手睡眠,未触发则附加对手最大体力1/3的百分比伤害,自身每有1层魂落威力阈值提升40|自身未击败对手时,若自身命起层数不低于魂落则恢复最大体力的1/4,魂落层数不低于命起则恢复所有技能1点PP值,层数相等时己方免疫下次受到的异常状态;击败对手时,对手下场后所处的异常状态、能力下降状态转移给下只出战精灵|(boss无效)" }, { "Id": 1806, "petId": 4600, "iconId": 1806, "effectId": 2197, "args": "1 0", "kind": "4 5", "tips": "战斗开始时,斯布林蒂会使己方所有其他精灵进行未来链接,未来链接初始为3级,未来链接同时也视为未来奇点、未来指令参与层数、道数的计算(不占用原有上限与触发原有效果)|斯布林蒂存活于出战背包时,己方处于未来链接的精灵计算受到的攻击伤害时不计算克制倍数,并乘以己方处于未来链接的精灵中受克制最低者的被克制倍数,触发后对应此被克制倍数的精灵减少1级未来链接|斯布林蒂主动下场后,根据下只出战精灵的未来链接等级,依次触发以下效果:|3级:将自身的体力上限值同步给下只精灵|2级:将自身的体力值同步给下只精灵|1级:将自身的PP值同步给下只精灵|己方其他精灵死亡时失去全部未来链接,斯布林蒂被击败时消除己方所有未来链接,每消除1级对应的精灵恢复300点体力与所有技能1点PP值|(boss无效)" }, { "Id": 1807, "petId": 4602, "iconId": 1807, "effectId": 2201, "args": "1 100 100 30 100", "kind": "1 2 14", "tips": "每次登场时触发祥龙献瑞:己方场下每有1只带有龙系的精灵获得100点护盾,且直到下场攻击技能造成伤害提升30%、使用攻击技能后附加100点固定伤害(boss有效)" }, { "Id": 1808, "petId": 4603, "iconId": 1808, "effectId": 2200, "args": "7 2 1", "kind": "3 14 15", "tips": "己方场下每有一个精灵存活自身受到的攻击伤害减少10%,己方场下每有一个精灵阵亡自身使用技能后附加对手最大体力7%的百分比伤害|回合开始时若自身处于异常状态则随机令对手2个技能PP值归零(boss无效)", "to": 1865 }, { "Id": 1809, "petId": 4604, "iconId": 1809, "effectId": 2198, "args": "1 0", "kind": "1 9 14", "tips": "战斗开始时萨芙凯特获得3道未来指令,未来指令会在技能崩溃时减少1道以取消技能崩溃,最多拥有3道|萨芙凯特所有技能必定命中,当萨芙凯特的技能无效或命中效果失效时会将技能视为命中并强制执行命中效果,强制执行的技能会在使用后崩溃,技能崩溃之后触发对应的崩溃效果且本场战斗无法再次使用,每崩溃1个技能萨芙凯特的攻击伤害提升40%|根据拥有的未来指令道数,萨芙凯特依次获得以下效果:|3道:攻击伤害计算时克制倍数至少为1且对手护盾效果失效|2道:技能无视对手能力提升、自身能力下降状态|1道:技能不受PP值限制且速度值高于对手时先制+1|萨芙凯特使用技能后吸取对手等同威力值的体力,对手体力未减少时额外附加等量的真实伤害,若未击败对手则吸取值累计至下2回合|(boss无效)" }, { "Id": 1810, "petId": 4605, "iconId": 1810, "effectId": 2203, "args": "1 5 10 1 60 30 1", "kind": "1 3 9", "tips": "战斗每开始1个回合,自身攻击技能提升5点威力,每开始10个回合,自身所有技能先制+1;|回合开始时,若自身不处于能力提升状态则当回合自身技能将对手的能力提升视为能力下降,若自身不处于能力下降状态且体力低于对手则当回合受到的固定伤害、百分比伤害减少60%,若自身不处于能力下降状态且体力高于对手则当回合造成的固定伤害、百分比伤害提升30%(boss无效)" }, { "Id": 1811, "petId": 4606, "iconId": 1811, "effectId": 2202, "args": "2 25 2 1 100 10", "kind": "0 3 5", "tips": "自身受到攻击后为对手附加2层碧叶猛毒,自身每损失25%的最大体力附加层数+2;对手每有1层碧叶猛毒自身攻击技能命中时恢复100点体力且当次攻击造成伤害提升10%;|碧叶猛毒:每有1层造成的攻击伤害减少6%且使用技能后受到100点固定伤害,每层碧叶猛毒持续3回合,最高12层|(boss有效)" }, { "Id": 1812, "petId": 4607, "iconId": 1812, "effectId": 1210, "args": "100 2 0 1 0 0 1", "kind": 11, "tips": "自身的所有技能额外有100%的概率令对手烧伤;对手使用攻击技能额外有100%的概率全属性-1(boss无效)" }, { "Id": 1813, "petId": 4608, "iconId": 1813, "effectId": 2204, "args": "2 2 1", "kind": 12, "tips": "自身额外增加200点体力上限,自身体力高于对手时能力提升状态无法被消除或吸取,低于对手时每回合开始令对手速度、防御-2;自身被击败后反转对手的能力提升状态,反转成功则对手2回合内无法解除、反转能力下降状态(boss无效)" }, { "Id": 1814, "petId": 4609, "iconId": 1814, "effectId": 1896, "args": "5 2 0 0 200 2 150 1", "kind": "0 1 2", "tips": "回合开始时,若自身满体力则令对手所有技能PP值-2,若自身未满体力则为自身附加200点护罩,自身体力低于最大体力的1/2时额外附加150点护盾与150点护罩;(boss无效)" }, { "Id": 1815, "petId": 4610, "iconId": 1815, "effectId": 662, "args": "1 50 7 100 10 100", "kind": 10, "tips": "自身使用攻击技能时50%令对手疲惫,自身每失去100点体力概率提升10%,最高100%(boss无效)" }, { "Id": 1816, "petId": 3763, "iconId": 1816, "effectId": 2206, "args": "300 20 20 3 1", "kind": "1 2 5 7", "tips": "自身首次登场时触发山祇恩怜:当回合免疫并反弹受到的异常状态且将对手下次攻击造成的伤害转化为体力恢复,若转化触发于登场首回合则下次登场时将再次触发山祇恩怜,否则之后每次登场时获得300点护盾(boss有效)|己方场下每有一只精灵存活自身攻击伤害提升20%,对方场下每有一只精灵阵亡自身闪避率提升20%;|战斗阶段结束时,若自身体力高于对手则2回合内免疫并反弹受到的异常状态,若低于对手则恢复最大体力的1/3并造成等量百分比伤害,此效果触发时若自身已无法触发山祇恩怜,则自身的护盾、护罩一并计入体力与最大体力的计算(标注部分boss有效,其余无效)", "from": 1043, "come": "山祇之息伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1817, "petId": 4486, "iconId": 1817, "effectId": 2087, "args": "1 30 1 1", "kind": "5 3", "tips": "每次登场时触发岳灵涤荡:1回合内免疫所受到的异常状态且受到的攻击伤害、固定伤害、百分比伤害减少30%;击败对手后恢复自身全部体力并再次触发岳灵涤荡(boss无效)", "from": 1698, "come": "山祇之息伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1818, "petId": 4611, "iconId": 1818, "effectId": 2207, "args": "50 3 3 1 100 1", "kind": "5 3 1", "tips": "对手使用技能后令对手流血,若本回合自身已受到了攻击伤害则额外使下回合自身受到的攻击伤害减少50%,若本回合自身已受到了固定伤害则额外附加对手最大体力1/3的百分比伤害,若本回合自身已受到了百分比伤害则额外恢复自身最大体力的1/3;|回合开始时,若自身处于异常状态则自身攻击技能先制+1且造成伤害提升100%,若为控制类异常状态则额外令对手当回合属性技能无效(boss无效)" }, { "Id": 1819, "petId": 3156, "iconId": 1819, "effectId": 2209, "args": "3 1 6 1 1", "kind": "8 12 10", "tips": "自身出战时将己方上只精灵所处的能力状态转移给自身;回合开始时令对手随机3项能力等级-1,然后若双方所处的能力下降总项数不低于6,则消除对手回合类效果并使对手害怕,未触发则令对手沉默并解除双方能力下降状态,每解除一方自身抵挡1次对手的攻击(boss无效)", "from": 497, "come": "路希菲尔德神谕进阶", "url": "app/ElfAwakeningNewMainPanel", "ison": 1, "isAdv": 1 }, { "Id": 1820, "petId": 4612, "iconId": 1820, "effectId": 2208, "args": "1 300 300 50 1", "kind": "1 2 15", "tips": "双方每次使用技能后,自身吸取对手所有技能1点PP值,然后若自身所有技能PP值为满则获得300点护盾;回合开始时,若自身处于能力提升则消除双方回合类效果与能力提升,消除任意一项成功当回合自身免疫受到的异常状态且自身每有300点护盾造成伤害提升50%(boss无效)" }, { "Id": 1821, "petId": 4613, "iconId": 1821, "effectId": 2210, "args": "20 40 50 1 1 1", "kind": "1 3 9", "tips": "对手先出手时当回合自身受到的攻击伤害减少20%,若对手为自身天敌则额外包括百分比伤害且效果翻倍;自身先出手时当回合自身造成的攻击伤害提升30%,若自身为对手天敌则额外包括固定伤害且效果翻倍;|每回合结束后自身恢复当前体力的30%,然后若自身体力为满则全属性+1,若自身体力不为满则下回合所有技能先制+1(boss无效)" }, { "Id": 1822, "petId": 4616, "iconId": 1822, "effectId": 2211, "args": "1 0", "kind": "1 5", "tips": "自身受到攻击伤害后恢复最大体力的1/3,然后若自身体力低于对手则下回合攻击技能额外提升等同于双方最大体力差50%的威力值(最高200点);|连续5个回合开始时自身体力低于对手则当回合攻击额外触发佩斯莉幸运卡牌:附加666点真实伤害(boss无效)" }, { "Id": 1823, "petId": 4617, "iconId": 1823, "effectId": 2212, "args": "80 1 300 1 1", "kind": "10 18", "tips": "对手使用技能后,若自身体力不为满则80%令对手麻痹,未触发则下回合攻击技能先制+1;|自身使用攻击技能后随机令对手进入烧伤、失明中的1种异常状态,若成功触发烧伤则附加300点固定伤害,若成功触发失明则令对手随机1个技能PP值归0(boss无效)" }, { "Id": 1824, "petId": 4618, "iconId": 1824, "effectId": 2216, "args": "300 100 1", "kind": "3 10", "tips": "对手使用攻击技能时,若对手的系别中带有龙系则本次攻击伤害不计算克制倍数与本系加成,对手使用属性技能时若对手的系别中带有龙系则当回合自身免疫异常状态,对手拥有窥目时在上述效果中视为龙系;|自身每次使用、受到攻击技能后,若对手没有窥目则附加给对手窥目并吸取对手300点体力,若对手拥有窥目则解放窥目并将对手所处的所有异常状态转化为诅咒,对手不处于异常状态时100%令对手害怕(boss无效)" }, { "Id": 1825, "petId": 3613, "iconId": 1825, "effectId": 2215, "args": "1 3 1 1", "kind": "15 7 4", "tips": "回合开始时,若本回合对手选择了攻击技能则对手随机1个技能PP值归零且当回合造成的攻击伤害无法超过自身最大体力的1/3,若对手选择了属性技能则自身当回合免疫受到的异常状态与能力下降状态,若对手未选择技能则自身获得1点灵茉之芯|自身被击败后,使下只精灵获得芳馨祝福:获得500点护盾、500点护罩、500点临时体力上限且1回合免疫受到的异常状态,芳馨祝福的免疫效果下场保留,免疫效果结束后失去临时体力上限(boss有效)|灵茉之芯:每有1点自身造成的固定伤害、百分比伤害提升10%,且芳馨祝福免疫效果回合数+1,最高3点,下场保留|(标注部分boss有效,其余无效)", "from": 