package effect import ( "blazing/logic/service/fight/input" "blazing/logic/service/fight/node" ) // Effect 403: 技能使用成功时,{0}%令自身特攻和速度等级+{1}。若和对手属性相同,则技能效果翻倍 type Effect403 struct { node.EffectNode } func (e *Effect403) OnSkill() bool { chance := e.Args()[0].IntPart() success, _, _ := e.Input.Player.Roll(int(chance), 100) if success { boostValue := int8(e.Args()[1].IntPart()) // 检查属性是否相同 if e.Ctx().Our.CurrentPet.Type == e.Ctx().Opp.CurrentPet.Type { boostValue *= 2 } e.Ctx().Our.SetProp(e.Ctx().Our, 4, boostValue) e.Ctx().Our.SetProp(e.Ctx().Our, 2, boostValue) } return true } func init() { input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 403, &Effect403{}) }