package model import ( "blazing/common/data" "blazing/cool" "errors" "fmt" ) // 表名常量定义:炫彩皮肤表 const ( TableNameColorfulSkin = "colorful_skin" // 炫彩皮肤表(记录炫彩皮肤颜色、光环、绑定精灵等核心配置) ) // ColorfulSkin 炫彩皮肤核心配置模型(完整保留原有字段,仅更名适配) type ColorfulSkin struct { *cool.Model `json:"-" gorm:"embedded"` // 嵌入通用Model(ID/创建时间/更新时间,不参与json序列化) // 核心必填字段 Color string `gorm:"not null;default:'';comment:'炫彩皮肤颜色(唯一标识每条配置)'" json:"color" description:"炫彩皮肤颜色"` IsEnabled uint32 `gorm:"not null;default:1;comment:'是否启用(0-禁用 1-启用)'" json:"is_enabled" description:"是否启用"` Author string `gorm:"not null;size:64;default:'';comment:'炫彩皮肤配置作者(创建人/配置者名称)'" json:"author" description:"作者"` RefreshCount uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'累计刷新次数(炫彩皮肤外观刷新次数统计)'" json:"refresh_count" description:"刷新次数"` UsageCount uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'累计使用次数(炫彩皮肤使用次数统计)'" json:"usage_count" description:"使用次数"` BindElfIds []uint32 `gorm:"not null;type:json;default:'[]';comment:'绑定精灵ID数组,关联config_pet_boss表主键,空数组表示未绑定具体精灵'" json:"bind_elf_ids" description:"绑定精灵数组"` //野生精灵概率 ElfProbability uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'野生精灵概率(0-10000)'" json:"elf_probability" description:"野生精灵概率"` // 辅助备注字段 Remark string `gorm:"size:512;default:'';comment:'炫彩皮肤备注'" json:"remark" description:"备注信息"` } // ColorfulSkinEX 炫彩皮肤扩展模型(用于前端/业务层展示,非数据库存储字段) type ColorfulSkinEX struct { ColorfulSkin // 嵌入核心炫彩皮肤模型 ColorS data.GlowFilter `json:"color" description:"光环名称(前端展示用,关联光环配置表查询)"` BindElfNames []string `json:"bind_elf_names" description:"绑定精灵名称列表"` IsEnabledDesc string `json:"is_enabled_desc" description:"启用状态描述"` IsUniversalDesc string `json:"is_universal_desc" description:"通用状态描述"` } // -------------------------- 核心配套方法(仅更名适配,逻辑不变)-------------------------- func (*ColorfulSkin) TableName() string { return TableNameColorfulSkin } func (*ColorfulSkin) GroupName() string { return "default" } func NewColorfulSkin() *ColorfulSkin { return &ColorfulSkin{ Model: cool.NewModel(), Color: "", IsEnabled: 1, Author: "", RefreshCount: 0, UsageCount: 0, BindElfIds: []uint32{}, Remark: "", } } // -------------------------- 业务操作方法(逻辑不变,仅调整提示信息标识)-------------------------- // AddBindElfId 为炫彩皮肤添加单个绑定精灵ID(避免重复添加) func (c *ColorfulSkin) AddBindElfId(elfId uint32) error { if elfId == 0 { return errors.New("绑定精灵ID不能为空(不能为0)") } // 检查是否已绑定,避免重复 for _, id := range c.BindElfIds { if id == elfId { return fmt.Errorf("精灵ID%d已绑定当前炫彩皮肤配置,无需重复添加", elfId) } } c.BindElfIds = append(c.BindElfIds, elfId) return nil } // RemoveBindElfId 从炫彩皮肤移除单个绑定精灵ID func (c *ColorfulSkin) RemoveBindElfId(elfId uint32) error { if elfId == 0 { return errors.New("绑定精灵ID不能为空(不能为0)") } for i, id := range c.BindElfIds { if id == elfId { c.BindElfIds = append(c.BindElfIds[:i], c.BindElfIds[i+1:]...) return nil } } return fmt.Errorf("当前炫彩皮肤配置未绑定精灵ID%d,无法移除", elfId) } // AddRefreshCount 增加刷新次数(支持批量累加,默认累加1) func (c *ColorfulSkin) AddRefreshCount(addNum uint32) error { if addNum <= 0 { return errors.New("增加的刷新次数必须大于0") } c.RefreshCount += addNum return nil } // AddUsageCount 增加使用次数(支持批量累加,默认累加1) func (c *ColorfulSkin) AddUsageCount(addNum uint32) error { if addNum <= 0 { return errors.New("增加的使用次数必须大于0") } c.UsageCount += addNum return nil } // -------------------------- 表结构自动同步 -------------------------- func init() { cool.CreateTable(&ColorfulSkin{}) }