909, "come": "芳馨·茉蕊儿元素觉醒", "url": "app/ElfAwakeningNewMainPanel", "target": 112003, "ison": 1, "isAdv": 1 }, { "Id": 1826, "petId": 4620, "iconId": 1826, "effectId": 2213, "args": "1 0", "kind": "15 18", "tips": "每次出战时点燃烛并吸取对手所有技能2点PP值恢复至己方上只精灵,吸取后若对手因此损失的PP值不小于10则恢复双方全部PP值,小于10时使对手所有技能保留1点PP并烧伤,未触发则令对手所有技能PP值归1|每回合结束后若对手处于烧伤状态则熄灭烛,熄灭成功时将对手的烧伤转化为焚烬;烛点燃期间,对手PP值非0最低的技能先制效果失效,PP最高的技能命中效果失效,烛熄灭期间,自身PP值非0最低的技能无视对手能力提升与攻击免疫效果,PP最高的技能无视对手护盾且威力翻倍|(boss无效)" }, { "Id": 1827, "petId": 4619, "iconId": 1827, "effectId": 1224, "args": "6 1 60 6 50 1", "kind": "12 10", "tips": "回合开始时令对手全属性-1;|战斗阶段结束时,若对手处于能力下降状态则60%令对手害怕,若对手不处于能力下降状态则下回合受到的攻击伤害减少50%(boss无效)" }, { "Id": 1828, "petId": 4621, "iconId": 1828, "effectId": 2218, "args": "50 1 100 3 1", "kind": "1 14 17", "tips": "回合开始时若自身体力低于对手,则当回合50%闪避对手的攻击且攻击技能先制+1;自身使用攻击技能时,若当回合自身未受到攻击伤害则造成伤害提升100%,若当回合自身受到了攻击伤害则吸取对手最大体力的1/3(boss无效)" }, { "Id": 1829, "petId": 4622, "iconId": 1829, "effectId": 2217, "args": "1 0", "kind": "1 3 18", "tips": "回合开始时100%令对手烧伤;|对手处于烧伤状态时无法恢复体力且每回合结束后受到战意层数*10的真实伤害|回合结束后获得2层战意,己方场下每有1只系别中带有火系的精灵层数+1,战意达到10层时获得命运庇护效果(层数下场保留,最多持有20层,所有效果boss无效)" }, { "Id": 1830, "petId": 4623, "iconId": 1830, "effectId": 2221, "args": "20 50 300 1 1 1", "kind": "1 11 9", "tips": "对手先出手时当回合自身受到的攻击伤害与百分比伤害减少20%,且自身受到攻击伤害后将自身所处的异常状态转化为流血, 自身先出手时当回合自身造成的攻击伤害与固定伤害提升50%,且自身造成攻击伤害后获得伤害值等量的护盾,最高累计300点|回合结束后,若自身体力为满则全属性+1且恢复所有攻击技能1点PP值,若自身体力不为满则自身下次技能先制+1且若为攻击技能则必定打出致命一击(boss无效)" }, { "Id": 1831, "petId": 4625, "iconId": 1831, "effectId": 2219, "args": "3 3 50 1", "kind": "1 3 14", "tips": "自身每次登场时,若自身体力低于对手则获得3回合的失命,为对手附加3回合的回命|回合开始时,若对手持有回命则当回合对手造成的攻击伤害减少双方体力值之差的50%,回合开始时,若自身持有失命则当回合使用攻击技能时附加双方体力值之差50%的百分比伤害|回合结束后,若本回合自身持有的失命消失则反转自身的当前体力值与已损失体力值,若本回合对手持有的回命消失则反转对手的当前体力值与已损失体力值,任意一方触发反转后,若体力为0则恢复1点体力|回命:体力恢复效果提升100%|失命:体力恢复效果减少100%|(boss无效)" }, { "Id": 1832, "petId": 4626, "iconId": 1832, "effectId": 2228, "args": "1 50 200", "kind": "0 1 11", "tips": "自身使用攻击技能时攻击、防御、特防等级+1;回合开始时,若自身处于能力提升状态则当回合攻击必定打出致命一击且造成伤害提升50%,若自身不处于能力提升状态则当回合受到的攻击伤害减少200点" }, { "Id": 1833, "petId": 4627, "iconId": 1833, "effectId": 2227, "args": "20 50 300 1 1 1", "kind": "18 11 4", "tips": "对手使用攻击技能时令双方烧伤3回合,若自身已处于烧伤状态则改为70%闪避对手当次攻击并使自身的烧伤回合数+2,最多增加至7回合|自身登场时为对方附加炙光火种:己方在场精灵击败赫斯提亚后消除自身所有回合类效果并焚烬,若赫斯提亚处于烧伤则解除此状态,对方获得层数等同于烧伤回合数的佑灵灼火,赫斯提亚下场后炙光火种消失|回合开始时,若自身处于烧伤状态则每有1回合自身特攻、速度+1,若对手不处于烧伤状态则当回合使用技能后令对手束缚并特防、速度-1|佑灵灼火:对方对己方赫斯提亚以外的精灵使用攻击技能时消耗1层,己方在场精灵当回合免疫受到的异常状态且对手烧伤,最高7层|(boss无效)" }, { "Id": 1834, "petId": 3941, "iconId": 1834, "effectId": 2220, "args": "2 2 1", "kind": "10 7 15", "tips": "回合开始时,若自身体力高于1/2则2回合内自身免疫并以害怕的形式反弹受到的异常状态;战斗阶段结束时,若自身体力低于1/2则令对手害怕,未触发则吸取对手最大体力1/3|自身击败对手后自身每有一层晦暗之根对方下只登场精灵随机1个技能PP值归0;自身被击败后令对手害怕,对手每有1级晦暗之因随机1个技能PP值归0并20%诅咒|晦暗之因:晦暗之因初始等级为1,最高5级,下场保留;晦暗之因每回合结束后吸取拥有者所有技能1点PP值并成长1级,达到5级时成熟不再成长,效果改为拥有者体力恢复效果减少25%,霍德尔在场时吸取的PP值将恢复至霍德尔|晦暗之根:每有1层,自身攻击命中时附加80点真实伤害,最多5层,下场保留|(boss无效)", "from": 1204, "come": "混沌暗王霍德尔元素觉醒", "url": "app/AdvancedPetMainPanel_3941", "ison": 1, "isAdv": 1 }, { "Id": 1835, "petId": 4628, "iconId": 1835, "effectId": 2229, "args": "3 300 100 1", "kind": "1 2 7", "tips": "自身每次使用属性技能时令自身流血3回合;自身处于流血状态时免疫受到的异常状态且每回合开始获得300点护盾;对手处于流血状态时,自身使用攻击技能后额外吸取对手等同于造成伤害值100%的体力(boss无效)" }, { "Id": 1836, "petId": 4629, "iconId": 1836, "effectId": 2230, "args": "1 0", "kind": "1 9 3", "tips": "回合结束后,使自身所有技能的PP值分别随机变化为1~5中的一个值,然后自身PP值唯一最高的技能下回合获得霜棘效果,若没有唯一最高则下回合自身受到的攻击伤害减少25%|自身1号位的技能固有霜棘效果,对手的技能结束时若自身体力为0且1号位的固有霜棘效果存在则保留1点体力,解除自身所处异常状态且直到战斗结束失去1号位的固有霜棘效果|霜棘:先制+1、必定命中且无视攻击免疫效果、伤害限制效果,使用后对手冻伤,未触发则对手束缚,霜棘效果无法叠加(boss无效)" }, { "Id": 1837, "petId": 4631, "iconId": 1837, "effectId": 2232, "args": "1 1 3 3 1", "kind": "12 5 2", "tips": "回合开始时令对手防御、特防、速度等级-1,未触发则自身防御、特防、速度等级+1,对手为自身天敌时所有效果翻倍|对手每次使用技能后若自身双防能力等级之和高于对手则令对手石化,未触发则恢复自身最大体力的1/3并获得等量护盾|自身每次使用技能后若自身双防能力等级之和高于对手则令对手流血,附加成功则吸取对手最大体力1/3|(boss无效)" }, { "Id": 1838, "petId": 4632, "iconId": 1838, "effectId": 2233, "args": "10 1 4 30 1 1", "kind": "11 7 14", "tips": "回合开始时,若自身处于异常状态则解除所处的异常状态,解除成功则获得最大体力10%的体力上限并全属性+1,每场战斗最多触发4次;自身使用技能后,若自身体力高于对手则附加双方体力差30%的百分比伤害,若自身体力低于对手则随机附加烧伤、冻伤、中毒中的1种异常状态(boss无效)" }, { "Id": 1839, "petId": 4633, "iconId": 1839, "effectId": 2238, "args": "1 3 1 1 200 1", "kind": "11 7 5", "tips": "回合开始时,若对手不处于异常状态则当回合自身先制+1且使用技能后吸取对手等同于携带的攻击技能威力之和的体力,若对手不处于能力下降状态则令对手速度-3且当回合自身受到的技能伤害不会超过携带的攻击技能威力之和|对手使用技能后,若自身处于能力下降状态则令对手寄生,未触发则恢复200点体力,若自身处于异常状态则令对手流血,未触发则自身所处异常状态回合数-1,最多减少至1,同时处于能力下降、异常状态时,上述所有未触发效果翻倍|(boss无效)" }, { "Id": 1840, "petId": 4634, "iconId": 1840, "effectId": 2239, "args": "60 300 60 1", "kind": "1 10", "tips": "自身每次登场首次攻击技能必定打出致命一击,之后每次攻击60%打出致命一击|自身使用技能后,若本次技能打出了致命一击则吸取对手300点体力,若未打出致命一击则60%令对手害怕|(boss无效)" }, { "Id": 1841, "petId": 4636, "iconId": 1841, "effectId": 2242, "args": "30 50 25 3", "kind": "1 4 3", "tips": "回合开始时反转自身所处的能力下降状态,反转成功恢复自身最大体力的30%,若自身不处于能力下降状态则当回合造成的攻击伤害提升50%,受到的攻击伤害减少25%|自身被击败后消除对手的能力提升状态与回合类效果,己方3回合内攻击必定打出致命一击(boss有效)" }, { "Id": 1842, "petId": 4635, "iconId": 1842, "effectId": 2240, "args": "2 1 20 1 1 1 4 1", "kind": "1 5 8", "tips": "每次登场时为自身附加2回合的寄生、流血,双方每阵亡一只精灵回合数+1,然后双方恢复全部PP值与等同于所恢复PP值*50的体力;之后自身每处于一种异常状态,自身受到的攻击伤害、固定伤害、百分比伤害减少20%|战斗阶段结束时,自身每处于1种弱化类异常状态令所处的控制类异常状态回合数-1,最多减少至1,若自身所处的异常状态不低于4种则消除对手回合类效果并触发枫落殇思:解除自身所处的异常状态,下回合自身使用技能不受PP值限制,使用攻击技能无视免疫效果、伤害限制效果|(boss无效)" }, { "Id": 1843, "petId": 4642, "iconId": 1843, "effectId": 2243, "args": "1 2 2 2 3 2 1", "kind": "6 7 18", "tips": "回合开始时若自身未满体力则战斗阶段结束时令自身防御、特防、命中+1,战斗阶段结束时若对手处于睡眠或失神状态则令对手下回合无法主动切换精灵|自身选择属性技能时下回合攻击技能必定打出致命一击且命中后令对手失神,自身使用属性技能时2回合内额外令对手无法恢复体力,自身连续2回合使用属性技能时2回合内额外免疫受到的异常状态,自身连续3回合使用属性技能时2回合内额外抵挡对手的攻击(boss无效)" }, { "Id": 1844, "petId": 4643, "iconId": 1844, "effectId": 2234, "args": "1 0", "kind": "1 7", "tips": "战斗开始时己方获得星执:记录蓓丽安特的异常抗性的唯一最高项,己方精灵进入此记录的异常状态时转化为3回合星赐|蓓丽安特被击败时解放星执,消逝自身并化身为星执者,星执者的初始拥有等同于蓓丽安特本次登场时最大体力的能量,己方其他精灵被击败时,星执者额外获得300点能量,失去所有能量后星执者消失|星赐:附属类异常状态,该状态下的精灵造成的攻击伤害提升30%,每回合结束后恢复2点PP值|星执者:己方在场精灵进入异常状态时转化为3回合星赐;己方精灵每次使用技能后星执者消耗15%的能量以附加给对手等量真实伤害,每回合结束后星执者消耗15%的能量以恢复在场存活精灵等量体力,每次消耗的能量至少为150点|(boss无效)" }, { "Id": 