package core import ( "fmt" "sync" "github.com/gogf/gf/v2/util/gconv" "github.com/yitter/idgenerator-go/idgen" ) var ( Mainplayer sync.Map //玩家数据 Maincmdcache sync.Map //命令缓存 ) func init() { // 创建 IdGeneratorOptions 对象,可在构造函数中输入 WorkerId: tt := gconv.Uint16(1) var options = idgen.NewIdGeneratorOptions(tt) // options.WorkerIdBitLength = 10 // 默认值6,限定 WorkerId 最大值为2^6-1,即默认最多支持64个节点。 // options.SeqBitLength = 6; // 默认值6,限制每毫秒生成的ID个数。若生成速度超过5万个/秒,建议加大 SeqBitLength 到 10。 // options.BaseTime = Your_Base_Time // 如果要兼容老系统的雪花算法,此处应设置为老系统的BaseTime。 // ...... 其它参数参考 IdGeneratorOptions 定义。 // 保存参数(务必调用,否则参数设置不生效): idgen.SetIdGenerator(options) newId := idgen.NextId() fmt.Println(newId, "初始化雪花算法") }