package model import ( "blazing/cool" "github.com/samber/lo" "github.com/tnnmigga/enum" ) type EnumMilestone int var MilestoneMode = enum.New[struct { BOSS EnumMilestone //boss类 地图ID->BOSSID ,胜利次数 mapid bossid petid,防止换boss后数据不可用 ITEM EnumMilestone //物品类 物品ID 使用精灵 Fight EnumMilestone //挑战类 对战模式->对战类型->1是赢,0是总局数 Moster EnumMilestone //野怪统计 地图ID->怪物ID Task EnumMilestone }]() // 里程碑数据结构,与DoneEvent对应,记录单条里程碑的详细信息 // type MilestoneData struct { // DoneType EnumMilestone `json:"done_type"` // 里程碑类型(如:0-地图解锁,1-BOSS击杀,2-物品收集等) // Args []uint32 `json:"args"` // 关联ID列表(如地图ID、BOSSID、物品ID等) // Results []uint32 `json:"results"` // 完成情况参数(如:击杀次数、收集数量阈值等) // Count uint32 `json:"count"` // 累计完成次数(如:某BOSS累计击杀3次) // //IsCompleted bool `json:"is_completed"` // 是否完全达成(用于区分阶段性里程碑) // } const TableNameMilestone = "milestone" // Milestone 数据库存储结构体,映射milestone表 type Milestone struct { *cool.Model PlayerID uint64 `gorm:"not null;index:idx_milestone_by_player_id;comment:'所属玩家ID'" json:"player_id"` DoneType EnumMilestone `gorm:"not null;comment:'里程碑类型'" json:"done_type"` Args string `gorm:"type:text;not null;comment:'里程碑ID'" json:"args"` // 注:不单独设置"里程碑ID",通过 PlayerID + DoneType + IDs 组合唯一标识一个里程碑(更灵活) Results string `gorm:"type:jsonb;not null;comment:'里程碑参数'" json:"results"` Count uint32 `gorm:"not null;comment:'里程碑完成次数'" json:"count"` } // MilestoneEX 里程碑扩展结构体,用于业务层解析后的数据操作 type MilestoneEX struct { Milestone Args []uint32 // 解析后的里程碑详细数据 Results []uint32 `json:"results"` // 解析后的里程碑详细数据 } // 检查是否触发过,成功返回触发的次数,失败返回0 func (m *MilestoneEX) CheakNoNumber(count uint32) bool { // if v.DoneType == model.MilestoneMode.BOSS && IsPrefixBasicSlice(v.Args, []uint32{mapid, bossid}) && v.Count == count { _, ok := lo.Find(m.Results, func(v1 uint32) bool { //寻找是否触发过 //大于触发值就触发,然后1的返回false,因为没有奖励,这样就可以一直触发 return v1 == count //大于等于就触发 }) //没找到且次数满足才能返回真 if !ok && m.Count >= count { return true } //已经触发过 return false // } } // TableName 返回表名 func (*Milestone) TableName() string { return TableNameMilestone } // GroupName 返回表组名 func (*Milestone) GroupName() string { return "default" } // NewMilestone 创建新里程碑实例 func NewMilestone() *Milestone { return &Milestone{ Model: cool.NewModel(), } } // init 初始化表 func init() { cool.CreateTable(&Milestone{}) }