1845, "petId": 4644, "iconId": 1845, "effectId": 2231, "args": "1 0", "kind": "1 3 9", "tips": "克雷弗德在场期间德莱赫默与其一同战斗,克雷弗德技能中的构造效果每次在场首次生效时德莱赫默获得对应构造,德莱赫默初始为守备状态,构造数不低于2时转变为激发状态,构造数下场重置|回合开始时若德莱赫默处于守备状态则每空缺一种构造克雷弗德受到的攻击伤害减少10%且回合结束后恢复所有攻击技能1点PP值,若德莱赫默处于激发状态则每拥有1种构造克雷弗德造成的攻击伤害提升15%且攻击技能先制+1|克雷弗德选择了技能且无法行动的回合,德莱赫默会在行动阶段结束后根据所处状态进行一次额外行动:|激发状态使用核威强袭:以电系、机械系、电机械系中对对手克制倍数最高的系别造成300点伤害|守备状态使用激鸣雷封:100%令对手麻痹并为克雷弗德附加300点护盾|(boss无效)" }, { "Id": 1846, "petId": 4646, "iconId": 1846, "effectId": 2244, "args": "1 30 300 0 150 150 600 1", "kind": "1 7 3", "tips": "回合开始时,若自身体力高于对手则当回合免疫受到的弱化类异常状态且使对手先制-1,若自身体力低于对手则当回合免疫受到的异常状态且受到伤害减少30%|自身造成的攻击伤害高于300时下回合技能不受PP值限制;自身技能结束时若该技能PP值为0,则本场战斗自身攻击技能造成的伤害不低于150点,之后每次满足条件都使伤害阈值提升150点,最高600点(boss无效)" }, { "Id": 1847, "petId": 4647, "iconId": 1847, "effectId": 2235, "args": "3 3 50 35 25 50 100", "kind": "3 5 4", "tips": "每次登场时,若自身为对手天敌则为对手附加3回合的星芳之缠,自身每次使用攻击后附加3回合的星芳之缠|回合开始时,若自身体力高于对手则当回合受到的攻击伤害减少50%,若自身体力低于对手则回合结束后恢复自身最大体力的35%|星芳之缠:造成的攻击伤害额外减少50%;每次受到攻击伤害后拥有者额外受到伤害值50%的百分比伤害,若对手为火系则星芳之缠消失并额外附加伤害值100%的真实伤害|(boss有效)" }, { "Id": 1848, "petId": 4648, "iconId": 1848, "effectId": 2236, "args": "3 3", "kind": "1 13 4", "tips": "每次登场时,若自身为对手天敌则为对手附加3回合的星海之浸,自身每次使用攻击后附加3回合的星海之浸|自身所有技能必定打出致命一击;每场战斗限1次,自身受到致死伤害时,若自身的等级为100则消除对手能力提升状态、回合类效果并恢复全部体力值、PP值,然后获得等同于自身体力值的护盾、护罩|星海之浸:使用的属性技能无效,每次受到攻击伤害后拥有者额外受到伤害值50%的百分比伤害,若对手为草系则星海之浸消失并额外附加伤害值100%的真实伤害|(boss有效)" }, { "Id": 1849, "petId": 4649, "iconId": 1849, "effectId": 2237, "args": "3 3 3 3", "kind": "14 5 4", "tips": "每次登场时,若自身为对手天敌则为对手附加3回合的星火之灼,自身每次使用攻击后附加3回合的星火之灼|战斗中自身攻击、特攻等于原本二者最高值;自身使用物理攻击后恢复自身最大体力的1/3,自身使用特殊攻击后附加自身最大体力1/3的百分比伤害|星火之灼:体力恢复效果减少100%,每次受到攻击伤害后拥有者额外受到伤害值50%的百分比伤害,若对手为水系则星火之灼消失并额外附加伤害值100%的真实伤害|(boss有效)" }, { "Id": 1850, "petId": 4650, "iconId": 1850, "effectId": 2247, "args": "50 1 50 40 1", "kind": "9 3 5", "tips": "自身的攻击技能50%先制+1,自身使用属性技能50%不消耗PP值,回合开始若自身体力低于对手则概率翻倍|回合开始时,若对手不处于能力提升状态,则当回合受到的攻击伤害减少40%且回合结束后恢复已损失体力值的40%(boss无效)" }, { "Id": 1851, "petId": 4333, "iconId": 1851, "effectId": 2245, "args": "1 0", "kind": "18 3 15", "tips": "自身每次登场后2回合内令对手PP值不高于最大PP值1/3的技能命中效果失效;对手每次登场后随机1个技能PP值归零且自身下2次攻击必定打出致命一击|回合开始时开启逆维矩阵:若对手存在攻击技能PP值不高于最大PP值1/3则当回合自身受到的攻击伤害、固定伤害减少50%,若对手存在属性技能PP值不高于最大PP值1/3则当回合结束后恢复自身最大体力的1/3|自身攻击后,若本次攻击打出了致命一击则令对手随机1个技能PP值归0,若本次攻击未打出致命一击则吸取对手最大体力的1/3(所有PP值计算向上取整,所有效果boss无效)", "from": 1559, "come": "逆世之契伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1852, "petId": 4359, "iconId": 1852, "effectId": 2246, "args": "3 1 1 1", "kind": "1 13 15", "tips": "自身每次使用攻击技能则获得等同于对手上1次使用的攻击技能威力的提升,自身每次使用属性技能则令对手下回合无法使用属性技能|回合开始时对手每有1个技能PP值≤3则令自身所有技能额外先制+1,战斗阶段结束时若自身体力低于对手则吸取对手所有技能PP值1点(boss无效)", "from": 1584, "come": "逆世之契伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1853, "petId": 4651, "iconId": 1853, "effectId": 2249, "args": "1 0 1 2 3 1", "kind": "14 8 7", "tips": "自身每次受到异常状态时,消耗自身PP值不为0的首位技能全部PP值,消耗成功则免疫本次异常状态|回合开始时,自身每有1个技能PP值为0随机1项能力等级+2,若自身能力等级高于对手,则额外消除对手能力提升状态与回合类效果,且当回合使用技能时吸取对手最大体力的1/3|(boss无效)" }, { "Id": 1854, "petId": 4652, "iconId": 1854, "effectId": 2248, "args": "200 100 400 1", "kind": "5 14", "tips": "自身每次在场首次使用攻击技能之后,本次在场每回合结束后自身恢复携带技能威力之和的体力|自身每次受到攻击伤害后附加给对手200点固定伤害,每次触发提升100,最高400,对手技能微弱自身时效果翻倍|(boss无效)" }, { "Id": 1855, "petId": 4653, "iconId": 1855, "effectId": 2251, "args": "20 3 300 3 1 100 1", "kind": "3 5 1", "tips": "自身每次使用攻击技能后,对手造成的攻击伤害、固定伤害、百分比伤害减少20%直到下场,最多可叠加3次;自身受到的攻击伤害低于300时恢复自身最大体力的1/3,若恢复至满则全属性+1且下次攻击造成的伤害提升100%(boss无效)" }, { "Id": 1856, "petId": 4654, "iconId": 1856, "effectId": 2250, "args": "3 1 1", "kind": "14 9 1 15", "tips": "自身登场时、被击败时均为对手附加浪潮聚焦,若对手已处于浪潮聚焦则改为对手1回合内技能命中效果失效|自身使用技能后,若本次技能未打出致命一击则吸取对手最大体力的1/3且下回合先制+1,若打出了致命一击则吸取对手威力最高技能的剩余PP值|浪潮聚焦:天敌精灵或鲸沫对自身的攻击必定打出致命一击,触发致命一击后浪潮聚焦消失,下场保留(boss无效)" }, { "Id": 1857, "petId": 4655, "iconId": 1857, "effectId": 2253, "args": "50 1 200 1", "kind": "3 5 10", "tips": "登场后获得50%的攻击伤害、固定伤害、百分比伤害减免,自身每次使用属性技能时依次使三种伤害减免中的一种转变为对应的造成伤害增加|对手使用技能后,若本次在场未触发过转变则自身所处异常状态回合数-1;回合结束后,若本次在场触发过转变则恢复200点体力;被击败后,若本次在场已触发全部转变则令对手瘫痪(boss无效)" }, { "Id": 1858, "petId": 4656, "iconId": 1858, "effectId": 2252, "args": "20 200 1", "kind": 2, "tips": "受到的攻击伤害减少20%;自身使用攻击技能时消除对手的护盾,若对手不处于护盾则自身获得200点护盾,该护盾消失时反转对手能力提升状态,同时使对手威力最低的攻击技能PP值归零(boss无效)" }, { "Id": 1859, "petId": 4657, "iconId": 1859, "effectId": 2254, "args": "50 100 50 50 100 50 1", "kind": "2 10", "tips": "每次登场时,吸取对手的护盾、护罩;自身使用攻击技能后,若对手处于异常状态,则消耗自身所有护盾、护罩并造成等量固定伤害|对手使用必中攻击技能时,若自身拥有护罩则50%触发霜浮之刃:100%令对手冰封且当回合受到的攻击伤害减少50%|自身使用必中攻击技能时,若自身拥有护盾则50%触发灼掠之刃:100%令对手焚烬且当回合造成的攻击伤害提升50%(boss无效)" }, { "Id": 1860, "petId": 4658, "iconId": 1860, "effectId": 2255, "args": "3 3 3 1 30 30 1", "kind": "1 7", "tips": "自身登场后的3回合内每次进入异常状态时将之转化为3回合的沉默并记录这些异常状态(最多记录4次);自身登场的3回合后,每次使用攻击技能后清除首个异常状态的记录以吸取对手最大体力的1/3|自身在场时每持有1个异常状态的记录,造成的伤害提高30%且回合结束后恢复自身最大体力的15%;自身下场时清除所有异常状态的记录并依次附加给己方下只出战精灵(boss无效)" }, { "Id": 1861, "petId": 4659, "iconId": 1861, "effectId": 2256, "args": "100 1 1 30 1", "kind": "18 11", "tips": "自身先出手时100%令对手烧伤,触发成功自身全属性+1,触发失败下回合所有技能先制+1|回合开始时,若对手处于异常状态则当回合攻击技能必定打出致命一击,若对手不处于异常状态则当回合受到的攻击伤害减少30%(boss无效)" }, { "Id": 1862, "petId": 4661, "iconId": 1862, "effectId": 2260, "args": "1 0", "kind": "1 7", "tips": "战斗开始时,自身所有能力值变为所有能力值之和的一半;自身使用技能不受PP值限制且使用之后的PP值消耗改为反转当前PP值与已损失PP值|自身使用PP值不为0的技能时解除所处的异常状态且免疫下次受到的异常状态,使用的PP值为0的技能时必定命中、强制执行命中效果且使用后触发万相乖离,自身未使用技能的回合结束,根据满足的条件触发技能中的无为效果|万相乖离:永久取消第五技能首条未取消过的效果中的触发条件并提升50点威力,自身击败对手后,重置万相乖离并令对方全部死亡精灵消逝|(boss无效)" }, { "Id": 1863, "petId": 3623, "iconId": 1863, "effectId": 2257, "args": "50 50 80 60 3 1 2 1", "kind": "17 11 3", "tips": "对手使用攻击技能时当回合自身受到的攻击伤害减少50%且50%闪避对手的攻击,自身体力低于对手时闪避率提升至80%,自身体力高于对手时减伤效果提升至60%, 自身使用技能时随机3项能力等级+1,若使用的技能为攻击技能则攻击、速度额外+1,若使用的技能为属性技能则对手下回合先制-2,若本回合使用的技能无效,则下回合使用技能时上述效果取消技能类型要求同时触发(boss无效)", "from": 908, "come": "鬼面幽蝶神谕进阶", "url": "app/ElfAwakeningNewMainPanel", "ison": 1, "isAdv": 1 }, { "Id": 1864, "petId": 4589, "iconId": 1864, "effectId": 2259, "args": "1 1 200 1", "kind": "10 18 