package effect import ( "blazing/logic/service/fight/input" "blazing/logic/service/fight/node" ) // Effect 188: 若对手处于异常状态,则威力翻倍并消除对手相应的防御能力提升效果 type Effect188 struct { node.EffectNode } func (e *Effect188) SkillHit() bool { if e.Ctx().SkillEntity == nil { return true } if e.Ctx().Opp.StatEffect_Exist_all() { // 对手处于异常状态 // 威力翻倍 e.Ctx().SkillEntity.XML.Power *= 2 // 消除对手相应的防御能力提升效果 e.Ctx().Opp.SetProp(e.Ctx().Our, 1, 0) } return true } func init() { input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 188, &Effect188{}) }