package skill // ChangeSkillInfo 精灵技能变更信息结构体 type ChangeSkillInfo struct { CatchTime uint32 // 精灵生成时间 Reserved uint32 // 填充字段,默认为1 Reserved1 uint32 // 填充字段,默认为1 HasSkill uint32 // 拥有的技能id ReplaceSkill uint32 // 替换技能的id } // NewChangeSkillInfo 创建一个新的技能变更信息实例 func NewChangeSkillInfo() *ChangeSkillInfo { return &ChangeSkillInfo{ Reserved: 1, Reserved1: 1, } }