5", "tips": "自身登场时若对手体力为满则令对手烧伤1回合,对手每有1个技能PP值为满烧伤的回合数+1,对手处于烧伤状态时无法消除、吸取自身的能力提升状态,自身处于烧伤状态时抵挡对手的攻击,若自身的体力低于对手则恢复等同于伤害量的体力|自身使用攻击技能后令对手烧伤,若对手已处于烧伤则改为失明,若本次攻击未造成伤害或自身处于烧伤状态则额外令对手焚烬,然后对手每处于1种异常状态,自身吸取对手200点体力(boss无效)", "from": 1797, "come": "铭心之誓伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1865, "petId": 4603, "iconId": 1865, "effectId": 2258, "args": "7 2 2 1", "kind": "3 14 15", "tips": "己方场下每有一个精灵存活自身受到的攻击伤害减少12%,己方场下每有一个精灵阵亡自身使用技能后附加对手最大体力7%的百分比伤害;回合开始时若自身处于异常状态则随机令对手2个技能PP值归零,若对手处于异常状态则恢复自身所有技能2点PP值(boss无效)", "from": 1808, "come": "铭心之誓伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1866, "petId": 4662, "iconId": 1866, "effectId": 2261, "args": "2 2 2 50 1", "kind": "1 18", "tips": "若当回合自身攻击打出了致命一击,则下回合攻击必定打出致命一击且回合开始时解除所处的异常状态,若当回合对手攻击未打出致命一击,则下回合开始时令对手冻伤2回合,未触发则凝滞2回合|自身使用攻击技能时,若对手处于异常状态,则本次攻击不会造成攻击伤害并在使用后附加威力值2倍的真实伤害,若对手不处于异常状态则本次攻击造成的伤害提升50%,本次攻击微弱对手时效果翻倍|(boss无效)" }, { "Id": 1867, "petId": 4663, "iconId": 1867, "effectId": 2262, "args": "100 40 40 120 1", "kind": "10 1", "tips": "战斗阶段结束时,若当回合对手未受到攻击伤害则50%令对手焚烬,未触发自身下回合先制+1且使用攻击技能时100%令对手烧伤|使用攻击技能时本次在场造成的伤害提升40%,每次使用增加40%,最高120%,若已叠加至最高则本场战斗内上述焚烬附加概率提升10%,最高100%|(boss无效)" }, { "Id": 1868, "petId": 4665, "iconId": 1868, "effectId": 2264, "args": "300 2 300 2 1", "kind": "1 13", "tips": "自身造成的攻击伤害低于300时,对手2回合内属性技能无效,自身造成的攻击伤害高于300时,2回合内自身免疫对手的攻击|回合开始,若对手上回合使用的技能无效,则为自身附加狂暴;自身处于狂暴状态时造成的攻击伤害提升50%|(boss无效)" }, { "Id": 1869, "petId": 4666, "iconId": 1869, "effectId": 2263, "args": "200 1 1", "kind": "9 14", "tips": "回合开始时自身根据双方速度值之差n触发如下效果:|①.当回合使用技能时附加n点固定伤害|②.恢复n点体力|③.若n≥200则当回合所有技能先制+1|(boss无效)" }, { "Id": 1870, "petId": 4667, "iconId": 1870, "effectId": 2266, "args": "100 50 100 10 1", "kind": "2 1", "tips": "自身每次登场时,己方存活精灵每比对方多一只自身获得100点护盾;自身使用攻击技能时,若自身拥有护盾则造成的攻击伤害提升50%,自身每有100点护盾再额外提升10%;自身击败对手时,自身提升等同于护盾值10%的体力上限(boss无效)" }, { "Id": 1871, "petId": 4668, "iconId": 1871, "effectId": 2269, "args": "50 1", "kind": 7, "tips": "每回合开始时使自身束缚,未触发则50%令对手害怕;对手使用攻击技能时,若自身处于束缚状态,则附加给对手自身所处的所有异常状态(boss无效)" }, { "Id": 1872, "petId": 4669, "iconId": 1872, "effectId": 2267, "args": "100 2 100 1", "kind": "1 10", "tips": "自身登场时为对手附加3回合的回命,若对手已处于回命则消除对手的能力提升与回合类效果,消除成功任意一项则令对手焚烬;自身使用攻击技能时,若对手处于回命,则消除对手回合类效果,消除成功则当回合造成的攻击伤害提升100%,若对手不处于回命,则2回合内体力恢复效果减少100%(boss无效)" }, { "Id": 1873, "petId": 4671, "iconId": 1873, "effectId": 2273, "args": "4 1 2 1 3 1", "kind": "12 15 9 14", "tips": "自身攻击技能命中时吸取对手4项能力1级,自身属性技能命中时吸取对手所有技能2点PP值;回合开始时,若自身体力不低于上回合开始则当回合所有技能先制+1且必定命中,若自身体力低于上回合开始则当回合自身使用技能后吸取对手最大体力的1/3(boss无效)" }, { "Id": 1874, "petId": 4672, "iconId": 1874, "effectId": 2274, "args": "250 250 50 100 1", "kind": "2 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"每次登场后,对手2回合内属性技能无效,攻击技能无法附加异常状态与能力下降状态,若登场当回合对手未选择技能则回合结束后为对手附加2道蚩庸之锁|对手每次使用技能时随机2项能力等级-1,未触发则自身当回合受到的攻击伤害、固定伤害、百分比伤害减少50%,然后若本次技能为攻击技能则自身下回合所有技能先制+1且必定命中,若本次技能为属性技能则附加对手最大体力1/3的百分比伤害且对手下次受到的攻击伤害提升100%(boss无效)" }, { "Id": 1879, "petId": 4677, "iconId": 1879, "effectId": 2272, "args": "1 0", "kind": "1 14", "tips": "天启星魂计算攻击伤害时双攻值视为二者之和,天启星魂特殊攻击先制额外+1,物理攻击使用后吸取对手双防值总和30%的体力|天启星魂每次登场时进行星启:解除自身所处的异常状态,然后若自身攻击值高于特攻则为自身附加2回合星赐,若低于则改为附加星哲;天启星魂处于星赐时免疫疲惫状态,处于星哲时免疫害怕状态,均处于时免疫控制类异常状态|自身异常状态结束的当回合结束后转动星盘1刻,转动成功下回合结束后自身再次进行星启,星盘转动12个刻度后直到刻度回返至0不会再次转动,期间自身免疫受到的攻击且每回合进行一次额外行动触发覆宙星回:附加120点神秘•轮回系伤害并令星盘回返1个刻度|(boss无效)" }, { "Id": 1880, "petId": 4681, "iconId": 1880, "effectId": 2278, "args": "1 3 3 1", "kind": "10 14", "tips": "自身使用的技能与上回合类型不同时,随机附加1种控制类异常状态,自身每累计触发3次,附加对手最大体力1/3的百分比伤害(boss无效)" }, { "Id": 1881, "petId": 4682, "iconId": 1881, "effectId": 2279, "args": "50 3 1 1", "kind": "1 18", "tips": "回合开始时,若自身体力值为奇数,当回合造成的攻击伤害提升50%,若自身体力值为偶数,当回合对手攻击技能附加效果失效|自身使用技能后若未造成攻击伤害则附加对手最大体力1/3的百分比伤害,对手使用技能后若未造成攻击伤害则随机1个技能PP值归0|(boss无效)" }, { "Id": 1882, "petId": 4683, "iconId": 1882, "effectId": 2281, "args": "100 2 50 100 1", "kind": "3 18 15", "tips": "自身免疫对手的水系攻击,每次免疫成功后自身下次造成的攻击伤害提升100%,对手使用其他系别的攻击技能时,自身减少所有技能2点PP以消除对手的能力提升状态|回合开始时,若自身处于能力提升状态则当回合受到的攻击伤害减少50%,若自身不处于能力提升状态则当回合所有技能使用后100%令对手冻伤(boss无效)" }, { "Id": 1884, "petId": 4678, "iconId": 1884, "effectId": 2265, "args": "3 2 100 2 10 150", "kind": "1 14", "tips": "首次登场起3回合内免疫受到的异常状态与能力下降状态且每回合开始时自身恢复200点体力与所有技能1点PP值,自身使用技能迪拉修姆光流时,2回合内自身所有技能造成的攻击伤害提升100%,自身使用技能兰帕尔特光弹时,2回合内自身使用技能后附加对手最大体力10%的百分比伤害,最高不超过自身速度值的150%(所有效果boss有效)" }, { "Id": 1885, "petId": 4679, "iconId": 1885, "effectId": 2271, "args": "20 50", "kind": "1 7", "tips": "首次登场时获得等同于自身最大体力值的光辉能量,之后每回合开始时减少自身最大体力20%的能量,若减少前自身拥有的光辉能量高于上回合开始则当回合自身所有技能先制+1且造成的攻击伤害提升50%,若低于上回合开始则当回合自身受到的攻击伤害减少50%|自身使用攻击技能时,附加光辉能量50%的百分比伤害,每回合结束后恢复光辉能量50%的体力,自身拥有的光辉光辉能量高于自身最大体力的50%时,自身免疫受到的异常状态与能力下降状态|(所有效果boss有效)" }, { "Id": 1886, "petId": 4680, "iconId": 1886, "effectId": 2270, "args": "3 2 50 200 100 1", "kind": "1 10", "tips": "自身每次登场时,为自身附加三种附属诅咒3回合,之后自身每次进入的控制类异常状态转化为2回合的诅咒|回合开始时,若自身处于诅咒或附属诅咒,则当回合双方任意一方使用技能时将自身所处的诅咒与附属诅咒附加给对手,未触发则当回合自身受到的攻击伤害减少50%,若对手处于诅咒或附属诅咒,则每有一种当回合结束后自身恢复200点体力,然后若自身体力为满则下回合造成的攻击伤害提升100%|自身击败处于诅咒或附属诅咒的对手后,令对方下只出战精灵诅咒,且对手每处于一种诅咒或附属诅咒自身提升50点体力上限(boss无效)" }, { "Id": 1887, "petId": 4684, "iconId": 1887, "effectId": 2285, "args": "300 2 100 1", "kind": "14 8 13", "tips": "自身免疫对手的火系攻击,每次免疫成功后,自身下次攻击时附加300点固定伤害,对手使用其他系别的攻击技能时,自身减少所有技能2点PP以消除对手的回合类效果|回合开始时,若对手处于能力下降状态则当回合对手属性技能无效,若对手不处于能力下降状态则当回合自身使用技能后100%令对手烧伤|(boss无效)" }, { "Id": 1888, "petId": 4685, "iconId": 1888, "effectId": 2286, "args": "1 0", "kind": "9 1 5", "tips": "回合开始时,若自身未于上回合受到攻击则触发氤氲蛰影:在场期间自身先制+1、造成的伤害提升25%且回合结束后恢复最大体力的10%,每次在场最多触发3次,下场重置,重置前每触发1次,下次登场时令对手混乱1回合|自身受到攻击后重置自身的氤氲蛰影并附加给对手本次伤害150%的百分比伤害,重置前自身每触发过1次氤氲蛰影令对手随机一个技能PP值归0且百分比伤害的附加额度减少25%|(boss无效)" }, { "Id": 1889, "petId": 4686, "iconId": 1889, "effectId": 2287, "args": "2 50 100 1", "kind": "5 1", "tips": "自身免疫对手的草系攻击,每次免疫成功后,自身下次攻击时恢复全部体力,对手使用其他系别的攻击技能时,自身减少所有技能2点PP以解除自身所处的控制类异常状态|回合开始时,若对手处于异常状态则每有一种异常状态当回合自身造成的攻击伤害提升50%,若对手不处于异常状态则当回合自身使用技能后100%令对手中毒(boss无效)" }, { "Id": 1890, "petId": 4688, "iconId": 1890, "effectId": 2290, "args": "1 50 1 2 1 30 1", "kind": "10 12 15 