package model import ( "blazing/cool" // 沿用你项目中已有的基础Model包 ) // 表名常量(遵循项目现有命名规范) const TableNameMineralCollectionConfig = "config_talk" // MineralCollectionConfig 挖矿/采集/采摘矿产配置表Model定义 // 字段完全匹配数据表结构,包含最小/最大产出核心字段 type MineralCollectionConfig struct { *BaseConfig // MapID 矿产所在地图ID MapID uint32 `gorm:"column:map_id;not null;index:idx_mineral_collection_config_map_id;comment:矿产所在地图ID" json:"map_id"` //uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'限购类型( 0-每日限购 1-每周限购 2-每月限购)'" json:"quota_type" description:"限购类型"` Limit uint32 `gorm:"column:limit;default:0;comment:限制数量" json:"limit"` Type uint32 `gorm:"column:type;not null;index:idx_mineral_collection_config_type;comment:类型" json:"type"` // DailyCollectCount 每日可采集次数 DailyCollectCount uint32 `gorm:"column:daily_collect_count;not null;comment:可采集次数" json:"daily_collect_count"` // ItemID 物品编号(对应道具系统ID) ItemIDS []uint32 `gorm:"column:item_ids;type:jsonb;index:idx_mineral_collection_config_item_id;comment:物品编号(对应道具系统ID)" json:"item_ids"` } // TableName 指定数据表名(必须匹配数据库表名,遵循项目规范) func (*MineralCollectionConfig) TableName() string { return TableNameMineralCollectionConfig } // GroupName 指定表分组(与项目现有表保持一致,默认分组) func (*MineralCollectionConfig) GroupName() string { return "default" } // NewMineralCollectionConfig 创建挖矿配置表实例(初始化基础Model) // 保证通用字段(createTime/updateTime)被正确初始化 func NewMineralCollectionConfig() *MineralCollectionConfig { return &MineralCollectionConfig{ BaseConfig: NewBaseConfig(), } } // init 程序启动时自动创建数据表(与项目现有表初始化逻辑一致) // 若项目有统一的表初始化入口,可将此逻辑迁移至对应位置 func init() { // 自动创建表(不存在则创建,已存在则不操作) cool.CreateTable(&MineralCollectionConfig{}) }