package item import ( "blazing/logic/service/common" "blazing/modules/blazing/model" ) // C2S_USE_PET_ITEM_OUT_OF_FIGHT 客户端→服务端:非战斗场景使用宠物道具 type C2S_USE_PET_ITEM_OUT_OF_FIGHT struct { Head common.TomeeHeader `cmd:"2326" struc:"skip"` CatchTime uint32 `json:"catch_time"` // 使用物品的精灵的捕获时间 ItemID uint32 `json:"item_id"` // 使用的物品ID } // S2C_USE_PET_ITEM_OUT_OF_FIGHT 服务端→客户端:非战斗场景使用宠物道具回包 type S2C_USE_PET_ITEM_OUT_OF_FIGHT struct { CatchTime uint32 `json:"catch_time"` // 使用物品的精灵的捕获时间 ID uint32 `json:"id"` // 精灵ID Nick string `struc:"[16]byte" fieldDesc:"16字节昵称" json:"nick"` Nature uint32 `json:"nature"` // 精灵性格 Dv uint32 `json:"dv"` // 精灵个体值 Level uint32 `json:"lv"` // 精灵等级 Hp uint32 `json:"hp"` // 当前血量 MaxHp uint32 `json:"maxhp"` // 最大血量 Exp uint32 `json:"exp"` // 升级所需经验 // * ev:生命学习力,攻击学习力,防御学习力,特攻学习力,特防学习力,速度学习力 Ev [6]uint32 `fieldDesc:"属性" ` // * battle_lv: atk(0), def(1), sp_atk(2), sp_def(3), spd(4), accuracy(5) Prop [5]uint32 `fieldDesc:"属性" ` SkillListLen uint32 `struc:"sizeof=SkillList"` SkillList []model.SkillInfo `json:"skilllist"` // 技能数组 } type C2S_PET_RESET_NATURE struct { Head common.TomeeHeader `cmd:"2343" struc:"skip"` CatchTime uint32 // 精灵捕捉时间 Nature uint32 // 目标性格值 ItemId uint32 // 消耗的物品ID }