14", "tips": "回合开始时,若对手处于冻伤则令对手全属性-1,若对手处于能力下降状态则额外50%令对手冰封,触发成功则自身全属性+1,未触发则2回合内自身攻击技能必定打出致命一击|自身使用攻击技能后,若对手处于异常状态则随机1个技能PP值归0,若对手处于能力下降状态则吸取对手最大体力的30%|(boss无效)" }, { "Id": 1891, "petId": 4689, "iconId": 1891, "effectId": 2289, "args": "1 0", "kind": "5 7", "tips": "回合结束后恢复100点体力,每次触发后本场战斗此效果提升50点,最高不超过自身最大体力的1/2|回合开始时,若自身为满体力则当回合免疫能力下降状态,若自身不为满体力则自身有等同于当前体力百分比的概率使自身当回合免疫受到的异常状态|(boss无效)" }, { "Id": 1892, "petId": 4690, "iconId": 1892, "effectId": 2292, "args": "10 20 100 1", "kind": "1 5", "tips": "自身击败对手后,所有能力值提升10%|回合开始时,自身每有一种能力值高于对手,当回合自身造成的攻击伤害、固定伤害、百分比伤害提升20%,自身每有一种能力值低于对手,回合结束后自身恢复100点体力|(boss无效)" }, { "Id": 1893, "petId": 4691, "iconId": 1893, "effectId": 2293, "args": "50 3 100 1", "kind": "3 1", "tips": "自身攻击技能命中后1回合内对手造成的攻击伤害减少50%,可叠加|回合结束后,若本回合对手未造成攻击伤害,自身恢复最大体力的1/3且1回合内造成的攻击伤害提升100%|(boss无效)" }, { "Id": 1894, "petId": 4692, "iconId": 1894, "effectId": 2294, "args": "2 0", "kind": 1, "tips": "回合开始时,若自身处于能力提升则2回合内攻击技能必定打出致命一击|(boss有效)" }, { "Id": 1895, "petId": 4693, "iconId": 1895, "effectId": 2295, "args": "1 33 1 1 100 1000 1", "kind": "3 10", "tips": "首次登场时,自身免疫下次对手的攻击,对手使用火系攻击时此效果失效;回合开始时,对手每处于1种异常状态当回合自身受到的攻击伤害减少33%,自身每处于1种异常状态则为对手附加中毒、寄生、感染中的1种异常状态,未触发则增加100点体力上限,最多1000点|(boss无效)" }, { "Id": 1896, "petId": 4695, "iconId": 1896, "effectId": 2296, "kind": "3 10", "tips": "战斗开始时,自身增加400点体力上限,之后本场战斗限4次,自身每次受到高于300的攻击伤害时,双方受到300点固定伤害且自身减少100点体力上限|回合开始时,若自身最大体力高于对手则自身当回合受到的固定伤害、百分比伤害减少60%,若自身最大体力低于对手则自身当回合使用攻击技能时消耗自身全部体力并附加等量的固定伤害|(boss无效)" }, { "Id": 1897, "petId": 4696, "iconId": 1897, "effectId": 2300, "args": "1 0", "kind": 5, "tips": "对手使用技能后,若双方任意一方处于烧伤状态则与对手交换体力值百分比;回合结束后,若双方任意一方不处于烧伤状态,则自身恢复已损失体力值的30%(boss无效)" }, { "Id": 1898, "petId": 4697, "iconId": 1898, "effectId": 2298, "args": "100 100 350 1", "kind": "3 5 1", "tips": "自身攻击技能命中后100%令对手失明,自身属性技能命中后100%令对手失神,上述效果附加异常状态前,若对手处于异常状态且自身所使用技能PP值为满,则上述效果均改为将对手所处异常状态转化为睡眠|每回合结束后恢复自身350点体力,若自身体力低于最大体力的1/2则额外使下回合自身所有技能先制+1,若自身体力高于最大体力的1/2则额外使下回合自身使用技能时附加350点固定伤害|(boss无效)" }, { "Id": 1899, "petId": 4698, "iconId": 1899, "effectId": 2299, "args": "1 10 10 20 1", "kind": "5 1 3", "tips": "战斗每开始1回合,自身受到的攻击伤害减少10点,回合结束后恢复10点体力;自身每与一只精灵对战过,本场战斗造成的攻击伤害提升20%(boss无效)" }, { "Id": 1900, "petId": 3729, "iconId": 1900, "effectId": 2297, "args": "30 50 3 3 1", "kind": "3 1 5", "tips": "自身额外有50%概率打出致命一击且致命一击造成的攻击伤害提升30%,自身处于能力提升状态时效果翻倍|自身使用技能后恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害,若打出致命一击则改为吸取对手最大体力的1/3,打出致命一击时若体力低于对手则改为二者依次触发(boss无效)", "from": 1007, "come": "浩瀚昆仑觉醒", "url": "app/ElfAwakeningNewMainPanel", "ison": 1 }, { "Id": 1901, "petId": 4706, "iconId": 1901, "effectId": 2291, "args": "1 0", "kind": 4, "tips": "自身存活于出战背包时,己方免疫首次受到的秒杀效果,免疫成功则在场精灵免疫下2次受到的异常状态|己方在场的其他精灵满足条件时,若自身命运晨星的层数低于4则获得1层命运晨星并为在场精灵提供下述支援:|\t逆命之曦:攻击技能无效时,自身将使本次攻击造成的伤害不低于300|\t宿命之护:每回合首次进入异常状态时,自身将为受援者分别附加100点护盾、护罩|\t终命之辉:击败对手后,自身将为受援者恢复最大体力的30%|\t星命之愿:被击败后,自身将消除对手回合类效果|每场战斗限1次,自身登场时,若自身为己方唯一存活的精灵,则自身恢复全部体力值与PP值,直到战斗结束不再获得命运晨星、第五技能转化为与自身系别相同的特殊攻击技能且可以对自身触发支援|命运晨星:自身免疫受到的控制类异常状态且每有1层命运晨星,造成的攻击、固定、百分比伤害提升10%,受到的攻击、固定、百分比伤害减少10%;命运晨星每回合减少1层,最高拥有4层|(boss无效)", "to": 1940 }, { "Id": 1902, "petId": 4700, "iconId": 1902, "effectId": 2303, "args": "1 0", "kind": "3 5", "tips": "每次受到固定伤害、百分比伤害时自身恢复随机1个技能1点PP值,之后自身受到的固定伤害、百分比伤害减少15%,若减伤比例已叠加至45%则效果改为之后所有技能必定命中|回合结束后,若本回合内自身受到的固定伤害、百分比伤害达到了3次则恢复300点体力且令自身下只精灵出战时恢复300点体力(boss无效)" }, { "Id": 1903, "petId": 4318, "iconId": 1903, "effectId": 2302, "args": "200 200 120 40 1", "kind": "11 8 14", "tips": "回合开始时自身防御+1、特防+1,然后若自身能力等级总和低于对手则防御、特防额外+1且当回合闪避对手的攻击,若高于对手则令对手速度-1,未触发则为自身附加200点护盾、200点护罩|对手威力不低于120的攻击技能命中自身时触发天寒雪崩:消除自身能力提升状态并附加给对手,然后若对手处于能力提升状态则对手每有1级能力提升使自身当回合战斗阶段结束时吸取对手40点体力,若对手所有能力均有提升等级则额外消除对手回合类效果并令对手冻伤|(boss无效)", "from": 1545, "come": "盖伦三杰伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1904, "petId": 4332, "iconId": 1904, "effectId": 2301, "args": "100 50 100 3 1", "kind": "5 10 3", "tips": "回合开始时若自身处于异常状态则当回合自身有100%的概率闪避对手攻击技能,若对手命中则自身受到的伤害降低50%|战斗阶段结束时若双方任意一方处于异常状态则100%令对手麻痹,然后若双方任意一方不处于异常状态则恢复自身最大体力的1/3|(boss无效)", "from": 1558, "come": "盖伦三杰伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1905, "petId": 4358, "iconId": 1905, "effectId": 2304, "args": "1 20 2 1 3 1 1", "kind": "5 1 3", "tips": "自身为对手天敌时,自身受到的伤害除以m(m=自身对对手的克制倍数,最高不超过2),对手为自身天敌时,自身造成的伤害乘n(n=对手对自身的克制倍数,最高不超过2)|回合开始时,若自身体力值与速度值之和低于对手则令对手速度、命中-1,若自身攻击值与特攻值之和低于对手则令对手攻击、特攻-1,若自身防御值与特防值之和低于对手则令对手防御、特防-1;以上效果若至少1项未满足条件或未触发则每有1项当回合战斗阶段结束时恢复自身最大体力的20%,若至少2项未满足条件或未触发则每有1项当回合自身所有技能先制+1,若3项均未满足条件或未触发则消除对手回合类效果并吸取对手所有技能1点PP值|(boss无效)", "from": 1583, "come": "盖伦三杰伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1906, "petId": 4702, "iconId": 1906, "effectId": 2305, "args": "350 30 350 2 1", "kind": "10 11", "tips": "对手/自身先出手时,令自身/对手凝滞|自身造成的攻击伤害高于350时令对手冰封,未触发则吸取对手自身最大体力30%;自身造成的攻击伤害低于350时自身攻击、速度+2|(boss无效)" }, { "Id": 1907, "petId": 4703, "iconId": 1907, "effectId": 893, "args": "3 1 1", "kind": 12, "tips": "自身使用攻击技能后令对手随机3项能力等级-1(boss无效)" }, { "Id": 1908, "petId": 4704, "iconId": 1908, "effectId": 2308, "args": "10 10 10 30 1", "kind": "1 3 14", "tips": 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"对手使用技能时自身获得等同于对手所有技能威力值之和的护盾与护罩;对手使用技能后,消耗自身的所有护盾、护罩并附加给对手消耗值一半的百分比伤害,若自身没有护盾则本场战斗自身受到的攻击伤害减少10%,若自身没有护罩则本场战斗自身受到的固定伤害、百分比伤害减少10%,减伤效果最多均为30%|(boss无效)" }, { "Id": 1914, "petId": 4712, "iconId": 1914, "effectId": 2315, "args": "250 250 70 1", "kind": "1 10", "tips": "自身登场后触发虐龙古咒:奇数次选择的属性技能附加250点龙系伤害且使用时消除对手回合类效果,偶数次选择的属性技能附加250点邪灵系伤害且使用时消除对手能力提升状态|回合开始时,若自身体力未高于上回合开始,则本回合免疫受到的异常状态且回合结束后恢复最大体力的1/3|战斗开始时自身与龙焉缔结冥龙之契:龙焉全能力提升70点,所有攻击技能无视对手的护盾效果|(boss无效)" }, { "Id": 1915, "petId": 4714, "iconId": 1915, "effectId": 2307, "args": "20 1 1", "kind": "1 11", "tips": "战斗开始时自身每有1个满PP值的技能自身体力上限提升20%,之后每回合开始时若自身存在技能pp值为0则取消该技能对应的体力上限提升效果|自身任意技能pp值为满时,自身的能力提升状态无法被消除、吸取且回合开始时每有1项技能pp值为满随机1项能力等级提升一级|(boss无效)" }, { "Id": 1916, "petId": 4713, "iconId": 1916, "effectId": 2330, "args": "1 0", "kind": "4 18", "tips": "每次登场时记录自身的体力值,自身受到致死攻击伤害时,使自身的体力值回归记录的体力值,每场战斗限一次|自身被击败后,己方下只精灵登场首回合免疫受到的攻击,触发成功则令对手瘫痪(boss无效)" }, { "Id": 