package pet import "blazing/logic/service/common" type GetPetListInboundEmpty struct { Head common.TomeeHeader `cmd:"2303" struc:"skip"` } type GetPetListFreeInboundEmpty struct { Head common.TomeeHeader `cmd:"2320" struc:"skip"` } type GetPetListOutboundInfo struct { ShortInfoListLen uint32 `struc:"int32,sizeof=ShortInfoList"` ShortInfoList []PetShortInfo } // PetShortInfo 精灵简要信息结构体 type PetShortInfo struct { ID uint32 // 精灵类型ID( CatchTime uint32 // 精灵生成时间 Level uint32 // 精灵等级 SkinID uint32 // 精灵皮肤ID Shiny uint32 // 精灵是否闪光(0=否,1=是) } // C2S_PetFusion 前端(Client)到后端(Server)的精灵融合请求包 type C2S_PetFusion struct { Head common.TomeeHeader `cmd:"2351" struc:"skip"` Mcatchtime uint32 `json:"mcatchtime" msgpack:"mcatchtime"` // 主精灵的时间戳 Auxcatchtime uint32 `json:"auxcatchtime" msgpack:"auxcatchtime"` // 副精灵的时间戳 Item1 [4]uint32 `json:"item1" msgpack:"item1"` // 物品序号1 GoldItem1 uint32 `json:"gold_item1" msgpack:"gold_item1"` // 0代表未放置 金豆物品1(C#:gold_item1) GoldItem2 uint32 `json:"gold_item2" msgpack:"gold_item2"` // 0代表未放置 金豆物品2(C#:gold_item2) } // PetFusionInfo 精灵融合结果详情(后端回包嵌套结构体) type PetFusionInfo struct { ObtainTime uint32 `json:"obtainTime" msgpack:"obtainTime"` // 如果获得时间为0 则代表融合失败 SoulID uint32 `json:"soulID" msgpack:"soulID"` // 元神珠的id 融合失败为0 StarterCpTm uint32 `json:"starterCpTm" msgpack:"starterCpTm"` // 融合失败为0 CostItemFlag uint32 `json:"costItemFlag" msgpack:"costItemFlag"` // 是不是消耗掉了金豆道具 1代表消耗道具 }