package effect import ( "blazing/common/utils" "blazing/logic/service/fight/input" "blazing/logic/service/fight/node" ) /** * 连续使用每次威力增加n,最高威力m */ func init() { t := &Effect9{} t.Duration(-1) //次数类无限回合 t.CanStack(true) //后续的不会顶掉这个效果 input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 9, t) } type Effect9 struct { node.EffectNode Skillid int //记录使用的技能 ,如果技能变了就删除effect UseSkillCount int //技能使用了多少次,切换后置0 } func (e *Effect9) Skill_Hit() bool { if e.Skillid != 0 && e.Ctx().SkillEntity.ID != e.Skillid { e.Alive(false) e.UseSkillCount = 0 return true } e.Skillid = e.Ctx().SkillEntity.ID add := e.EffectNode.SideEffectArgs[0] * e.UseSkillCount e.Ctx().SkillEntity.Power += utils.Min(add, e.EffectNode.SideEffectArgs[1]) e.UseSkillCount++ return true }