1917, "petId": 4715, "iconId": 1917, "effectId": 2332, "args": "0 2 0 1 300 2 300 1", "kind": "9 2 18", "tips": "自身选择技能的回合自身的先制等级随机增加0~2,随机到0时对手当回合属性技能无效,随机到1时自身当回合技能命中后获取300点护盾,随机到2时自身当回合技能使用后吸取对手300点体力(boss无效)" }, { "Id": 1918, "petId": 3171, "iconId": 1918, "effectId": 2333, "args": "50 50 50 1", "kind": "1 10", "tips": "对手攻击后50%令对手冰封,未触发则50%令对手麻痹,若均未触发则令对手冻伤且回合结束后恢复最大体力的1/3|回合开始时,若对手处于异常状态则令对手当回合先制效果失效且自身当回合造成的攻击伤害提升50%(boss无效)", "from": 500, "come": "银月狼王觉醒", "url": "app/ElfAwakeningNewMainPanel", "ison": 1 }, { "Id": 1919, "petId": 4717, "iconId": 1919, "effectId": 2306, "args": "1 10 1", "kind": 18, "tips": "自身免疫对手的攻击技能且每回合开始时提升1%的体力上限;当自身首次受到技能伤害后,或回合开始时自身体力上限不低于己方所有精灵体力上限之和的一半,本场战斗自身失去上述效果且每回合开始时减少自身10%的体力上限|(boss无效)" }, { "Id": 1920, "petId": 4716, "iconId": 1920, "effectId": 2336, "args": "1 0", "kind": "10 14", "tips": "自身登场首回合受到的固定伤害、百分比伤害不超过70点,若自身存在技能pp值为满则自身1回合内先制+1,每额外有1个技能pp值为满此效果延长1回合|自身主动下场时恢复等同于护盾、护罩值之和的体力,若自身存在技能pp值为0则场下后1回合内恢复所有技能1点pp值,每额外有1个技能pp值为0此效果延长1回合|自身技能命中后触发1次神祭:消耗该技能1点pp值,消耗成功后有20%*已损失pp值的概率令双方麻痹3回合,自身处于麻痹状态时为自身附加的麻痹改为使之回合数+1,为对手附加的麻痹未触发则附加70点固定伤害|回合结束后,若自身处于麻痹或超频则将自身所处的所有异常状态转化为超频,然后自身每有1回合超频受到70点真实伤害,最高为自身的体力值-1|(boss无效)" }, { "Id": 1921, "petId": 4718, "iconId": 1921, "effectId": 2337, "args": "1 0", "kind": "10 4", "tips": "使用技能时50%令对手害怕,之后本次在场该概率提升5%,最高提升至100%|自身被击败后,若对手处于能力提升状态,则己方下只出战精灵2回合内获得上述所有效果,并继承自身被击败时累计的概率|(boss无效)" }, { "Id": 1922, "petId": 4719, "iconId": 1922, "effectId": 1310, "args": "40 160 0 0 1", "kind": 1, "tips": "自身每使用1次攻击技能则本次战斗中造成的伤害提升40%,最高160%;战斗阶段结束时,若自身体力低于对手则下回合攻击必定打出致命一击|(boss无效)" }, { "Id": 1923, "petId": 4720, "iconId": 1923, "effectId": 2335, "args": "200 400 1", "kind": "2 7", "tips": "双方任意一方不处于护盾时自身免疫受到的异常状态,双方任意一方处于护盾时每回合开始为双方附加200点护盾,最高400点|(boss无效)" }, { "Id": 1924, "petId": 4721, "iconId": 1924, "effectId": 2331, "args": "50 2 1", "kind": "0 4", "tips": "自身造成攻击伤害后吸取对手伤害值50%的体力,然后对手每剩余2%的体力,下回合自身受到的攻击伤害减少1%|自身被击败时,消除对手能力提升状态,之后己方2回合内受到的攻击伤害、固定伤害、百分比伤害额外减少50%,若消除能力提升状态成功则延长1回合|(boss有效)" }, { "Id": 1925, "petId": 4725, "iconId": 1925, "effectId": 2338, "args": "80 40 160 1", "kind": "1 10 18", "tips": "自身受到的技能伤害高于400时80%令对手睡眠,未触发则自身恢复400点体力,自身受到的技能伤害低于400时下回合对手属性技能无效,无效成功则恢复自身已损失体力值的80%|回合开始时,若自身体力不为满则当回合所有技能先制+1,若自身体力低于对手则每与对手相差80点自身造成的攻击伤害提升40%,最高160%|(boss无效)" }, { "Id": 1926, "petId": 4726, "iconId": 1926, "effectId": 2339, "args": "10 1 1", "kind": "14 5 1", "tips": "每场战斗限一次,自身受到攻击伤害后减少对手双攻值较高的一项的10%,减少值不会超过对手双攻值之差|双方任意一方使用技能后,自身双攻值之差每大于对手1点吸取对手1点体力,对手的体力每因此减少2点体力自身获得1点护盾,每因此减少8点下回合自身造成的攻击伤害提升1%,可叠加|(boss无效)" }, { "Id": 1927, "petId": 4727, "iconId": 1927, "effectId": 2340, "args": "120 1 1 1", "kind": "10 12", "tips": "首次登场首回合使用攻击技能后减少对手120点体力上限;自身使用攻击技能时随机附加1种异常状态与1种能力下降状态1级(boss无效)" }, { "Id": 1928, "petId": 4728, "iconId": 1928, "effectId": 2342, "args": "100 40 1", "kind": "10 1 3", "tips": "对手使用攻击技能时,为对手随机附加中毒、寄生、感染、睡眠中的一种异常状态|回合开始时,若本场战斗自身已经通过上述方式附加过四种异常状态,当回合自身造成的攻击伤害提升100%,受到的攻击伤害减少40%|(boss无效)" }, { "Id": 1929, "petId": 4731, "iconId": 1929, "effectId": 2346, "args": "5 0 5", "kind": "3 0 5", "tips": "boss对战中自身拥有神话(仅boss有效)|己方每有一只其他存活精灵受到的攻击伤害额外减少5%,造成伤害的5%恢复至自身体力,若存活的精灵为皮皮、比波、波克尔则上述效果中的百分比分别提升为10%、11%、12%(boss有效)" }, { "Id": 1930, "petId": 4732, "iconId": 1930, "effectId": 2346, "args": "5 5 5 7", "kind": "3 0 5", "tips": "boss对战中自身拥有神话(仅boss有效)|己方每有一只其他存活精灵受到的攻击伤害额外减少5%,造成的攻击伤害额外提升5%,造成伤害的5%恢复至自身体力,若存活的精灵为皮皮、比波、波克尔则上述效果中的百分比分别提升为10%、11%、12%(boss有效)|战斗开始时,自身获得7片神羽,之后己方其他精灵的回合结束后,若其体力低于最大体力的1/2且低于自身,则消耗一片神羽以令其体力值增加至与自身相等(boss无效)" }, { "Id": 1931, "petId": 4733, "iconId": 1931, "effectId": 2345, "args": "300 2 300 150 2 1", "kind": "3 14", "tips": "对手使用攻击技能后若自身受到的攻击伤害低于300,则2回合内自身使用技能后附加300固定伤害,附加后若对手体力减少值低于150则对手2回合内属性技能命中效果失效|(boss无效)" }, { "Id": 1932, "petId": 3740, "iconId": 1932, "effectId": 2343, "args": "1 1 1", "kind": "1 2 6 5", "tips": "登场时获得400点护盾,此护盾存在时自身受到的固定伤害、百分比伤害不超过此护盾的数值,之后自身处于护盾状态时所有技能先制+1且攻击技能使用时获得1道永恒之水,自身不处于护盾状态时所有技能不消耗PP值且攻击后为对手附加1滴蚀砚之泪|战斗阶段结束时,若当回合自身受到了攻击伤害则抵挡对手下1次攻击,若未受到攻击伤害则恢复自身最大体力的25%并造成恢复量等量百分比伤害,若场上存在永恒之水与蚀砚之泪则2回合内对手无法解除、反转能力下降状态|永恒之水:每有1道自身造成的攻击伤害提升25%,最高8道,达到8道后本场战斗永恒之水的道数下场保留|蚀砚之泪:达到3滴后自身护盾效果失效,达到4滴后自身的受到的攻击、攻击伤害无法被免疫与转化,最高4滴,下场保留,沧岚被击败时消失|(boss无效)", "from": 1014, "come": "怒涛·沧岚元素觉醒", "url": "app/ElfAwakeningNewMainPanel", "target": 112003, "ison": 1, "isAdv": 1 }, { "Id": 1933, "petId": 4734, "iconId": 1933, "effectId": 2350, "args": "25 25 500 1 1 20 100 1", "kind": "3 5", "tips": "对手先出手时当回合自身受到的攻击伤害减少25%,自身先出手时当回合自身受到攻击后反馈所受攻击伤害的25%|战斗阶段结束时,若自身体力低于500点则每低1点自身恢复1点体力并附加等同于恢复量的固定伤害,若自身体力高于500点则自身本次在场体力恢复效果提升20%,最高100%|(boss无效)" }, { "Id": 1934, "petId": 4735, "iconId": 1934, "effectId": 2351, "args": "70 1 70 1", "kind": "8 10", "tips": "自身使用技能时,若此技能的类型本次登场未使用过则消除对手回合类效果并70%令对手诅咒|回合开始时,若对手处于异常状态,自身所有技能恢复1点PP值且当回合造成的攻击伤害提升70%|(boss无效)" }, { "Id": 1935, "petId": 3667, "iconId": 1935, "effectId": 2348, "args": "300 1 300 2 50 0 100 1", "kind": "3 10 15", "tips": "对手使用攻击技能后,若对手造成的攻击伤害不高于300则吸取对手所有技能1点PP值且下1次造成的攻击伤害提升100%,若对手造成的攻击伤害高于300则吸取对手所有技能2点PP值且下次所受攻击的伤害减少50%|自身使用技能后,50%令对手睡眠,触发成功则此效果的触发概率减少至0%,未触发则此效果的触发概率提升至100%|(boss无效)", "from": 955, "come": "混沌之瞳伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1936, "petId": 3797, "iconId": 1936, "effectId": 2347, "args": "300 50 100 3 1 100 1", "kind": "10 9 17", "tips": "自身受到技能伤害后吸取对手300点体力,战斗阶段结束时若自身未受到技能伤害则50%令对手诅咒|自身先出手时当回合100%闪避对手的攻击,若对手未攻击则战斗阶段结束时吸取对手最大体力的1/3,对手先出手时自身下回合先制+1且当回合100%打出致命一击|(boss无效)", "from": 1073, "come": "混沌之瞳伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1937, "petId": 3668, "iconId": 1937, "effectId": 2349, "args": "1 20 1 250 100 1 1", "kind": "14 1 5", "tips": "自身使用技能时,若自身处于能力提升状态则每有1种能力提升状态本次攻击造成的攻击伤害提高20%,若自身不处于能力提升状态则必定打出致命一击且战斗阶段结束时全属性+1|战斗阶段结束时吸取对手250点体力,若对手未受到固定伤害则对手下回合属性技能命中效果失效,自身体力低于对手时吸取效果提升100点,若对手未受到固定伤害则下回合先制+1|(boss无效)", "from": 954, "come": "混沌之瞳伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1938, "petId": 4736, "iconId": 1938, "effectId": 2352, "args": "60 1 1", "kind": "10 