package effect import ( "blazing/logic/service/fight/input" "blazing/logic/service/fight/node" ) // Effect 474: 先出手时{1}%自身{0}等级+{2} type Effect474 struct { node.EffectNode } func (e *Effect474) OnSkill() bool { if e.IsFirst() { // 先出手 chance := e.Args()[1].IntPart() success, _, _ := e.Input.Player.Roll(int(chance), 100) if success { effectType := int8(e.Args()[0].IntPart()) // XX类型 effectValue := int8(e.Args()[2].IntPart()) // 等级+n e.Ctx().Our.SetProp(e.Ctx().Our, effectType, effectValue) } } return true } func init() { input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 474, &Effect474{}) }