9 8", "tips": "自身使用攻击技能后60%令对手麻痹,未触发则此效果改为回合开始时触发,触发成功则重置此效果且自身下次攻击必定打出致命一击;战斗阶段结束时,若对手的体力值高于自身则下回合所有技能先制+1,若对手的体力值低于自身则消除对手回合类效果(boss无效)" }, { "Id": 1939, "petId": 4525, "iconId": 1939, "effectId": 2353, "args": "1 0", "kind": "10 9 14", "tips": "二郎神所有技能必定命中且使用攻击技能后恢复伤害值等量的体力,若恢复的体力值不大于0则100%令对手害怕,未触发则上述阈值提升100点,最高300点,首次达到300点时自身全属性+1并触发法天象地| 回合开始时若自身不处于能力提升状态则当回合自身攻击值额外提升对手防御值等量的数值(提升的部分不受能力提升、下降影响),若自身处于能力提升状态则当回合对手使用的属性技能无效,无效成功则令对手此技能PP值归0|每场战斗限一次,自身击败对手时触发法天象地:重置自身的体力值、PP值、所处异常状态,3回合内自身免疫异常状态、所有技能先制+1且攻击技能使用后吸取对手300点体力,下场消失|(boss无效)", "from": 1739, "come": "二郎神特性升级", "url": "app/GetErLangShenMainPanel", 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"iconId": 1942, "effectId": 2356, "args": "80 300 1 25 200 1", "kind": "10 1 14", "tips": "自身使用技能后80%令对手冰封,每次触发后,将下列条件中首个未加入过的条件加入到触发条件中:打出致命一击、造成的伤害高于300、所使用技能PP值为1|回合开始时,自身的上述效果每有一个追加触发条件,自身造成的攻击伤害提升25%,使用技能后吸取对手200点体力(boss无效)" }, { "Id": 1943, "petId": 4740, "iconId": 1943, "effectId": 2357, "args": "40 10 40 1", "kind": "5 14 8", "tips": "自身登场之后,对手每次使用属性技能后吸取对手最大体力的40%,然后若对手因此受到了百分比伤害则本效果比例减少10%|登场效果的比例减少后,自身使用攻击技能时吸取对手最大体力,登场效果比例每减少过一次吸取的比例增加10%,最高40%|若对手未因上述任一效果受到百分比伤害则消除对手回合类效果,消除成功则令对手混乱且重置自身登场效果的比例(boss无效)" }, { "Id": 1944, "petId": 4741, "iconId": 1944, "effectId": 2358, "args": "2 50 25 2 1", "kind": "1 3 7", "tips": "双方任意一方使用技能时若对手处于回合类效果,则对手2回合内受到的攻击伤害提升50%且造成的攻击伤害减少25%|对手的回合类效果被消除时,2回合内技能无法附加异常状态|(boss无效)" }, { "Id": 1945, "petId": 4742, "iconId": 1945, "effectId": 2359, "args": "100 1", "kind": 5, "tips": "战斗中自身增加100点体力上限|自身进入疲惫状态时恢复自身全部体力值,每场战斗限1次|自身进入烧伤状态每累计3次,重置上述效果|(boss无效)" }, { "Id": 1946, "petId": 4743, "iconId": 1946, "effectId": 2364, "args": "2 1 200 10 3 1", "kind": "11 12 3", "tips": "回合开始时,自身防御、特防+2,若自身已处于能力提升状态则改为全属性+1;自身使用攻击技能时,附加给对手等同于自身能力提升的能力下降状态,未触发则为对手附加200点护盾|战斗阶段结束时,自身每处于一种异常状态下回合受到的攻击伤害、固定伤害、百分比伤害减少10%,若处于的异常状态包含石化,则下回合免疫并以固定伤害的形式反弹受到的攻击伤害|自身击败对手时,3回合内自身能力提升状态无法被消除、吸取|(boss无效)" }, { "Id": 1947, "petId": 4744, "iconId": 1947, "effectId": 2360, "args": "3 50 1 1 1 1 0 1", "kind": "10 8 7", "tips": "自身登场的当回合战斗阶段结束时触发一次入梦,之后每间隔3回合战斗阶段结束时额外进行一次入梦:50%令对手睡眠,触发成功则自身下1次使用攻击技能时消除对手能力提升状态效果,下1次使用属性技能时消除对手回合类效果,免疫下1次受到的异常状态,未触发则本次在场此效果的触发间隔减少1回合,并将首条未修改过的触发成功效果修改为每回合开始触发|自身的入梦间隔为0回合时,自身使用技能不受PP值限制且无视攻击免疫效果|(boss无效)" }, { "Id": 1948, "petId": 4745, "iconId": 1948, "effectId": 2354, "args": "40 50 1", "kind": "14 19", "tips": "自身拥有己方其他精灵专属特性中的击败类效果,自身登场时每拥有一种其他精灵的击败类效果获得1层狩杀之魂,若对方不存在狩杀之的则将存活的对手标记为狩杀之的|自身拥有狩杀之魂时,每回合开始若对手的体力不低于狩杀之的的体力则当回合自身使用攻击技能时消耗1层狩杀之魂并为对手与狩杀之的附加等同于威力值的真实伤害,对场下精灵造成致死伤害时其保留1点体力,若对手的体力不高于狩杀之的的体力则当回合自身使用攻击技能时消耗1层狩杀之魂并令自身当回合造成的固定伤害、百分比伤害提升40%,同时满足时,上述效果的触发无需消耗狩杀之魂|狩杀之的:在场的精灵被标记为狩杀之的时体力上限减少60%直到当回合结束,然后获得等同于体力值的护盾、护罩,此护盾、护罩同时存在时狩杀之的无法对阿尔忒弥斯附加异常状态;新的精灵被标记为狩杀之的时,解除原本的标记(boss无效)" }, { "Id": 1949, "petId": 4746, "iconId": 1949, "effectId": 2366, "args": "50 10 5 1", "kind": "7 5 3", "tips": "自身登场时,若自身体力高于对手则当回合免疫受到的异常状态,若自身体力低于对手则战斗阶段结束时恢复最大体力的1/3;自身受到的攻击伤害减少50%,自身体力每减少10%,效果减少5%|(boss无效)" }, { "Id": 1950, "petId": 4747, "iconId": 1950, "effectId": 2361, "args": "2 2 50 2 3 2 1", "kind": 14, "tips": "战斗阶段结束时,若对手的体力低于1/2则2回合内自身造成的固定伤害、百分比伤害提升50%,若自身也低于1/2则效果翻倍|回合开始时,若对手的体力高于1/2则本回合自身使用攻击技能时附加对手体力1/3的百分比伤害,若自身也高于1/2则效果翻倍|自身登场时解除双方的异常状态,解除成功则2回合内自身免疫受到的攻击|(boss无效)" }, { "Id": 1951, "petId": 4748, "iconId": 1951, "effectId": 2368, "args": "1 0", "kind": "1 3 5", "tips": "设自身1~4号位技能的PP值为一个2阶矩阵,若此矩阵的秩:|=0,免疫并反弹受到的异常状态、免疫并以固定伤害的形式反弹攻击伤害,战斗阶段结束时恢复自身全部体力与PP值|=1,受到的攻击伤害减少50%且战斗阶段结束时令对手随机1个技能PP值归0|=2,造成的攻击伤害提升100%且攻击无视对手的攻击免疫效果(boss无效)" }, { "Id": 1952, "petId": 3766, "iconId": 1952, "effectId": 2365, "args": "1 0", "kind": 14, "tips": "自身攻击命中对手后50%令对手害怕,未触发则吸取对手最大体力的1/3且下次害怕触发概率翻倍|对手技能命中自身时吸取对手能力提升状态,吸取成功则免疫下1次受到的攻击伤害|自身击败对手时令对方下只出战精灵害怕,未触发则吸取对方下只出战精灵所有能力1级,且害怕效果延续至对方的再下一只精灵(boss无效)", "isAdv": 1, "from": 1045, "come": "黑翼天马觉醒", "url": "app/ElfAwakeningNewMainPanel", "target": 112003, "ison": 1 }, { "Id": 1953, "petId": 4749, "iconId": 1953, "effectId": 2369, "args": "1 3 1 1 100 1", "kind": "1 12 17", "tips": "自身克制对手时,战斗阶段结束吸取对手所有技能1点PP值并恢复最大体力的1/3;对手对自身微弱时,自身攻击造成的伤害额外除以对手对自身的克制倍数;回合开始时,若自身克制/微弱的对手同时克制/微弱自身,则当回合免疫受到的异常状态、能力下降状态|对手使用技能时,令对手防御、速度等级-1,触发成功下回合自身所有技能先制+1且造成的攻击伤害提升100%,未触发当回合闪避对手的攻击且战斗阶段结束消除对手回合类效果,消除成功则自身解除所处的异常状态|(boss无效)" }, { "Id": 1954, "petId": 4750, "iconId": 1954, "effectId": 2367, "args": "1 2 2 3 3 2 1", "kind": "3 4 14", "tips": "战斗阶段结束时若自身体力高于回合开始时,则自身全属性+1、双防额外+2,自身体力高于最大体力的1/2时额外为对手附加3回合的琼花仙荼,若自身体力不高于回合开始时,则恢复自身最大体力的1/3,自身体力低于最大体力的1/2时恢复效果翻倍且额外造成等量百分比伤害|自身攻击技能未击败对手时,若对手体力低于回合开始时则自身2回合内必定打出致命一击,若对手体力不低于回合开始时则令对手1回合内无法主动切换精灵|自身存活于出战背包时,对手所处中毒的效果改为琼花仙荼的效果(boss无效)" }, { "Id": 1955, "petId": 4751, "iconId": 1955, "effectId": 2371, "args": "100 8 100 2 1 1 1", "kind": 4, "tips": "自身打出致命一击后,若体力上限大于100则减少自身等同于自身初始体力上限1/8的体力上限,若体力上限不大于100则消耗自身全部体力并令对手失明,且本场战斗中己方所有精灵登场时为自身附加星哲、星赐中随机一种异常状态2回合, 战斗阶段结束时,上述效果每减少过1点体力上限自身恢复1点体力(boss无效)" }, { "Id": 1956, "petId": 4752, "iconId": 1956, "effectId": 2370, "args": "1 0", "kind": "5 14", "tips": "自身使用攻击技能时令对手冻伤,若对手处于冻伤则改为令对手所处冻伤回合数+2;战斗阶段结束时,若对手所处的冻伤回合数达到5,下回合所有技能附加对手最大体力1/1的百分比伤害,若对手所处的冻伤回合数小于5,则恢复自身最大体力的1/3且下回合攻击技能必定打出致命一击(boss无效)" }, { "Id": 1957, "petId": 4753, "iconId": 1957, "effectId": 2373, "args": "1 0", "kind": "11 12 3", "tips": "回合开始时,令对手与自身速度-1,其余能力等级+1,然后若自身拥有的能力总级数高于对手则当回合受到的攻击伤害减少50%且当回合对手属性技能无效,若自身拥有的能力总级数低于对手则令对手所有能力等级下降等同于自身速度能力的等级,未触发则令对手麻痹、睡眠|战斗阶段结束时,若自身所有能力等级之和为36,则本场战斗上述效果将取消触发条件,若对手所有能力等级之和为36,则本场战斗自身失去专属特性(boss无效)" }, { "Id": 1958, "petId": 4754, "iconId": 1958, "effectId": 2374, "args": "1 0", "kind": 1, "tips": "回合开始时,若对手处于能力提升状态则当回合自身攻击必定打出致命一击且造成的攻击伤害提升50%(boss无效)" }, { "Id": 1959, "petId": 3896, "iconId": 1959, "effectId": 2375, "args": "1 0", "kind": "14 9 10", "tips": "自身登场之后抵挡首次受到的致命一击且直到抵挡触发自身免疫受到的能力下降状态,抵挡触发时自身解除所处的异常状态并为自身附加3回合超频;自身处于超频时,每次受到致死伤害保留1点体力并解除超频外的所有异常状态|回合开始时,若自身体力低于对手则当回合攻击先制+1且使用时附加双方体力之差70%的真实伤害,若自身体力高于对手则当回合攻击后100%令对手害怕,未触发则消除对手回合类效果,若本回合自身无法主动切换精灵,则重新执行自身的登场效果、附加并解除对手自身所处的异常状态|(boss无效)", "from": 1165, "come": "千机再构伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1960, "petId": 3876, "iconId": 1960, "effectId": 1464, "args": "3 400 2 200 1", "kind": "14 13", "tips": "战斗阶段结束时,若自身当回合所使用技能命中则附加对手最大体力1/3的百分比伤害,若当回合造成的攻击伤害低于400则下回合前述效果改为吸取对手最大体力的1/2,若当回合造成的攻击伤害高于200则下回合对手属性技能无效(boss无效)", "from": 1146, "come": "千机再构伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1961, "petId": 3887, "iconId": 1961, "effectId": 1474, "args": "100 70 100 3 1", "kind": "1 10 12", "tips": "回合开始时若对手处于异常状态则当回合自身造成的伤害提升100%;自身使用攻击时有70%几率令对手焚烬,未触发则自身下回合攻击必定致命一击;自身受到攻击时有100%几率令对手烧伤,未触发则战斗阶段结束时附加自身最大体力的1/3的百分比伤害(boss无效)", "from": 1156, "come": "千机再构伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1962, "petId": 3893, "iconId": 1962, "effectId": 1480, "args": "50 70 1 1 1", "kind": "6 11 12", "tips": "受到攻击时有50%的几率免疫当回合受到的攻击伤害,未触发则战斗阶段结束时附加自身攻击值70%的百分比伤害;当回合自身受到的攻击伤害则战斗阶段结束时令对手全属性-1,当回合自身未受到的攻击伤害则战斗阶段结束时令自身全属性+1(boss无效)", "from": 1162, "come": "千机再构伙伴效果", "url": "app/PartnerEffectResidentMainPanel", "target": 111311, "ison": 1 }, { "Id": 1963, "petId": 4755, "iconId": 1963, "effectId": 2379, "args": "100 1 5 1", "kind": "1 14", "tips": "自身使用攻击技能时,若自身处于能力提升状态则本次攻击必定打出致命一击,若对手处于异常状态则本次攻击造成伤害提升100%|战斗阶段结束时,自身每损失1%的体力,附加5点固定伤害,然后若对手的体力低于自身,则自身恢复全部体力(boss无效)" }, { "Id": 1964, "petId": 4756, "iconId": 1964, "effectId": 2380, "args": "1 0", "kind": "3 12 15", "tips": "回合开始时若对手不处于能力提升则当回合自身受到的攻击伤害减少50%,若对手处于能力提升则反转对手的能力提升;战斗阶段结束时,若对手处于能力下降状态则随机令对手1个技能PP值归0,若对手不处于能力下降状态则自身所处的异常状态减少1回合,自身所有技能恢复1点PP值(boss无效)" }, { "Id": 1965, "petId": 4760, "iconId": 1965, "effectId": 2381, "args": "1 0", "kind": "7 5", "tips": "自身免疫异常状态与能力下降状态;每回合开始时恢复所有技能2点PP值(boss无效)" }, { "Id": 1966, "petId": 4765, "iconId": 1966, "effectId": 2376, "args": "3 1 1", "kind": "1 10", "tips": "自身登场后,1~4号位技能分别对应雷辰·东、雷辰·南、雷辰·西、雷辰·北;自身每次使用以“雷”冠名的技能时点亮对应的未被点亮的雷辰|雷辰每次点亮后将与上一颗被点亮的雷辰连接并令对手麻痹且自身所有技能恢复1点PP值,当自身点亮四颗雷辰时,若连接的雷辰呈“ㄣ”形则回合结束后自身解除所处的异常状态与能力下降状态并进入3回合的觉醒状态,否则恢复自身全部体力值并重置自身的雷辰进度|回合开始时,若自身处于麻痹状态,则解除自身所处的麻痹状态且下回合所有技能先制+1|觉醒状态:自身免疫受到的异常状态与能力下降状态、所有技能先制+1、无视对手先制等级、必定打出致命一击、造成的技能伤害额外恢复至自身体力、使用技能不受PP值限制、技能必定命中且命中效果强制生效,效果结束时重置自身的雷辰进度|(boss无效)" }, { "Id": 1967, "petId": 4766, "iconId": 1967, "effectId": 2377, "args": "6 6 50 1", "kind": "6 5", "tips": "登场时自身开启武道,初始为血之道,武道会以血、邪、天、血的轨迹进行衍化,每完成一次完成轨迹的衍化,自身恢复全部PP值|回合结束时自身恢复最大体力的1/6,自身处于血之道时效果翻倍;自身使用技能时附加对手最大体力1/6的百分比伤害,自身处于邪之道时效果翻倍;自身造成的攻击伤害提升50%,自身处于天之道时效果翻倍|血之道:自身抵挡本场战斗自身在场的前10回合受到的攻击,触发后衍化|邪之道:自身抵挡本次在场超过2回合的精灵的攻击,触发后衍化|天之道:自身抵挡非致命一击,触发后衍化|逆转轨迹:武道中的抵挡攻击效果改为以百分比伤害形式反弹受到的攻击伤害|(boss无效)" }, { "Id": 1968, "petId": 4757, "iconId": 1968, "effectId": 2384, "args": "50 30 100 10 1", "kind": "5 10", "tips": "自身造成攻击伤害的50%恢复至体力,若自身体力值为满则改为30%令对手麻痹,每造成100点伤害,概率提升10%|(boss无效)" }, { "Id": 1969, "petId": 4758, "iconId": 1969, "effectId": 2385, 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"petId": 4761, "iconId": 1972, "effectId": 2386, "args": "1 0", "kind": "7 5 3", "tips": "战斗开始时,自身种下希望之花,且除此特性外对方精灵每有一个含有“秒杀”的特性,己方危机感+1|自身登场时1回合内免疫并反弹受到的异常状态,若直到战斗阶段结束时未免疫异常状态则恢复最大体力的1/3|回合开始时,若对手为自身天敌则当回合自身受到的攻击伤害减少50%,若自身为对手天敌则所有技能恢复1点PP值且当回合先制+1|(boss无效)" }, { "Id": 1973, "petId": 4762, "iconId": 1973, "effectId": 2378, "args": "1 0", "kind": "8 5 2", "tips": "战斗开始时,对方每有1个拥有瞬杀特性的精灵自身获得1层魔王咒怨;自身位于出战背包时,对方的秒杀效果改为使自身获得1层魔王咒怨|对手使用技能时,若自身为满体力则消除对手回合类效果与能力提升状态,若自身不为满体力则获得等同于已损失体力值50%的护盾、护罩且战斗阶段结束时自身恢复所拥有护盾、护罩之和的体力|自身击败对手时自身所有能力值提升35点并获得2层魔王咒怨;自身被击败时,令对手的体力上限减少35%|(boss无效)" }, { "Id": 1974, "petId": 4763, "iconId": 1974, "effectId": 2387, "args": "0 100 1", "kind": "15 10 8", "tips": "回合开始时,若对手处于异常状态则自身恢复全部PP值并令对手第五技能PP值归0,对手的第五技能PP值为0时额外令对手害怕;自身被击败时100%令对手害怕,未触发则消除对手回合类效果(boss无效)" }, { "Id": 1975, "petId": 4764, "iconId": 1975, "effectId": 2388, "args": "750 150 150 750 1", "kind": 1, "tips": "自身造成的攻击伤害等于750时,秒杀对手;自身造成的攻击伤害不低于150,连续使用攻击技能时本次造成此效果提升150点,最高750点(boss无效)" }, { "Id": 1976, 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"自身受到攻击伤害后,下1回合造成的攻击伤害提升50%,自身受到的攻击伤害高于自身最大体力的1/2时每高出2点下回合造成的攻击伤害额外提升1%;自身打出致命一击后,吸取对手伤害值70%的体力|(boss无效)" }, { "Id": 1980, "petId": 4783, "iconId": 1980, "effectId": 2406, "args": "50 50 300 600 200 1", "kind": "1 18 5", "tips": "自身攻击命中时50%令对手束缚,触发成功当回合造成的攻击伤害提升50%|自身受到的攻击伤害高于300时,若自身的体力上限高于600则失去200点体力上限并主动恢复全部体力|自身被击败时,消除对手的能力提升状态并令对手失明|(boss无效)" }, { "Id": 1981, "petId": 4784, "iconId": 1981, "effectId": 2409, "args": "1 0", "kind": "14 5", "tips": "自身受到攻击伤害后附加自身攻击值25%的百分比伤害并令对手流血|回合开始时,若对手的体力值低于最大体力的50%,则当回合对手无法通过技能恢复体力且自身所有攻击吸取对手自身攻击值25%的体力(boss无效)" }, { "Id": 1982, "petId": 4785, "iconId": 1982, "effectId": 2410, "args": "1 0", "kind": "14 5 3", "tips": "自身登场时,若对方精灵均没有痴愚,则为对手精灵附加痴愚|战斗阶段结束时,若对手处于痴愚,汲取对手最大体力的1%、本场战斗此效果翻倍且对方的危机感+1,若对手不处于痴愚,则令对方场下处于痴愚的精灵所有技能PP值-1|回合开始时,若对方处于痴愚的精灵已阵亡,则重置自身的上述效果并令该精灵消逝,然后减少对手通过上述效果获得的危机感,每减少1点,本场战斗自身的攻击技能威力提升10点,单次提升最高为60点|痴愚:对手为铭唤时造成的攻击、固定、百分比伤害额外减少70%,每有1点危机感效果减少10%;回合结束后,己方每有1点危机感5%解除痴愚,解除时反转双方能力提升状态;下场保留(boss无效)" }, { "Id": 1983, "petId": 4787, "iconId": 1983, "effectId": 2407, "args": "1 0", "kind": "18 14 5", "tips": "回合开始时,若自身处于流血,则为对手附加易燃、中毒;自身使用攻击技能后,若自身处于易燃,则消耗自身全部体力并附加自身最大体力的真实伤害,若对手处于易燃,则恢复自身全部体力并附加恢复量的百分比伤害(boss无效)" }, { "Id": 1984, "petId": 4788, "iconId": 1984, "effectId": 2408, "args": "1 0", "kind": 5, "tips": "对手使用技能后自身消除自身回合类效果,消除成功则下1回合免疫受到的攻击,若自身不处于回合类效果则自身恢复最大体力的1/3(boss无效)" }, { "Id": 1985, "petId": 3516, "iconId": 1985, "effectId": 2411, "args": "1 0", "kind": "2 14 5 3", "tips": "自身护盾被击破时,附加对手最大体力1/3的百分比伤害且下次受到攻击的伤害额外减少50%;自身能力提升被消除、吸取时,自身获得1层封邪之嶂与400点护盾;自身每次受到高于自身最大体力1/3的固定伤害、百分比伤害后,恢复等同于护盾值的体力|回合开始时,若自身处于能力提升状态则为自身附加400点护盾,若自身不处于能力提升状态则当回合战斗阶段结束时吸取对手最大体力的1/3并获得等量护盾,最高叠加至400点;战斗阶段结束时,若自身的护盾值为400的正整数倍则为对手种下1只留魂之蛊|封邪之嶂:自身每次受到攻击后,若对手的护盾值高于自身则消除对手的护盾;每有1层己方其他精灵的护盾提升10%的承伤量且被无视时恢复在场精灵护盾值40%的体力;最高4层,下场保留|留魂之蛊:每有1只每回合限1次,自身恢复体力后留魂之蛊将汲取自身四十点体力,莱茵哈特在场时汲取的体力值将恢复至莱茵哈特,莱茵哈特死亡时只数-1;最高4只,下场保留|(boss无效)", "from": 828, "come": "混沌地王莱茵哈特元素觉醒", "url": "app/ElfAwakeningNewMainPanel", "target": 112003, "ison": 1, "isAdv": 1 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